Game PC

Top 10 Game Soulslike Đáng Thất Vọng Mà Bạn Nên Cân Nhắc Tránh Xa

Sự thành công vang dội của FromSoftware, những người đã một tay tạo nên thể loại Souls, đã kéo theo làn sóng các nhà phát triển khác nhảy vào cuộc chơi, cố gắng tạo ra những tựa game tương tự và điều chỉnh công thức Souls đã được thử nghiệm, từ đó khai sinh ra tiểu thể loại Soulslike. Một số trong đó thực sự xuất sắc, thậm chí gần như sánh ngang với nguồn cảm hứng từ FromSoft. Tuy nhiên, bên cạnh mỗi bản sao được đầu tư kỹ lưỡng, lại có những sản phẩm không hiểu rõ bản chất, và khi bạn đang làm một tựa game với các nguyên tắc thiết kế đặc thù như game Souls, đó chính là công thức cho một thảm họa.

Vì vậy, với mục đích cảnh báo nhiều hơn là bất cứ điều gì khác, chúng tôi sẽ liệt kê một số tựa game Soulslike có ý tưởng ban đầu không tồi nhưng cuối cùng lại cho ra những sản phẩm đáng thất vọng nhất mà chúng tôi từng phải trải qua. Thông thường, sự đau khổ trong game Souls là một phần của niềm vui, nhưng với những cái tên này thì không. Dù sẽ liệt kê nhiều game có điểm đánh giá thấp và phản hồi tiêu cực từ người chơi, chúng tôi cũng có thể bao gồm những game Soulslike được coi là “chơi được” nhưng gây thất vọng vì không đạt được sự cường điệu hoặc tiềm năng của chúng. Thêm vào đó, chúng tôi sẽ cố gắng tránh những tựa game “rác” rõ ràng.

10. Star Wars: Jedi Fallen Order – Trải Nghiệm Còn Nhiều Vết Xước

Nhân vật Cal Kestis trong Star Wars Jedi Fallen Order chiến đấu với Stormtroopers bằng lightsaber xanh dươngNhân vật Cal Kestis trong Star Wars Jedi Fallen Order chiến đấu với Stormtroopers bằng lightsaber xanh dương

Tôi biết ngay rằng cái tên này sẽ gây tranh cãi, vậy nên hãy giải quyết nó trước để chúng ta có thể vui vẻ trở lại sau đó. Tôi xếp Jedi Fallen Order vào loại game “tốt một cách đáng ngạc nhiên”, nhất là khi xét đến chất lượng nhìn chung khá tệ của các tựa game Star Wars hiện đại. Nhưng, khi bạn lùi lại một bước và bỏ đi cặp kính màu “Thần Lực”, bạn sẽ nhớ ra rằng nó thực sự còn rất nhiều sạn.

Trò chơi có một hệ thống bản đồ tệ hại và thường xuyên sử dụng các lối đi một chiều khiến việc khám phá trở nên đau khổ. Cơ chế leo trèo, di chuyển (platforming) thì vụng về, dẫn đến vô số những cái chết lãng xẹt. Thêm vào đó, hệ thống chiến đấu “lai Souls” khá cơ bản, cung cấp rất ít sự đa dạng hay thử thách, ngay cả ở độ khó cao nhất.

Tôi cần nhấn mạnh rằng đây vẫn là một tựa game tốt, và là một tựa game đã đặt nền móng cho bước nhảy vọt khổng lồ của Jedi Survivor. Tuy nhiên, ít nhất đối với tôi, nó đã gây thất vọng khá nhiều.

9. Salt And Sacrifice – Hậu Bản Đuối Sức

Ảnh chụp màn hình Salt and Sacrifice thể hiện nhân vật chiến đấu với quái vật trong môi trường 2D tăm tốiẢnh chụp màn hình Salt and Sacrifice thể hiện nhân vật chiến đấu với quái vật trong môi trường 2D tăm tối

Chúng ta chuyển từ một cái tên gây tranh cãi hoàn toàn sang một cái tên gây tranh cãi ở mức độ nào đó, tùy thuộc vào việc bạn hỏi một fan cuồng của S&S đến mức nào. Tôi nghĩ tất cả chúng ta đều có thể đồng ý rằng Salt and Sanctuary đã, và có lẽ vẫn là, tựa game Soulslike 2D thành công nhất từng xuất hiện trên màn hình của chúng ta, mang đến sự tái tạo 2D chân thực và khắc nghiệt nhất của Dark Souls mà chúng ta từng ao ước.

