Game PC

F1 25: Đánh giá chuyên sâu – Cải tiến đột phá hay chỉ là F1 24 ‘đánh bóng’?

Đôi khi, việc phát hành một tựa game Công thức 1 mới khiến tôi không khỏi hào hứng. Mặc dù có thể lại là những gì quen thuộc và hiếm khi đáng giá với mức giá AAA, nhưng điều đó lại thật đời thực! Suy cho cùng, còn môn thể thao nào khác mà bạn phải chi một khoản tiền khổng lồ chỉ để rồi lại thấy Verstappen thắng nữa chứ?

Tuy nhiên, dù rất yêu thích dòng game này, thời kỳ EA nắm quyền phát triển game F1 đang dần giống như chặng đua Monaco GP vậy – đẹp đẽ, biểu tượng, đôi khi khá vui, nhưng thực sự không hoàn toàn xứng đáng. Dĩ nhiên, sự lặp lại một phần là cố hữu do việc phát hành game hàng năm dựa sát thực tế. Chỉ có một giới hạn nhất định có thể thay đổi nếu bản thân môn thể thao không có biến động lớn. Thôi không nói về F1 26 nữa. Chúng ta ở đây để bàn về F1 25, một tựa game làm tốt mọi điều được mong đợi, nhưng lại khiến bạn tự hỏi liệu cuộc sống của một tay đua F1 ảo chỉ có thế?

Vòng Đua Khởi Động Kéo Dài

Tôi có thể hơi “bán đứng” tuổi tác của mình một chút, nhưng Công thức 1 hiện đại trong kỷ nguyên “Drive To Survive” là một “con vật” hoàn toàn khác so với thời tôi lớn lên. Đó là thời của F1 2000, với bài hát “Every You, Every Me” của Placebo làm nhạc nền menu chính.

Công thức 1 luôn đầy hào nhoáng và lộng lẫy, đôi khi thu hút sự khinh miệt (hay ghen tỵ, tùy bạn quyết định) từ người hâm mộ và tay đua của các giải khác.

Phiên bản F1 2025 của EA Sports không ngần ngại lồng ghép tầm nhìn của Netflix về giải đua danh giá nhất thế giới. Từ thiết kế menu đến nhiều đoạn cắt cảnh (cutscene) và hiệu ứng chuyển cảnh cực kỳ mượt mà, mọi thao tác bạn thực hiện trong F1 25 đều nhắc nhở bạn về đẳng cấp của giải đua này.

Sự tập trung vào việc trình bày đẹp mắt này nặng đến mức có lúc tôi đã thốt lên một cách rõ ràng: “Làm ơn, cho tôi được đua đi chứ?!”

Lấy chế độ sự nghiệp (career mode) làm ví dụ. Sau khi chọn tay đua, game sẽ đưa bạn vào một đoạn cắt cảnh tùy chỉnh, nơi người quản lý (agent) của bạn hướng dẫn về chi tiết hợp đồng. Bạn có thể đưa ra một số ý kiến đóng góp, nhưng sự chuyển đổi giữa các cảnh được lồng tiếng đầy đủ sang menu nơi bạn thực hiện điều đó diễn ra liền mạch.

Hình ảnh gameplay F1 25: Xe McLaren của Oscar Piastri dẫn đầu trong chặng đua ảoHình ảnh gameplay F1 25: Xe McLaren của Oscar Piastri dẫn đầu trong chặng đua ảo

Tôi hiểu tầm quan trọng của việc tạo bối cảnh và công sức để xây dựng điều đó, nhưng bạn không nên cảm thấy như đang tham gia vào một âm mưu với mục tiêu rõ ràng là ngăn cản bạn “đốt lốp” trên đường đua.

