Giải Mã Kích Thước Thế Giới Mở: Thời Gian Đi Bộ Xuyên Bản Đồ Game

Các tựa game thế giới mở luôn tự hào về quy mô bản đồ rộng lớn của mình, hứa hẹn vô vàn giờ khám phá và trải nghiệm. Nhưng bạn đã bao giờ tự hỏi sẽ mất bao lâu để thực sự đi bộ xuyên qua một trong số chúng? Không sử dụng tính năng di chuyển nhanh, không cưỡi thú hay phương tiện, chỉ đơn thuần là đôi chân của nhân vật và rất nhiều thời gian rảnh rỗi. Với tư cách là chuyên gia tại khogamemoi.net, chúng tôi đã dấn thân vào cuộc hành trình này, tổng hợp từ kinh nghiệm tự mình kiểm chứng, nghiên cứu dữ liệu từ cộng đồng game thủ và các nhà phát triển. Mục tiêu là mang đến cái nhìn chân thực nhất về kích thước bản đồ game, đồng thời phân tích cách mà các nhà làm game khéo léo biến những con số khô khan thành trải nghiệm đầy cuốn hút.
Các nhân vật game biểu tượng trong một khung cảnh thế giới mở rộng lớn, tượng trưng cho quy mô bản đồ game.
Kết quả đôi khi gây bất ngờ: có những thế giới tưởng chừng khổng lồ lại hóa ra không quá xa xôi, trong khi những tựa game khác lại đòi hỏi sự kiên nhẫn tột độ. Hãy cùng khogamemoi.net khám phá danh sách 10 thế giới game và thời gian ước tính để đi bộ hết bản đồ của chúng.
10. Yakuza 0: Chỉ 10 Phút Xuyên Kamurocho & Sotenbori
So với những vùng đất giả tưởng trải dài bất tận, Kamurocho và Sotenbori trong Yakuza 0 chỉ là những khu vực nhỏ gọn. Nhưng chính điều này lại tạo nên sức hút đặc trưng của tựa game. Bạn có thể đi bộ xuyên qua mỗi quận trong khoảng năm phút, ngay cả khi bị cuốn vào một vài trận ẩu đả ngẫu nhiên.
Trong trải nghiệm thực tế, chúng tôi đã tự mình kiểm chứng điều này, chỉ né tránh những tên côn đồ hung hãn nhất. Thay vì một thế giới mở mênh mông, Yakuza 0 mang lại cảm giác bạn đang khám phá một khu phố đô thị sầm uất, chi tiết đến từng ngóc ngách. Đôi khi, chính quy mô nhỏ hơn này lại mang đến trải nghiệm nhập vai và chân thực hơn rất nhiều.
Khung cảnh đường phố Kamurocho trong Yakuza 0 với đèn neon và người đi bộ, minh họa thế giới mở đô thị của game.
9. The Outer Worlds: 25 Phút Khám Phá Monarch Đầy Thách Thức
Mỗi hành tinh trong The Outer Worlds là một bản đồ riêng biệt, và để thử thách giới hạn, chúng tôi đã chọn Monarch – hành tinh lớn nhất. Đi bộ từ mép này sang mép kia sẽ mất khoảng 25 phút nếu bạn thực sự kiên trì và không dừng lại để nhặt đồ hay giao tranh.
Ảnh bìa game The Outer Worlds, giới thiệu phong cách khoa học viễn tưởng và các hành tinh để khám phá.
Nghe có vẻ ngắn ngủi, nhưng cấu trúc địa hình dốc đứng và những con đường quanh co, uốn lượn khiến quãng đường này cảm giác dài hơn thực tế. Trước đây, nhiều game thủ lầm tưởng các hành tinh này thực sự rộng lớn, nhưng việc đi bộ không chạy nước rút đã giúp chúng tôi có cái nhìn chính xác hơn về kích thước thực của chúng.
8. Cyberpunk 2077: 45 Phút “Thăm Quan” Night City Đô Thị Cyberpunk
Night City trong Cyberpunk 2077 lại ẩn chứa một sự “lừa dối” về mặt kích thước. Bản đồ trông khổng lồ, nhưng nhờ sự phân bố dày đặc các công trình và bố cục đô thị chặt chẽ, bạn hoàn toàn có thể đi bộ xuyên thành phố trong vòng chưa đầy một giờ nếu giữ vững tốc độ.
Cảnh quan Night City trong Cyberpunk 2077 với các tòa nhà chọc trời và đường phố đông đúc, thể hiện mật độ kiến trúc đô thị.
