Game PC

The Expanse: Osiris Reborn – Chất Owlcat Trong RPG Bắn Súng Đỉnh Cao

Owlcat Games, studio vốn nổi tiếng với những tựa CRPG (Computer Role-Playing Game) kinh điển sở hữu cốt truyện chiều sâu, cơ chế phức tạp và hệ thống gameplay độc đáo như Pathfinder hay gần đây nhất là Warhammer 40,000: Rogue Trader – một trong những game xuất sắc nhất tái hiện vũ trụ Warhammer 40k tàn khốc, đang gây bất ngờ lớn với dự án mới nhất của mình: The Expanse: Osiris Reborn. Đây là một game nhập vai bắn súng góc nhìn thứ ba (Third-person Shooter RPG) lấy bối cảnh vũ trụ khoa học viễn tưởng The Expanse đình đám.

Sự chuyển mình mạnh mẽ này của Owlcat Games đang được cộng đồng game thủ quốc tế, đặc biệt là những người hâm mộ The Expanse và dòng game hardcore RPG, dõi theo sát sao. Để làm rõ hơn về tham vọng và quá trình phát triển The Expanse: Osiris Reborn, Alexander Mishulin, Giám đốc Sáng tạo của Owlcat Games, đã có buổi chia sẻ độc quyền về những điểm đặc trưng của game mang “chất Owlcat”, cũng như các cơ chế, tính năng, và hệ thống chính như lãng mạn với đồng đội, cách xây dựng nhân vật, và con tàu vũ trụ tùy chỉnh. Với sự am hiểu sâu sắc về thể loại RPG và tinh thần của The Expanse, Owlcat hứa hẹn sẽ mang đến một trải nghiệm chân thực, gai góc nhưng không kém phần hấp dẫn, xứng tầm với danh tiếng của mình và kỳ vọng của người hâm mộ.

Từ CRPG Đỉnh Cao Đến RPG Bắn Súng: Bước Chuyển Mình của Owlcat

Owlcat Games đã tạo dựng được tên tuổi vững chắc trong lòng giới game thủ qua những tựa CRPG có chiều sâu, nơi người chơi đắm chìm vào cốt truyện đồ sộ và các hệ thống cơ khí “nặng đô” đặc trưng. Việc chuyển hướng sang thể loại bắn súng góc nhìn thứ ba với Osiris Reborn rõ ràng là một thử thách lớn, đòi hỏi studio phải có những bước đi táo bạo và chiến lược phát triển linh hoạt.

Quá trình Thử Nghiệm và Đội Ngũ Phát Triển Mới

Chia sẻ về quá trình này, Alexander Mishulin cho biết Owlcat đã bắt đầu thử nghiệm từ năm 2021 với vô số bản prototype về cơ chế khám phá và chiến đấu. “Trong gần một năm, chúng tôi liên tục thử nghiệm cảm giác chơi, cách thức hoạt động của game,” Mishulin tiết lộ. Chỉ khi toàn đội cảm thấy đã thực sự nắm bắt được định hướng và những thay đổi cần thiết, họ mới bắt tay vào xây dựng một “vertical slice” (phiên bản trình diễn nhỏ nhưng hoàn chỉnh) và thiết lập các quy trình sản xuất cần thiết.

Các quy trình liên quan đến việc viết cốt truyện với lựa chọn và hậu quả – vốn là thế mạnh đã được chứng minh của Owlcat – được chuyển giao gần như trực tiếp từ các dự án CRPG trước đây. Tuy nhiên, với cơ chế chiến đấu và khám phá, họ phải xây dựng lại từ đầu, dựa trên những kinh nghiệm thu thập được từ các bản prototype. Để bổ sung chuyên môn, Owlcat cũng đã mở rộng đội ngũ với những thành viên dày dạn kinh nghiệm về game góc nhìn thứ ba, đặc biệt là những người từng làm việc tại CD Projekt – một cái tên lớn trong ngành game RPG hành động. “Đây là một trải nghiệm học hỏi rất lớn,” Mishulin nhấn mạnh. Sự kết hợp giữa kinh nghiệm sâu sắc về cốt truyện của Owlcat và chuyên môn mới về gameplay hành động từ các nhân sự kỳ cựu đã tạo nên nền tảng vững chắc cho Osiris Reborn.

expanse-feature-1expanse-feature-1

“Chất Owlcat” Được Gìn Giữ Thế Nào Trong Osiris Reborn?