Một lượng đáng kể những chi tiết “thừa” này gắn liền với các hướng dẫn (tutorial), nhưng đó cũng là điều không ổn lắm. Tôi hiểu rằng đối với một số người, đây sẽ là lần đầu tiên họ chơi game Công thức 1, và có thể là cả lần đầu tiên tiếp xúc với series này, nhưng EA Sports không thể tin một cách nghiêm túc rằng khán giả của họ lại “vô vọng” đến mức này.

Tôi không phóng đại khi nói rằng gần như mọi menu trong F1 25 đều kích hoạt một đoạn lồng tiếng hướng dẫn. Đây không phải là một tựa game quá phức tạp, đặc biệt khi so sánh với các game đua xe khác, vì vậy sẽ tuyệt vời hơn nếu game hỏi xem tôi có cần tất cả những sự “cầm tay chỉ việc” một cách hung hăng này trước khi nó bắt đầu hay không.

Sợi Carbon và Động Cơ V6 Hybrid: Đồ Họa & Âm Thanh

Sau khi hoàn thành “bức tường” hướng dẫn vô tận, game sẽ chiêu đãi bạn bằng hình ảnh tuyệt đẹp. Phiên bản mới nhất của engine EGO của Codemaster trở nên sống động trên PlayStation 5, với hình ảnh đáng kinh ngạc đi kèm hiệu suất cực kỳ mượt mà. Codemasters đang làm việc trên một nền tảng đã trưởng thành, và kinh nghiệm chuyên môn đó được thể hiện rõ.

Tôi không khỏi cảm thấy hơi ghen tỵ với game thủ PC. F1 25 được bổ sung tính năng path tracing cho Windows, và những gì tôi đã thấy về nó trong các game khác trông thật tuyệt vời. Mặc dù vậy, ánh sáng ray-traced trên PlayStation 5 vẫn rất vững chắc, và tôi đánh giá cao việc nhà phát triển quyết định triển khai nó từ từ thay vì áp dụng rộng rãi mà chưa được kiểm nghiệm kỹ.

Các chiếc xe trong F1 25 được tái tạo một cách tuyệt đẹp, với những khác biệt nhỏ giữa mỗi mẫu xe được sao chép chính xác. Điều này có thể hơi câu nệ, nhưng đó là điều luôn khiến tôi khó chịu khi thử các lớp xe F1 “bản nhái” trong các game khác. Chẳng hạn, trong iRacing, một chiếc Red Bull cũng giống như bất kỳ chiếc xe nào khác bên dưới lớp sơn (trừ việc nó có khả năng gây va chạm cao gấp 100 lần).

Đồ họa game F1 25 tái hiện chi tiết các mẫu xe Công thức 1Đồ họa game F1 25 tái hiện chi tiết các mẫu xe Công thức 1

Đối với một tựa game rất tập trung vào cá tính của các tay đua, thật vui khi thấy các mô hình con người không còn trông như những “quái vật” từ thời PlayStation 3 trốn thoát khỏi phòng thí nghiệm. Bạn không thường xuyên nhìn thấy khuôn mặt, nhưng khi có, chúng không tạo cảm giác giật mình.

Hình ảnh đẹp mắt đi kèm với âm thanh tốt. Trải nghiệm F1 trước đây của tôi là trên PC với tai nghe, nhưng tôi rất hài lòng khi thấy game thích ứng khá tốt với loa TV. Động cơ V6 hybrid ngày nay vẫn nghe như tiếng “xì hơi ẩm ướt” khi so với tiếng rú chói tai của động cơ V10 ngày xưa, nhưng đó không phải là điều mà Codemasters có thể sửa. Dĩ nhiên, tai nghe sẽ luôn cho âm thanh tốt hơn, nhưng điều đó không có gì mới.

Diễn xuất lồng tiếng được giữ vững trên toàn bộ, đặc biệt là giọng nói “thiên thần” của Marc Priestley quyến rũ nhắc tôi đừng cắt cua trừ khi muốn bị phạt 5 giây.