Chúng tôi đã thử đi bộ dọc theo con đường chính từ North Oak xuống tận Pacifica. Giữa những dòng xe cộ tấp nập và đôi khi là những cuộc đấu súng bất ngờ, có rất nhiều thứ để chiêm ngưỡng nhưng quãng đường di chuyển lại không quá xa. Thành thật mà nói, khogamemoi.net đã kỳ vọng chuyến đi này sẽ kéo dài hơn.
7. Skyrim: Hơn 1 Giờ Vượt Qua Vùng Đất Tamriel Tuyệt Đẹp
Skyrim mang lại cảm giác cực kỳ rộng lớn khi bạn leo từng ngọn đồi, khám phá từng hang động và né tránh lũ sabre cat. Nhưng khi chúng tôi kiên định đi bộ theo một đường thẳng từ Riften đến Solitude, quãng đường này chỉ mất hơn một giờ một chút.
Phong cảnh núi non tuyết phủ và thung lũng rộng lớn trong Skyrim, minh họa vẻ đẹp và quy mô của bản đồ Tamriel.
Không chạy nước rút, không di chuyển nhanh, chỉ là một cuộc đi bộ chậm rãi qua những khu rừng, đỉnh núi tuyết phủ và những cuộc phục kích của cua bùn. Cảm giác này khiến chúng tôi nhớ lại lần đầu chơi Skyrim, khi mỗi điểm đánh dấu trên bản đồ đều dường như cách xa hàng dặm. Hóa ra, không phải vậy. Skyrim chỉ khéo léo che giấu kích thước thực của mình bằng một thiết kế thế giới đầy thông minh và chi tiết.
Tổng hợp các nhân vật game RPG lớn, tượng trưng cho những cuộc phiêu lưu dài hơi trong thế giới mở.
6. Red Dead Redemption 2: 2.5 Giờ Đi Bộ Cùng Arthur Morgan Trong Miền Viễn Tây Hoang Dã
Arthur Morgan bước đi chậm rãi và đầy mục đích, và điều đó khiến việc đi bộ xuyên qua toàn bộ bản đồ Red Dead Redemption 2 trở thành một nhiệm vụ tốn thời gian. Từ những ngọn núi tuyết ở phía tây bắc cho đến những vùng đầm lầy gần Saint Denis, sẽ mất khoảng hai tiếng rưỡi chỉ để đi bộ thuần túy.
Arthur Morgan trên lưng ngựa trong khung cảnh miền Viễn Tây hoang dã của Red Dead Redemption 2, thể hiện sự rộng lớn của bản đồ.
Không ngựa, không cắt cảnh điện ảnh. Địa hình liên tục thay đổi, và hành trình này bắt đầu giống một chuyến đi bộ đường dài hơn là một phiên chơi game thông thường. Sau khi thực hiện thử thách này cho bài viết, chúng tôi ngay lập tức quay lại với chú ngựa trung thành của mình.
5. The Witcher 3: Wild Hunt: Gần 3 Giờ Xuyên Qua Lục Địa Đen Tối Của Geralt
Nếu bạn bắt đầu từ White Orchard và đi bộ đến tận Skellige (sử dụng thuyền khi cần thiết), Geralt sẽ mất khoảng ba giờ để hoàn thành hành trình. Với vai trò biên tập viên tại khogamemoi.net, chúng tôi đã thử thách này một lần và suýt bỏ cuộc giữa Velen, nhưng sự lì lợm đã chiến thắng.
Geralt đang khám phá một cánh đồng rộng lớn trong The Witcher 3: Wild Hunt, minh họa môi trường mở đầy chi tiết.
Geralt bước đi với tốc độ chậm rãi, u sầu, và mỗi khi bạn nghĩ mình đã gần đến đích, bản đồ lại phóng to ra và hiển thị thêm một mảnh đất khổng lồ nữa. Đẹp? Chắc chắn rồi. Dài? Tuyệt đối. Chúng tôi yêu thế giới này, nhưng lần tới, chúng tôi sẽ cưỡi Roach.
4. Elden Ring: 4.5 Giờ Lang Thang Giữa Lands Between Đầy Nguy Hiểm
Đi bộ xuyên qua Lands Between của Elden Ring giống như một chuyến tham quan ngắm cảnh nhưng đầy rẫy kẻ thù muốn lấy mạng bạn. Từ bờ biển Limgrave đến tận cùng Consecrated Snowfield, sẽ mất khoảng bốn tiếng rưỡi.