Dù chuyển đổi thể loại, Owlcat Games cam kết giữ lại những yếu tố làm nên “chất Owlcat” trong Osiris Reborn. Mishulin khẳng định: “Lần này, chúng tôi tập trung nhiều hơn vào cốt truyện và các nhân vật.” Nhân vật đồng hành (companions) luôn là trung tâm trong các game của Owlcat, và điều này càng được đẩy mạnh trong Osiris Reborn.

Thay vì chỉ là những nhân vật chờ đợi trên tàu, các đồng đội sẽ tích cực tham gia vào nhiệm vụ theo nhiều cách. Họ có thể hỗ trợ từ xa, tự mình hoàn thành các mục tiêu phụ, hoặc thậm chí hình thành một đội thứ hai song hành cùng người chơi. Sự tương tác liên tục, những lời khuyên và ý kiến của họ sẽ làm cho thế giới game trở nên sống động và chân thực hơn. Điều này khác biệt so với các game trước của Owlcat, nơi các hệ thống phụ như quản lý vương quốc hay phát triển thuộc địa được dùng để phơi bày các khía cạnh khác của nhân vật. Với Osiris Reborn, các nhân vật luôn ở bên cạnh người chơi, không bị ngắt kết nối. Do đó, game sẽ không có các mini-game phức tạp tương tác với nhân vật như vậy.

Về cơ chế RPG, Mishulin thừa nhận rằng “crunchy mechanics” (cơ chế tính toán phức tạp) truyền thống của Owlcat sẽ được điều chỉnh để phù hợp với một game hành động. Osiris Reborn sẽ dễ tiếp cận hơn, tập trung vào việc người chơi tìm kiếm và trải nghiệm “lối chơi” (playstyles) của riêng mình. “Bạn nhặt được một khẩu súng trường tấn công tuyệt vời, nhưng khẩu tiếp theo sẽ khác biệt: bắn nhanh hơn hay chậm hơn, sát thương cao hơn hay thấp hơn, độ chính xác khác nhau, hoặc có chế độ bắn phụ,” Mishulin giải thích. Người chơi cần cảm nhận để biết vũ khí nào phù hợp với mình. Tương tự, các khả năng và kỹ năng sẽ được cung cấp dưới dạng một danh sách lớn để người chơi tự do lựa chọn, kết hợp để tạo ra lối chơi độc đáo. Các hệ thống RPG sâu bên dưới sẽ hỗ trợ cho những lựa chọn này, tạo nên một trải nghiệm mở mà không bị gò bó bởi các lớp nhân vật cố định.

expanse-osiris-4expanse-osiris-4

Định Hình Lối Chơi Độc Đáo: Không Class, Chỉ Có Phong Cách Riêng

Với kinh nghiệm dày dặn trong việc tạo ra các hệ thống xây dựng nhân vật (character build) phức tạp, Owlcat Games áp dụng một triết lý mới trong The Expanse: Osiris Reborn: loại bỏ các lớp nhân vật truyền thống (classes) mà thay vào đó là sự linh hoạt tối đa, cho phép game thủ tự do định hình “lối chơi” (playstyle) của riêng mình. Đây là một hướng đi táo bạo, mở ra cánh cửa cho những sự kết hợp đầy sáng tạo và trải nghiệm cá nhân hóa sâu sắc, đúng với tinh thần của một tựa RPG hiện đại.

Sức Mạnh Từ Vũ Khí và Khả Năng: Đa Dạng Hóa Trải Nghiệm

Alexander Mishulin đã đưa ra hai ví dụ điển hình về các lối chơi khác biệt trong Osiris Reborn. Một phong cách tập trung hoàn toàn vào kỹ năng bắn súng (gunplay) và tối ưu hóa vũ khí. Người chơi lựa chọn những khả năng hỗ trợ việc sử dụng súng hiệu quả hơn, chẳng hạn như tài nguyên chiến thuật cho phép nhìn xuyên kẻ địch trong môi trường thiếu sáng hoặc sau vật cản. Điều này đặc biệt hấp dẫn với những game thủ yêu thích sự chính xác và phản xạ nhanh, muốn biến mình thành một xạ thủ thiện chiến trong vũ trụ khắc nghiệt của The Expanse.