Tuy nhiên, dù trải nghiệm nghe nhìn có tuyệt vời đến đâu, gần như tất cả những điều này đã có trong F1 24 rồi. Đây là một bữa tiệc cho bất kỳ ai mới bắt đầu chơi series này, nhưng những người chơi kỳ cựu sẽ không thực sự ấn tượng với những thứ này, đặc biệt với mức giá 59.99 USD và một cái bắt tay.

Cảnh đua tốc độ cao ấn tượng trong game F1 25Cảnh đua tốc độ cao ấn tượng trong game F1 25

Đèn Tắt và Xuất Phát: Trải Nghiệm Đua Xe

Sao cơ, bạn cảm thấy khó chịu khi trải nghiệm đua xe chỉ được nhắc đến ở phần thứ ba? Đó chính là cảm giác của tôi khi cố gắng bắt đầu một cuộc đua trong F1 25.

Tôi không phải là fan của việc đua xe bằng tay cầm, nhưng với tất cả những hạn chế của nó so với một bộ vô lăng FFB, DualSense đã cố gắng mang lại trải nghiệm rung phản hồi xúc giác tốt.

Cần analog phải điều khiển camera mang lại cảm giác cực kỳ tự nhiên, và tốt hơn bất kỳ giải pháp nào khác ngoài VR hoặc theo dõi đầu (head-tracking).

Thay vì chọn cách dễ dàng, tôi đã chọn thiết lập quen thuộc của mình: mọi thứ đều được mô phỏng đầy đủ, trừ việc xuất phát từ pitstop vì kỹ năng sử dụng côn của tôi tệ một cách đáng xấu hổ. Điều đó cũng có nghĩa là sử dụng góc nhìn buồng lái với thanh halo chắn tầm nhìn.

Mặc dù phạm vi chuyển động của cò tay cầm hạn chế hơn so với pedal truyền thống, thật vui khi thấy xe không còn bị xoay vòng ngay lập tức khi nhấn ga. Xu hướng này từng khiến cả những tay đua chuyên nghiệp chơi game này cũng phải bật mức hỗ trợ lực kéo thấp nhất ngay cả khi dùng thiết bị đua chuyên nghiệp, và nó đã được cải thiện đến mức ngay cả dùng tay cầm cũng không còn cần đến nó nữa.

Góc nhìn thứ ba đẹp mắt khi đua xe trong game F1 25Góc nhìn thứ ba đẹp mắt khi đua xe trong game F1 25

Như trong mùa giải 2025 thực tế, cuộc đua đầu tiên của tôi là ở Melbourne, đóng vai Carlos Sainz trên chiếc Williams. Hơi kỳ lạ khi thấy chiếc xe Williams có màn hình MFD trên vô lăng sau nhiều năm quen với việc nó gắn trên bảng điều khiển.

Khi chạy không có hỗ trợ, độ cứng của cần analog trái trên DualSense gặp khó khăn với sự nhạy bén của xe F1. Tôi đã khá vất vả với những điều chỉnh nhỏ, và dù cố tự nhủ rằng ngay cả Carlos Sainz thật cũng gặp tai nạn ở Melbourne, đó vẫn là một chặng đua đau đớn. Kết quả là vị trí P18, nhờ vào hiệu suất tệ hại của các xe Sauber đứng sau tôi.

Một trong những điểm nhấn marketing chính của F1 25 là các đường đua được quét laser. Tôi sẽ không đi sâu vào khía cạnh kinh tế của việc này và cách nó gây khó khăn cho các nhà phát triển nhỏ hơn, vì điều đó nằm ngoài phạm vi của bài đánh giá game. Phản hồi xúc giác của DualSense giúp tôi cảm nhận nó một chút, nhưng mặc dù độ chi tiết tăng thêm là tốt, thật khó để biện luận rằng nó xứng đáng với mức giá.

AI của các tay đua trong F1 25 có vẻ ít “hung hăng” hơn so với phiên bản năm ngoái, mặc dù tôi vẫn gặp một vài khoảnh khắc thót tim.

