Game PC

Top Game Đỉnh Cao Thập Niên 2000: Xếp Hạng GOTY Từ D.I.C.E. Awards

Nhiều người nhìn lại thập niên 2000 như một kỷ nguyên vàng của trò chơi điện tử. Các hệ máy console mới đại diện cho một bước tiến vượt bậc về công nghệ, và cú nhảy vọt từ kỷ nguyên PS2/Xbox/GameCube sang thế giới của Xbox 360 và PlayStation 3 là một trong những bước tiến đáng chú ý nhất về sức mạnh đồ họa và lối chơi.

Sau đó, tất nhiên, là Nintendo, hài lòng với con đường riêng của mình với Nintendo Wii, đột phá vào thị trường đại chúng và biến mọi phòng khách thành một khu phức hợp thể thao với bowling, tennis và những chiếc TV bị vỡ.

Việc xếp hạng mọi tựa game đoạt giải Game of the Year (GOTY) từ thập niên 2000 là một việc khó khăn; hầu hết, nếu không phải tất cả, những tựa game này đều có cơ hội lớn để giành giải thưởng ngày nay. Dù vậy, đó là một nhiệm vụ mà chúng tôi sẽ cố gắng hoàn thành. Để đảm bảo chúng ta có một sân chơi bình đẳng, vì vô số các trang tin đều có giải thưởng cuối năm, bao gồm cả chúng tôi, chúng tôi sẽ xếp hạng các GOTY từ Giải thưởng D.I.C.E., do Học viện Khoa học và Nghệ thuật Tương tác (Academy of Interactive Arts & Sciences) trao tặng.

10. Call of Duty

Kẻ Khai Mở Huyền Thoại

Ảnh bìa Call of Duty 2003, tựa game FPS Thế Chiến II mở đầu series đình đámẢnh bìa Call of Duty 2003, tựa game FPS Thế Chiến II mở đầu series đình đám

Game thủ hiện đại có thể khó tin, nhưng vào những năm 2000, đã có một thời kỳ mà tựa game FPS Thế Chiến II hàng đầu là Medal of Honor. Năm 2003 chứng kiến sự ra đời của dòng game Call of Duty, thay đổi mãi mãi bộ mặt của ngành game. Ra mắt vào ngày 29 tháng 10 năm 2003, bởi nhà phát triển Infinity Ward và nhà phát hành Activision, Call of Duty thuộc thể loại FPS, chạy trên engine id Tech 3. Game hỗ trợ chơi mạng cục bộ và trực tuyến, có thời lượng chơi khoảng 7 giờ và được xếp hạng Teen vì chứa yếu tố máu me và bạo lực.

Nó có thể không phải là FPS hay nhất thập kỷ (chúng ta sẽ thảo luận về những tựa game đó sau trong danh sách này), nhưng nó là một tựa game cột mốc giúp định hình nền tảng của ngành game hiện đại. Hiện tại, chúng ta coi tất cả những đổi mới của Call of Duty về chiến dịch, chơi mạng và lối chơi tổng thể là điều hiển nhiên. Vào thời điểm phát hành, gần như không có gì sánh được với nó. Cảm giác thật kỳ lạ khi nói điều này về một tựa game phát hành năm 2003, nhưng đó là sự thật: đây giống như tương lai của ngành game, một thứ gì đó không hài lòng với việc dựa vào hào quang của các tựa game bắn súng trong quá khứ mà thúc đẩy thể loại này tiến lên.

9. LittleBigPlanet

Màn Chào Sân Của Sackboy

Sackboy trong LittleBigPlanet tạo dáng ngộ nghĩnh, tựa game platformer sáng tạo trên PS3Sackboy trong LittleBigPlanet tạo dáng ngộ nghĩnh, tựa game platformer sáng tạo trên PS3

Trước Astro Bot, đã có LittleBigPlanet, tựa game platformer quyến rũ trên PS3 từ Media Molecule. Ra mắt ngày 27 tháng 10 năm 2008, và được phát hành bởi Sony Computer Entertainment, trò chơi này cho phép 1-4 người chơi cùng lúc, hỗ trợ cả chơi mạng trực tuyến và cục bộ. Với thời lượng chơi khoảng 9 giờ, LittleBigPlanet được xếp hạng Everyone vì yếu tố hài hước và bạo lực hoạt hình nhẹ.