Mặt khác, một lối chơi hoàn toàn khác sẽ tập trung vào việc sử dụng đa dạng các khả năng và tìm kiếm sự kết hợp (synergies) giữa chúng. Người chơi có thể không cần quá giỏi về kỹ năng ngắm bắn, mà thay vào đó sẽ xây dựng nhân vật sao cho các khả năng hỗ trợ lẫn nhau để bù đắp cho điểm yếu đó. Hoặc họ có thể nhấn mạnh vai trò của các nhân vật đồng hành trong chiến đấu, biến đội hình của mình thành một cỗ máy chiến đấu phối hợp nhuần nhuyễn. Tất nhiên, Mishulin cũng khẳng định rằng game cho phép sự pha trộn linh hoạt giữa các phong cách này, tùy thuộc vào sở thích và cách tiếp cận của mỗi game thủ. Điều này đảm bảo rằng mỗi người chơi sẽ có một hành trình và trải nghiệm chiến đấu độc nhất.

expanse-osiris-10expanse-osiris-10

So Sánh Với Cơ Chế Vũ Khí “Soulslike”

Điều thú vị là Mishulin đã so sánh cách tiếp cận vũ khí của Osiris Reborn với các tựa game Soulslike. Tuy nhiên, ông nhanh chóng làm rõ rằng đây không phải là về độ khó khắc nghiệt hay cơ chế “chết và hồi sinh” đặc trưng của Soulslike, mà là về cảm giác khi tìm thấy một vũ khí “phù hợp” với lối chơi cá nhân.

“Ví dụ, bạn không cảm thấy thoải mái với những thanh katana khổng lồ vì chúng chậm, nhưng lại rất thích những vũ khí nhẹ, cực nhanh – cứ thế mà chơi,” Mishulin giải thích. Tương tự trong Osiris Reborn, game thủ sẽ được khuyến khích thử nghiệm nhiều loại vũ khí và khả năng khác nhau cho đến khi tìm thấy sự kết hợp mang lại cảm giác “đúng đắn” và hiệu quả nhất cho mình. Khi đã tìm thấy điểm mạnh đó, các hệ thống RPG ẩn dưới sẽ cho phép người chơi chọn thêm các perk hoặc cơ chế hỗ trợ, phát triển sâu hơn vào lối chơi đã chọn.

Ví dụ cụ thể được đưa ra là sự kết hợp giữa “Tactical Visor” (cho phép nhìn xuyên vật cản và khói) và “armor-piercing ammo” (đạn xuyên giáp). Với sự kết hợp này, người chơi có thể phát hiện và bắn xuyên qua kẻ thù đang ẩn nấp. Synergy này đặc biệt hiệu quả với các vũ khí bắn chậm, cho phép chọn mục tiêu chính xác hơn. Tuy nhiên, nó vẫn có thể linh hoạt khi sử dụng với SMG trong môi trường khói mù, giúp người chơi duy trì tầm nhìn về kẻ địch. Khả năng tìm kiếm và xây dựng các synergy như vậy là cốt lõi của hệ thống phát triển nhân vật trong Osiris Reborn, khuyến khích game thủ sáng tạo và thử nghiệm không ngừng để tạo ra “build” tối ưu cho riêng mình.

Chân Thực Hóa Vũ Trụ The Expanse: Sự Cân Bằng Giữa Khoa Học và Trải Nghiệm

Một trong những yếu tố làm nên sức hút mãnh liệt của series The Expanse chính là sự chân thực đến gai góc trong khoa học viễn tưởng, từ việc các khẩu PDC (Point Defense Cannon) có động cơ phản lực để triệt tiêu lực giật trong không gian cho đến những hậu quả khủng khiếp của việc giảm áp đột ngột. Owlcat Games nhận thức sâu sắc điều này và đã áp dụng một cách tiếp cận cân bằng để mang sự chân thực ấy vào The Expanse: Osiris Reborn, vừa giữ nguyên tinh thần gốc, vừa đảm bảo trải nghiệm chơi game mượt mà và hấp dẫn.