Trong khi những thay đổi đó khá nhỏ, kỹ sư đua xe (race engineer) may mắn đã được điều chỉnh. F1 24 có giọng nói thân thiện trên bộ đàm đưa ra lời khuyên hoàn toàn vô nghĩa, nhưng phiên bản năm nay dường như đã khắc phục điều đó.

Điều đó không có nghĩa là mọi phản hồi từ kỹ sư đua xe đều hoàn hảo, nhưng nó ít gây khó chịu hơn rất nhiều, đây là một chiến thắng lớn khi bạn đang đua 20 vòng và nhận được phản hồi tệ hại.

Đa Dạng Chế Độ Chơi Hấp Dẫn

Một điểm bán hàng lớn của F1 25 là số lượng chế độ chơi game mang lại. Bạn có thể chơi trực tuyến (online), chế độ sự nghiệp tay đua (driver career) thông thường, chế độ sự nghiệp quản lý đội đua (team management career) được cải tiến hoàn toàn (My Team), phần thứ ba của Braking Point, và một sự kết hợp thú vị với bộ phim Công thức 1 của Brad Pitt sắp ra mắt vào cuối tháng 6.

Chế độ yêu thích của tôi trong mọi phiên bản trước là sự nghiệp tay đua, và điều đó thực sự không thay đổi. Tôi thích việc có thể chọn đóng vai một tay đua thực tế và cố gắng sống qua những thử thách và gian nan trong sự nghiệp của họ ở mùa giải này.

Việc game ra mắt giữa mùa giải mang lại cho nhà phát triển bộ dữ liệu lớn hơn để tinh chỉnh hiệu suất của các xe, mặc dù may mắn thay năm nay chúng ta không có chiếc xe nào “vô dụng” như Haas năm 2021.

Trong thế giới ảo này, Jack Doohan vẫn còn đó, nhưng tôi chắc chắn Franco Colapinto kỹ thuật số sẽ xuất hiện trong một bản cập nhật.

Khâu trình bày năm nay xuất sắc, với những chi tiết nhỏ như các tay đua thực tế thực hiện một số dòng thoại qua bộ đàm trong suốt phiên đấu. Nếu thích, bạn có thể thêm đội đua hư cấu từ Braking Point hoặc đội đua từ bộ phim F1 vào chế độ sự nghiệp, đây là một sự khởi động thú vị cho các mùa giải sắp tới.

Mặt khác, chế độ tạo đội đua (team creator) là một luồng gió mới, được tăng cường bằng hệ thống tùy chỉnh decal cuối cùng đã loại bỏ những mẫu stencil chung chung đáng ghét mà game buộc bạn phải sử dụng trước đây.

Thay vì chỉ là bản sao của chế độ sự nghiệp tay đua với thêm vài menu, My Team thực sự mang đến cho bạn những điều cần suy nghĩ khi quản lý đội của mình. Thật tuyệt khi có quyền kiểm soát nâng cấp chi tiết hơn, ngay cả khi mất một chút thời gian để hiểu rõ sự cân bằng của mọi thứ.

Để đạt được cải tiến đáng kể trên đường đua, bạn cần đầu tư vào cơ sở vật chất (facilities), nghiên cứu và phát triển (R&D) trước khi nó được áp dụng vào xe, thay vì chỉ đơn giản là mua sản phẩm hoàn chỉnh và hoàn tất. Nếu bạn thích những mùa giải sự nghiệp dài hơn, nó sẽ khiến bạn phải suy nghĩ xem có nên chi ngân sách vào một bộ phận sẽ sẵn sàng nhanh hơn trong mùa này, hay giúp xây dựng nền tảng cho một thách thức mạnh mẽ hơn ở mùa giải tiếp theo.

