Khi Metal Gear Solid 3: Snake Eater ra mắt lần đầu vào năm 2004 trên hệ máy PlayStation 2, nó không chỉ là một tựa game kinh điển mà còn lấp đầy những khoảng trống cốt truyện then chốt nhất trong vũ trụ Metal Gear, đặc biệt là về hành trình biến Naked Snake thành Big Boss – một trong những nhân vật phản diện đáng nhớ nhất của series. Giờ đây, với Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Konami và Virtuos đã mang saga vĩ đại này trở lại với đồ họa Unreal Engine 5 tuyệt đẹp, hứa hẹn một trải nghiệm hình ảnh đỉnh cao. Tuy nhiên, trong bối cảnh thị trường game hiện đại với những câu chuyện ngày càng phức tạp, việc Delta không tích hợp một tính năng tương tự “Active Time Lore” của Final Fantasy 16 có thể là một cơ hội bị bỏ lỡ, một điểm yếu tiềm năng so với những gì nó có thể trở thành: phiên bản “định nghĩa” thực sự của Snake Eater.
Cốt Truyện Metal Gear Solid và Nỗi Lo Cho Người Chơi Mới
Với những game thủ đã quen thuộc với dòng game Final Fantasy, họ thường được hưởng lợi từ việc mỗi tựa game là một câu chuyện độc lập, tập trung vào các nhân vật và bối cảnh riêng biệt. Điều này trái ngược hoàn toàn với series Metal Gear, nơi người chơi phải theo dõi một cốt truyện phức tạp, đa diện với hàng loạt nhân vật chủ chốt và các sự kiện trải dài qua hơn 60 năm lịch sử. Việc nắm bắt ai là ai, bối cảnh quan trọng nào đã dẫn đến các tình tiết then chốt, và sự kiện lịch sử thế giới thực nào được lồng ghép vào câu chuyện, đều là những thách thức không nhỏ. Đây chính là lúc một hệ thống như “Active Time Lore” của Final Fantasy 16 có thể tỏa sáng, đặc biệt khi Metal Gear Solid Delta dự kiến sẽ thu hút một lượng lớn người chơi mới.
Revolver Ocelot quan sát Naked Snake trong bối cảnh rừng rậm, thể hiện sự phức tạp của cốt truyện Metal Gear Solid Delta
Thực tế là cốt truyện của series Metal Gear có thể được miêu tả là cực kỳ rắc rối, đến mức việc tìm hiểu thêm thông tin bên ngoài game và chơi đi chơi lại nhiều lần gần như là điều kiện tiên quyết để hiểu sâu sắc hơn. Nếu như Metal Gear Solid và Metal Gear Solid 2 lấy bối cảnh tương lai gần không đòi hỏi nhiều kiến thức lịch sử, thì Metal Gear Solid 3: Snake Eater lại đưa người chơi trở về thời kỳ Chiến tranh Lạnh đầy biến động, với bối cảnh gián điệp và căng thẳng toàn cầu. Đối với những game thủ lần đầu tiếp cận Metal Gear Solid Delta mà không có bất kỳ kiến thức nền nào về series, một tính năng tra cứu lore tức thì sẽ là một cứu cánh đáng giá. Việc thiếu vắng tính năng này tạo ra một rào cản đáng kể, hạn chế trải nghiệm nhập vai sâu sắc ngay từ đầu.