Vật Lý Không Gian và Tác Động Lên Gameplay

Mishulin khẳng định rằng mục tiêu của Owlcat là tạo ra một môi trường “Expanse” chân thực và gai góc, phản ánh đúng bối cảnh tương lai gần (khoảng 300 năm tới) của series. Người chơi sẽ bắt gặp nhiều loại vũ khí và vật phẩm quen thuộc, được thiết kế như một sự mở rộng hợp lý của thế giới hiện tại vào tương lai. Các hiện tượng vật lý cũng được tái hiện một cách thực tế.

Ví dụ nổi bật nhất là khả năng giảm áp (decompression) khi bị trúng đạn – một yếu tố có thể thay đổi hoàn toàn cục diện chiến đấu. Người chơi sẽ phải đối mặt với những tình huống sinh tử đòi hỏi phản ứng nhanh và chiến thuật hợp lý. Hơn nữa, game còn cho phép người chơi mặc bộ đồ không gian và trải nghiệm môi trường không trọng lực (zero-G) chân thực, giống như các nhân vật trong sách và phim. Mishulin mô tả cảm giác “tiếng click của đôi ủng từ tính khi bước trên thân trạm không gian” hay “âm thanh hoàn toàn khác biệt” khi chiến đấu bên ngoài.

Tuy nhiên, Owlcat cũng hiểu rằng sự chân thực tuyệt đối có thể làm giảm trải nghiệm giải trí. Mishulin thừa nhận: “Mặc dù chúng tôi biết không có âm thanh trong không gian khi bạn bắn súng – nhưng từ góc độ nghệ thuật, và để cung cấp phản hồi phù hợp trong giao tranh súng ống ở môi trường không trọng lực, bạn phải có âm thanh.” Do đó, âm thanh trong không gian sẽ được thể hiện một cách “nghệ thuật hơn là chính xác về vật lý” – chúng sẽ bị bóp nghẹt, khác biệt hoàn toàn so với âm thanh bên trong trạm, tạo cảm giác về một không gian rộng lớn và nguy hiểm nhưng vẫn đảm bảo sự rõ ràng về mặt gameplay. Việc chiến đấu ngoài không gian, bám vào thân tàu hay trạm, chính là một trải nghiệm “rất The Expanse” mà Owlcat muốn người chơi cảm nhận.

expanse-osiris-9expanse-osiris-9

Thách Thức Trong Việc Tạo Ra Trải Nghiệm “Thực Tế Tương Lai”

Điều quan trọng nhất mà Owlcat muốn “làm đúng” trong Osiris Reborn là khiến người chơi cảm nhận được sự chân thực, gai góc của vũ trụ The Expanse mà vẫn mang hơi thở của tương lai. “Nó không giống như chúng tôi có thể chỉ làm một nhà máy thực sự với dây chuyền sản xuất và mọi thứ – điều đó sẽ có cảm giác chân thực, nhưng nó sẽ không có cảm giác tương lai,” Mishulin giải thích. Studio đã trải qua tới bảy vòng chỉnh sửa đồ họa với các họa sĩ để tìm ra cách truyền tải hình ảnh The Expanse vừa quen thuộc, vừa khác biệt, vừa mang tính khoa học viễn tưởng. Nó phải là thứ mà người chơi “có thể thấy trong khoảng 100 năm tới.”

Bên cạnh yếu tố môi trường, nhân vật cũng phải tạo cảm giác chân thực, với những động cơ, câu chuyện phức tạp, và dễ liên hệ. Điều này bao gồm cả các mối quan hệ đa chiều và chính trị phức tạp giữa các phe phái. Người chơi sẽ có cơ hội tham gia vào các cuộc chơi quyền lực và âm mưu, và việc làm cho những tương tác này “cảm thấy chân thực như con người” là một mục tiêu lớn của Owlcat. Họ muốn câu chuyện không chỉ dừng lại ở bi kịch và xung đột, mà còn thể hiện cả những thành công, những khoảnh khắc về những con người đã vượt qua khó khăn. “Trong thế giới thực, có cả thành công và thất bại. Có cả những bi kịch đi kèm với cả hai, và rất nhiều cảm xúc gắn liền với tất cả những điều đó. Vì vậy, chúng tôi đang cố gắng thể hiện toàn bộ quang phổ – toàn bộ phạm vi của những cảm xúc và câu chuyện đó,” Mishulin chia sẻ.

