Minecraft: Tại Sao Bản Cập Nhật Caves & Cliffs Gây Thất Vọng Lớn?

Minecraft, về cốt lõi, luôn là một trò chơi cố gắng cân bằng hàng loạt yếu tố: khám phá, phát triển và xây dựng. Tôi tin chắc rằng các phiên bản 1.17 và 1.18 của trò chơi đã hoàn toàn phá vỡ sự cân bằng đó. Xin cảnh báo trước về những lời phàn nàn sắp tới. Tôi thực sự là người đã lớn lên cùng Minecraft trước khi nó được Microsoft mua lại, và tôi 100% hoài niệm về thời đại đó, nhưng tôi không tin rằng điều đó ảnh hưởng đến ý kiến này. Tôi luôn tận hưởng ít nhất một vài khía cạnh của mọi bản cập nhật Minecraft gần đây, ngay cả những bổ sung bị chỉ trích nặng nề, và tôi tin rằng miễn là có điều gì đó mà ai đó sẽ thích, thì đó là một sự bổ sung đáng giá. Tuy nhiên, tôi tin rằng các bản cập nhật Caves & Cliffs đã làm giảm đáng kể sự thích thú của tôi đối với một số khía cạnh của trò chơi, từ khám phá đến khai khoáng và cảm giác chung về trò chơi, và tôi có một vài lý do cho điều đó.
Tạo Thế Giới Mới – Gánh Nặng Hay Sự Hùng Vĩ?
Steve Minecraft nhìn lên vách đá lớn trong bản cập nhật Caves and Cliffs
Khía cạnh lớn nhất của Caves & Cliffs phần 2 chính là lý do tại sao tôi cực kỳ không thích bản cập nhật này. Việc tạo ra thế giới đã được đại tu hoàn toàn, với chiều cao thế giới lớn hơn, cách tạo quặng mới và làm lại cách các hang động được tạo ra.
Quần xã sinh vật khổng lồ và những ngọn núi khó chịu
Đầu tiên, các quần xã sinh vật (biome) giờ đây trở nên khổng lồ, điều này khiến việc di chuyển đến một nơi nào đó để tìm các vật phẩm cụ thể trở nên khá khó khăn, đặc biệt là khi có một ngọn núi khổng lồ phủ đầy Tuyết bột (Powdered Snow) cản đường. Những ngọn núi này buộc bạn phải đi đường vòng mất 5 phút để đi xung quanh, xuyên qua hoặc vượt qua chúng, và không có cách nào trong số này là thú vị cả; đó là sự tẻ nhạt không cần thiết chỉ để cho có, và chúng xuất hiện cực kỳ thường xuyên. Tôi không thích bị buộc phải mang loại giáp tệ nhất vào giày chỉ để Tuyết bột không trở thành thứ khó chịu nhất từng được đưa vào một trò chơi điện tử, và việc vật lộn leo núi vài phút một lần không phải là ý tưởng vui vẻ của tôi.
Steve Minecraft đứng trên cây trên đỉnh núi cao hùng vĩ
Nó thực tế là đang túm cổ bạn và buộc bạn phải kiếm được Cánh Elytra hoặc gặp may mắn mới có thể thực hiện bất kỳ cuộc khám phá ý nghĩa nào. Nếu bạn muốn một quần xã Đầm lầy để lấy hoa hoặc một Rừng Anh Đào để lấy gỗ, bạn sẽ luôn mất nhiều thời gian hơn mức cần thiết. Trước đây, các quần xã sinh vật chỉ kéo dài nhiều nhất vài trăm khối, thế giới phẳng hơn nhiều và dễ đi lại hơn, và sự hiếm có của những ngọn núi khổng lồ khiến chúng trở thành một cảnh tượng ngoạn mục hơn là một sự phiền toái. Tôi nghĩ rằng việc tạo thế giới hoàn toàn có thể được khắc phục bằng cách thu gọn các quần xã sinh vật khổng lồ này, giới hạn tuyết bột ở đỉnh núi và làm cho các vách đá khổng lồ trở nên ít phổ biến hơn, nhưng tôi nghi ngờ rằng bất kỳ thay đổi nào trong số này sẽ được thực hiện vào thời điểm này. Việc tạo thế giới đã không thay đổi theo bất kỳ cách có ý nghĩa nào kể từ 1.18, ngoài việc bổ sung thêm các quần xã sinh vật phục vụ cùng mục đích gameplay như mọi khu rừng, đồng bằng hoặc quần xã núi khác tương tự.