Vì vậy, thực sự, tất cả những gì người hâm mộ có thể hy vọng, và tất cả những gì họ muốn từ Salt and Sacrifice, chỉ là “thêm những điều tương tự”, và đó chính là khởi nguồn của sự thất vọng. Bởi vì, bạn thấy đấy, trò chơi này không hề hay bằng bản gốc.

Trò chơi là một mớ hỗn độn các ý tưởng nửa vời, rất nhiều trong số đó xoay quanh chức năng nhiều người chơi còn thiếu sót. Các cuộc Săn Pháp Sư (Mage Hunts) lê thê, các con trùm thì thiếu sáng tạo, tiến trình game quá cày cuốc ngay cả đối với một game Souls, và nhìn chung, nó chỉ là cái bóng của chính mình trước đây.

Một số người có thể thích cách tiếp cận Monster Hunter kết hợp Dark Souls, nhưng tốt nhất, đó là một hương vị cần thời gian để làm quen, và tệ nhất, đó là một sự phá hoại một series Soulslike 2D từng rất tuyệt vời.

8. Estencel – Tham Vọng Bloodborne Từ Một Nhà Phát Triển Đơn Lẻ

Trùm quái vật sói trong Estencel với thiết kế ghê rợn và môi trường tối tămTrùm quái vật sói trong Estencel với thiết kế ghê rợn và môi trường tối tăm

Một số tựa game này gây thất vọng đơn giản vì chúng thiếu sự chăm chút và nỗ lực cần thiết từ phía nhà phát triển để có cơ hội thành công. Nhưng, cũng có một số game Soulslike khác rõ ràng cho thấy tiềm năng, nhưng lại không thể nắm bắt đúng công thức.

Một ví dụ rõ ràng là Estencel, một tựa game trông đáng kinh ngạc, có nhiều thiết kế trùm thú vị và chia sẻ rất nhiều DNA với tựa game Souls yêu thích của cá nhân tôi, Bloodborne. Tuy nhiên, dù có những dấu hiệu hứa hẹn trong sản phẩm tâm huyết này, cũng có rất nhiều thiếu sót ngăn cản người chơi thực sự gắn bó và yêu thích nó.

Độ khó không công bằng do các vấn đề về cân bằng, cửa sổ né đòn (dodge window) cực kỳ hẹp, và các kiểu tấn công của trùm dường như thực sự không thể tránh khỏi. Thêm vào đó, rất dễ bị lạc trong thế giới này do thiếu bản đồ hoặc các địa danh đặc biệt để giúp bạn tự mình vạch ra thế giới.

Phải thừa nhận rằng, game đã tốt hơn rất nhiều so với thời điểm ra mắt, nhờ các bản cập nhật từ nhà phát triển duy nhất. Tuy nhiên, nó vẫn là một trong những câu chuyện “suýt thành công”, một tựa game Soulslike có thể tuyệt vời, nhưng lại thiếu một chút để vươn tới.

7. Morbid: The Lords of Ire – Tẻ Nhạt, U Ám, Chán Chường

Một điện thờ quỷ dữ trong Morbid: Lords of Ire với không khí u ám và kiến trúc kỳ dịMột điện thờ quỷ dữ trong Morbid: Lords of Ire với không khí u ám và kiến trúc kỳ dị

Chúng ta tiếp tục với một tựa game đã thu hút được sự chú ý nhất định trong cộng đồng Souls khi gần đến ngày ra mắt. Tuy nhiên, ngay khi người chơi được trải nghiệm, sự chú ý ngay lập tức chuyển sang những thứ lớn hơn và tốt hơn, vì trò chơi này đơn giản là không có gì đặc biệt.