expanse-osiris-1expanse-osiris-1

Mối Quan Hệ Với IP Gốc và Tầm Nhìn Mở Rộng Cốt Truyện

Việc phát triển một tựa game dựa trên một IP nổi tiếng như The Expanse đòi hỏi sự cân nhắc kỹ lưỡng giữa việc tôn trọng nguyên tác và tạo ra những câu chuyện mới mẻ. Owlcat Games, với kinh nghiệm từng chuyển thể PathfinderWarhammer 40,000, đã thiết lập một mối quan hệ hợp tác chặt chẽ với Alcon, chủ sở hữu quyền IP của The Expanse, để đảm bảo Osiris Reborn không chỉ là một tựa game chuyển thể đơn thuần mà còn là một sự mở rộng có giá trị cho vũ trụ này.

Kể Câu Chuyện Riêng Trong Bối Cảnh Familiar

Ngay từ đầu, Owlcat Games đã muốn kể một câu chuyện hoàn toàn mới trong vũ trụ The Expanse, thay vì chỉ kể lại cuộc phiêu lưu của Holden. Điều này hoàn toàn phù hợp với tầm nhìn của Alcon, những người cũng muốn “mở rộng The Expanse” sang các câu chuyện khác. Do đó, cốt truyện của Osiris Reborn sẽ diễn ra song song với các sự kiện trong hai cuốn sách đầu tiên hoặc tương đương với Mùa 1 đến nửa Mùa 2 của series phim.

Người chơi sẽ điều khiển một nhân vật chính do mình tạo ra, cùng với người anh/chị em sinh đôi của mình. Mặc dù là một câu chuyện riêng với các nhân vật mới, game vẫn sẽ đưa người chơi đến những địa điểm quen thuộc và chứng kiến trực tiếp những hậu quả của các sự kiện lớn trong series. “Ví dụ, chúng tôi bắt đầu trên Eros, và bạn sẽ tận mắt chứng kiến một số sự kiện trên Eros,” Mishulin tiết lộ. Hay việc ghé thăm Ceres và cảm nhận những tác động sau vụ tàu Canterbury bị phá hủy. Điều này tạo ra một cảm giác gắn kết chặt chẽ với vũ trụ đã biết, đồng thời cho phép người chơi trải nghiệm những sự kiện quen thuộc từ một góc nhìn hoàn toàn mới, làm tăng thêm chiều sâu cho thế giới. “Toàn bộ câu chuyện của Holden tạo ra rất nhiều làn sóng trong hệ mặt trời – và bạn đang trải nghiệm chúng,” ông nói thêm, khẳng định rằng người chơi sẽ cảm nhận được tầm quan trọng của các sự kiện trong The Expanse đối với câu chuyện cá nhân của mình.

expanse-osiris-3expanse-osiris-3

Vai Trò của Nguồn Gốc và Lựa Chọn Cá Nhân

Một điểm đặc biệt trong việc tạo nhân vật là người chơi sẽ lựa chọn nguồn gốc cho cả mình và người anh/chị em sinh đôi: đến từ Sao Hỏa (Mars), Vành đai (The Belt) hay Trái Đất (Earth). Lựa chọn này sẽ ảnh hưởng đáng kể đến các tương tác ban đầu trong game. Chẳng hạn, một nhân vật đến từ Sao Hỏa có thể bị cư dân Ceres đối xử thù địch hơn, trong khi một Belter sẽ cảm thấy “như ở nhà”.

Tuy nhiên, Mishulin nhấn mạnh rằng sau giai đoạn đầu, chính những lựa chọn và hành động của người chơi mới là yếu tố định hình họ. “Khi bạn chơi game, những lựa chọn của bạn bắt đầu định nghĩa bạn nhiều hơn là xuất thân của bạn,” ông giải thích. Ví dụ, một nhân vật Martian nhưng ủng hộ phe Vành đai sẽ dần nhận được phản ứng tích cực từ các nhân vật Belter. Điều này phản ánh rất chân thực tinh thần của The Expanse, nơi con người được định nghĩa bởi hành động chứ không phải nơi họ sinh ra.

