Game Wonder Woman Bị Hủy Bỏ: Hệ Lụy Từ Thất Bại Của Suicide Squad

Không còn là bí mật khi Suicide Squad: Kill the Justice League đã trở thành một nỗi thất vọng lớn về mặt thương mại đối với nhà phát hành Warner Bros. Games. Tuy nhiên, có vẻ như thất bại nặng nề của tựa game này cũng là một phần nguyên nhân dẫn đến việc dự án game Wonder Woman của Monolith Productions bị hủy bỏ.
Cách đây không lâu, một báo cáo đã xuất hiện (sau đó được Warner Bros. xác nhận) cho biết tựa game Wonder Woman đang trong quá trình phát triển đã chính thức bị dừng lại, cùng với việc đóng cửa nhiều studio first-party thuộc bộ phận trò chơi của Warner Bros.
Nhân viên Rocksteady đối mặt với việc cắt giảm nhân sự sau thất bại của Suicide Squad Kill the Justice League
Thất Bại Của Suicide Squad và MultiVersus Góp Phần Đặt Dấu Chấm Hết Cho Game Wonder Woman
Nhà báo kỳ cựu và người rò rỉ thông tin nội bộ đáng tin cậy Jason Schreier của Bloomberg gần đây đã tham gia podcast Kinda Funny (thông qua Games Radar) để nói về Warner Bros. Games và sự sụp đổ của Monolith.
Schreier chia sẻ rằng cựu giám đốc WB Games, David Haddad, là một nhà lãnh đạo thiếu quyết đoán. Quyết định hủy bỏ IP mới của Monolith, vốn tập trung vào việc mở rộng Hệ thống Nemesis (Nemesis System) đã được đăng ký nhãn hiệu của Shadow of Mordor, đã dẫn đến sự từ chức của gần như toàn bộ các giám đốc của Monolith. Điều này đồng nghĩa với việc studio phải bắt tay vào thực hiện một tựa game Wonder Woman mới từ đầu và đồng thời xây dựng lại đội ngũ của mình.
Wonder Woman ban đầu được hình thành như một trò chơi thế giới mở. Nó sở hữu một loại Hệ thống Nemesis khác biệt, nơi người chơi sẽ kết bạn với kẻ thù thay vì chiến đấu với họ cho đến chết. Monolith đã khởi động lại dự án game này 14 tháng trước để nó có lối chơi hành động tuyến tính hơn, tương tự như God of War.
Hình ảnh Wonder Woman trong tựa game MultiVersus, một trong những sản phẩm không thành công của WB
Schreier cho biết: “Nhưng đến lúc đó, mọi chuyện đã quá muộn, đặc biệt là vì năm ngoái là một năm quá tồi tệ đối với Warner Brothers Games. Năm ngoái, Suicide Squad là một thất bại khổng lồ – họ đã phải xóa sổ 200 triệu đô la vì nó. MultiVersus và Quidditch Champions, cả hai cũng đều thất bại, [họ] đã xóa sổ thêm 100 triệu đô la nữa vì chúng.”
Chuỗi thất bại này đã dẫn đến việc Haddad buộc phải từ chức khỏi công ty. Tiếp quản bộ phận trò chơi là JB Perrette, chủ tịch mảng streaming và game toàn cầu, người hiện được giao nhiệm vụ đưa bộ phận trò chơi trở lại lợi nhuận. Sáng kiến của Perrette là tập trung vào các thương hiệu lớn của công ty như Harry Potter (phần tiếp theo của Hogwarts Legacy), Chúa tể của những chiếc nhẫn, Game of Thrones, Mortal Kombat và Batman — điều mà công ty đã đề cập vào đầu tháng này.
Đây là một kết thúc đáng buồn cho Monolith Productions, một studio đã phát hành một số tựa game đình đám hàng đầu, chẳng hạn như Shadow of Mordor và FEAR.
Warner Bros dường như đang chuẩn bị cho việc phát hành game trên Nintendo Switch 2 với Gotham Knights
Điều đáng chú ý là hai trong số những thất bại lớn gần đây nhất của WB Games — Suicide Squad: Kill the Justice League và MultiVersus — đều là các tựa game dịch vụ trực tuyến (live service). Hy vọng rằng đây là một lời nhắc nhở thích đáng cho các giám đốc điều hành của công ty để ngừng chạy theo xu hướng và, bạn biết đấy, phát triển những tựa game tuyệt vời.
Tổng hợp những tựa game được thổi phồng quá mức nhưng cuối cùng lại thất bại nặng nề
Một cảnh trong game Suicide Squad Kill the Justice League
Nhân vật trong Suicide Squad Kill the Justice League chuẩn bị chiến đấu
Một pha hành động trong game Suicide Squad Kill the Justice League
Chiến đấu với kẻ thù trong Suicide Squad Kill the Justice League
Giao diện và đồ họa của game Suicide Squad Kill the Justice League
Một trận chiến căng thẳng trong Suicide Squad Kill the Justice League
Toàn cảnh một pha giao tranh trong Suicide Squad Kill the Justice League
Kết Luận
Sự sụp đổ của dự án game Wonder Woman là một minh chứng rõ ràng cho những quyết định sai lầm trong quản lý và chiến lược phát triển sản phẩm tại Warner Bros. Games. Việc chạy theo mô hình game dịch vụ trực tuyến mà không có sự đầu tư đúng đắn vào chất lượng cốt lõi, cùng với những xáo trộn nội bộ đã khiến Monolith Productions không thể hoàn thành một tựa game được kỳ vọng. Đây là một bài học đắt giá không chỉ cho Warner Bros. mà còn cho cả ngành công nghiệp game về tầm quan trọng của việc lắng nghe cộng đồng, tôn trọng đội ngũ phát triển và tập trung vào việc tạo ra những trải nghiệm chơi game thực sự giá trị.
Còn bạn, bạn nghĩ sao về việc game Wonder Woman bị hủy bỏ và những quyết định gần đây của Warner Bros. Games? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn với chúng tôi!