Điểm hấp dẫn chính ở đây là khả năng tạo màn chơi do cộng đồng điều khiển. Rất lâu trước khi Super Mario Maker được phát hành, LittleBigPlanet đã đi trước thời đại, cho phép game thủ chia sẻ các màn chơi tùy chỉnh của họ với thế giới. Sackboy cũng là linh vật hoàn hảo cho trò chơi, đóng vai trò như một bức vẽ trống tuyệt vời để tùy biến thêm. Việc sử dụng internet để nâng cao trải nghiệm game không phải là mới, nhưng đây là một trong những lần đầu tiên, nếu không phải là lần đầu tiên, mà bạn cảm thấy như đang bỏ lỡ điều gì đó nếu chơi LittleBigPlanet ngoại tuyến. Dù các màn chơi mặc định rất thú vị, không gì có thể sánh được với sự sáng tạo của cộng đồng LittleBigPlanet. Thật là một niềm vui tuyệt đối khi được trải nghiệm một số màn chơi sáng tạo hơn mà cộng đồng đã tạo ra và xem họ vượt qua cả Media Molecule trong chính trò chơi của họ.

8. God of War (2005)

Khúc Tráng Ca Của PS2

Kratos trong God of War 2005 với cặp Blades of Chaos trên tay, một biểu tượng của hệ máy PS2Kratos trong God of War 2005 với cặp Blades of Chaos trên tay, một biểu tượng của hệ máy PS2

Cho đến ngày nay, tôi vẫn không hiểu làm thế nào tựa game này có thể tồn tại trên phần cứng PS2. Được phát triển bởi Santa Monica Studio và phát hành bởi Sony Computer Entertainment vào ngày 22 tháng 3 năm 2005, God of War thuộc thể loại hack and slash và có thời lượng chơi khoảng 9 giờ. Đây là một huyền thoại trên hệ máy PS2.

Đúng vậy, tất cả chúng ta đều biết và yêu thích những pha chiến đấu tàn bạo và lối chơi mượt mà của God of War, nhưng chính mọi thứ khác đã khiến nó trở thành một trong những tựa game hay nhất từ những năm 2000. Đối với những ai không nhớ, PS2 được xem là hệ máy yếu hơn về mặt đồ họa so với Xbox và GameCube, nhưng God of War dường như không hề hay biết điều đó. Trò chơi trông tuyệt đẹp, hoạt ảnh của nó đáng kinh ngạc, và phần âm nhạc là một trong những trải nghiệm nhập vai nhất từng thấy trong một trò chơi điện tử. Mặc dù dòng game God of War đã trưởng thành hơn với bản reboot gần đây, nó vẫn nợ tất cả mọi thứ với phiên bản gốc trên PlayStation 2.

Kratos chiến đấu với Hydra trong God of War III Remastered, minh họa cho đồ họa và quy mô ấn tượng của seriesKratos chiến đấu với Hydra trong God of War III Remastered, minh họa cho đồ họa và quy mô ấn tượng của series

7. Gears of War

Lên Nòng Lancer Nào, Các Chiến Binh!

Marcus Fenix và đồng đội trong Gears of War, tựa game hành động bắn súng góc nhìn thứ ba định hình thể loạiMarcus Fenix và đồng đội trong Gears of War, tựa game hành động bắn súng góc nhìn thứ ba định hình thể loại

Xbox 360 ra mắt vào cuối năm 2005, nhưng phải đến năm 2006 mới nhận được “ứng dụng sát thủ” của mình với Gears of War. Được phát triển bởi Epic Games và phát hành bởi Microsoft Game Studios vào ngày 7 tháng 11 năm 2006, tựa game bắn súng góc nhìn thứ ba này chạy trên Unreal Engine 3 và có thời lượng chơi khoảng 9 giờ.

Mọi người vẫn đang thưởng thức Halo 2 trực tuyến, nhưng điều đó nhanh chóng thay đổi với sự ra đời của Gears. Đúng vậy, nó chịu trách nhiệm cho việc giới thiệu xu hướng game bắn súng ẩn nấp không ngừng nghỉ của cuối những năm 2000/đầu những năm 2010, nhưng có một lý do cho điều đó: cơ chế bắn súng ẩn nấp của nó quá tốt. Nó đã thêm một yếu tố chiến thuật vào lối chơi nội tạng mà không thường thấy trong một tựa game bắn súng. Thêm vào đó, việc lẻn ra sau kẻ thù và chặt đầu chúng vẫn còn rất thỏa mãn cho đến ngày nay. Điểm hấp dẫn thực sự là phần chơi mạng; tôi có vô số kỷ niệm thức suốt đêm chơi Gears of War trực tuyến, phàn nàn về lợi thế của chủ phòng và có những khoảnh khắc tuyệt vời nhất cuộc đời. Mặc dù các phần tiếp theo trong dòng game Gears of War sẽ tìm cách nâng tầm, không gì có thể đánh bại được bản gốc. Hy vọng rằng chúng ta sẽ thấy một bản remaster được phát hành trước thềm Gears of War: E-Day.

6. Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)

Một Trong Những Game Call of Duty Hay Nhất Mọi Thời Đại

Ảnh bìa Call of Duty 4 Modern Warfare, tựa game FPS đặt nền móng cho chiến tranh hiện đại trong gameẢnh bìa Call of Duty 4 Modern Warfare, tựa game FPS đặt nền móng cho chiến tranh hiện đại trong game

Đầu tiên, tôi muốn tất cả các bạn ngồi xuống trước khi tôi nói điều này: Call of Duty 4: Modern Warfare được phát hành chỉ 4 năm sau bản Call of Duty gốc. Tựa game FPS này do Infinity Ward phát triển và Activision phát hành vào ngày 5 tháng 11 năm 2007. Nó hỗ trợ chơi mạng cục bộ, trực tuyến và co-op cục bộ, với thời lượng chơi khoảng 7 giờ.

Bây giờ, bạn có thể trả lời rằng “có gì to tát đâu, ngày nay chúng đều được phát hành hàng năm.” Điều này đúng, nhưng vấn đề là: tất cả những tựa game Call of Duty gốc này không chỉ xuất sắc (ngoại trừ phần 3), mà tất cả chúng đều được phát triển bởi Infinity Ward. Bằng cách nào đó, họ đã liên tục tạo ra những kiệt tác mà không gặp vấn đề gì. Modern Warfare là Call of Duty hay nhất của những năm 2000, nổi bật với những pha hành động tốc độ nhanh và phần thưởng killstreak mà dòng game này đã trở nên nổi tiếng. Nếu bạn muốn biết tại sao Call of Duty trở nên phổ biến đến vậy, đây chính là câu trả lời. Tựa game GOTY năm 2003 rất hay, nhưng Modern Warfare khiến nó trông lỗi thời.

5. Battlefield 1942

Điều Mà Fan Battlefield Vẫn Khao Khát Ngày Nay

Một cảnh chiến trường rộng lớn trong Battlefield 1942, tựa game FPS tiên phong với quy mô trận đấu lớnMột cảnh chiến trường rộng lớn trong Battlefield 1942, tựa game FPS tiên phong với quy mô trận đấu lớn

Tôi hiểu — dòng game Battlefield ngày nay có phần bị chế giễu vì các trò chơi thường là một thảm họa kỹ thuật khi phát hành. Tuy nhiên, vẫn có lý do tại sao cộng đồng người hâm mộ tồn tại, và đó chính là những tựa game gốc. Được phát triển bởi Digital Illusions CE và phát hành bởi Electronic Arts cùng Aspyr Media vào ngày 10 tháng 9 năm 2002, Battlefield 1942 là một tựa game FPS trên PC chạy bằng Refractor Engine, với thời lượng chơi khoảng 8 giờ và hỗ trợ chơi mạng cục bộ.

Battlefield 1942 vẫn tốt hơn hầu hết các game bắn súng trên thị trường hiện nay. Chắc chắn, trải nghiệm chơi đơn là một thứ tốt nhất nên bỏ qua, nhưng phần chơi mạng đã bù đắp quá đủ. Thực sự không có gì giống như nó vào thời đó: một chiến trường hoàn toàn mở, không giới hạn, với quy mô lớn hơn bất kỳ game bắn súng đấu trường nào có thể mơ tới trong những năm 2000. Tất cả những điều chúng ta coi là hiển nhiên trong các game bắn súng nhiều người chơi quy mô lớn ngày nay đều nhờ vào Battlefield 1942. Thật dễ dàng để quên đi trò chơi này đã mang tính cách mạng như thế nào khi phát hành. Với tư cách là một người đã ở đó, chiến đấu trên các mặt trận ảo, đó là điều tôi sẽ không bao giờ quên. Có lẽ một ngày nào đó, Battlefield sẽ trở lại đỉnh cao này.

