Game PC

Hideki Kamiya Khao Khát Hồi Sinh Scalebound, Game Xbox Đầy Tiềm Năng Từng Bị Hủy Bỏ

Hideki Kamiya, cựu đồng sáng lập PlatinumGames và là đạo diễn lừng danh đứng sau các tựa game đình đám như Bayonetta, Devil May CryOkami, vẫn chưa từ bỏ hy vọng hồi sinh một dự án game độc quyền cho Xbox từng rất được mong đợi. Hiện tại, Kamiya đang làm việc tại Clovers, studio mới thành lập năm 2023, cho phần tiếp theo của Okami – tựa game vừa được công bố tại The Game Awards vừa qua. Tuy nhiên, trong trái tim người đạo diễn tài ba này, vẫn còn một tựa game khác mà ông luôn mơ ước được hoàn thiện, một dự án đã bị hủy bỏ đáng tiếc vào năm 2017.

Mong Muốn Hồi Sinh Scalebound Từ Chính “Cha Đẻ”

Mới đây, một video đăng tải trên tài khoản X (trước đây là Twitter) chính thức của Clovers đã ghi lại khoảnh khắc mọi người tụ tập quanh bàn làm việc của Kamiya khi ông hồi tưởng về quá trình phát triển Scalebound. Trong video, ông chia sẻ rằng ông “rất muốn làm lại nó vào một ngày nào đó”. Suy nghĩ này cũng được lặp lại trong bài đăng kèm theo, cho thấy sự khao khát của ông đối với dự án này.

Tất nhiên, ý tưởng về việc đưa Scalebound trở lại đã khiến cộng đồng game thủ phấn khích, dù cơ hội để điều này thực sự xảy ra là khá mong manh.

Scalebound: Game Xbox Độc Quyền Đáng Tiếc Của PlatinumGames

Scalebound lần đầu tiên ra mắt tại E3 2013 trong buổi họp báo của Microsoft. Tựa game được phát triển bởi PlatinumGames và phát hành bởi Microsoft Studios. Mặc dù đã bị hủy bỏ, nhưng chúng ta đã được xem khá nhiều đoạn phim trong quá trình phát triển, bao gồm cả gameplay.

Nhân vật chính Drew và rồng Thuban chiến đấu trong một phân cảnh gameplay ScaleboundNhân vật chính Drew và rồng Thuban chiến đấu trong một phân cảnh gameplay Scalebound

Kamiya và đội ngũ của ông đặt mục tiêu tạo ra một tựa game “giữ vững chất lượng luôn định hình các game hành động của Platinum”. Tuy nhiên, gameplay của Scalebound sẽ không phải là bản sao chính xác của lối chiến đấu trong Bayonetta, mà thay vào đó, tập trung nhiều hơn vào đồ họa chân thực (photorealistic graphics).

Những ví dụ về nguồn cảm hứng được nhắc đến là SorcerianHydlide 3, hai tựa game nhập vai hành động (Action RPG) ra mắt năm 1987 với những con quái vật khổng lồ, thiết kế game hardcore và vô số khả năng cùng kịch bản khác nhau.

Thật đáng buồn, Scalebound đã gặp phải nhiều trở ngại trong quá trình phát triển trước khi chính thức bị hủy vào năm 2017. Hiện tại, quyền sở hữu tài sản trí tuệ (IP) của game thuộc về Microsoft. Điều này có nghĩa là về lý thuyết, Kamiya và đội ngũ tại Clovers có thể phát triển một phiên bản hồi sinh. Tuy nhiên, cho đến giờ, Phil Spencer và Microsoft vẫn chưa đưa ra bất kỳ bình luận nào.

Tổng hợp hình ảnh concept art và phân cảnh từ game Scalebound, nổi bật sinh vật rồng và quái vật khổng lồTổng hợp hình ảnh concept art và phân cảnh từ game Scalebound, nổi bật sinh vật rồng và quái vật khổng lồ

Nhưng biết đâu đấy, “không bao giờ nói không”. Ý tưởng về một tựa game đậm chất hành động lấy cảm hứng từ những con quái vật khổng lồ, lối chơi hardcore và những lựa chọn gameplay dường như vô tận lại rất phù hợp với môi trường game hiện tại.

Kết Luận

Mong muốn hồi sinh Scalebound của Hideki Kamiya cho thấy tình yêu và tâm huyết của ông với dự án này. Mặc dù việc game có trở lại hay không phụ thuộc vào Microsoft, nhưng hy vọng vẫn luôn tồn tại trong cộng đồng game thủ yêu thích phong cách của PlatinumGames và tiềm năng của tựa game độc quyền này.

Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về Scalebound và liệu bạn có mong muốn tựa game này được hồi sinh không nhé!

Nguồn tham khảo: Phát ngôn từ Hideki Kamiya (qua kênh chính thức của Clovers), thông tin công bố từ Microsoft và PlatinumGames.

Related Articles

Back to top button