Game PC

Triết Lý Thiết Kế Nhiệm Vụ Của The Witcher 4: Không Có “Nhiệm Vụ Lấy Đồ”?

Giám đốc tường thuật của The Witcher 4, Philipp Weber, đã tiết lộ triết lý đằng sau thiết kế nhiệm vụ của game, bắt nguồn từ phản hồi quan trọng mà ông nhận được trong quá trình làm việc với vai trò thiết kế nhiệm vụ cho The Witcher 3: Wild Hunt. Với vai trò nổi bật hơn trong quá trình phát triển phần tiếp theo, Weber đang mang triết lý đặc biệt này theo.

Sự háo hức dành cho The Witcher 4 vẫn đang tiếp tục tăng lên. Game được công bố lần đầu tại The Game Awards 2024 với đoạn trailer điện ảnh đầy lôi cuốn. Đã hơn một thập kỷ kể từ phần game cuối cùng trong series RPG được giới phê bình đánh giá cao của CD Projekt RED, vì vậy người hâm mộ đã chờ đợi với sự mong ngóng. Một bản demo kỹ thuật The Witcher 4 gần đây đã trình diễn đồ họa UE5 ấn tượng, càng khơi dậy thêm sự phấn khích từ cộng đồng game thủ.

Chia sẻ với GamesRadar+, Philipp Weber tiết lộ rằng khi gia nhập CD Projekt RED với tư cách thiết kế nhiệm vụ cho The Witcher 3, ông đã nhận được một phản hồi quan trọng: “Chúng tôi không làm nhiệm vụ ‘lấy đồ’ (fetch quests)”. Theo Weber, đây là triết lý mà ông đang duy trì cho các nhiệm vụ phụ trong The Witcher 4. Ông cũng chỉ ra rằng để có thể tránh loại nhiệm vụ này, mỗi nhà thiết kế phải viết ra “gấp 10 lần số ý tưởng so với số lượng thực tế được đưa vào game”.

Hình ảnh Geralt, nhân vật có thể xuất hiện trong The Witcher 4Hình ảnh Geralt, nhân vật có thể xuất hiện trong The Witcher 4

Các nhiệm vụ phụ của The Witcher 3 thường được coi là một ví dụ điển hình về cách thực hiện chúng trong game nhập vai. Không phải nhiệm vụ nào cũng cần phải đồ sộ, nhưng quan trọng là chúng phải thú vị. Trong nhiều năm, CD Projekt RED đã xử lý các chủ đề đạo đức phức tạp thông qua các nhiệm vụ của mình. Về điều này, Weber nói: “Chúng tôi đặt ra những câu hỏi khó, nhưng không đưa ra câu trả lời dễ dàng… Chúng tôi làm vậy không phải để phô trương. Chúng tôi làm vì có một câu hỏi thú vị đáng để đào sâu – không nhất thiết là câu hỏi chúng tôi muốn trả lời, mà là câu hỏi mà chúng tôi muốn khám phá và nghĩ rằng nó đáng giá. Tôi nghĩ rằng nếu bạn không bao giờ có những cuộc thảo luận như vậy, có lẽ bạn không đang làm nghệ thuật.” Việc những ý tưởng này được giữ vững cho The Witcher 4 là một tín hiệu tích cực cho chất lượng của tựa game sắp tới.

Mặc dù người hâm mộ vẫn đang chờ đợi thêm tin tức về The Witcher 4, dường như phần game trước vẫn còn tiềm năng. Một tin đồn gần đây cho thấy The Witcher 3 có thể sẽ phát hành DLC mới vào năm 2026, 11 năm sau khi ra mắt. Tin đồn này cho biết DLC sẽ được phát triển bởi Fool’s Theory và có thể là một cách thú vị để kết nối The Witcher 34.

Tóm lại, triết lý thiết kế nhiệm vụ của The Witcher 4 sẽ tiếp tục kế thừa tinh hoa của The Witcher 3, tập trung vào việc tạo ra những nhiệm vụ phụ sâu sắc và ý nghĩa, tránh xa kiểu nhiệm vụ đơn giản. Điều này củng cố kỳ vọng về một trải nghiệm nhập vai phong phú và chất lượng cao mà game thủ Việt Nam cũng như toàn cầu đang mong đợi từ CD Projekt RED.

Nguồn tham khảo: GamesRadar+

Related Articles

Back to top button