Đánh Giá Wuchang: Fallen Feathers – Khi Thử Thách Trở Thành Bất Công

Wuchang: Fallen Feathers, một tân binh đầy tham vọng trong dòng game Soulslike, mang đến cho người chơi cảm giác vừa hứng thú lại vừa thất vọng tột độ. Dù thể loại này vốn nổi tiếng với độ khó nghiệt ngã, nơi bạn phải liên tục đối đầu với những kẻ thù mạnh hơn mình gấp bội, Wuchang lại khiến hành trình trở nên nặng nề theo những cách không đáng có. Từ những trận đấu trùm (boss fight) đôi khi quá sức vô lý, cho đến thiết kế màn chơi dường như không bao giờ vượt qua khỏi một bản phác thảo sơ sài, luôn có điều gì đó bào mòn sự kiên nhẫn của bạn.
Sự thiếu nhất quán chính là yếu tố gây ức chế nhất ở Wuchang, đặc biệt là trong các trận chiến với trùm. Sau khi “càn quét” chương đầu một cách tương đối dễ dàng và bắt đầu lo ngại rằng đây có thể là một tựa Soulslike “nhẹ đô”, tôi đã bước sang chương thứ hai và đối mặt với hàng loạt bức tường gạch liên tiếp, mỗi trận đấu ngốn hàng giờ đồng hồ quý giá của cuộc đời tôi. Đôi khi, tôi tìm thấy một con trùm được thiết kế tốt và khó nhằn, mang lại cảm giác chinh phục, nhưng ngay sau đó, trò chơi lại ném vào mặt tôi một “cục máu” có thể hạ gục bạn chỉ sau vài đòn tấn công. Điều này làm mất đi sự cân bằng mà một tựa game như vậy cần có.
Trong các game Soulslike, việc học hỏi mô hình tấn công, tìm ra điểm yếu và thực hiện phản công hoàn hảo là chìa khóa dẫn đến chiến thắng. Wuchang có một số ít boss mang lại cảm giác đấu tranh và chiến thắng mãn nguyện đó. Tuy nhiên, phần lớn các trận đấu trùm lại không thể áp dụng cách tiếp cận này, bởi vì chúng không hề có bất kỳ mô hình tấn công rõ ràng nào. Một con trùm có thể tung ra hàng loạt cú chém kiếm và theo sau là một cú đâm ở lần này, nhưng lại tiếp nối bằng một đòn tấn công hoàn toàn khác ở lần kế tiếp. Trừ khi bạn sở hữu tốc độ phản xạ của một con thằn lằn, bạn chắc chắn sẽ phải trả giá. Rất nhiều con trùm chỉ có một hoặc hai đòn tấn công có thể trừng phạt được, và bạn phải cầu nguyện rằng chúng sẽ xuất hiện thường xuyên hơn. Điều này khiến nhiều trận chiến mang lại cảm giác tôi vượt qua chỉ bằng may mắn thuần túy. Sau một trận đấu như vậy, bạn không cảm thấy thỏa mãn, bạn chỉ cảm thấy tê dại.
Wuchang: Fallen Feathers – Ván Bài Hai Mặt Của Sự Thử Thách và Thiết Kế Màn Chơi
Nữ chiến binh Wuchang đối mặt kẻ thù khổng lồ với kiếm và kỹ năng chiến đấu
Sự thiếu nhất quán thất thường này cũng áp dụng cho thiết kế màn chơi của game. Nó dao động từ những hành lang cực kỳ tuyến tính, đến một khu vực kiểu FromSoftware đầy rẫy các lối tắt liên kết và những bí mật ẩn giấu, rồi lại đến những phân đoạn thế giới bán mở (semi-open-world) gây bối rối và khó tìm đường đi.
Khu vực Avian Marsh là một mạng lưới tuyệt vời của cành cây và dây leo, tất cả đều dẫn lối lẫn nhau, với một mức độ chiều sâu và chiều cao đáng ngạc nhiên. Tôi thường thấy mình ấn tượng khi tìm thấy một lối tắt dẫn trở lại đến khu đền chính của khu vực, băn khoăn làm thế nào mà game lại có thể “nhồi nhét” nhiều thứ đến vậy vào một không gian nhỏ bé.
Ngược lại, Shu Sanctum là một ngôi làng trông giống hệt nhau ở mọi nơi, có rất ít điểm mốc để biết bạn đang đi đâu, và bao gồm những lối tắt không có lý do để tồn tại. Hơn một lần, một con trùm sẽ nằm ở cuối một đoạn đường chạy lại cực kỳ dài và nhàm chán, hoặc ở dưới đáy một cái hố mà đòi hỏi bạn phải đi bằng chiếc thang máy chậm nhất quả đất để đến được. Nó mang lại cảm giác như hai tựa Soulslike với chất lượng cực kỳ khác biệt đã bị “nhồi nhét” vào làm một.