Đó là lý do cốt lõi khiến Morbid có mặt trong danh sách này. Nó chẳng làm được gì nhiều để khiến người chơi muốn đắm mình và chịu đựng thế giới cũng như hệ thống chiến đấu của nó. Thế giới là một bối cảnh khá rập khuôn, ảm đạm và méo mó; cốt truyện dễ quên, và các con trùm thì quá dễ để đóng vai trò là những điểm thử thách cần thiết để tạo điểm nhấn cho trò chơi.

Nhưng trên hết, trò chơi còn khá “giật cục” (janky), vì cảm giác né đòn không ổn, hitbox cũng không ổn, và nói chung, trò chơi không làm tốt vai trò kế thừa của tựa game 2D đã truyền cảm hứng cho bước nhảy sang 3D này.

6. Immortal: Unchained – Nỗi Thất Vọng Khoa Học Viễn Tưởng Vụng Về

Cảnh chiến đấu bằng súng trong Immortal Unchained với nhân vật người chơi nhắm bắn kẻ thù cơ khíCảnh chiến đấu bằng súng trong Immortal Unchained với nhân vật người chơi nhắm bắn kẻ thù cơ khí

Nếu bạn tình cờ bắt gặp Immortal: Unchained trong khi tìm kiếm một tựa game để lấp đầy khoảng trống mà Remnant 2 để lại và đã phạm sai lầm khi mua nó, hãy biết rằng tôi đồng cảm với nỗi đau của bạn.

Để bào chữa cho trò chơi này, không phải tất cả đều tệ. Bối cảnh khoa học viễn tưởng được thực hiện khá tốt, và nhờ sự phong phú của vũ khí và các tùy chọn xây dựng nhân vật (build), có khá nhiều sự đa dạng về lối chơi ở đây cho những ai thích thay đổi.

Tuy nhiên, điều này khó có thể che đậy được những vết nứt, vì AI của kẻ thù trong game thật đáng cười, cảm giác bắn súng giống như một trò chơi PS2 cũ kỹ theo những cách tồi tệ nhất có thể tưởng tượng, và nó mất cân bằng sâu sắc, dẫn đến những trận chiến không công bằng, tẻ nhạt và các lựa chọn lớp nhân vật (class) vô dụng.

Đây là một trò chơi trông tuyệt vời từ bên ngoài, đặc biệt nếu bạn đang mong muốn một cú hit khoa học viễn tưởng khác như The Surge. Tuy nhiên, “bộ mặt thật” sẽ lộ ra khá nhanh, vì vậy đừng bị cám dỗ, và hãy tránh xa nó.

5. Chronos: Before The Ashes – Khác Xa Đẳng Cấp Remnant

Một trận đấu trùm trong Chronos: Before The Ashes với nhân vật chính đối đầu quái vật khổng lồMột trận đấu trùm trong Chronos: Before The Ashes với nhân vật chính đối đầu quái vật khổng lồ

Là một người đã có khoảng thời gian tuyệt vời với cả hai tựa game Remnant mà Gunfire Games mang đến cho chúng ta, tôi thường quên rằng Chronos là một trò chơi cũng đến từ studio này, và tôi tưởng tượng đó cũng là điều mà họ muốn quên đi.

Trò chơi có một số ý tưởng thú vị, chẳng hạn như hệ thống lên cấp dựa trên tuổi tác, tương tự như Sifu, buộc bạn phải chơi khác đi dựa trên khả năng của cơ thể đang già đi của mình.

Tuy nhiên, ngoài một số ý tưởng thú vị, Chronos chỉ là một game Soulslike khá theo khuôn mẫu, với hệ thống chiến đấu cơ bản, một câu chuyện nhạt nhẽo, và một thế giới chỉ thú vị nếu bạn đầu tư vì muốn xem một số liên kết với Remnant.

Nó gây thất vọng khi so sánh với Remnant gốc, và lệch lạc một cách nực cười khi so sánh với Remnant 2. Vì vậy, tốt nhất hãy bỏ qua tựa game này nếu bạn đang chơi tất cả các sản phẩm Soulslike của Gunfire.

