Game PC

Top 9 JRPG Sở Hữu Phân Cảnh Anime Đỉnh Cao Nhất

Không khó để đoán rằng JRPG là những tựa game RPG được sản xuất tại Nhật Bản. Tuy nhiên, vô số studio ngoài Nhật Bản, đặc biệt là các nhà phát triển độc lập, đã bắt đầu tạo ra những “bức thư tình gửi đến JRPG cổ điển” của riêng mình. Hiện tại, cộng đồng game thủ đã đi đến một sự đồng thuận rằng JRPG không còn bị giới hạn bởi địa lý, và chữ “J” giờ đây đại diện cho những game RPG lấy cảm hứng từ văn hóa Nhật Bản thay vì chỉ được phát triển độc quyền bởi người Nhật.

Và không gì đậm chất văn hóa Nhật Bản hơn anime. Phong cách hoạt hình biểu tượng này nổi tiếng toàn cầu, và nếu ngay cả cha tôi cũng biết tôi đang nói về điều gì, thì chắc chắn bạn cũng vậy.

Đó là lý do tại sao không có gì ngạc nhiên khi một số JRPG, ngay cả những tựa game được sản xuất ngày nay, đều lồng ghép các đoạn phim cắt cảnh anime (anime cutscene) vào mạch truyện của mình. Những phân đoạn này không chỉ minh họa các diễn biến quan trọng của cốt truyện mà còn là một sự tôn vinh đối với phong cách hoạt hình đặc trưng của Nhật Bản.

9. Wild Arms

Đoạn Mở Đầu Anime Chuẩn Mực

Đoạn phim anime mở đầu của Wild Arms với các nhân vật chính và bối cảnh viễn Tây đặc trưngĐoạn phim anime mở đầu của Wild Arms với các nhân vật chính và bối cảnh viễn Tây đặc trưng

Wild Arms chỉ có một đoạn phim cắt cảnh anime duy nhất, nhưng tin tôi đi, như vậy là quá đủ. Phân cảnh hoạt hình mở đầu được kết hợp với bản nhạc “Into the Wilderness,” ngay lập tức đưa người chơi đắm chìm vào bối cảnh JRPG miền Tây của game.

  • Ngày phát hành: 30 tháng 4, 1997
  • Nhà phát triển: Media Vision
  • Nền tảng: PS1, PS4, PS5
  • Thời gian hoàn thành: 30 giờ

Ngày nay, việc một nhà phát triển quảng bá game của họ dễ dàng hơn nhiều, dù qua trailer YouTube hay với sự giúp đỡ của nhà phát hành. Thời xưa thì không như vậy. Các tựa game phải thu hút sự chú ý của người chơi trong vòng vài giây.

Wild Arms đã làm xuất sắc điều này với đoạn mở đầu của mình. Nó tuân theo cấu trúc truyền thống của một đoạn intro anime, giới thiệu từng nhân vật một cách riêng biệt trước khi tập hợp họ lại và hé lộ những xung đột mà họ sẽ phải đối mặt trong cuộc phiêu lưu.

Chỉ riêng đoạn mở đầu cũng đủ để thuyết phục tôi thử game và khám phá thế giới Filgaia. Tựa game đầu tiên dẫn tôi đến phần thứ hai, rồi phần thứ ba, và sau năm phần chính của Wild Arms, tôi có thể tự tin nói rằng mình là một fan hâm mộ và háo hức chờ đợi ngày Armed Fantasia ra mắt.

8. Chrono Trigger

Dragon Ball Du Hành Thời Gian

Crono và các đồng đội trong một phân cảnh anime mở đầu của Chrono Trigger đậm chất Akira ToriyamaCrono và các đồng đội trong một phân cảnh anime mở đầu của Chrono Trigger đậm chất Akira Toriyama

Tôi gần như phát mệt khi phải đưa Chrono Trigger vào mọi danh sách JRPG mình viết, nhưng phải công nhận, tựa game này có tất cả mọi thứ. Tuy nhiên, khi nói đến các đoạn phim cắt cảnh anime, Chrono Trigger lại khiêm tốn hơn hầu hết các cái tên trong danh sách này.