4. Uncharted 2: Among Thieves

Phần Hay Nhất Trong Cả Loạt Game

Nathan Drake trong Uncharted 2 Among Thieves, một cảnh hành động nghẹt thở đặc trưng của seriesNathan Drake trong Uncharted 2 Among Thieves, một cảnh hành động nghẹt thở đặc trưng của series

Bản Uncharted gốc vẫn còn rất thú vị ngày nay, nhưng ngay cả khi phát hành, nó vẫn là một trò chơi không hoàn hảo với nhiều vấn đề và thiếu sót. Uncharted 2: Among Thieves đã giải quyết những vấn đề đó và hoàn thiện công thức. Được phát triển bởi Naughty Dog và phát hành bởi Sony Computer Entertainment vào ngày 13 tháng 10 năm 2009, đây là một tựa game phiêu lưu bắn súng góc nhìn thứ ba trên PlayStation 3, với thời lượng chơi khoảng 10.5 giờ và hỗ trợ chơi mạng cục bộ.

Nó mang đến sự tích hợp liền mạch giữa lối chơi và các đoạn cắt cảnh, tạo ra một môi trường nhập vai không quá phổ biến trong ngành game thời đó. Hầu hết mọi người sẽ nhớ đến cách kể chuyện; nhìn lại, đây là nơi Naughty Dog đã tạo ra bước ngoặt và khẳng định mình là một trong những người kể chuyện giỏi nhất trong ngành. Những người khác sẽ nhớ đến phần chơi mạng như một làn gió mới so với, trớ trêu thay, Call of Duty và Battlefield được liệt kê ở trên. Có lẽ một ngày nào đó, Sony sẽ cho chúng ta một bản phát hành hiện đại của những trò chơi này. Ý tôi là, họ đang làm lại mọi thứ khác, nhưng cái này… và Bloodborne, làm ơn.

3. Diablo II

Niềm Vui Bất Tận

Ảnh bìa Diablo II Resurrected, phiên bản làm lại của tựa game ARPG huyền thoạiẢnh bìa Diablo II Resurrected, phiên bản làm lại của tựa game ARPG huyền thoại

Không có tựa game nào trong danh sách GOTY hay nhất thập niên 2000 của chúng tôi có sức sống lâu bền như Diablo II. Được phát triển và phát hành bởi Blizzard vào ngày 28 tháng 6 năm 2000, Diablo II là một tựa game Action RPG trên PC và macOS, với thời lượng chơi khoảng 34 giờ và hỗ trợ chơi mạng trực tuyến. Cộng đồng chơi mạng của nó tiếp tục phát triển mạnh mẽ cho đến ngày nay, và đó là trước khi Blizzard làm lại trò chơi.

Nhiều người cho rằng đây là đỉnh cao của thể loại ARPG, và họ có lý do chính đáng cho điều đó. Các lựa chọn thiết kế, sự cân bằng nhân vật và lối chơi vẫn đứng đầu trong phân khúc của nó. Chắc chắn, một số phần của trò chơi có cảm giác lỗi thời, ngay cả trong phiên bản làm lại, nhưng trong mắt một số người, bao gồm cả tôi, điều đó không sao cả. Thật đáng kinh ngạc khi trải nghiệm Diablo II vẫn quen thuộc nhưng mới lạ đến nhường nào ngày nay. Có một lý do tại sao tôi có rất nhiều bạn bè nhặt những con chuột máy tính miễn phí mà phòng máy tính của trường chúng tôi luôn cung cấp: họ liên tục làm hỏng chuột của mình vì những phiên chơi Diablo II kéo dài. Dù tôi đã khám phá các hầm ngục của nó bao nhiêu lần, chơi qua chiến dịch của nó và giành được những vật phẩm tốt nhất hiện có, tôi vẫn quay lại để chơi thêm sau bao nhiêu năm.

2. Halo: Combat Evolved

Chiến Đấu Mang Tính Cách Mạng

Master Chief trong Halo Combat Evolved, tựa game FPS định hình thể loại trên consoleMaster Chief trong Halo Combat Evolved, tựa game FPS định hình thể loại trên console

Không có Halo, sẽ không có Xbox. Không có Halo, không gian FPS trên console sẽ không được như ngày hôm nay. Phát hành vào ngày 15 tháng 11 năm 2001, Halo: Combat Evolved được phát triển bởi Bungie và Gearbox Software, phát hành bởi Microsoft Game Studios. Tựa game FPS này có thời lượng chơi khoảng 10 giờ và xuất hiện trên nhiều nền tảng Xbox cũng như PC.