4. Lords of the Fallen (2014) – Khó Hiểu Tại Sao Được Reboot

Pha chiến đấu trong Lords of the Fallen 2014 với nhân vật trang bị giáp nặng và vũ khí lớnPha chiến đấu trong Lords of the Fallen 2014 với nhân vật trang bị giáp nặng và vũ khí lớn

Mặc dù tôi có rất nhiều điều tốt đẹp để nói về bản làm lại (soft reboot) năm 2023 của Lords of the Fallen và thế giới Umbral song song đầy hùng tráng của nó, tôi lại có rất ít điều tích cực để nói về phiên bản gốc.

Đây là một tựa game Soulslike không hiểu được điều gì làm nên sự hấp dẫn của thể loại này, hoặc người hâm mộ muốn gì từ một trải nghiệm như vậy.

Trò chơi có các lối đi tắt, nhưng chúng chỉ tạo ra ảo giác về một thế giới kết nối. Trò chơi mang đến thử thách, nhưng tất cả độ khó đều có cảm giác giả tạo, giống như chỉ đơn giản là tăng thêm HP cho một thanh máu vốn đã dày, và trò chơi có các con trùm, một yếu tố chủ chốt của Souls, nhưng không một con nào khó hay đáng nhớ.

Nó thực sự chỉ giống như một game nhập vai hành động quyết định vào phút chót chuyển hướng sang lĩnh vực Souls, và đó chính xác là cảm giác khi chơi. Nó nửa vời, nhàm chán và “giật cục”, và nếu bạn có thể tìm thấy một khía cạnh nào đó của trò chơi này để khen ngợi, thì bạn là một người kiên nhẫn và tinh ý hơn tôi.

Việc một bản làm lại được bật đèn xanh hoàn toàn là một phép màu, và mặc dù tôi vô cùng biết ơn, thành công gần đây chỉ càng làm nổi bật sự yếu kém của nỗ lực này ngày trước.

3. Dolmen – Thà Hôn Một Con Necromorph Còn Hơn

Hành lang tối tăm và đáng sợ trong game Dolmen với ánh sáng le lóiHành lang tối tăm và đáng sợ trong game Dolmen với ánh sáng le lói

Bạn thích Dark Souls, phải không? Rất có thể bạn cũng thích tựa game kinh dị sinh tồn mang tính biểu tượng Dead Space. Vậy, bạn có muốn chơi một trò chơi làm hoen ố di sản của cả hai tựa game này cùng một lúc không?

Trò chơi này phải chuyển đổi giữa cơ chế bắn súng qua vai kiểu Issac Clarke và chiến đấu chặt chém Souls truyền thống, cả hai đều không được thực hiện tốt. Các lệnh bắn súng phản hồi với tốc độ sên bò, và hitbox của kẻ thù rất khó đoán.

Vì vậy, ngay từ đầu bạn có thể thấy rằng chiến đấu từng khoảnh khắc sẽ là một cực hình. Nhưng khoan đã, còn nữa. Vì trò chơi cung cấp một thế giới khoa học viễn tưởng buồn tẻ, có cảm giác như được tô màu theo kiểu công nghiệp, và câu chuyện cũng không kém phần nhạt nhẽo.

Chỉ có một số ít loại kẻ thù. Trò chơi ngay cả bây giờ vẫn còn rất nhiều lỗi “jank” phải đối mặt, không có tùy chọn để thiết lập lại chỉ số (respec), và danh sách những điều khó chịu cứ thế kéo dài.

Đây là một trò chơi không có một ý tưởng độc đáo nào của riêng mình, và những ý tưởng mà nó vay mượn, nó đều phá hỏng. Vì vậy, hãy tránh xa tựa game Soulslike khoa học viễn tưởng này bằng mọi giá.

2. Stray Blade – Dark Souls “Phiên Bản Cho Người Ngớ Ngẩn”

Cảnh chiến đấu trong Stray Blade với đồ họa hoạt hình và nhân vật đang vung vũ khíCảnh chiến đấu trong Stray Blade với đồ họa hoạt hình và nhân vật đang vung vũ khí

Tôi đã không may mắn khi phải đánh giá Stray Blade một thời gian trước, và vào thời điểm đó, tôi đã gọi Stray Blade là “Dark Souls cho người ngớ ngẩn.” Nhưng, tôi cần phải nói rõ, nó không chỉ là một game Souls dễ. Nó là một game Souls thực sự tin rằng bạn là một kẻ ngớ ngẩn và đối xử với bạn như vậy.