Sự Suy Tàn Của Hang Động?
Steve Minecraft đi xuống hang động tối với đuốc rọi đường
Khi bạn tìm hiểu sâu hơn, thành thật mà nói, mọi thứ còn tệ hơn. Ý kiến phổ biến về việc tạo hang động mới là chúng hoàn toàn ngoạn mục và làm cho việc khám phá dưới lòng đất trở nên thú vị, nhưng tôi không thể không đồng ý nhiều hơn.
Hang động lớn – Đẹp mắt nhưng nhàm chán và nguy hiểm
Bất cứ khi nào tôi nhìn thấy một hang động khổng lồ ngày nay, tôi chỉ đơn giản là chuyển hướng đường hầm đào nhánh (strip mine) của mình vòng qua nó. Chúng luôn là nam châm hút quái vật khiến bạn bị bắn hạ bởi bộ xương trong vòng vài giây, và việc chạy xung quanh một hang động Đá phiến sâu (Deepslate) lớn nhanh chóng trở nên nhàm chán.
Khai khoáng phân tầng và sự bất tiện
Bây giờ, tôi vốn đã thích đào hầm nhánh từ trước. Nó giống như đi vào trạng thái thiền định trong một hoặc hai giờ và trở ra với rất nhiều vật phẩm giá trị, nhưng bây giờ tôi cần phải đào ở quá nhiều tầng khác nhau chỉ để có được một lượng than hợp lý. Trước đây, tôi có thể đào ở Y=11 và nhận được một lượng kha khá của mọi loại quặng, còn bây giờ tôi phải đào than và sắt hoặc đi xuống sâu đến mức tôi phải đào đá phiến sâu trong một thời gian dài đến khó chịu và trở ra với nhiều kim cương hơn mức tôi cần.
Steve Minecraft cheo leo trên vách đá nhìn xuống hang động khổng lồ bên dưới
Số lần tôi trở về sau khi khai khoáng chỉ để bị buộc phải quay lại vì thiếu các loại quặng cơ bản thực sự gây khó chịu, và tôi sẽ đánh giá cao nếu việc khai khoáng ở Y=11 cho tôi một số lượng quặng đa dạng tương tự, nhưng bây giờ thì nó tệ hại. Bạn hoặc mất rất nhiều thời gian để đào đá phiến sâu, hoặc không nhận được kim cương và chỉ vài mẩu đá đỏ khi đào đá thường. Điều này có thể được khắc phục nếu các công cụ Netherite có tốc độ phá khối nhanh hơn, nhưng chúng hầu như không khác biệt. Trong các lớp đá thường, bạn có thể phá khối ngay lập tức với cuốc kim cương hiệu suất 5 và hiệu ứng Haste 2 từ beacon. Nếu tôi có thể ước một điều trong trò chơi này, đó sẽ là khả năng làm điều tương tự với Đá phiến sâu và Netherite, nhưng một lần nữa, tôi nghi ngờ điều này sẽ thay đổi. Về mặt tích cực hơn, Hang động Tươi tốt (Lush Caves) và Hang động Thạch nhũ (Dripstone Caves) thực sự là những bổ sung tuyệt vời, nhưng tôi ước có nhiều quần xã hang động thú vị hơn để khám phá, thay vì những cái hố kích thước khổng lồ không mang lại lợi ích gì cho tôi.
