Đánh giá Rusty Rabbit: Liệu Chú Thỏ Cơ Khí Có Đáng Để Đào Sâu Khám Phá?

Tôi yêu thích thể loại platformer đi cảnh màn hình ngang với linh vật đáng yêu. Tôi cũng say mê các game Metroidvania được thiết kế tốt, đầy rẫy bí mật và khu vực để khám phá. Đôi khi, hai thế giới này kết hợp lại, mang đến những viên ngọc quý như Hollow Knight, Ori And The Blind Forest hay Yoku’s Island Express ít được đánh giá đúng mức.
Với hy vọng tìm thấy một tựa game indie Metroidvania được yêu thích khác, Rusty Rabbit ngay lập tức thu hút sự chú ý của tôi. Lối chiến đấu bằng bộ giáp cơ khí trông ngầu lòi kết hợp với các nâng cấp hào nhoáng và kỳ vọng về bản đồ có thể phá hủy đầy thú vị để khám phá dường như là công thức có tiềm năng tạo nên một trải nghiệm đáng nhớ.
Tuy nhiên, một tựa game do NetEase phát hành, một studio với lịch sử không ổn định (có cả game di động đáng ngờ lẫn một số game console nổi bật), không phải là một cú hit được đảm bảo. Nhà phát triển Nitroplus còn là một ẩn số lớn hơn, khi trước đây họ chỉ tập trung vào các tiểu thuyết trực quan và không hề cho thấy khả năng làm game Metroidvania vững chắc.
Với rất nhiều câu hỏi chưa được giải đáp, tôi vẫn tràn đầy hy vọng (hoptimistic) nhảy vào cuộc phiêu lưu đầy “lông lá” này để xem chú thỏ này làm ăn ra sao. Tuy nhiên, sau hơn 20 giờ trải nghiệm, Rusty Rabbit sẽ không phải là lựa chọn hàng đầu của tôi.
Một Cuộc Phiêu Lưu Đầy Hấp Dẫn Về Cốt Truyện
Rusty Stamp đọc các ghi chép bí ẩn của loài người trong Rusty Rabbit
Thoạt nhìn, Rusty Rabbit có vẻ là một game không có nhiều chiều sâu về mặt câu chuyện và xây dựng thế giới. Ban đầu chỉ hiển thị văn bản tường thuật trên các phông nền tĩnh cho phần giới thiệu, dường như không có nhiều điều xảy ra trong thế giới của một chú thỏ cáu kỉnh, hút cà rốt và uống rượu whisky óc chó.
Rusty Stamp là một người đào rác, nghĩa là anh dành thời gian mỗi ngày lặn sâu vào lòng núi Smokestack để thu thập càng nhiều rác càng tốt mang về nhà. Điều thú vị là những món rác này lại “nói chuyện” với Rusty, giống như cách anh nói chuyện với bộ giáp cơ khí yêu quý tên là Junkster mà anh mang theo trong mỗi chuyến thám hiểm.
Khi câu chuyện diễn ra, Rusty gặp gỡ, cạnh tranh và phối hợp với một nhóm những người thu gom rác mới trong thị trấn tên là BBs, viết tắt của Blitz Bullets, Brilliant Buddies, Burrowing Bears, Black Berries. Đội mới này, do một người bảo trợ bí ẩn tên là Nether dẫn dắt, muốn đào vào trung tâm ngọn núi, và Rusty, một kẻ nghiện rác, sẽ không bỏ lỡ cơ hội xem mình có thể tìm thấy kho báu gì sâu bên dưới bề mặt.
Trên đường đi, người hùng lông lá của chúng ta bắt đầu khám phá những ghi chép khó hiểu ẩn trong các thiết bị đầu cuối bí ẩn do một chủng tộc người đã hoàn toàn biến mất để lại. Một số tin nhắn này dường như được viết bởi cô con gái ghẻ lạnh của Rusty. Điều này đương nhiên thúc đẩy anh ta đi tìm tung tích hiện tại của cô.
Nhà thờ trong ngôi làng tuyết phủ, một địa điểm ở Rusty Rabbit
Những gì diễn ra sau đó là một câu chuyện được truyền tải qua các tin nhắn tìm được và những cuộc trò chuyện ngắn với cư dân thị trấn, mang một âm hưởng hậu tận thế, khoa học viễn tưởng và tôn giáo khá bất ngờ, đồng thời cũng chứa đựng một lượng lớn truyền thuyết về loài thỏ luôn rất thú vị để tìm hiểu thêm.
Không ngờ, tựa game này đã chạm đến cảm xúc của tôi theo cách mà tôi thực sự không hề mong đợi sau vài giờ chơi đầu tiên.
Bằng cách nào đó, những chú thỏ này đã phát triển thành những sinh vật siêu thông minh, suy nghĩ sâu sắc, vì vậy thật tuyệt khi tìm hiểu cách chúng giải thích thế giới xung quanh, những đấu tranh và nghi ngờ của bản thân, và điều gì thúc đẩy chúng rời khỏi chiếc giường ấm cúng của mình mỗi sáng.
Vào cuối hành trình chơi, tôi khá sốc khi tựa game này đã chạm đến cảm xúc của tôi theo cách mà tôi thực sự không hề mong đợi sau vài giờ chơi đầu tiên. Có rất nhiều “trái tim” ở đây, và mọi thứ kết thúc một cách thỏa mãn khi game đi đến hồi kết.
