Phân Tích Chuyên Sâu Donkey Kong Bananza: Kỳ Vọng Và Hiện Thực Game Platformer Hàng Đầu

Kể từ khi được công bố, đã có vô vàn cuộc thảo luận về những điều mà tựa game Donkey Kong Bananza không phải. Đây không phải một phiên bản Mario mới; nó cũng không phải là cái tên được kỳ vọng sẽ mở màn cho kỷ nguyên của Nintendo Switch 2. Sau khi đã trải nghiệm toàn bộ trò chơi, tôi e rằng những nhận định đó sẽ tiếp tục đeo bám. Donkey Kong Bananza là một tựa game tốt, một sản phẩm giải trí chất lượng, nhưng nó thực sự không phải một Mario mới, và nó chưa đạt đến tầm vóc mà chúng ta mong đợi để khởi đầu thế hệ console tiếp theo của Nintendo.
Rõ ràng, bất kỳ tựa game platformer độc quyền nào của Nintendo cũng có một nền tảng chất lượng cơ bản được đảm bảo, và điều này được thể hiện rõ nét trong Bananza. Trò chơi tràn ngập màu sắc và năng lượng, tạo nên một thế giới rực rỡ và sống động. Sự sáng tạo không chỉ nằm ở các chủ đề độc đáo của từng “layer” (tầng địa chất, tương đương với các thế giới trong game) và thế giới được thiết kế dày đặc, mà còn ở cách mỗi “layer” được khai thác đến giới hạn tiềm năng của ý tưởng. Trải nghiệm nghiền nát những tảng đá, khối băng hay những quả dâu tây khổng lồ để tiến sâu hơn vào chiến dịch mang lại một cảm giác mãn nguyện và hứng khởi.
Các “layer” trong Bananza chính là phiên bản thế giới riêng biệt của game, khi chú khỉ đột huyền thoại của chúng ta đào sâu vào các lớp vỏ hành tinh. Tuy nhiên, một hạn chế không thể tránh khỏi tồn tại, một cảm giác rằng đây là một tựa game có thể vươn tới đỉnh cao nhưng lại chưa làm được. Tính chất “nảy” quá mức trong cơ chế platforming thường xuyên trở thành một rào cản, khiến động tác chạy hoạt hình của Donkey Kong đôi khi đẩy người chơi vào tình thế khó khăn mà không phải do lỗi của chính họ. Sự sáng tạo vô tận kia nhanh chóng biến thành những trang trí thẩm mỹ cho các mô típ dần trở nên quen thuộc. Và cái cảm giác vui vẻ kia thường đến từ sự hòa hợp tức thì giữa DK và Pauline, một mối liên kết mà người chơi cảm thấy chưa bao giờ được khai thác trọn vẹn.
Gánh Nặng Kỳ Vọng Đè Nặng Lên Donkey Kong Bananza
Việc viết về một tựa game mà tôi thực sự yêu thích và đã làm rất nhiều điều tốt, nhưng lại dưới góc độ tiêu cực rằng nó “chưa phải là một kiệt tác,” có vẻ hơi kỳ lạ. Tuy nhiên, đây là sản phẩm kế nhiệm của Super Mario Odyssey, một tựa game đã quá vững chắc trong danh sách những tuyệt phẩm đến mức, vinh dự lớn nhất dành cho Game of the Year 2024 vừa qua, Astro Bot, chính là được công nhận là “tựa game platformer hay nhất kể từ Odyssey“. Bananza cũng là game platformer độc quyền đầu tiên trên Nintendo Switch 2, được giao nhiệm vụ “dọn cỗ” cho công ty platformer hàng đầu thế giới khi họ ra mắt người kế nhiệm của console phổ biến nhất mọi thời đại. Rõ ràng, một kiệt tác đã được kỳ vọng.
Có rất nhiều điều mà Donkey Kong Bananza thực hiện xuất sắc. Với một số lượng nhỏ các power-up khác nhau để mở khóa, game khai thác triệt để những công cụ mà nó tự cung cấp. Power-up đầu tiên đơn giản là khiến bạn mạnh hơn, trong khi một cái khác giúp bạn nhanh nhẹn hơn lại được gắn liền với các nền tảng dễ vỡ, yêu cầu bạn phải đủ nhanh để tiếp cận các khu vực mới. Power-up cho phép bay lượn lại bị giới hạn ở khả năng lướt, đồng nghĩa với việc vẫn phải sử dụng một cách chiến thuật.
Các power-up sau này không thể được tiết lộ do quy định cấm vận đánh giá, nhưng chúng bao gồm cả những điểm sáng và điểm tối trong bữa tiệc đa dạng các khả năng mà game mang lại.
