Out of Words: Chiều Sâu Cảm Xúc Vượt Trội Hơn Cả Hazelight Studios – Đánh Giá Từ Khogamemoi.net

Là một chuyên gia tại Khogamemoi.net, chúng tôi luôn dành tình yêu đặc biệt cho các tựa game co-op, đặc biệt là những tác phẩm đột phá từ Hazelight Studios. It Takes Two từng là trải nghiệm gắn kết khó quên với nhiều game thủ, và Split Fiction tiếp tục chứng minh khả năng sáng tạo không ngừng nghỉ của đội ngũ này. Hazelight đã khẳng định mình là bậc thầy trong việc mang đến sự đa dạng, pha trộn hàng chục thể loại game khác nhau trong một sản phẩm duy nhất, giữ cho trải nghiệm luôn tươi mới và cuốn hút qua hàng chục giờ chơi.
Thế nhưng, sâu thẳm trong trải nghiệm đó, chúng tôi vẫn cảm thấy thiếu vắng một điều gì đó. Dù sự hợp tác trong game rất vui vẻ, nhưng chiều sâu cốt truyện và giá trị cảm xúc mà các tựa game này mang lại lại chưa thực sự đọng lại sau khi hành trình kết thúc. Đó là một sự thiếu hụt về tình cảm, sự cộng hưởng mạnh mẽ – điều mà nhiều game thủ tìm kiếm để có thể thật sự “cảm” một tác phẩm nghệ thuật số.
Zoe và Mio trong Split Fiction, mặc bộ đồ sci-fi đỏ và xanh.
Và rồi, tại Summer Game Fest, chúng tôi đã tìm thấy một tựa game hứa hẹn lấp đầy khoảng trống đó: Out of Words.
“Out of Words”: Khi Nghệ Thuật Chạm Đến Cảm Xúc Game Thủ
Out of Words, cái tên đã nói lên tất cả, là một tác phẩm nghệ thuật stop-motion đậm chất thơ, kể về câu chuyện trưởng thành và tình yêu. Điều độc đáo là tựa game này được chắp bút bởi nhà thơ Đan Mạch Morten Søndergaard, người được mệnh danh là “Game Poet” (Thi sĩ trò chơi), chứ không phải Giám đốc tường thuật thông thường. Ngay từ khâu ý tưởng, Out of Words đã định vị mình là một trải nghiệm có chiều sâu cảm xúc vượt xa các chuẩn mực thông thường.
Điểm nhấn kỹ thuật của Out of Words nằm ở quy trình sản xuất thủ công tỉ mỉ. Tất cả các phân cảnh cắt cảnh (cutscene) đều được thực hiện bằng cách sử dụng những con rối thủ công và kỹ thuật làm phim stop-motion truyền thống. Thậm chí, mọi yếu tố bạn nhìn thấy trên màn hình trong phần gameplay cũng đều được tạo ra bằng tay. Từ những bức tranh nền (matte painting) công phu cho đến từng cọng cỏ nhỏ nhất đều được cắt bằng giấy và quét (scan) vào game. Nếu bạn thấy một vật thể trong Out of Words, điều đó có nghĩa là một thành viên của Kong Orange và Wired Fly – hai nhà phát triển – đã trực tiếp chạm tay vào nó để tạo ra.
Các nhân vật trong Out of Words tại một thư viện đông đúc, với phong cách stop-motion độc đáo.
Kết quả là một thế giới game có độ chi tiết và kết cấu vật lý đáng kinh ngạc. Giám đốc game Johan Oettinger chia sẻ rằng việc nắm bắt các đặc tính vật lý của tài sản game là vô cùng quan trọng, giúp người chơi có thể cảm nhận rõ ràng chất liệu của da nhân vật, quần áo hay bề mặt mà họ đang đứng. Out of Words được thiết kế để trông thật, bởi vì nó chính xác là “thật” – được làm thủ công. Cảm giác có thể vươn tay chạm vào thế giới này, có thể “cảm nhận” Out of Words, là yếu tố then chốt tạo nên trải nghiệm mà các nhà phát triển mong muốn.