Điểm Sáng Trong Vực Sâu: Hệ Thống Build Độc Đáo Của Wuchang
Cây kỹ năng Impetus Repository trong Wuchang với nhánh Sword Counter được đánh dấu
May mắn thay, một số sự thất vọng từ các trận đấu trùm và màn chơi của Wuchang được xoa dịu bởi sự hấp dẫn của việc thử nghiệm các phong cách xây dựng nhân vật (build) khác nhau. Game cung cấp một loạt vũ khí và khả năng đa dạng, bao gồm rìu, giáo, song đao và nhiều hơn nữa.
Đối với các tùy chọn phòng thủ, bạn có cơ chế Shimmer cơ bản, hoạt động như một cú né tránh có thể sử dụng đúng thời điểm để nhận được Skyborn Might – một tài nguyên cần thiết để tung ra các khả năng và phép thuật mạnh mẽ. Bạn cũng sẽ mở khóa một đòn đỡ đòn (parry), có thể nâng cấp để nhận Skyborn Might sau mỗi lần đỡ thành công. Có một luồng chảy (flow) mượt mà trong chiến đấu, khi bạn nhanh chóng chuyển đổi giữa phòng thủ và tấn công, tiêu thụ Skyborn Might ngay khi bạn tích lũy được nó.
Tất cả sức mạnh của bạn đến từ cây kỹ năng khổng lồ của game, được gọi là Impetus Repository, mang lại cảm giác tương tự như Sphere Grid mang tính biểu tượng của Final Fantasy 10. Bạn tiến lên trên các nhánh cây mong muốn bằng cách tiêu thụ Red Mercury Essence (phiên bản souls của game), nâng cấp máu, sức tấn công và thể lực (stamina) khi tiến bước, và cuối cùng đạt được những nâng cấp cũng như khả năng mạnh mẽ hơn.
Ngay cả khả năng thông thạo vũ khí của bạn và số lượng bình máu bạn có thể mang cũng được nâng cấp thông qua Impetus Repository. Một tựa Soulslike với cơ chế về cơ bản là một Sphere Grid thực sự là một ý tưởng rất thông minh mà thành thật mà nói, tôi ngạc nhiên là chưa ai từng thử trước đây. Kết hợp điều đó với một hệ thống respec (tái phân bổ điểm) rất dễ dàng, bạn có thể thử nghiệm các build khác nhau gần như vô tận. Điều này khiến Wuchang thực sự nổi bật trong một thể loại đang ngày càng bão hòa. Ngoài ra, game còn có các buff vũ khí gọi là Benedictions và Temperance, bổ sung thêm vô số khả năng xây dựng nhân vật. Mặc dù đôi khi nó có thể hơi choáng ngợp, nhưng cảm giác thỏa mãn khi một build “ăn khớp” thực sự là vô cùng lớn.
Góc Khuất Đáng Bàn: Những Điểm Trừ “Gai Mắt” Của Wuchang
Nữ nhân vật trong Wuchang bị bịt mắt với xúc tu bí ẩn mọc từ lưng, hình ảnh gợi lên sự biến đổi trong game
Thật không may, dù có những điểm hấp dẫn độc đáo, Wuchang lại mắc phải một vấn đề ngày càng phổ biến trong ngành công nghiệp game, đó là thái độ thiếu tôn trọng đối với phụ nữ. Trước khi những lời chỉ trích về “gamer woke” bắt đầu tràn ngập, tôi muốn nói rõ rằng tôi vẫn có thể thưởng thức những game phục vụ “male gaze” (góc nhìn nam giới). Tôi thích Stellar Blade, tôi cũng là một người chơi Marvel Rivals. Tôi thừa nhận rằng chúng rõ ràng có một vị trí trong ngành, dù tôi có muốn hay không. Tuy nhiên, Wuchang không phải là một game nên tham gia vào xu hướng này nếu nó muốn kể một câu chuyện nghiêm túc.
Thật vô vị khi miêu tả phụ nữ phải trải qua những nỗi kinh hoàng khôn lường, chỉ để bạn tìm thấy nhiều bộ giáp cho phép bạn chạy quanh trong đồ lót của họ. Bạn hoàn toàn có thể kể một câu chuyện về sự đồi trụy của một đội quân xâm lược, miễn là bạn xử lý các hành vi man rợ với sự nhạy cảm cần thiết. Xuyên suốt trò chơi, bạn sẽ thấy phụ nữ bị treo cổ, khóc lóc trong những căn phòng tối với một vệt máu mong manh, và một trong những cốt truyện chính của game xoay quanh một nữ hoàng độc ác bắt cóc phụ nữ để thí nghiệm trên họ nhằm tạo ra cô dâu hoàn hảo cho con trai mình.
