Đánh Giá Sớm Painkiller (2025): Khi FPS Cổ Điển Gặp Gỡ Lối Chơi Horde Shooter Đỉnh Cao

Dù chưa từng có cơ hội đặt chân vào Purgatory qua phiên bản Painkiller gốc, một tựa game đã ghi dấu ấn như một lựa chọn thay thế mang tính biểu tượng cho Quake hay Doom, khogamemoi.net vẫn theo dõi sát sao mọi động thái của Anshar Studios với bản reboot Painkiller (2025). Điều cuốn hút chúng tôi không phải là hoài niệm, mà là hướng đi hoàn toàn mới của series: trở thành một horde shooter chất lượng cao. Với tư cách là những chuyên gia am hiểu thị trường game Việt và luôn tìm kiếm các tựa game có chiều sâu, khả năng cày cuốc cùng đồng đội luôn là ưu tiên hàng đầu của chúng tôi. Những game nơi người chơi cùng nhau càn quét hàng loạt kẻ thù, với tiền đề hấp dẫn và hệ thống tiến triển nhân vật rõ ràng, luôn có sức hút khó cưỡng.
Ngay từ những phút đầu tiên trong phần chơi thử Painkiller (2025), dù là một tân binh của series, cảm giác quen thuộc đã ùa đến mạnh mẽ. Khu vực hướng dẫn gợi nhớ rõ nét đến Warhammer: Vermintide 2. Một cuộc hành trình xuống hố sâu tăm tối với ba người đồng đội hoạt ngôn, đi kèm lời độc thoại giải thích hoàn cảnh nhiệm vụ – tất cả đều khiến chúng tôi gần như mong đợi những Ratling từ Skaven thay vì những Nephilim quỷ dữ, kẻ thù chính trong Painkiller. Đây là dấu hiệu rõ ràng cho thấy Anshar Studios đang cố gắng định hình Painkiller theo một phong cách quen thuộc nhưng cũng đầy hứa hẹn.
Bối Cảnh “Luyện Ngục” và Cốt Truyện Kinh Điển
Bối cảnh của Painkiller xoay quanh một cuộc chiến khốc liệt đang diễn ra tại Purgatory – cõi trung gian giữa Thiên Đàng và Địa Ngục. Đây là cuộc đối đầu giữa Thượng Đế và Azazel, một thiên thần sa ngã. Trong vai trò một nhóm đặc vụ với đạo đức mập mờ, người chơi sẽ làm việc cho Metatron, tiếng nói của Thượng Đế, nhằm ngăn chặn kế hoạch thống trị đa chiều không gian của Azazel.
Không gian trong game ngập tràn hơi thở gothic đen tối, với những câu chuyện về đạo đức thần thánh xám xịt, gợi nhớ đến các tác phẩm kinh điển như của John Milton. Một trong những lời độc thoại của Metatron đã nhấn mạnh rằng chỉ có một “bước hụt nhỏ” giữa một thiên thần và một thực thể quỷ dữ như Azazel. Tiền đề này hoàn toàn phù hợp với cấu trúc của thể loại horde shooter: nó cung cấp một lý do tường thuật vững chắc để liên tục đưa nhóm người chơi vào các nhiệm vụ, sau đó tập hợp lại tại một trung tâm chung. Cuộc xung đột chính nhằm ngăn chặn Azazel nuôi dưỡng và hỗ trợ lực lượng xâm lược Nephilim chính là nền tảng tự nhiên cho các nhiệm vụ trong Painkiller. Tương tự như Vermintide 2, có vẻ như sẽ có một thứ tự hoàn thành nhiệm vụ tự nhiên. Bản preview chỉ cung cấp vài nhiệm vụ, nhưng giao diện UI và sự kết nối lỏng lẻo giữa hai nhiệm vụ cho thấy một câu chuyện mạch lạc, tuần tự sẽ được hé lộ, mặc cho người chơi có thể lựa chọn chơi chúng theo bất kỳ thứ tự nào.
Tượng thiên thần cổ điển trong bối cảnh Purgatory của Painkiller 2025, thể hiện phong cách gothic và xung đột thần thánh.