  • Ngày phát hành: 11 tháng 3, 1995
  • Nhà phát triển: Square Enix
  • Nền tảng: SNES, PlayStation, PC, Nintendo DS, Android, iOS
  • Thời gian hoàn thành: 23 giờ

Đó là bởi vì Chrono Trigger ban đầu không hề có bất kỳ đoạn phim hoạt hình nào. Mãi cho đến bản port lên PlayStation 1 — phát hành ở phương Tây với tên gọi Final Fantasy Chronicles — tựa game này mới nhận được các phân đoạn anime.

JRPG này chỉ có một vài cảnh, hầu hết mô tả những khoảnh khắc quan trọng trong cốt truyện trước khi chúng được tái hiện bằng engine đồ họa trong game. Đoạn mở đầu của Chrono Trigger cũng được chuyển thể thành một phân đoạn anime, giới thiệu tất cả thành viên trong nhóm và một số con trùm.

Vì họa sĩ thiên tài Akira Toriyama đảm nhận phần thiết kế nhân vật của Trigger, không có gì ngạc nhiên khi các đoạn phim cắt cảnh anime được sản xuất bởi Toei Animation Company, cũng chính là studio đã chuyển thể manga Dragon Ball của Toriyama lên truyền hình.

7. Phantasy Star IV: The End of the Millennium

Phân Cảnh Theo Phong Cách Manga

Một phân cảnh đậm chất manga trong Phantasy Star IV thể hiện nhân vật và lời thoạiMột phân cảnh đậm chất manga trong Phantasy Star IV thể hiện nhân vật và lời thoại

Một trong những cách các nhà thiết kế thổi hồn vào những nhân vật pixel-art trong các JRPG cổ điển là thông qua các đoạn phim cắt cảnh anime. Phantasy Star IV đã tận dụng rất tốt điều này để làm phong phú thêm toàn bộ câu chuyện của mình.

  • Ngày phát hành: 17 tháng 12, 1993
  • Nhà phát triển: Sega
  • Nền tảng: PC, PS3, Sega Genesis, Switch, Wii, Xbox 360
  • Thời gian hoàn thành: 21 giờ

Không giống như các JRPG khác trong danh sách này, vốn có các đoạn phim cắt cảnh anime được hoạt họa hoàn chỉnh, Phantasy Star IV lại áp dụng một phong cách trình bày gợi nhớ nhiều hơn đến manga Nhật Bản.

Các phân cảnh được chia thành những bức tranh tĩnh, trong khi lời thoại vẫn diễn ra bình thường.

Sự năng động này đã tạo thêm một nét duyên dáng thiết yếu cho trò chơi, đặc biệt là vào thời điểm nó được phát hành. Cho đến ngày nay, nhiều người vẫn coi Phantasy Star IV là phần game offline hay nhất trong series và là một trong những JRPG tuyệt vời nhất trên Sega Genesis.

6. Metaphor: ReFantazio

Truyền Thống Anime Vẫn Tiếp Nối

Một đoạn phim cắt cảnh anime trong Metaphor: ReFantazio thể hiện nhân vật chính và một khung cảnh huyền ảoMột đoạn phim cắt cảnh anime trong Metaphor: ReFantazio thể hiện nhân vật chính và một khung cảnh huyền ảo

Metaphor: ReFantazio là JRPG mới nhất từ Studio Zero, một trong những đội ngũ nội bộ của Atlus. Mặc dù là một sản phẩm hiện đại, nó vẫn giữ truyền thống lồng ghép các đoạn phim cắt cảnh anime vào những diễn biến quan trọng của cốt truyện.

  • Ngày phát hành dự kiến: 11 tháng 10, 2024
  • Nhà phát triển: Studio Zero
  • Nền tảng: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S
  • Thời gian hoàn thành (dự kiến): 65 giờ

Từ đoạn mở đầu cho đến các phân đoạn của phần kết, Metaphor: ReFantazio được điểm xuyết bằng những đoạn phim cắt cảnh anime chất lượng cao. Phải thừa nhận rằng, sự tương phản giữa đồ họa trong game và các phân đoạn anime có phần rõ rệt hơn vì bản thân engine đồ họa đã mang phong cách anime.

