Lý Do Fallout Gốc Chọn Lối Chơi Theo Lượt: Góc Nhìn Từ Người Tạo

Series game Fallout đã trải qua nhiều sự biến đổi đáng kể theo thời gian. Đầu tiên là sự chuyển đổi góc nhìn từ isometric sang góc nhìn người thứ ba trong Fallout 3, và sau đó là việc giới thiệu chế độ nhiều người chơi với sự ra mắt của Fallout 76.
Tuy nhiên, những phiên bản Fallout gốc có lẽ là độc đáo nhất về lối chơi và phạm vi. Không chỉ được xây dựng dưới dạng game RPG isometric, mà hệ thống chiến đấu còn khác biệt hoàn toàn, áp dụng cách tiếp cận chiến thuật theo lượt thay vì chiến đấu thời gian thực mà nhiều game thủ thế hệ sau đã quen thuộc.
Lối chơi chiến thuật theo lượt mang lại cảm giác độc đáo cho game. Theo chia sẻ từ Tim Cain, một trong những người tạo ra Fallout gốc, trong một video gần đây, việc game có thể trở thành thời gian thực đã từng được xem xét. Thực tế, theo video, nhà phát hành Interplay muốn Fallout được làm theo thời gian thực “vì Diablo”.
Dù vậy, đội ngũ phát triển cuối cùng đã từ chối đề xuất này, một phần vì chuyển sang thời gian thực sẽ làm tăng chi phí phát triển dự án. Theo Cain, ông “sẽ không làm Fallout thời gian thực”, không phải lúc đó và cũng không phải nếu có cơ hội làm game bây giờ.
Trong khi sự khác biệt giữa theo lượt và thời gian thực có vẻ nhỏ nhặt, nó thay đổi hoàn toàn cách game được phát triển. Ví dụ, các kỹ năng sẽ cần được thay đổi hoàn toàn để hoạt động trong bối cảnh bị giới hạn về thời gian. Đơn giản là, Cain tin rằng Fallout kinh điển hoạt động tốt hơn ở định dạng theo lượt.
Nếu bạn là một người hâm mộ game chiến thuật theo lượt, bạn sẽ hiểu tại sao: cảm giác chiến lược khi tính toán từng lượt, sử dụng Action Points (điểm hành động) một cách hiệu quả nhất, lên kế hoạch vị trí và tiện ích, mang lại cảm giác khác biệt so với bất kỳ thứ gì khác. Theo Cain:
Người chơi sẽ không có thời gian để cân nhắc hành động như họ làm trong chế độ theo lượt. Đó là một trong những lý do tôi thích game theo lượt – chúng mang lại cảm giác chiến thuật hơn, ngay cả khi thực tế không hẳn vậy.
Các game chiến thuật theo lượt cho cảm giác bạn thực sự có thời gian để phân tích hành động của mình, không giống như việc ra quyết định chỉ trong tích tắc ở các định dạng khác. Với series Fallout gốc là một thế giới hoang tàn, khắc nghiệt, lối chơi nhanh chóng gần như sẽ phá hỏng niềm vui khi từ từ khám phá một vùng đất hoang rộng lớn, tiêu điều.
Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là chúng ta không thể suy đoán điều gì sẽ xảy ra nếu Fallout được làm theo thời gian thực. Đi sâu vào chủ đề video, Cain bắt đầu đưa ra giả thuyết chính xác về những gì cần loại bỏ hoặc bổ sung để nó hoạt động.
Fallout Phiên Bản Thời Gian Thực Sẽ Ra Sao?
Điều đầu tiên Cain chỉ ra là, một khi loại bỏ Action Points, làm thế nào để quyết định việc khai hỏa vũ khí, sử dụng khả năng và di chuyển quanh thế giới? Ví dụ, súng trong series gốc tốn lượng điểm khác nhau tùy thuộc vào sức mạnh, điều này sẽ không phù hợp với định dạng mới.
Giải pháp đơn giản nhất ông đề xuất là “bạn vẫn có thể có những chế độ đó… chúng cần có tốc độ sử dụng khác nhau”. Điều tương tự cũng được thực hiện trong các tựa game như game bắn súng nhiều người chơi. Một khẩu súng bắn tỉa, dù mạnh mẽ, có thể mất nhiều thời gian để lên đạn lại, so với tốc độ bắn và nạp đạn nhanh của các khẩu SMG công suất thấp.
Góc nhìn isometric và giao diện combat theo lượt đặc trưng trong game Fallout 2
Ông cũng đề xuất các kỹ năng như “sơ cứu có thể thực hiện trong chiến đấu, trong khi kỹ năng bác sĩ bị vô hiệu hóa trong chiến đấu”. Điều này bắt đầu phân chia ranh giới giữa các loại kỹ năng khác nhau, vì dĩ nhiên sẽ là không hợp lý khi cho phép người chơi thực hiện một số hành động giữa một trận chiến thời gian thực nhanh chóng.
Bối cảnh hoang tàn, hậu tận thế trong game Fallout gốc
Tương tự như các game như Diablo, ông giải thích rằng “bạn có thể giới thiệu thời gian hồi chiêu (cooldowns)” cho nhiều kỹ năng. Khi một kỹ năng có thể thực hiện giữa trận chiến, bạn nên làm cho việc spam liên tục là không thể, và thay vào đó sử dụng sự trôi qua của thời gian như một giới hạn tự nhiên.
Cuối cùng, Tim Cain vạch ra ranh giới khi xem xét thứ gì đó như chế độ nhiều người chơi. Fallout là một thế giới hoang tàn, ác mộng, và việc nhìn thấy nhiều người bắn nhau và tham gia vào các hoạt động nhiều người chơi, theo Cain, “không mang lại cảm giác hoang vắng cho tôi.”
Giao tiếp với NPC trong thế giới RPG hậu tận thế của Fallout
Nếu bạn quan tâm đến nhiều thay đổi khác mà Cain đã cân nhắc khi biến Fallout thành một game thời gian thực, chúng tôi thực sự khuyên bạn nên xem video đầy đủ của ông. Nhìn chung, điều đó làm tôi muốn được trải nghiệm một Fallout kinh điển thời gian thực, ngay cả khi quyết định cuối cùng của họ là tốt nhất.
Nhân vật khám phá vùng đất hoang và tham gia chiến đấu trong Fallout 1
Kết luận
Quyết định giữ lối chơi chiến thuật theo lượt cho các phiên bản Fallout gốc không chỉ là lựa chọn về mặt kỹ thuật hay chi phí, mà còn là sự lựa chọn phù hợp với tầm nhìn và bối cảnh của thế giới game hậu tận thế đầy khắc nghiệt. Quan điểm của Tim Cain đã làm sáng tỏ lý do tại sao hệ thống Action Points và việc ra quyết định cẩn thận lại quan trọng đến vậy trong việc định hình trải nghiệm độc đáo của Fallout 1 và 2. Mặc dù ý tưởng về một Fallout thời gian thực nghe có vẻ hấp dẫn, nhưng chính lối chơi chậm rãi, chiến thuật đã góp phần tạo nên linh hồn của những tựa game kinh điển này.
Bạn nghĩ sao về lối chơi theo lượt của Fallout gốc? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn!
Nguồn tham khảo
- Video chia sẻ của Tim Cain trên YouTube (//youtu.be/yVN2IlzORoE?si=T7rljqaM5TO4SClx)
- Bài viết gốc từ Dualshockers (//www.dualshockers.com/tim-cain-explains-what-real-time-fallout-would-look-like/)