Một Tarnished đối mặt với kẻ thù trong vùng Lands Between rộng lớn của Elden Ring, cho thấy quy mô thế giới đầy thử thách.
Chúng tôi đã cố gắng đi theo một lộ trình hòa bình nhất có thể và vẫn phải đi đường vòng quanh rồng, người khổng lồ, và một kẻ xâm lược đầy thô lỗ. Đây là một thế giới khổng lồ, và cuộc đi bộ này thực sự khiến chúng tôi trân trọng việc thường xuyên chạy nước rút giữa các điểm ân sủng (Site of Grace) như thế nào.
Tập hợp các nhân vật nổi bật từ những game RPG lớn như Assassin's Creed Valhalla và Baldur's Gate 3, đại diện cho những trải nghiệm game dài hơi.
3. Death Stranding: Gần 6 Giờ “Hành Xác” Cùng Sam Porter Bridges
Thử thách này có thể hơi “ăn gian”, vì Death Stranding thực sự là một tựa game xoay quanh việc đi bộ. Tuy nhiên, hành trình đi bộ từ trung tâm phân phối phía đông đến cực tây, không sử dụng đường tắt hay zipline, đã ngốn của chúng tôi gần sáu giờ đồng hồ.
Sam Porter Bridges vượt địa hình hiểm trở trong Death Stranding, thể hiện cơ chế gameplay tập trung vào việc đi bộ và vận chuyển hàng hóa.
Chúng tôi di chuyển chậm rãi, tránh di chuyển nhanh và chống lại mọi thôi thúc xây dựng bất kỳ công trình hữu ích nào. Đó là một trải nghiệm kiệt sức nhưng lại kỳ lạ thay đầy thỏa mãn. Hideo Kojima thực sự đã xây dựng một tựa game mô phỏng đi bộ đường dài đỉnh cao, và đôi chân của chúng tôi vẫn còn nhức mỏi khi nghĩ về nó.
2. Microsoft Flight Simulator (On Foot Mod): Hơn 18 Giờ “Du Lịch” Thành Phố Thực Tế
Vâng, có một mod cho phép bạn đi bộ trong Microsoft Flight Simulator. Và vâng, ai đó đã thực sự thử nghiệm nó. Với tốc độ đi bộ bình thường, sẽ mất hơn 18 giờ để đi bộ từ đầu này sang đầu kia của một thành phố lớn như New York.
Quang cảnh thành phố New York trong Microsoft Flight Simulator, minh họa khả năng mô phỏng toàn cầu của tựa game.
Vì tựa game này mô phỏng Trái Đất thực, về cơ bản bạn đang đi bộ theo thời gian thực. Khogamemoi.net không tự mình thử thách này, nhưng chúng tôi đã xem một người livestream một phần của nó, và thành thật mà nói, anh ấy trông như sắp mất trí vậy. Điều này cho thấy tiềm năng kinh ngạc của các engine game hiện đại trong việc tái tạo thế giới vật lý với độ chính xác chưa từng có.
1. Minecraft: Gần 30 Triệu Phút – Thế Giới “Vô Tận” Theo Lý Thuyết
Alright, đây là một con số lý thuyết, nhưng nó được củng cố bằng toán học vững chắc. Thế giới Overworld trong Minecraft rộng 60 triệu khối. Nếu bạn đi bộ theo một đường thẳng không ngừng nghỉ, bạn sẽ cần khoảng 30 triệu phút, hay gần 60 năm theo thời gian thực.
Khung cảnh thế giới Minecraft với các khối vuông đặc trưng, biểu trưng cho bản đồ game có kích thước gần như vô hạn.
Tất nhiên, không ai từng làm được điều này, và hầu hết người chơi đều bị phân tâm bởi các hang động hoặc rơi vào dung nham chỉ sau mười phút. Nhưng về mặt kỹ thuật, đây là thế giới game có thể đi bộ được lớn nhất từng được tạo ra. Nếu bạn định thử, hãy nhớ mang theo đồ ăn vặt. Và có lẽ, một con chuột mới.
Tổng kết lại, từ những con phố nhỏ của Kamurocho đến vùng đất vô tận của Minecraft, mỗi thế giới mở mang một định nghĩa riêng về kích thước và trải nghiệm khám phá. Việc đi bộ xuyên bản đồ, dù tốn thời gian, lại giúp game thủ cảm nhận sâu sắc hơn về thiết kế môi trường, mật độ nội dung và sự kỳ công của nhà phát triển. Nó không chỉ là quãng đường, mà còn là hành trình chiêm nghiệm về những gì một thế giới ảo có thể mang lại.