Tuy nhiên, chúng vẫn là những bổ sung tuyệt vời cho trò chơi. Các đoạn phim cắt cảnh anime làm nổi bật những khoảnh khắc như khi ma thuật của nhà vua được giải phóng và cuộc đua bầu cử được công bố, hoặc khi Louis khiêu khích nhân vật chính và khiến toàn bộ khán giả chống lại anh ta.

Không có gì ngạc nhiên khi Metaphor: ReFantazio đã có một bản chuyển thể manga và cuối cùng sẽ có một anime do A-1 Pictures, studio đứng sau hiện tượng Solo Leveling, thực hiện. Chỉ cần lưu ý rằng bản chuyển thể truyền hình sẽ có một số thay đổi so với cốt truyện gốc, như đã thấy trong manga.

5. Xenogears

Nơi Tôi Học Được Rằng Anime Không Chỉ Dành Cho Trẻ Con

Nhân vật Fei trong một đoạn phim cắt cảnh anime đầy kịch tính của XenogearsNhân vật Fei trong một đoạn phim cắt cảnh anime đầy kịch tính của Xenogears

Vào những năm 90, nếu Square sản xuất một JRPG, nó tự động trở thành một dấu ấn và một điểm tham chiếu. Xenogears, hay còn gọi là tựa-game-quá-đen-tối-để-trở-thành-Final-Fantasy, cũng không ngoại lệ.

  • Ngày phát hành: 20 tháng 10, 1998
  • Nhà phát triển: Square
  • Nền tảng: PS1, PlayStation 3
  • Thời gian hoàn thành: 60 giờ

Trò chơi có tất cả mọi thứ: một câu chuyện đẹp đẽ nhưng đau lòng, một hệ thống chiến đấu sáng tạo, một cốt truyện phức tạp và dày đặc, và, yêu cầu cho danh sách này, các đoạn phim cắt cảnh anime.

XenogearsJRPG đầu tiên của Square có các đoạn phim cắt cảnh anime bên cạnh CGI. Cả hai đều được sản xuất bởi Production I.G của Nhật Bản, vốn đã từng làm việc với các tựa game Tales of đời đầu vào thời điểm đó.

Các đoạn phim cắt cảnh anime được dành riêng cho những khoảnh khắc tập trung vào nhân vật, đặc biệt là khi các nhân vật đang vật lộn với những xung đột nội tâm — hoặc nhiều xung đột, trong trường hợp của Fei. Trong khi đó, CGI được sử dụng để phô diễn những cỗ máy Gear trong tất cả sự hùng vĩ của chúng.

Xenogears đã sử dụng các đoạn phim cắt cảnh anime một cách xuất sắc, vì chúng làm tăng thêm mức độ phức tạp và tác động của một số tình tiết bất ngờ. Việc nhìn thấy Fei thời trẻ với khuôn mặt dính đầy máu sẽ không gây ấn tượng mạnh mẽ như vậy nếu chỉ là đồ họa pixel.

4. Ni No Kuni: Wrath of the White Witch

Sự Kết Hợp Giữa JRPG và Studio Ghibli

Oliver và Drippy trong một phân cảnh anime tuyệt đẹp của Ni No Kuni: Wrath of the White Witch đậm chất Studio GhibliOliver và Drippy trong một phân cảnh anime tuyệt đẹp của Ni No Kuni: Wrath of the White Witch đậm chất Studio Ghibli

Studio Ghibli đã tạo ra tất cả các đoạn phim cắt cảnh anime trong Ni No Kuni: Wrath of the White Witch. Tôi có cần nói thêm gì nữa không? Phần hoạt hình rất duyên dáng và kỳ ảo, với bầu không khí yêu thương, vui tươi và bảng màu ấm áp mà studio này nổi tiếng.