Sẽ không có vấn đề gì nếu Wuchang đã xử lý câu chuyện này với mức độ nghiêm trọng mà nó xứng đáng. Nhưng sau đó, bạn có thể tìm thấy quần áo của những người phụ nữ này và đọc về những đau khổ kinh hoàng mà họ đã phải chịu đựng, chỉ để trò chơi lại “cười khúc khích” khi nhân vật của bạn “rung rinh” vòng một trong chính những bộ quần áo đó. Điều này thật thô thiển, và khiến nhiều phần lớn của trò chơi trở nên khó chịu khi trải nghiệm. May mắn là, các mô tả trang bị này đã được vá lại trong giai đoạn review để bớt “kinh tởm” hơn so với ban đầu.
Khi trò chơi không cố gắng bắt bạn mặc đồ lót của những người phụ nữ bị tra tấn, nó thực sự có một phong cách khá ấn tượng, với nhiều trang phục khác nhau mà bạn có thể kết hợp theo ý muốn. Thực tế, do một số trận chiến trong Wuchang có thể rất khó, việc thay đổi giáp để tăng cường khả năng chống chịu các loại sát thương nhất định là điều cần thiết. Điều này khiến việc tìm thấy trang phục mới trở nên giống như một phần thưởng hơn, và hệ thống transmog của game giúp dễ dàng biến hóa ngoại hình mà vẫn giữ được chỉ số.
Cốt Truyện và Nhiệm Vụ Phụ: Chiếc “Giấy Gói Quà” Tầm Thường
Về phần cốt truyện, nó không hẳn là một kiệt tác kể chuyện. Bạn thức dậy không có ký ức và một cánh tay đầy lông vũ, phát hiện ra mình bị mắc một căn bệnh đang tàn phá vùng đất gọi là Feathering, và lên đường tìm kiếm một loạt các “đồ vật” huyền bí có thể dẫn đến một phương pháp chữa trị. Nếu Wuchang là một món quà, thì cốt truyện sẽ là tờ giấy gói màu nâu đơn giản giữ mọi thứ lại với nhau, giữ bí ẩn một cách kém lôi cuốn nhất có thể.
Các nhiệm vụ phụ của game cũng ở mức “đủ dùng”, mặc dù có một vài ngoại lệ. Tôi đã gặp một băng nhóm trẻ mồ côi đáng yêu trong một thành phố tên là Cloudspire, và tôi thấy mình quan tâm đến cuộc sống của họ nhiều hơn tôi mong đợi. Ngoài ra, không có nhân vật nào khác thực sự khiến tôi đầu tư vào câu chuyện của họ, và sự đơn giản của việc nhặt một vật phẩm rồi mang đến cho họ để hoàn thành nhiệm vụ cũng không giúp ích nhiều.
Đánh Giá Chung: Wuchang: Fallen Feathers Dành Cho Ai?
Wuchang: Fallen Feathers có nhiều điểm để thưởng thức, nhưng đây không phải là một tựa game dành cho người chơi Soulslike thông thường. Nó là một trò chơi dành cho những “kẻ cuồng” Soulslike, những người thích đập đầu vào tường cho đến khi tường nứt, hoặc chính họ gục ngã. Là một người chơi Soulslike kỳ cựu, tôi thường xuyên đứng cùng chiến tuyến với họ, nhưng những trận đấu trùm tàn bạo, không công bằng, thiết kế màn chơi thiếu nhất quán và thái độ chung đối với phụ nữ đã khiến tôi phải bỏ cuộc. Wuchang thường cho thấy những thoáng nhìn về tiềm năng của một tựa game tuyệt vời, nhưng sự thất vọng chồng chất đã làm hỏng toàn bộ trải nghiệm.
Nếu bạn là một game thủ hardcore yêu thích thể loại Soulslike và sẵn sàng chấp nhận những thử thách không khoan nhượng, thậm chí là có phần bất công, Wuchang có thể là một trải nghiệm đáng để bạn thử sức với hệ thống build và chiến đấu đầy chiều sâu. Tuy nhiên, hãy chuẩn bị tinh thần cho những khoảnh khắc ức chế tột độ và một cốt truyện không mấy nổi bật.
Bạn đã trải nghiệm Wuchang: Fallen Feathers chưa? Hãy chia sẻ cảm nhận và những thử thách bạn đã vượt qua trong phần bình luận bên dưới nhé!