In Media Res: 10 Tựa Game Bắt Đầu Câu Chuyện Từ Giữa Mạch Kịch Tính

Trong nghệ thuật kể chuyện, có một kỹ thuật gọi là “in media res”, một thuật ngữ Latin có nghĩa là “ở giữa sự việc”. Bất cứ khi nào một câu chuyện bắt đầu ở giữa hoặc gần cuối của mạch truyện tổng thể thay vì ở phần mở đầu thực sự, đó chính là một ví dụ về cách kể chuyện in media res.
Bạn có thể thấy kỹ thuật này trong hầu hết các loại hình truyền thông, từ chương trình truyền hình, phim ảnh cho đến trò chơi điện tử. Đây là một cách tuyệt vời để hé lộ cho người xem một chút về những gì sẽ xảy ra sau đó và khiến họ tò mò về câu chuyện.
Các trò chơi điện tử sử dụng kỹ thuật in media res thường sẽ bắt đầu bằng một cảnh ở thời điểm cao trào, gần hoặc ở cuối câu chuyện, sau đó cho bạn trải nghiệm các sự kiện diễn ra trước đó dưới dạng hồi tưởng. Điều này thường đi kèm với một khung tường thuật như ai đó đang kể lại câu chuyện, có thể là trực tiếp với bạn, người chơi, hoặc với một nhân vật nào đó trong vũ trụ game.
10. Sly 3: Honor Among Thieves
Đang Bị Nghiền Nát Từng Chút
Sly Cooper bị quái vật tóm gọn trong Sly 3 Honor Among Thieves
Mỗi tựa game trong series Sly Cooper đều có phần dẫn truyện của Sly (và đôi khi là Bentley) trong các đoạn cắt cảnh. Phần lớn, đây là những lời dẫn truyện siêu văn bản, diễn ra ở thì hiện tại hoặc quá khứ từ một thời điểm không xác định trong tương lai.
Ngoại lệ lớn nhất là phần ba của series. Màn chơi giới thiệu của game cho thấy Sly và băng Cooper Gang mới mở rộng của mình đang cố gắng thực hiện vụ trộm tại Cooper Vault, chỉ để bị bắt giữ bởi con quái vật đột biến của Tiến sĩ M.
Khi Sly đang từ từ bị con quái vật nghiền nát, cuộc đời anh theo đúng nghĩa đen bắt đầu hiện về trước mắt, đưa chúng ta trở lại thời điểm anh phát hiện ra Cooper Vault và những nỗ lực sau đó của anh để tập hợp đội ngũ cần thiết. Khi câu chuyện quay trở lại tình huống với con quái vật, Sly vẫn tiếp tục tường thuật về việc mình bị nghiền nát trước khi cuối cùng bất tỉnh.
9. God Of War (2005)
Từ Mỏm Đá Ngắn
Kratos đứng trên mỏm đá trong God of War 2005
Mặc dù bộ ba God of War gốc nổi tiếng với việc say sưa trong bạo lực và cảnh tượng hoành tráng quá mức, tựa game đầu tiên trong series lại bắt đầu bằng một nốt trầm rất u ám.
Ngay khi bạn bắt đầu game, chúng ta thấy Kratos đứng bất động trên đỉnh một vách đá, lẩm bẩm rằng không còn hy vọng nào nữa. Không một chút khoa trương hay nghi lễ nào, anh bước ra khỏi mỏm đá, gieo mình xuống làn nước mờ sương của Biển Aegean.
Lời dẫn truyện của Athena vang lên ở đây, đưa chúng ta đến ba tuần trước đó khi chúng ta thấy anh tiêu diệt Hydra và thỏa thuận tiêu diệt Ares để đổi lấy sự tha thứ của các vị thần.
Thật không may, mặc dù anh đã thành công trong việc trả thù Ares ở cuối câu chuyện, Athena nói với anh rằng các vị thần không thể chữa lành cho anh khỏi cảm giác tội lỗi và những cơn ác mộng liên tục. Điều này thúc đẩy anh cố gắng tự tử bằng cách nhảy khỏi vách đá.