  • Ngày phát hành: 22 tháng 1, 2013
  • Nhà phát triển: Level-5
  • Nền tảng: Nintendo Switch, PlayStation 3
  • Thời gian hoàn thành: 45 giờ

Tất cả những điều này hòa quyện một cách hoàn hảo với Ni No Kuni, một JRPG dựa trên sự sáng tạo và trí tưởng tượng của nhân vật chính trẻ tuổi, Oliver, khi cậu du hành qua thế giới khác để tìm cách hồi sinh mẹ mình.

Mặc dù Studio Ghibli đã sản xuất các đoạn phim cắt cảnh anime của game, phong cách của họ cũng truyền cảm hứng cho đồ họa và hình ảnh trong game. Chủ tịch Level-5, Akihiro Hino, cho biết ông muốn Ni No Kuni mang lại cảm giác ấm áp, và còn nguồn tham khảo nào tốt hơn Ghibli?

Đội ngũ phát triển JRPG này đã liên tục xem phim của studio để tái tạo phong cách của họ, trong khi đạo diễn làm việc qua lại trực tiếp với Ghibli, trao đổi và xem xét các tài sản của trò chơi.

Không cần phải nói, sự hợp tác này thật ngoạn mục, thúc đẩy hoạt động tiếp thị của trò chơi, và Ni No Kuni đã nhận được nhiều giải thưởng cho phong cách nghệ thuật của mình.

3. Persona 5

Anime Học Đường Gặp Gỡ Quỷ Dữ

Nhân vật Joker và nhóm Phantom Thieves trong một đoạn phim cắt cảnh anime đầy phong cách của Persona 5Nhân vật Joker và nhóm Phantom Thieves trong một đoạn phim cắt cảnh anime đầy phong cách của Persona 5

Việc đưa Persona 5Metaphor: ReFantazio vào cùng một danh sách có cảm giác như gian lận. Rốt cuộc, chúng thực tế được tạo ra bởi cùng một đội ngũ. Nhưng đó không phải lỗi của tôi khi các đoạn phim cắt cảnh anime trong những JRPG này lại tuyệt vời đến vậy.

  • Ngày phát hành: 15 tháng 9, 2016
  • Nhà phát triển: Atlus
  • Nền tảng: PS3, PS4
  • Thời gian hoàn thành: Khoảng 97 giờ (cho bản gốc)

Giống như Persona 3Persona 4, Persona 5 sở hữu những đoạn phim cắt cảnh anime tuyệt đẹp. Cả ba tựa game này cũng đều có bản chuyển thể anime riêng, kể lại toàn bộ câu chuyện của game, mặc dù với nhịp độ tường thuật được điều chỉnh hoàn toàn.

Điều tuyệt vời nhất về các đoạn phim cắt cảnh của Persona là nó cho cảm giác như đang xem một bộ anime học đường vì game có bối cảnh đương đại.

Mặc dù engine đồ họa 3D đầy màu sắc của Persona 5 rất ấn tượng, phong cách nghệ thuật của nó vẫn được phản ánh hoàn hảo trong các đoạn phim cắt cảnh anime mà không làm hỏng tính cách và ngoại hình của nhân vật.

Một điểm trừ nhỏ là tôi thích chơi game với lồng tiếng Anh và xem anime bằng tiếng Nhật. Việc xem sự chuyển đổi từ đồ họa trong game của Persona 5 sang các đoạn phim cắt cảnh anime trong khi mọi người vẫn nói tiếng Anh là một trải nghiệm hơi kỳ lạ.

2. Lunar: Silver Star Story Complete

Phân Cảnh Anime Dài Cả Tiếng Đồng Hồ

Một cảnh trong đoạn phim anime của Lunar: Silver Star Story Complete thể hiện nhân vật Alex và LunaMột cảnh trong đoạn phim anime của Lunar: Silver Star Story Complete thể hiện nhân vật Alex và Luna

Lunar: Silver Star Story là một trong những JRPG khởi đầu trên hệ máy Sega CD nhưng sớm chuyển sang các hệ máy nổi tiếng toàn cầu hơn, như PlayStation 1, với một bản làm lại.