Bối cảnh ban đầu của câu chuyện cũng rất kịch tính: người chơi và anh/chị em của mình là lính đánh thuê, vô tình bị cuốn vào thảm họa bùng phát Protogen trên Eros. Họ sẽ phải đối mặt với nỗi kinh hoàng của dịch bệnh, sự bí ẩn của Protomolecule và chạm trán với Protogen – một trong những phe đối địch chính, thậm chí là những đối tượng của Project Caliban. Từ đó, cuộc phiêu lưu thực sự bắt đầu, khi họ cố gắng thoát khỏi mớ hỗn độn này và tìm ra con đường riêng giữa mạng lưới âm mưu và tương tác chính trị ngày càng phức tạp trong bối cảnh các sự kiện lớn của The Expanse đang diễn ra.

Tất nhiên, dù có cố gắng né tránh, chính trị trong The Expanse là điều không thể tránh khỏi. Mishulin khẳng định: “Chính trị sẽ đuổi kịp bạn. Vì vậy, không giống như bạn có thể hoàn toàn bỏ đi và nói, ‘Được rồi, tôi bỏ cuộc’.”

expanse-osiris-8expanse-osiris-8

Hành Trình Chinh Phục Thể Loại Mới và Thông Điệp Cốt Lõi

Việc chuyển từ CRPG sang một tựa game nhập vai bắn súng góc nhìn thứ ba như The Expanse: Osiris Reborn là một bước nhảy vọt lớn đối với Owlcat Games, không chỉ về mặt thiết kế gameplay mà còn cả về mặt kỹ thuật và cách thức kể chuyện. Alexander Mishulin đã chia sẻ về những thử thách mà studio phải đối mặt và những thông điệp sâu sắc mà họ muốn truyền tải qua tựa game này.

Những Thử Thách Kỹ Thuật và Nâng Cấp Cinematic

Một trong những thử thách lớn nhất khi phát triển một tựa game bắn súng góc nhìn thứ ba là việc tạo ra “cảm giác” (feedback) chân thực và thỏa mãn cho vũ khí. Mishulin nhấn mạnh: “Nó đòi hỏi rất nhiều sự chú ý đến nhiều, rất nhiều chi tiết.” Từ cách vũ khí hoạt động, cách nó được hoạt ảnh, cho đến cách đối thủ bị trúng đòn, cách người chơi nhìn, cảm nhận và nghe thấy những cú bắn trúng hay trượt – tất cả đều được truyền tải qua những thay đổi rất tinh tế. Owlcat đã dành rất nhiều thời gian trong giai đoạn thử nghiệm và phát triển để lặp đi lặp lại những chi tiết nhỏ này, đảm bảo súng đạn mang lại cảm giác “đúng” trong tay người chơi, và các khả năng cảm thấy có giá trị, mạnh mẽ và phù hợp với vũ trụ The Expanse.

Thách thức thứ hai là cách tiếp cận các phân cảnh điện ảnh (cinematics). Owlcat Games đặt mục tiêu mang lại trải nghiệm điện ảnh hơn nhiều, và những gì họ muốn thể hiện phức tạp hơn đáng kể so với các tựa game trước. Điều này đòi hỏi phải “tưởng tượng lại toàn bộ quy trình cutscene và cách chúng tôi trình bày mọi thứ cho người chơi.” Đây là một nỗ lực khổng lồ, và Mishulin bày tỏ hy vọng rằng người chơi sẽ thực sự yêu thích những gì họ đã tạo ra. Điều này cho thấy sự đầu tư nghiêm túc của Owlcat không chỉ vào gameplay mà còn vào trải nghiệm kể chuyện qua hình ảnh, điều vốn đã là điểm mạnh của series The Expanse.

The Expanse Osiris Reborn - trailer screenshotThe Expanse Osiris Reborn – trailer screenshot

Ý Nghĩa Sâu Xa Đằng Sau Mỗi Quyết Định

Khi được hỏi về thông điệp mà Owlcat Games muốn truyền tải qua Osiris Reborn, Mishulin đã khéo léo từ chối tiết lộ chi tiết để tránh làm lộ các yếu tố cốt truyện quan trọng. Tuy nhiên, ông khẳng định rằng “mỗi game” mà Owlcat phát triển đều có một “ý nghĩa” sâu sắc. “Đôi khi nó là thứ gì đó mang tính triết học hơn, đôi khi nó là về các mối quan hệ, nhưng nó luôn là thứ chúng tôi muốn khám phá ở cấp độ cao: câu chuyện nói về điều gì? Các nhân vật nói về điều gì?”