Lạc Bước Vào Thế Giới Cổ Tích Stop-Motion Đầy Ý Nghĩa
Trong Out of Words, người chơi sẽ hóa thân vào Kurt và Karla, một cặp đôi trẻ đang khám phá những cảm xúc lãng mạn dành cho nhau. Ngay khi họ lần đầu nắm tay, cả hai bị đẩy vào một thế giới cổ tích đang cần được giải cứu, nhưng lại phát hiện ra mình đã mất đi giọng nói. Out of Words là một trò chơi về sự trưởng thành, xây dựng mối quan hệ và học cách giao tiếp cảm xúc của bản thân với người khác – những chủ đề mang tính nhân văn sâu sắc.
Các nhân vật Out of Words trong hang động tròn, thể hiện môi trường được tạo thủ công tỉ mỉ.
Cơ Chế Gameplay “Trọng Lực Đảo Ngược” Và Bài Học Về Niềm Tin
Các chủ đề ý nghĩa này được khám phá xuyên suốt cả những đoạn cắt cảnh và cơ chế gameplay. Một trong những thử thách đầu tiên mà game thủ gặp phải là câu đố trọng lực đầy thách thức. Một người chơi sẽ đứng vững trên mặt đất, trong khi người kia đi trên trần nhà. Bạn cùng tồn tại trong một không gian vật lý, nhưng lại không đồng bộ. Người chơi dưới đất có thể chuyển lên trần nhà để cố gắng tiếp cận đối phương, nhưng điều đó lại khiến đối tác của bạn cũng đổi chỗ. Hai bạn luôn chỉ vừa kịp lướt qua nhau.
Để vượt qua, game thủ phải học cách tin tưởng lẫn nhau. Khi một người chơi đến ngõ cụt, họ sẽ cần đổi vị trí từ bề mặt này sang bề mặt kia, cho phép họ tránh bẫy hoặc vượt qua bức tường bằng cách di chuyển trong khi rơi. Tuy nhiên, điều này cũng có thể khiến người chơi còn lại bị mắc kẹt trong tình huống tương tự. Do đó, việc căn thời gian đổi chỗ cần sự tính toán cẩn thận và phối hợp nhịp nhàng để đảm bảo cả hai cùng tiến lên mà không ai bị bỏ lại phía sau.
Trong buổi trải nghiệm demo, chúng tôi nhận thấy một tình huống điển hình: đứng trên một gờ đá, chúng tôi ngần ngại không dám đổi chỗ để thực hiện một cú nhảy khó. Nếu tiếp tục rơi lên quá lâu, chúng tôi sẽ va vào những cái gai trên trần. Chính Johan Oettinger, người đồng hành cùng chúng tôi trong bản demo, đã nghiêng người và nói một cách rất dứt khoát: “Đừng lo, tôi sẽ đỡ bạn.” Đó là những khoảnh khắc thân mật, đầy cảm xúc mà bạn khó lòng tìm thấy trong một tựa game như Split Fiction, nơi trọng tâm là sự sáng tạo cơ chế hơn là chiều sâu tương tác.
Dù rất yêu thích các tựa game của Hazelight, Khogamemoi.net tin rằng Out of Words mang đến một sự cộng hưởng cảm xúc mà hiếm khi tìm thấy trong các trò chơi, đặc biệt là game co-op. Với tư cách là những người hâm mộ nghệ thuật stop-motion, chúng tôi đã bị thuyết phục ngay từ trailer. Sau khi trực tiếp trải nghiệm, chúng tôi càng tin chắc rằng Out of Words sẽ là một siêu phẩm đặc biệt khi ra mắt vào năm tới, xứng đáng là điểm đến hàng đầu cho cộng đồng game thủ Việt tìm kiếm những trải nghiệm có chiều sâu.
Bạn có sẵn sàng khám phá chiều sâu cảm xúc trong Out of Words? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn sau khi trải nghiệm nhé!