Hàng Loạt Nội Dung “Filler” Đáng Thất Vọng
Steve Minecraft tìm thấy một khối tinh thể Thạch anh tím lớn dưới lòng đất
Theo ý kiến của tôi, mọi vật phẩm được thêm vào trong 1.17 đều là một sự thất vọng lớn. Thạch anh tím (Amethyst) được sử dụng cho Kính nhuộm màu (Tinted Glass) trong một công thức quá đắt đỏ, hoặc Kính viễn vọng (Spyglass) là một món đồ làm đầy kho đồ vô dụng nhiều hơn là một công cụ hữu ích. Cây Đỗ quyên (Azalea) chỉ là cây sồi đội lốt và hầu như không bổ sung gì cho trò chơi. Nến (Candles) là một vật trang trí ổn mà tôi thường quên mất sự tồn tại của nó. Đá phiến sâu trông đẹp nhưng đào rất tệ, và Rêu (Moss) là một cơ chế thú vị, nhưng chỉ có vậy thôi.
Đồng (Copper) – Nỗi thất vọng lớn nhất?
Đồng có lẽ là nỗi thất vọng lớn nhất mà tôi từng cảm thấy với một sự bổ sung mới của Minecraft. Nó gần như hoàn toàn mang tính trang trí, ngoại trừ việc tạo ra Cột thu lôi (Lightning Rods) hầu như không giúp ích được ai, hoặc Kính viễn vọng. Đồng chỉ trở nên thú vị hơn với phiên bản 1.21, nơi nó hiện tạo ra vô số khối trang trí tuyệt vời, cùng với việc tạo ra Bóng đèn Đồng (Copper Bulb), nhưng nó vẫn cảm thấy chưa hoàn thiện khi so sánh với bất kỳ loại quặng nào khác ngoại trừ Lưu ly (Lapis).
Steve Minecraft đang khai thác quặng Đồng trong hang động
Bất kỳ sự bổ sung nào khác cũng giống như những thứ chúng ta đã nhận được trong hầu hết mọi bản cập nhật kể từ đó. Tất cả đều là những thứ bạn sẽ nghịch một lần mà không liên kết với bất cứ thứ gì khác trong trò chơi, và chỉ cảm thấy như nội dung dùng một lần mà bạn không bao giờ muốn động đến nữa. Những bổ sung này có làm trò chơi tệ hơn không? Phần lớn là không, nhưng tôi thực sự ghét quặng đồng. Nó phổ biến hơn hầu hết các loại khác, và cảm thấy như một chướng ngại vật do sự vô dụng của nó, và tần suất tôi phải đối phó với nó khi khai khoáng. Tất cả những bổ sung này đều có tiềm năng đáng kinh ngạc, nhưng có cảm giác như Caves & Cliffs đã bị gấp rút đến mức Mojang chỉ có thời gian để triển khai chúng ở mức độ bề mặt cơ bản nhất có thể, và không bao giờ làm bất cứ điều gì khác với chúng. Nó giống như thêm sự cồng kềnh vào một trò chơi vốn đã cồng kềnh, thay vì những bổ sung tập trung thực sự cải thiện trải nghiệm. Tôi thực sự không bận tâm đến những thứ như ong hay Khảo cổ học (Archeology) không cản trở tiến trình chính, nhưng Caves & Cliffs làm chậm nó đến mức kẹt cứng.
Những Lời Hứa Hão Huyền
Steve Minecraft trong Rừng Bạch dương chờ đợi bản cập nhật concept
Lý do lớn nhất khiến Caves & Cliffs thường bị chỉ trích là do Mojang hứa hẹn rất nhiều nhưng lại thực hiện được rất ít. Chắc chắn, có việc đặt kỳ vọng cao với Đồng, nhưng chúng ta thực sự đã không nhận được một nửa những gì đã hứa. Bản cập nhật được chia thành hai phiên bản, một với các vật phẩm mới và phiên bản kia với việc tạo thế giới mới, điều đó ổn, và tôi hoàn toàn không ủng hộ việc phản đối dành thời gian cho trò chơi điện tử, nhưng sau đó nó lại bị chia nhỏ hơn nữa. Thành phố Cổ đại (Ancient cities) mãi đến hai bản cập nhật sau 1.19 mới xuất hiện, và chúng được cho là phần thú vị nhất trong lời hứa của họ. Chúng ta chưa bao giờ có được hình ảnh concept Rừng Bạch dương (Birch Forest) tuyệt vời mà họ giới thiệu như thể đó là nội dung sắp ra mắt, và bây giờ họ giả vờ như nó chưa từng xảy ra. Khảo cổ học và Túi (Bundles) được thêm vào muộn hơn rất nhiều, và tất cả phần lớn chỉ là nội dung rời rạc, dùng một lần. Đó không phải là một bản cập nhật gắn kết, và việc chia nhỏ nó ra nhiều lần như vậy càng làm trầm trọng thêm thực tế đó.