Braking Point vẫn là một chế độ “nửa vời” đối với tôi. Tôi đánh giá cao ý tưởng và giá trị sản xuất được đầu tư vào đó, nhưng tất cả những điều đó không bù đắp được việc phần đua xe bị kịch bản hóa quá nhiều. Mỗi năm thử Braking Point, tôi lại nhớ đến The Journey của FIFA 17.

Tôi hiểu rằng đây là chế độ cốt truyện, nhưng đến thời điểm này, tôi tự hỏi liệu nó có được phục vụ tốt hơn nếu trở thành một bộ phim truyền hình nhỏ chiếu thẳng lên TV hay không.

Lần đầu tiên, đôi khi bạn có lựa chọn muốn chơi một phân đoạn là Callie Mayer hay Casper Akkerman. Lần khác, bạn được chơi cả hai cùng lúc trong cùng một cuộc đua. Đó là một điểm nhấn hay mang lại góc nhìn mới cho một cuộc đua, nhưng toàn bộ trải nghiệm vẫn cảm thấy quá công thức đối với tôi.

Cảnh dừng pit chi tiết và sống động trong game F1 25Cảnh dừng pit chi tiết và sống động trong game F1 25

Vòng Đua Cuối: Tổng Kết

Đánh giá các phiên bản phát hành hàng năm như series F1 hơi khác so với một tựa game độc lập thông thường.

Trong thời gian trải nghiệm F1 25, tôi rất hài lòng khi thấy game không tệ hơn ở bất kỳ khía cạnh nào, điều đôi khi xảy ra với các series tương tự như The Game Formerly Known As FIFA.

Tôi cảm thấy game vẫn còn hơi thiếu cải tiến và tính năng mới so với mức giá, nhưng những thay đổi về xử lý lái (handling) là một bước ngoặt lớn (paradigm shift) đối với những ai đang tìm kiếm trải nghiệm đua xe Công thức 1 thực tế hơn. Thật khó để nói hết sự tuyệt vời khi bạn có thể nhấn ga khi thoát cua mà không bị mất đuôi xe ở mỗi góc cua thứ hai.

Braking Point mang một chút không khí “Drive to Survive” vào game, và sự hợp tác với bộ phim F1 là một điểm nhấn thú vị giúp kết nối dự án đó với series game. Tuy nhiên, tôi nghi ngờ rằng sẽ không có ai mua F1 25 chỉ vì điều đó.

F1 25 ra mắt vào ngày 30 tháng 5 trên PC, PlayStation 5 và Xbox Series S và X, nhưng chủ sở hữu Phiên bản Iconic có thể trải nghiệm sớm hơn.

EA Sports và Codemasters đã tạo ra tựa game Công thức 1 hay nhất cho đến nay. Vấn đề ở đây là họ làm điều này đều đặn mỗi năm, không sai sót. F1 25 có đồ họa đẹp mắt, cách trình bày hoành tráng đôi khi lấn át cả trải nghiệm đua xe thực tế, và những cải tiến về xử lý lái cuối cùng đã loại bỏ những thói quen xấu kéo dài nửa thập kỷ trong series. Nếu bạn đang tìm kiếm trải nghiệm đua xe F1 thực tế và dành hơn trăm giờ chơi game này mỗi năm, những thay đổi này đủ để biện minh cho mức giá. Tuy nhiên, đối với hầu hết người chơi, đặc biệt là những người dùng tay cầm hoặc bật nhiều hỗ trợ, đây chỉ đơn giản là bỏ ra 59.99 USD để có một trải nghiệm mượt mà hơn một chút so với F1 24. Hy vọng rằng quy định năm 2026 sẽ mang lại sự thay đổi mà cả giải đấu ảo và thực tế đều cần.

Hình ảnh bìa game F1 25Hình ảnh bìa game F1 25

Bạn nghĩ sao về F1 25? Liệu những cải tiến này có đủ hấp dẫn? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn dưới phần bình luận nhé!

Related Articles

Back to top button