Revolver Ocelot thực hiện động tác nạp đạn đặc trưng trong Metal Gear Solid Delta, làm nổi bật chi tiết đồ họa Unreal Engine 5
“Active Time Lore” của Final Fantasy 16: Tiêu Chuẩn Vàng cho Game Cốt Truyện
Hãy hình dung bạn đang theo dõi một đoạn cắt cảnh quan trọng trong Metal Gear Solid Delta, nơi các thuật ngữ như “Philosophers”, “Legacy”, hay tên của các nhân vật lịch sử được nhắc đến. Với “Active Time Lore”, bạn có thể tạm dừng ngay lập tức, truy cập vào một bách khoa toàn thư trong game để tìm hiểu về nhân vật đó, bối cảnh lịch sử liên quan, hay ý nghĩa của các thuật ngữ chuyên ngành. Tính năng này không chỉ hữu ích cho người chơi mới để nắm bắt thông tin nhanh chóng, mà còn là một công cụ tuyệt vời cho các fan lâu năm muốn ôn lại kiến thức hoặc tìm hiểu sâu hơn về các chi tiết nhỏ. Phần lớn câu chuyện của Snake Eater được truyền tải qua các đoạn cắt cảnh dài và những cuộc gọi Codec chi tiết của Snake, càng làm nổi bật sự thiếu vắng một hệ thống tra cứu lore ngay trong game như vậy. Đây thực sự là một cơ hội bị bỏ lỡ để nâng tầm giá trị trải nghiệm cho mọi đối tượng game thủ.
Các Phương Án Hiện Tại của Metal Gear Solid Delta: Còn Nhiều Hạn Chế
Không phải là Metal Gear Solid Delta hoàn toàn không có lựa chọn nào để người chơi ôn lại cốt truyện. Giống như các phiên bản Snake Eater trước đây, game có tính năng “Demo Theater” cho phép người chơi xem lại các đoạn cắt cảnh sau khi hoàn thành game một lần trên bất kỳ độ khó nào. Đây là một tính năng đáng hoan nghênh và đã có mặt từ phiên bản PS2 gốc. Tuy nhiên, nó đòi hỏi người chơi phải bỏ công sức nhiều hơn so với việc chỉ cần nhấn một nút giữa đoạn cắt cảnh như “Active Time Lore”. Bạn phải hoàn thành game trước, sau đó thoát ra khỏi gameplay chính để vào mục xem lại, tìm đến đoạn cần xem – một quá trình không mấy trực quan và liền mạch, phá vỡ dòng chảy trải nghiệm cốt truyện.
Naked Snake trong bộ đồ chiến thuật, di chuyển lén lút trong Metal Gear Solid Delta, nhấn mạnh gameplay hành động bí mật
Cuộc đối đầu cuối cùng giữa Naked Snake và The Boss, chẳng hạn, chứa đựng một lượng lớn thông tin lore quan trọng đối với toàn bộ series Metal Gear Solid. Thông tin về Philosophers, di sản của họ, quyết định phản bội của The Boss, và thậm chí cả mối liên hệ gia đình của cô với các nhân vật khác trong game, có thể trở nên quá tải. Việc có thể tạm dừng, không chỉ để tra cứu thông tin về những chủ đề này mà còn để thấy rõ các mối liên hệ giữa chúng, thậm chí được gợi ý những phần đọc thêm, sẽ là một điểm nhấn tuyệt vời, thực sự nâng tầm Metal Gear Solid Delta trở thành phiên bản “định nghĩa” cao nhất của một trong những đỉnh cao của series Metal Gear.
Ảnh bìa chính thức của Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, với Naked Snake nổi bật giữa bối cảnh rừng rậm
Kết Luận
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater với nền tảng Unreal Engine 5 hứa hẹn một sự trở lại ngoạn mục cho một tựa game huyền thoại. Tuy nhiên, trong một thị trường game ngày càng đề cao trải nghiệm người dùng và sự dễ tiếp cận, việc thiếu một tính năng thông tin lore tiện lợi như “Active Time Lore” của Final Fantasy 16 có thể khiến Delta bỏ lỡ cơ hội trở thành phiên bản thực sự hoàn hảo. Đây không chỉ là một tiện ích nhỏ, mà là một công cụ mạnh mẽ để nâng cao sự hiểu biết và gắn kết của game thủ với cốt truyện vĩ đại của Metal Gear. Hy vọng rằng, Konami và Virtuos sẽ xem xét bổ sung một hệ thống tương tự trong tương lai để game thủ Việt Nam và toàn cầu có thể trải nghiệm trọn vẹn hơn nữa chiều sâu của thế giới Metal Gear Solid. Hãy cùng khogamemoi.net chia sẻ suy nghĩ của bạn về tính năng này và liệu nó có cần thiết cho Metal Gear Solid Delta không nhé!