8. Prince Of Persia: The Sands Of Time
“Đây Là Lý Do Tôi Đột Nhập Vào Phòng Nàng”
Hoàng tử Ba Tư và Farah trong Prince of Persia: The Sands of Time
Với việc những mánh khóe liên quan đến thời gian là sở trường của bạn trong Prince of Persia: The Sands of Time, không có gì đáng ngạc nhiên khi trò chơi sử dụng một chút kỹ thuật kể chuyện in media res.
Khi bạn bắt đầu game, chúng ta thoáng thấy Hoàng tử bước vào một phòng ngủ lớn, sang trọng từ một ban công đầy mưa trước khi anh ngay lập tức bắt đầu kể lại các sự kiện của trò chơi.
Rõ ràng là anh đang kể câu chuyện này cho ai đó, đặc biệt là vì mỗi khi bạn chết, anh lại nói, “chờ đã, rõ ràng điều đó không xảy ra.”
Như chúng ta biết ở cuối game, người đó chính là Farah, hay đúng hơn là phiên bản quá khứ của cô trước khi các sự kiện của trò chơi có thể xảy ra. Hoàng tử đã lẻn vào phòng cô để cảnh báo cô về kế hoạch của Vizier, nhưng rõ ràng, cô sẽ không tin một tên cướp ngẫu nhiên này nếu không có một câu chuyện thực sự hay để chứng minh tất cả.
7. Metal Gear Solid 4
Thực Đơn Nghĩa Trang
Màn hình menu chính của Metal Gear Solid 4 với hình ảnh Snake tại nghĩa trang
Theo phong cách đặc trưng của Hideo Kojima, Metal Gear Solid 4 đã bỏ qua một trong những thông lệ điển hình của lối kể chuyện in media res. Cụ thể, nó thậm chí không đợi câu chuyện bắt đầu trước khi cho bạn thoáng thấy cái kết.
Metal Gear Solid 4 hé lộ quân bài của mình ngay khi bạn khởi động trò chơi, với hình nền của menu chính hiển thị một Snake già nua đang đi bộ qua một nghĩa trang đầy hoa.
Vì đây chỉ là một menu, chúng ta không thể thấy anh đang thăm mộ ai hay anh ở đó để làm gì. Bạn thậm chí có thể không nhận ra đó là Snake nếu bạn chưa biết về quá trình lão hóa nhanh chóng của anh.
Nghĩa trang được ám chỉ một vài lần trong game, nhưng chúng ta không thấy thực tế của nó cho đến tận cuối cùng: Sau sự sụp đổ của The Patriots, Snake đến thăm ngôi mộ được cho là của Big Boss với ý định tự sát.
6. Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge
Làm Sao Chúng Ta Lại Rơi Vào Tình Cảnh Này?
Guybrush và Elaine đu dây trong Monkey Island 2 LeChuck's Revenge
Trong khi Monkey Island gốc bắt đầu với việc Guybrush Threepwood vừa mới bắt đầu cuộc phiêu lưu cướp biển của mình, Monkey Island 2 lại cho thấy phần giữa của một cuộc phiêu lưu. Cuộc phiêu lưu đó khiến anh treo lơ lửng trên một cái hố tối tăm, một tay cầm sợi dây thừng và tay kia cầm một chiếc rương kho báu lớn.
Elaine đu xuống bằng một sợi dây khác, hỏi Guybrush làm thế nào anh lại rơi vào tình huống này. Anh nói đó là một câu chuyện dài, rõ ràng muốn cô giúp anh hơn, nhưng cô nói mình có thời gian và thúc giục anh kể ra.
Cuối cùng chúng ta biết được rằng cái hố này hoàn toàn là lỗi của Guybrush, vì anh đã tạo ra nó bằng thuốc nổ khi cố gắng tìm ra Big Whoop. Elaine nghe thấy tiếng nổ từ một hòn đảo gần đó và đến điều tra, đưa chúng ta trở lại vạch xuất phát. Thật không may, đúng vào thời điểm này thì tay Guybrush đã mỏi nhừ, và anh rơi xuống cơ sở bên dưới.
