itch.io Nối Gót Steam: Làn Sóng Kiểm Duyệt Game Người Lớn Lan Rộng Dưới Áp Lực Thanh Toán

Trong bối cảnh thị trường game kỹ thuật số đang chứng kiến những thay đổi lớn về chính sách nội dung, Steam, gã khổng lồ phân phối game, đã bắt đầu gỡ bỏ các tựa game có nội dung người lớn vào tuần trước, xác nhận rằng động thái này là do áp lực từ các nhà cung cấp dịch vụ thanh toán. Giờ đây, itch.io, một nền tảng game indie nổi tiếng, cũng buộc phải miễn cưỡng đi theo vết xe đổ đó, đồng thời tiết lộ rằng một nhóm vận động tên là Collective Shout chính là nguyên nhân đằng sau những đợt xóa bỏ hàng loạt này, đúng như những đồn đoán trước đó. Điều này đặt ra câu hỏi lớn về quyền tự do sáng tạo và mô hình kinh doanh của các nhà phát triển game độc lập trong tương lai.
itch.io Buộc Lòng Tuân Thủ: Làn Sóng Gỡ Bỏ Nội Dung “Người Lớn” Lan Rộng
Sáng nay, itch.io đã chính thức đưa ra tuyên bố trên website của mình, xác nhận rằng họ đã “hủy lập chỉ mục” (deindexed) các tựa game vi phạm quy định mới do chính các nhà cung cấp dịch vụ thanh toán – những đối tác đã gây áp lực lên Steam tuần trước – ban hành. Về cơ bản, điều này có nghĩa là các trò chơi đã bị xóa khỏi danh sách công khai, mặc dù itch.io hiện đang rà soát lại tất cả các game đã bị hủy lập chỉ mục và sẽ sớm công bố các biện pháp tuân thủ mới.
Khi quá trình rà soát hoàn tất, các nhà phát triển của những tựa game bị gỡ bỏ sẽ cần phải xác nhận nội dung của họ phù hợp với các quy định mới từ các bên xử lý thanh toán. Nếu không, các trò chơi sẽ bị loại bỏ vĩnh viễn khỏi nền tảng. Tuyên bố của itch.io cũng khẳng định rằng một chiến dịch chống lại Steam và itch.io do Collective Shout khởi xướng chính là lý do của những thay đổi đột ngột này, hé lộ bức màn đằng sau cuộc chiến kiểm duyệt nội dung.
Biểu tượng nền tảng itch.io, một trong những chợ game indie lớn đang phải đối mặt với áp lực kiểm duyệt nội dung người lớn.
Hé Lộ Nguyên Nhân Sâu Xa: Collective Shout Đứng Sau Cuộc Chiến Kiểm Duyệt Game
Tuyên bố của itch.io nêu rõ: “Tổ chức Collective Shout đã phát động một chiến dịch chống lại Steam và itch.io, chuyển các mối lo ngại đến các nhà cung cấp dịch vụ thanh toán của chúng tôi về bản chất của một số nội dung nhất định trên cả hai nền tảng.” Mặc dù Steam không trực tiếp chỉ đích danh Collective Shout, nhưng nhóm này đã công khai nhận trách nhiệm về việc loại bỏ các game người lớn khỏi Steam vào tuần trước. Tuyên bố của itch.io cũng lưu ý rằng tình huống này bắt nguồn từ một tựa game có tên “No Mercy”, vốn được bán trên cửa hàng của họ một thời gian ngắn vào đầu năm nay trước khi bị cấm vào tháng 4.
Chiêu Thức Tác Động: Nhắm Vào Các Đơn Vị Thanh Toán – Gót Chân Achilles Của Nền Tảng Game
Collective Shout không phải là cái tên xa lạ trong các chiến dịch kiểm duyệt game. Trong quá khứ, họ từng nỗ lực cấm “Detroit: Become Human” ở Úc, và thậm chí cả “GTA 5” vì chứa nội dung bạo lực với NPC nữ. Về phương pháp được sử dụng để ép buộc Steam và itch.io gỡ bỏ game, nhóm này rõ ràng đã nắm bắt được điểm yếu cốt tử: nhắm vào các nhà cung cấp dịch vụ thanh toán là cách dễ nhất và nhanh nhất để tạo ra thay đổi.
Những thay đổi này cũng dẫn đến việc tạm ngừng thanh toán cho các nhà phát triển có game bị gỡ bỏ. Một bài đăng trên Bluesky của daff.space đã chia sẻ ảnh chụp màn hình từ một nhà phát triển, ghi rõ rằng họ “vi phạm điều khoản và không đủ điều kiện nhận thanh toán”. Bài đăng này cũng gợi ý rằng hơn 20.000 tựa game đã bị ảnh hưởng bởi các quy định mới, một con số thực sự khổng lồ đối với cộng đồng phát triển game độc lập.
Ảnh chụp màn hình bài đăng trên Bluesky của daff.space, tiết lộ thông báo về việc ngừng thanh toán và số lượng game bị ảnh hưởng trên itch.io.
Áp Lực “Sinh Tồn”: itch.io Và Steam Phải Ưu Tiên Mối Quan Hệ Thanh Toán
Như itch.io đã giải thích trong tuyên bố của mình, và như Steam đã đề cập tuần trước, các nền tảng phân phối game về cơ bản đang nằm trong tay các công ty kiểm soát cách người dùng thanh toán cho game của họ. Nếu một trong hai nền tảng cố gắng chống lại các quy định mới, các nhà cung cấp dịch vụ thanh toán có thể ngừng hợp tác, khiến cho các trang web này gần như không thể hoạt động.
“Để đảm bảo rằng chúng tôi có thể tiếp tục hoạt động và cung cấp một thị trường cho tất cả các nhà phát triển, chúng tôi phải ưu tiên mối quan hệ với các đối tác thanh toán và thực hiện các bước tuân thủ ngay lập tức,” tuyên bố của itch.io nêu rõ. Đây chính là thực tế khắc nghiệt đằng sau những thay đổi sâu rộng này.
Cuộc chiến giữa nội dung sáng tạo và áp lực kiểm duyệt từ bên thứ ba vẫn luôn là một chủ đề nóng. Với việc các nền tảng lớn như Steam và itch.io phải nhượng bộ, tương lai của game người lớn và quyền tự do biểu đạt trong ngành công nghiệp này đang trở nên bấp bênh hơn bao giờ hết. Cộng đồng game thủ và nhà phát triển chắc chắn sẽ tiếp tục theo dõi sát sao những diễn biến tiếp theo. Hãy chia sẻ quan điểm của bạn về vấn đề này dưới phần bình luận nhé!