Vũ Khí và Sức Mạnh Hủy Diệt: Khi Cơ Chế FPS Gặp Horde
Cũng như nhiều tựa game cùng thể loại horde shooter, Painkiller (2025) giới thiệu bốn nhân vật có thể chơi được, đồng thời đóng vai trò là các lớp nhân vật: Void, Roch, Sol và Ink. Tuy nhiên, sự khác biệt giữa các nhân vật này không quá rõ rệt như bạn tưởng, bởi vì khả năng đặc trưng của họ chỉ đơn thuần là các kỹ năng bị động (passives). Độ sâu thực sự trong Painkiller nằm ở hệ thống súng và các phụ kiện gắn kèm, với số lượng đáng kể. Mỗi nhân vật đều có quyền truy cập vào cùng một kho vũ khí.
Painkiller, vũ khí cận chiến mang tính biểu tượng dùng để chém quỷ, là một công cụ cực kỳ quan trọng trong kho vũ khí của bạn. Bởi lẽ, việc hạ gục kẻ thù bằng Painkiller sẽ giúp phục hồi đạn cho các vũ khí tầm xa, liên tục cung cấp năng lượng cho cuộc chiến. Đây cũng là vũ khí bạn dùng để kết liễu các mini-boss sau khi chúng đã bị choáng. Khogamemoi.net đánh giá cao cơ chế này, nó khuyến khích người chơi luân phiên sử dụng cả cận chiến và tầm xa, tạo ra một nhịp độ chiến đấu đa dạng và chiến thuật.
Trong bản preview, chúng tôi cũng được trải nghiệm Stakegun, một vũ khí gây sát thương đơn mục tiêu cực cao, hoạt động như một khẩu súng bắn tỉa chuyên diệt quỷ, cùng với Electrodriver, một vũ khí bắn đạn liên tục với tốc độ cao. Electrodriver đặc biệt hiệu quả khi được nâng cấp với phụ kiện tăng hiệu ứng nảy cho đạn, tạo ra sự hỗn loạn và gây sát thương diện rộng đáng kinh ngạc trong các nhóm kẻ thù lớn. Đặc biệt, Painkiller, Stakegun và Electrodriver đều là những vũ khí đã trở lại từ phiên bản Painkiller gốc, mang đến một nét quen thuộc đầy hoài niệm cho những fan hâm mộ lâu năm.
Một con quỷ Nephilim màu tím hung hãn, kẻ thù chính trong Painkiller 2025, sẵn sàng giao chiến với người chơi.
Phần lớn kẻ thù trong Painkiller (2025) là các biến thể của Nephilim, những con quỷ hình người giống zombie thường xuyên lao vào tấn công. Có Nephilim cầm khiên, Nephilim vung vũ khí lớn, và cả những pháp sư Nephilim gây khó chịu từ xa. Bên cạnh đó là các mini-boss yêu cầu sự tập trung và chiến thuật hơn để đối phó do lượng sát thương lớn của chúng. Chúng tôi đã chạm trán ba loại mini-boss khác nhau; hy vọng Anshar Studios sẽ bổ sung thêm một vài biến thể nữa trước khi ra mắt chính thức để giữ cho lối chơi luôn mới mẻ và không bị lặp lại.
Tính Cơ Động Vượt Trội: Định Hình Lối Chơi Horde Shooter Độc Đáo
Thiết kế màn chơi trong Painkiller (2025) được lấy cảm hứng từ phiên bản gốc, nơi người chơi thường bị khóa trong các đấu trường cho đến khi tiêu diệt một số lượng kẻ thù nhất định. Những đấu trường truyền thống này được bổ sung bằng các khu vực “liminal” với ít kẻ thù hơn và nhiều chiến lợi phẩm hơn, cùng với các khu vực đòi hỏi người chơi phải hoàn thành một nhiệm vụ cụ thể để tiến lên, thường là đổ đầy bể máu (blood tank).
Điểm thú vị của cơ chế “blood tank” này là các bể máu chịu tác động của một hệ thống vật lý cực kỳ “bẩy”. Một cú đá lạc của Nephilim cũng có thể khiến bể máu rơi xuống vực hoặc hố lửa, làm mất trắng tiến độ của bạn ngay lập tức. Điều này buộc người chơi phải tìm một vị trí an toàn để đặt bể, nơi họ có thể “farm” kẻ thù một cách hiệu quả. Khogamemoi.net tin rằng những khu vực này sẽ trở nên cực kỳ hỗn loạn và đầy thử thách ở các độ khó cao hơn, đẩy người chơi vào những tình huống phải ra quyết định chớp nhoáng.