5. American Arcadia
Phỏng Vấn Sau Khi Quay Phim
Trevor đang được phỏng vấn trong American Arcadia
Phần mở đầu của American Arcadia được trình bày như sự khởi đầu của một bộ phim tài liệu, với đoạn phim đầu tiên được chiếu là lời khai của Trevor Hills. Bạn sẽ không phải chịu một cuộc thẩm vấn trừ khi có điều gì đó thực sự quan trọng đã xảy ra.
Anh ta ngắn gọn lưu ý rằng anh đã trở thành nhân vật nổi tiếng nhất ở Arcadia, nhưng thừa nhận rằng người phỏng vấn giấu mặt có lẽ đã biết điều đó rồi. Sau đó, anh kể lại cuộc sống của mình vài tuần trước ngày xảy ra sự việc.
Xuyên suốt trò chơi, chúng ta thỉnh thoảng quay lại bộ phim tài liệu này, với những lời kể thêm từ Trevor hoặc Angela, làm sáng tỏ những gì đang xảy ra vào thời điểm đó hoặc ở hậu trường.
Mặc dù lời khai ban đầu ngụ ý rằng tất cả những điều này là một vấn đề pháp lý rất nghiêm trọng, sự thật của câu chuyện là tất cả chỉ là một màn quảng bá lớn cho chương trình truyền hình American Arcadia, và Trevor đã thoải mái bước qua cuộc sống đó.
4. Persona 5
Vụ Trộm Thất Bại
Joker tại sòng bạc trong Persona 5
Persona 5 bắt đầu một cách đầy phong cách, với việc Joker gây náo loạn trong một sòng bạc sang trọng, dường như siêu nhiên trước khi cuối cùng bị cảnh sát bắt giữ.
Sau cuộc thẩm vấn tàn bạo, Joker đối mặt với Sae, người yêu cầu anh giải thích toàn bộ nguồn gốc của Phantom Thieves và cách họ tình cờ lạc vào Metaverse. Mặc dù anh vẫn còn hơi mơ hồ do tác dụng của một loại thuốc nói thật, anh cố gắng hết sức để cung cấp chi tiết (trong khi cố tình bỏ qua bất kỳ cái tên nào, tất nhiên).
Cuối cùng, chúng ta quay trở lại cuộc đột nhập của Phantom Thieves vào chính Palace của Sae, mặc dù Joker bắt đầu cảm thấy chóng mặt vào thời điểm này, và ký ức của anh trở nên mờ nhạt. Điều này dùng để che giấu một vài tình tiết quan trọng cho đến khi chúng có thể được tiết lộ hoàn toàn.
Chúng tôi phải thừa nhận là hơi “gian lận” một chút ở đây, vì vẫn còn hai Palace nữa sau của Sae (ba trong phiên bản Royal), nhưng đây vẫn là một ví dụ xuất sắc về kiểu kể chuyện này.
3. Bastion
Cuộc Trò Chuyện Cuối Cùng
The Kid tỉnh dậy trong thế giới đổ nát của Bastion
Bastion có thể là tựa game đầu tiên mà Supergiant phát hành, nhưng họ đã viết nên những câu chuyện thông minh ngay từ thời điểm đó. Trò chơi đánh lừa bạn một chút với hình thức tường thuật của nó.
Khi trò chơi bắt đầu, chúng ta nghe thấy lời dẫn truyện của Rucks giải thích những gì Kid đang làm và tình trạng chung của Caelondia sau thảm họa. Ngay cả sau khi chính Rucks xuất hiện trong game, không bao giờ có dấu hiệu rõ ràng nào cho thấy đây không phải là một lời dẫn truyện siêu văn bản.
Tuy nhiên, như được tiết lộ ở cao trào của trò chơi, toàn bộ lời dẫn truyện của Rucks thực ra chỉ là ông đang kể lại diễn biến sự việc cho Zia trong khi Kid đang thực hiện cuộc đột kích cuối cùng của mình.