  • Ngày phát hành (bản Complete): 25 tháng 10, 1996 (Sega Saturn tại Nhật)
  • Nhà phát triển: Japan Studio (Game Arts cho bản gốc)
  • Nền tảng (bản Complete/remake): Sega Saturn, PlayStation, PC, iOS
  • Thời gian hoàn thành: 27 giờ

Tựa game gốc, Lunar: The Silver Star, có khoảng 10 phút phim cắt cảnh anime, một con số đáng nể đối với một tựa game năm 1992.

Bản làm lại, Lunar: Silver Star Story Complete, đã nâng con số đó lên 50 phút. Mọi phân cảnh đều được hoạt họa bởi Studio Gonzo, những người sau này đã làm việc cho HellsingAfro Samurai.

Trong khi một số JRPG chỉ sử dụng các đoạn phim cắt cảnh anime cho một đoạn mở đầu hoành tráng hoặc một vài khoảnh khắc quan trọng, Lunar: Silver Star Story Complete lại lồng ghép anime vào gần như toàn bộ câu chuyện của mình, xen kẽ với các cảnh trong game.

Có những đoạn phim cắt cảnh anime trước một số trận đấu trùm và trong những khoảnh khắc quan trọng của cốt truyện, và gần như toàn bộ phần kết đều được hoạt họa. Lunar: Silver Star Story Complete là một JRPG tuyệt vời, và may mắn thay, nó đang được làm lại cho các nền tảng hiện đại.

1. Tales of Vesperia

Cả một Thương Hiệu Được Chống Lưng Bởi Anime

Yuri Lowell và Estelle trong một phân cảnh anime đầy màu sắc của Tales of VesperiaYuri Lowell và Estelle trong một phân cảnh anime đầy màu sắc của Tales of Vesperia

Series Tales of có lẽ là dòng JRPG sở hữu số lượng đoạn phim cắt cảnh anime nhiều nhất trong ngành. Tương tự như Persona, một số tựa game Tales of cũng có bản chuyển thể anime kể lại hoặc mở rộng câu chuyện của chúng.

  • Ngày phát hành (Definitive Edition): 11 tháng 1, 2019
  • Nhà phát triển: Namco Tales Studio
  • Nền tảng (Definitive Edition): Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Thời gian hoàn thành: 45 giờ

Tales of Vesperia, đặc biệt, có một bộ phim tiền truyện mà ngay cả những người đã chơi game cũng có lý do để xem. Câu chuyện của bộ phim theo chân nhân vật chính nổi loạn, Yuri, vào thời điểm anh vẫn còn là một hiệp sĩ hoàng gia.

Tôi có thể đã chọn bất kỳ tựa game Tales of nào khác cho danh sách này. Tales of Berseria, bản Remastered Tales of Graces F mới phát hành, hoặc ngay cả phần chính mới nhất, Tales of Arise, vốn có các đoạn mở đầu khác nhau tùy thuộc vào tiến độ của bạn trong câu chuyện chính.

Đó là bởi vì các đoạn phim cắt cảnh anime của toàn bộ series đều có chất lượng hàng đầu, vì đây là một trong những trọng tâm cốt lõi của thương hiệu. Từ Tales of Destiny đến Tales of Graces, các đoạn phim cắt cảnh được sản xuất bởi Production I.G.

Từ Tales of Xillia trở đi, đã có một sự thay đổi, và phần hoạt hình tìm thấy một ngôi nhà mới tại Ufotable, nổi tiếng toàn cầu với việc chuyển thể anime Demon Slayer.

Các đoạn phim cắt cảnh anime đã trở thành một yếu tố chủ đạo của series kể từ năm 1997, vì vậy không có gì ngạc nhiên khi ngay cả phần chính mới nhất được phát triển trên Unreal Engine vẫn có chúng. Đó là một yếu tố khiến thương hiệu Tales of tự hào khi có chữ “J” trong RPG của mình.

Related Articles

Back to top button