Chính thiết kế màn chơi là nơi Painkiller thực sự khác biệt so với các tựa game horde shooter khác. Mọi yếu tố đều được xây dựng với việc người chơi có khả năng nhảy đôi (double jump) và lướt trên không (air dash). Các khu vực có bệ phóng (jump pads), các điểm cố định để bạn bám vào, hoặc đu dây. Ngoài ra, còn có rất nhiều bẫy rơi chết người để trừng phạt những pha lướt vội vã từ những người chơi hoảng loạn.
Nhân vật sử dụng súng lục nhắm vào quỷ dơi trong Painkiller 2025, minh họa lối chơi bắn súng liên tục và đối phó kẻ thù bay.
Đây là một trải nghiệm mà bạn có thể hoàn toàn đắm chìm vào: liên tục bắn, thả diều, lướt và phản ứng với một môi trường thay đổi nhanh chóng; không có bất kỳ khoảng lặng nào khi bạn đang giữa trận chiến. Khả năng cơ động vượt trội của Painkiller chính là yếu tố độc đáo nhất của nó trong một thể loại vốn đã rất cạnh tranh với nhiều game phổ biến và được hỗ trợ tốt như Left 4 Dead 2 hay Darktide.
Tiềm Năng và Những Câu Hỏi Còn Bỏ Ngỏ
Thật không may, bản preview kết thúc ngay khi bạn chạm trán với boss đầu tiên. Thông báo “Thanks for Playing” đột ngột xuất hiện ngay khi thanh máu của boss vừa hiện ra, gợi nhớ đến những đĩa demo cũ thường cắt ngang phần hay nhất để khuyến khích bạn mua game. Chúng tôi hình dung một phiên bản tương tự của bản preview sẽ sớm được phát hành dưới dạng demo công khai.
Mỗi tựa game trong thể loại này đều đi kèm một câu hỏi đơn giản: game sẽ có bao nhiêu nội dung và sự đa dạng khi ra mắt chính thức? Chẳng hạn, cả hai màn chơi mà chúng tôi trải nghiệm đều có những phân đoạn dài yêu cầu đổ đầy bể máu, điều này sẽ nhanh chóng mất đi sức hấp dẫn nếu mọi màn chơi đều có cùng một cơ chế này. Cần có sự đa dạng trong các mục tiêu nhiệm vụ để giữ cho vòng lặp gameplay luôn mới mẻ, và chúng tôi hy vọng Anshar Studios đã coi đây là một ưu tiên hàng đầu. Bởi vì, không gì có thể dập tắt đà phát triển của một tựa game nhanh hơn sự lặp lại quá mức.
Painkiller (2025) dự kiến phát hành vào ngày 9 tháng 10 trên PC, PlayStation 5 và Xbox Series X/S. Khogamemoi.net sẽ tiếp tục theo dõi sát sao tựa game này và mang đến những phân tích sâu hơn khi có thêm thông tin.
Kết Luận
Painkiller (2025) đang tự định vị mình là một tựa game horde shooter đầy hứa hẹn, kết hợp yếu tố FPS cổ điển với cơ chế di chuyển linh hoạt và hệ thống vũ khí đa dạng. Mặc dù vẫn còn những câu hỏi về sự đa dạng nội dung khi ra mắt, những gì Anshar Studios thể hiện qua bản preview cho thấy một nền tảng vững chắc và tiềm năng lớn. Với khả năng vận hành trên Unreal Engine 5, Painkiller hứa hẹn mang đến đồ họa ấn tượng và trải nghiệm chiến đấu bùng nổ.
khogamemoi.net tin rằng Painkiller (2025) có thể trở thành một điểm sáng mới cho cộng đồng game thủ yêu thích thể loại co-op FPS tại Việt Nam. Nó không chỉ là sự tái sinh của một huyền thoại mà còn là một bước tiến mới, mang đến luồng gió lạ vào phân khúc horde shooter.
Bạn nghĩ sao về hướng đi mới của Painkiller? Liệu bạn có sẵn sàng dấn thân vào Purgatory để cùng đồng đội càn quét lũ quỷ Nephilim? Hãy chia sẻ suy nghĩ và kỳ vọng của bạn về Painkiller (2025) trong phần bình luận bên dưới nhé!