Có lẽ, Kid đã cung cấp chi tiết cho Rucks giữa các chuyến đi của mình, nhưng trong nhiệm vụ cuối cùng này, Rucks thực sự không biết chuyện gì đang xảy ra. Lời dẫn truyện của ông chỉ là suy đoán về những gì Kid đang làm, điều này tình cờ trùng khớp với hành động của bạn trong gameplay.
2. Conker’s Bad Fur Day
Vua Của Toàn Cõi
Conker ngồi trên ngai vàng trong Conker: Live and Reloaded
Nếu bạn từng mong đợi một cuộc phiêu lưu vui tươi và rạng rỡ kiểu Banjo-Kazooie từ Conker’s Bad Fur Day, trò chơi sẽ nhanh chóng dập tắt kỳ vọng đó.
Ngay khi bạn bắt đầu một trò chơi mới, chúng ta đột ngột chuyển cảnh đến một Conker cáu kỉnh lạ thường đang ngồi trên một chiếc ngai vàng sang trọng. Anh ta đội vương miện, tay cầm ly sữa, và xung quanh là một đoàn tùy tùng kỳ quái.
Như lời dẫn truyện của anh tiết lộ, Conker cũng bối rối về tất cả những điều vô nghĩa này như chúng ta vậy, nhưng anh thúc giục chúng ta ngồi gần hơn và lắng nghe câu chuyện về Ngày Lông Xấu Xí (Bad Fur Day) của mình.
Điều thú vị là, cái kết của trò chơi không thực sự làm rõ hơn phần mở đầu lạnh lùng này, vì Conker chỉ được phong làm vua vì anh tình cờ có mặt trong phòng ngai vàng và tất cả những kẻ kỳ quái nói trên chỉ đơn giản là… đơn phương quyết định anh là vua.
1. Oddworld: Abe’s Oddysee
Món Tiếp Theo Trên Thực Đơn
Abe bị xích trong Oddworld: Abe's Oddysee
Tựa game Oddworld đầu tiên cho chúng ta thấy nhân vật chính, Abe người Mudoken, với hai tay bị trói trong một phòng giam bằng kim loại. Như lời dẫn truyện của anh tiết lộ, anh đã đắc tội với ông chủ của RuptureFarms, Molluck tên Glukkon, và sắp trở thành “thịt băm”.
Anh đưa chúng ta quay trở lại công việc lao công của mình trong nhà máy, khi một đêm nọ làm việc muộn, anh phát hiện ra rằng sản phẩm “Mới và Ngon” tiếp theo của họ sẽ là thịt Mudoken xiên que. Dễ hiểu là anh vô cùng hoảng sợ, anh bỏ chạy để cứu lấy mạng sống của mình, bắt đầu hành trình tìm tự do.
Sau cuộc hành trình tự do đó và cả một hành trình tâm linh mà chúng ta sẽ không đi sâu vào, Abe trở lại RuptureFarms để giải cứu bạn bè của mình, chỉ để rồi bị bắt giữ.
Điều này đưa chúng ta trở lại phòng giam từ đầu, nơi được tiết lộ là có một máy xay thịt ngay dưới chân Abe. Việc anh được giải cứu hay bị xay thành thịt phụ thuộc hoàn toàn vào số lượng Mudoken bạn đã giải cứu trong suốt trò chơi.
Tóm lại, kỹ thuật “in media res” là một công cụ kể chuyện mạnh mẽ, khi được sử dụng khéo léo, có thể ngay lập tức thu hút người chơi và tạo ra sự tò mò mãnh liệt về diễn biến tiếp theo của cốt truyện. Những tựa game kể trên là minh chứng cho sự đa dạng và hiệu quả của cách tiếp cận này trong ngành công nghiệp game.
Còn bạn, bạn ấn tượng với cách mở đầu “in media res” của tựa game nào nhất? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn với khogamemoi.net nhé!