Halo: Combat Evolved năm 2001, không nghi ngờ gì nữa, là một trong những trò chơi hay nhất mọi thời đại. Sự hoàn hảo của Bungie trong cách kể chuyện, thiết kế màn chơi và lối chơi là không gì sánh được. Tất nhiên, điểm hấp dẫn thực sự đối với nhiều người là phần chơi mạng, mang đến sự cân bằng tuyệt vời giữa thiết kế mở của Battlefield và thiết kế màn chơi chặt chẽ của một game bắn súng đấu trường. Ngay cả ngày nay, Halo: Combat Evolved vẫn giữ vững giá trị và là một lời nhắc nhở tuyệt vời về sự vĩ đại một thời của dòng game Halo. The Master Chief Collection là một chuyến đi tuyệt vời trở về quá khứ, cho thấy Halo: Combat Evolved vẫn giữ vững giá trị như thế nào ngày nay. Việc tụ tập bạn bè để tổ chức một bữa tiệc LAN không chỉ là điều chúng ta làm vì hoài niệm; nó vẫn vui như 20 năm trước. Giá như Microsoft có thể tái tạo lại phép màu đó…

1. Half-Life 2

Vẫn Chờ Đợi Episode 3

Gordon Freeman và khẩu Gravity Gun trong Half-Life 2, một tựa game FPS kinh điển với cốt truyện và vật lý ấn tượngGordon Freeman và khẩu Gravity Gun trong Half-Life 2, một tựa game FPS kinh điển với cốt truyện và vật lý ấn tượng

Bạn có thực sự mong đợi điều gì khác không? Được phát triển và phát hành bởi Valve vào ngày 16 tháng 11 năm 2004, Half-Life 2 là một tựa game bắn súng có thời lượng chơi khoảng 13 giờ, nổi tiếng với engine Source và Havok. Nó đã có mặt trên PC, Xbox, PS3 và nhiều nền tảng khác.

Nếu bạn xem xét khắp các giải thưởng Game of the Year năm 2004, có một câu trả lời chung: Half-Life 2. Đối với những người chưa từng chơi nó vào thời đó, hãy xem xét điều này: một trò chơi điện tử năm 2004 cung cấp đồ họa ấn tượng mà không cần một chiếc máy tính mạnh để chạy chúng. Vâng, Valve thích khoe khoang engine vật lý của mình, nhưng họ làm vậy vì nó tuyệt vời, và cách kể chuyện vẫn không ai sánh kịp ngay cả ngày nay. Hầu hết những đổi mới hiện có là điều được mong đợi trong ngành công nghiệp ngày nay, nhưng tin hay không, vẫn còn một số điều mà Half-Life 2 làm tốt hơn các bản phát hành FPS hiện đại, đặc biệt là khi nói đến cốt truyện và thiết kế. Tất nhiên, tôi sẽ thiếu sót nếu không đề cập đến Gravity Gun, một trong những vũ khí tốt nhất trong lịch sử trò chơi. Nếu Valve có bao giờ phát hành Half-Life 3 hay Episode 3 hay bất cứ tên gọi nào họ muốn, hãy tự thưởng cho mình một chuyến đi ngược dòng ký ức cùng Gordon Freeman. Bạn sẽ không hối tiếc.

Tóm lại, thập niên 2000 đã mang đến những tựa game không chỉ định hình thể loại mà còn đặt nền móng cho sự phát triển của ngành công nghiệp game hiện đại. Từ những trận chiến khốc liệt trong Call of DutyGears of War, thế giới sáng tạo của LittleBigPlanet, đến những câu chuyện sử thi trong God of WarUncharted 2, hay những trải nghiệm multiplayer đột phá của Battlefield 1942Halo: Combat Evolved, và cuối cùng là kiệt tác Half-Life 2 và sức sống mãnh liệt của Diablo II, tất cả đều xứng đáng với danh hiệu Game of the Year và vị trí của chúng trong lịch sử.

Bạn nghĩ sao về bảng xếp hạng này? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về những tựa game huyền thoại của thập niên 2000 nhé!

Nguồn tham khảo:

  • D.I.C.E. Awards – Academy of Interactive Arts & Sciences

Related Articles

Back to top button