Kết quả của việc sử dụng power-up một cách có chủ đích này là game tạo ra cảm giác rất “có kiểm soát”. Mọi màn chơi, dù là một trong các Challenge Courses (Khóa Học Thử Thách) để giải đố phụ kiếm thêm ngọc, hay chính bản thân thế giới chính, đều được “khâu vá” lại với một cảm giác chắc chắn về cách bạn di chuyển qua đó. Đôi khi, điều này tạo nên một sự hòa hợp hoàn hảo, vang lên giai điệu của sự hoàn mỹ trong thể loại platforming. Nhưng những lúc khác, lại có cảm giác như bạn đang chơi sai cách, vì đã hiểu sai tiền đề ban đầu của game.
Trong bản chơi thử trước đây, tôi từng ví von Donkey Kong Bananza một cách vui vẻ với GTA. Lý do là khả năng đào sâu xuống lòng đất của DK bằng những cú đấm mạnh mẽ đã mang lại cho tôi cảm giác “thỏa mãn trong sự tàn phá” tương tự như khi tôi chơi GTA và bỏ qua cốt truyện để tập trung vào việc thổi tung mọi thứ. Tuy nhiên, trong trải nghiệm game đầy đủ, “sự hỗn loạn” đó có vẻ bị kiểm soát chặt chẽ hơn, và bạn không có nhiều cơ hội để suy nghĩ “ra khỏi khuôn khổ” hay “qua mặt” game.
Tuy nhiên, cái “khuôn khổ” đó vẫn thật tuyệt vời! Nó ẩn dụ đầy cát, và đôi khi thực sự là cát nữa! Thật là sảng khoái khi chạy, nhảy và đấm đá trong đó, thu thập chuối và vàng. Thật dễ dàng để có được rất nhiều niềm vui trong Donkey Kong Bananza. Chỉ là, nó không thường xuyên mang lại kiểu niềm vui sẽ đọng lại lâu trong ký ức.
Hình ảnh bìa game Donkey Kong Bananza, thể hiện Donkey Kong đang trong tư thế sẵn sàng khám phá thế giới ngầm đầy màu sắc của Switch 2.
Câu Chuyện Của Donkey Kong Không Nên Quan Trọng Đến Mức Này
Cần phải quay lại phép so sánh với Astro Bot, thông qua Super Mario Odyssey. Ở màn chơi cuối cùng của Astro Bot, game bất ngờ ném cho bạn một power-up mới. Nó liên tục loại bỏ các ý tưởng cũ và thay thế bằng những cái mới xuyên suốt game, và mỗi lần như vậy, bạn lại kinh ngạc về nguồn gốc của chúng. Khi bạn nhận được những ý tưởng mới mẻ ở các giai đoạn sau của Donkey Kong Bananza, bạn lại có cảm giác kiểu như “à, đáng lẽ ra chúng ta nên có cái này sớm hơn, điều đó sẽ làm mọi thứ tốt hơn nhiều”.
Tôi cũng khá bối rối về phần kể chuyện. Việc đào sâu hơn và sâu hơn vào hành tinh chưa bao giờ được giải thích rõ ràng là tại sao mỗi level lại có địa hình khác nhau đến vậy, tại sao chúng dường như lại có bầu trời phía trên, hay làm thế nào mà mọi thứ bạn đang chơi lại được gắn kết với nhau. Một mặt, đây là một game platformer. Crash Bandicoot có thể ở trong rừng phút trước và ngoài không gian phút sau chỉ vì điều đó mang lại sự vui vẻ. Mặt khác, game lại đặt nặng giá trị cảm xúc vào câu chuyện của nó, và mặc dù điều này được thể hiện qua các tương tác giữa DK và Pauline, nhưng tầm quan trọng của câu chuyện được kể lại lúc ẩn lúc hiện, thiếu đi sự nhất quán cần thiết.
Có nhiều cách tôi có thể mô tả Donkey Kong Bananza. Đó là một vụ nổ lớn. Đó là niềm vui gia đình tuyệt vời. Bạn sẽ phát cuồng vì nó. (Cái cuối cùng đã được đăng ký nhãn hiệu, nếu bạn thấy bất kỳ bài đánh giá nào khác sử dụng, họ nợ tôi một đô la). Đó là một tựa game cực kỳ thú vị. Nhưng chúng ta lại quay trở lại điểm xuất phát. Nó không phải Super Mario Odyssey.
Donkey Kong Bananza là một tựa game platformer tuyệt vời với rất nhiều ý tưởng ẩn chứa bên trong những thùng chuối của nó, nhưng lại chưa đạt đến sự hoàn hảo mà nó hướng tới do lối chơi có phần quá an toàn. Mặc dù vẫn là một trải nghiệm tuyệt vời cho người hâm mộ Nintendo, tôi không nghĩ cái bóng của nó sẽ bao trùm lên Switch 2 lớn như Super Mario Odyssey đã làm với console đời đầu. Nó chỉ đơn giản là một tựa game video tốt một cách chân thật, và đôi khi, điều đó là đủ.
Bạn đã trải nghiệm Donkey Kong Bananza chưa? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về tựa game này và liệu nó có đáp ứng kỳ vọng của bạn không trong phần bình luận bên dưới!