Kẻ Ngáng Đường Tiến Trình
Steve Minecraft dành thời gian dài đào hầm nhánh trong tầng Đá phiến sâu
Một lần nữa, nội dung dùng một lần không đóng góp gì cho trải nghiệm chính khi chơi Minecraft đối với tôi là ổn. Tôi thích những bổ sung được tích hợp đúng cách và cảm thấy đáng giá hơn, nhưng một thứ phụ vui vẻ không có nghĩa là tệ. Tuy nhiên, nó trở thành một vấn đề khi những thứ phụ vui vẻ đó là tất cả những gì bạn nhận được trong khi hệ thống phù phép (enchanting) vẫn còn tệ hại, việc tìm kiếm các quần xã sinh vật trở nên khó khăn hơn nhiều, và quá trình trang bị và trở nên mạnh mẽ hơn lại trở nên tẻ nhạt hơn rất nhiều. Bạn muốn có một bộ Giáp Kim cương đầy đủ trước khi phù phép hoặc đến Nether? Trong khi trước đây việc đó có lẽ chỉ mất nửa giờ tối đa, thì bây giờ phải mất vài giờ và là một quá trình đào đá phiến sâu ở Y=-54 cực kỳ khó chịu và nhàm chán. Ngay cả một người như tôi, người quan tâm nhiều hơn đến Redstone và xây dựng trên hết, cũng bị ảnh hưởng vì bây giờ tất cả các vật liệu để làm những gì tôi muốn đều trở nên tẻ nhạt và khó chịu để kiếm được, bất kể tôi giỏi Minecraft đến đâu.
“Sao Không Chơi Phiên Bản Cũ?” – Lời Phản Biện Thiếu Thuyết Phục
Steve Minecraft mặc giáp Kim cương khám phá Phòng Thử nghiệm mới
Lời chỉ trích thường xuyên nhất đối với những người chơi Java không thích một bản cập nhật mới là hạ cấp xuống các phiên bản cũ hơn dễ dàng truy cập của trò chơi. Mặc dù tôi hoàn toàn có thể làm điều đó, nhưng đó không phải là một lời chỉ trích hợp lệ, và chỉ là một cách để mọi người ngăn chặn bất kỳ lời phàn nàn nào đối với Minecraft. Tôi yêu thích Phòng Thử nghiệm (Trial Chambers), Đèn Ếch (Froglights), gỗ Đước (Mangrove wood), và Lá Rụng (Leaf Litter) là một số khối yêu thích của tôi. Máy Chế Tạo (Crafter) là một sự bổ sung đáng kinh ngạc, và tôi thực sự thích hầu hết những thứ mới nhất. Nhưng tôi không thể trải nghiệm chúng mà không bị việc tạo thế giới mới cản trở. Hạ cấp xuống 1.16 hoặc 1.17 sẽ ngăn tôi tận hưởng các bản cập nhật mới, và người chơi Bedrock thậm chí không có cơ hội làm điều này. Tôi thà chỉ trích các phiên bản mới nhất của trò chơi với hy vọng chúng sẽ cải thiện, thay vì phớt lờ sự tồn tại của chúng. Tôi thực sự muốn chơi các bản cập nhật mới nhất và có được niềm vui như lần cuối cùng tôi chơi trước khi có thế hệ mới, nhưng tôi không thể. Tôi thực sự hy vọng Mojang sẽ xem xét lại những thay đổi này vào một ngày nào đó, ngay cả khi tôi nghi ngờ họ sẽ làm vậy.
Bạn nghĩ sao về những thay đổi của Caves & Cliffs trong Minecraft? Chúng có làm trải nghiệm của bạn tốt hơn hay tệ đi? Hãy chia sẻ cảm nhận và ý kiến của bạn về bản cập nhật này trong phần bình luận bên dưới!