Owlcat Games không muốn tạo ra một câu chuyện đạo đức với ranh giới rõ ràng giữa thiện và ác. Thay vào đó, họ muốn khám phá những “ý nghĩa” đó như một hiện tượng, và cách nó tương tác với các lựa chọn của người chơi, cách người chơi suy nghĩ về ý tưởng cụ thể đó. Triết lý này đã là một phần không thể thiếu trong tất cả các game của Owlcat và cũng sẽ được áp dụng trong The Expanse: Osiris Reborn. Điều này hứa hẹn một trải nghiệm cốt truyện đầy chiều sâu, nơi những lựa chọn của game thủ không chỉ thay đổi diễn biến mà còn khiến họ suy ngẫm về những vấn đề lớn hơn trong vũ trụ The Expanse vốn đầy rẫy sự phức tạp và sự thật trần trụi.

expanse-osiris-7expanse-osiris-7

Cuối cùng, Mishulin cũng hé lộ một chi tiết thú vị về tùy chọn lãng mạn với các nhân vật đồng hành. “Sẽ có các tùy chọn lãng mạn trong game,” ông xác nhận, dù không đi sâu vào chi tiết cụ thể. Các đồng đội trong Osiris Reborn sẽ có những niềm tin, bí mật và vấn đề riêng, và việc người chơi có muốn tìm hiểu, giúp đỡ hay không sẽ tùy thuộc vào quyết định của họ.

Ngoài ra, người chơi sẽ có quyền sở hữu con tàu vũ trụ riêng trong suốt hành trình. Con tàu này không chỉ là phương tiện di chuyển mà còn là một phần quan trọng của trải nghiệm, với một chút khả năng tùy chỉnh và nhiều tương tác với các đồng đội. Mishulin khẳng định con tàu sẽ mang đậm tính “Expanse” chân thực, với các khoang được bố trí hợp lý, mang tính vật lý thực tế hơn so với những gì thường thấy trong các game sci-fi khác.

expanse-osiris-2expanse-osiris-2

Lời Kết: Hành Trình Mới Đầy Hứa Hẹn trong Vũ Trụ The Expanse

The Expanse: Osiris Reborn đánh dấu một bước ngoặt lớn của Owlcat Games, chứng minh khả năng thích nghi và đổi mới trong khi vẫn giữ vững những giá trị cốt lõi đã làm nên thương hiệu của mình. Với sự kết hợp giữa kinh nghiệm kể chuyện RPG sâu sắc, cơ chế gameplay bắn súng góc nhìn thứ ba được trau chuốt tỉ mỉ, và sự tôn trọng tuyệt đối dành cho vũ trụ The Expanse gai góc, tựa game này hứa hẹn sẽ mang đến một trải nghiệm độc đáo và khó quên cho cộng đồng game thủ.

Từ việc cho phép người chơi định hình lối chơi riêng thay vì gò bó trong các lớp nhân vật, đến việc tái hiện chân thực các hiện tượng vật lý không gian, và đặc biệt là cách câu chuyện riêng của người chơi lồng ghép vào các sự kiện lịch sử của The Expanse, Owlcat đang kiến tạo một thế giới mà game thủ có thể thực sự đắm chìm và cảm nhận được tầm quan trọng của mọi lựa chọn.

Alexander Mishulin và đội ngũ Owlcat Games đang nỗ lực hết mình để mang đến một tựa game không chỉ hấp dẫn về mặt gameplay mà còn giàu chiều sâu về mặt cảm xúc và ý nghĩa. Với tất cả những thông tin được chia sẻ, chúng ta hoàn toàn có thể kỳ vọng vào một tựa game RPG bắn súng chất lượng cao, tiếp nối thành công của Owlcat và mở rộng thêm một chương đầy kịch tính cho vũ trụ The Expanse. Khogamemoi.net sẽ tiếp tục theo dõi sát sao mọi diễn biến về The Expanse: Osiris Reborn và mang đến những phân tích chuyên sâu nhất cho quý độc giả.

expanse-osiris-5expanse-osiris-5

Hãy cùng chờ đợi những thông tin chính thức tiếp theo và sẵn sàng cho một cuộc phiêu lưu sinh tử giữa thiên hà rộng lớn. Bạn nghĩ sao về sự chuyển mình này của Owlcat Games và những điểm nhấn của The Expanse: Osiris Reborn? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button