Trò chơi đơn giản đến mức nực cười, dễ đến mức nực cười, và hoàn toàn không thú vị. Nhân vật mắc hội chứng Marvel và liên tục pha trò, thế giới là một loạt các khu vực sinh thái (biome) rập khuôn với ít nội dung, chiến đấu là kiểu tấn công nhẹ và nặng điển hình mà không có gì nhiều để nói thêm.

Sau đó, bạn có một cây kỹ năng được gắn liền một cách khó hiểu với việc sử dụng vũ khí, thực tế là không bao giờ cho phép bạn ổn định với lối xây dựng nhân vật (build) ưa thích và thành thạo nó. Thêm vào đó, một hệ thống đỡ đòn (block) và phản đòn (parry) hoạt động kém đến mức cố gắng tương tác với nó có thể là cách duy nhất bạn có thể chết trong trò chơi này.

Đây là một trò chơi đối với thể loại Soulslike giả tưởng cũng giống như bánh mì nướng khô đối với một bữa tiệc sáng thịnh soạn. Nó nhạt nhẽo, đơn giản đến mức coi thường người chơi, và đối với bất kỳ người chơi Souls nào đáng giá, đó là một sự lãng phí thời gian và tiền bạc.

1. Deathbound – Cái Chết Của Combat Dòng Game Souls

Nhân vật trong Deathbound đang chiến đấu với một kẻ thù trong môi trường giả tưởng tăm tốiNhân vật trong Deathbound đang chiến đấu với một kẻ thù trong môi trường giả tưởng tăm tối

Bây giờ chúng ta thực sự đã chạm đáy. Tôi nên bắt đầu từ đâu với cái tên này đây?

Tôi đoán tôi sẽ bắt đầu bằng cách nói rằng bối cảnh và cốt truyện thực sự khá hấp dẫn trong trò chơi này, với một thế giới bị giằng xé giữa sức mạnh của thuật chiêu hồn và tôn giáo, và một loạt các nhân vật có lý lịch hấp dẫn mà bạn sẽ khám phá ra theo thời gian.

Chỉ tiếc là, để làm được điều đó, bạn cần phải chơi một tựa game Soulslike tệ hại đến thế. Hệ thống chiến đấu được triển khai một cách khủng khiếp, với một hệ thống lớp nhân vật (class) bạn có thể chuyển đổi ngay lập tức, nhưng lại giật lag đến mức bạn làm cũng chết mà không làm cũng chết, vì nó vừa giật lag vừa quan trọng cho việc tiến triển.

Sau đó, bạn có những con trùm từ dễ đến mức đáng khinh cho đến cực kỳ khó khăn do các lựa chọn thiết kế tồi tệ chứ không phải do kỹ năng của người chơi, những kẻ thù thường cũng chia sẻ xu hướng tương tự, và thiết kế thế giới vừa không trực quan vừa cực kỳ tuyến tính.

Đây, cho đến nay, là tựa game Soulslike tệ nhất mà tôi từng chơi, và nếu bạn coi trọng thời gian của mình, bạn sẽ tránh xa nó như tránh tà.

Sự bùng nổ của thể loại Soulslike đã mang đến nhiều trải nghiệm đáng nhớ, nhưng cũng không thiếu những nốt trầm đáng quên. Danh sách trên là tập hợp những tựa game, dù có thể sở hữu một vài ý tưởng tiềm năng, cuối cùng lại khiến cộng đồng game thủ thất vọng vì nhiều lý do, từ gameplay thiếu chiều sâu, thiết kế thế giới nhàm chán, cho đến vô số lỗi kỹ thuật khó chịu. Hy vọng rằng, với những chia sẻ từ Khogamemoi.net, bạn sẽ có những lựa chọn sáng suốt hơn khi tìm kiếm một thử thách Soulslike xứng tầm. Bạn đã từng “nếm trái đắng” với tựa game Soulslike nào chưa? Hãy chia sẻ trải nghiệm của bạn với chúng tôi ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button