Trình Bày Ấn Tượng Với “24 Karat”
Quán bar nơi Rusty có thể nhận nhiệm vụ phụ trong Rusty Rabbit
Khi không “cướp bóc” núi Smokestack, Rusty dành thời gian trong một ngôi làng tuyết phủ, nơi đóng vai trò là khu vực trung tâm của bạn. Tại đây, bạn sẽ tìm thấy một số cửa hàng kinh doanh nhộn nhịp để ghé thăm, chẳng hạn như một quán ăn đầy những cuộc gặp gỡ xã hội kiểu Persona với các cư dân khác, một quán bar để nhận nhiệm vụ phụ mới, một cửa hàng tạp hóa để bổ sung trang bị, và một nhà thờ để tìm hiểu thêm về quan điểm tôn giáo của những người theo đạo (có thể gọi là giáo phái).
Mọi thứ quanh thị trấn đều tạo cảm giác ấm cúng, và tất cả những người bạn thỏ bạn gặp đều đáng yêu, lông xù và có phong cách riêng. Bản thân Rusty cũng có nhiều kiểu lông khác nhau để mở khóa, cùng với các màu sơn mới để làm đẹp bộ giáp cơ khí của mình. Mặc dù nhân vật chính của bạn có vẻ ngoài cục mịch, game vẫn tràn ngập những thứ dễ thương để ngắm nhìn, nếu đó là sở thích của bạn.
Thiết kế dungeon đôi khi hơi chung chung, phần lớn là do lựa chọn đi theo kiểu thiết kế khối hộp giống Steamworld Dig, điều này thường giới hạn các lối đi và tuyến đường thành những hành lang hẹp, góc 90 độ, gấp khúc một cách thô cứng, làm gián đoạn cả dòng chảy di chuyển lẫn sự hấp dẫn của thiết kế đồ họa game.
Cảnh trong quán ăn nơi Rusty gặp gỡ các nhân vật trong Rusty Rabbit
Tuy nhiên, chủ đề màn chơi vẫn ổn, và mỗi trong số 15 khu vực sinh học mới bạn đặt chân đến đều thú vị khi lần đầu khám phá. Từ những lò rèn đầy dung nham, đến những khu rừng ngầm đầy thực vật, cho đến một số điểm dừng bất ngờ, phục vụ cho cốt truyện trên đường đi, việc được xem khu vực tiếp theo là gì luôn mang lại cảm giác tốt nói chung.
Nhạc nền ở đây khá nổi bật, từ nhạc bluesy rock đến những bản nhạc vui tươi, kiểu Persona. Tôi đã tự mình tăng âm lượng nhạc trong cài đặt để thực sự có thể nghe rõ từng bản nhạc – và cũng để át đi những câu thoại lặp đi lặp lại, cực kỳ khó chịu của Rusty sẽ sớm khiến bạn phát điên sau vài giờ chơi.
Về mặt kỹ thuật, tôi đã có trải nghiệm hoàn toàn mượt mà mà không gặp lỗi crash hay sụt giảm hiệu năng đáng kể. Có một vài trường hợp kẻ địch chuyển đổi hoạt ảnh đột ngột mà không có khung chuyển tiếp giữa chừng, đôi khi gây khó chịu, nhưng không có gì đủ nghiêm trọng để ghi nhận cụ thể. Nhìn chung, Rusty Rabbit sẽ chạy tốt trên phần cứng của bạn và có vẻ được tối ưu hóa tốt.
Nhảy Nhót, Bỏ Qua, Nhảy Cao, Đào Bới
Rusty sử dụng tay khoan để phá hủy khối địa hình trong Rusty Rabbit
Rusty Rabbit là một game Metroidvania đi cảnh màn hình ngang kết hợp với lối chơi đào hang, thu thập đồ đạc của Steamworld Dig. Thật không may, nó hiếm khi đạt được đỉnh cao lối chơi của cả hai thể loại này.
Áp dụng mô-típ game điển hình là cho bạn tất cả khả năng rồi ngay lập tức tước bỏ chúng để bạn phải thu hồi dần khi tiến bộ, phần lớn trải nghiệm của Rusty Rabbit không thực sự vui vẻ. Di chuyển rất chậm và nặng nề cho đến khi bạn có được bộ tăng tốc tên lửa sau vài giờ chơi. Các pha nhảy platform và leo tường vụng về và không thỏa mãn trước khi mở khóa khả năng phản lực ở ¼ cuối game.
Chiến đấu ban đầu chỉ giới hạn ở cánh tay khoan cận chiến cho đến khi bạn lần lượt mở khóa súng hai nòng, kiếm và búa sau đó. Khi tìm thấy nhiều bản thiết kế vũ khí hơn, các phiên bản mới của từng loại có thể được mở khóa để tăng sát thương và khả năng mở đường đi.
Không có vũ khí nào thực sự hấp dẫn khi chiến đấu ngoại trừ thanh kiếm, đây chắc chắn là vũ khí bạn sẽ sử dụng nhiều nhất trong game để đối phó với đám robot địch chung chung và thường lặp đi lặp lại trong suốt thời gian chơi.
Mỗi loại vũ khí đều có kỹ năng đặc biệt mà cảm giác sử dụng tương tự nhau, cùng với các tùy chọn trong cây kỹ năng giúp tăng tấn công hoặc thời gian combo, mặc dù không kỹ năng nào thường là yếu tố thay đổi cuộc chơi.
Một kẻ địch robot hình tê giác trong game Rusty Rabbit
Chiến đấu và kẻ địch chung chung có thể được bỏ qua một phần trong game Metroidvania nếu việc khám phá là đỉnh cao, nhưng điều đáng buồn là điều đó cũng không xảy ra ở Rusty Rabbit.
Đúng là việc thu hồi vũ khí và khả năng mới về mặt kỹ thuật cho phép bạn quay lại và tiếp cận các khu vực mới trên mỗi bản đồ, nhưng bạn thường không nhận được gì quá thú vị ngoài một mảnh bản thiết kế mới hoặc một mảnh vụn ngẫu nhiên của một chiếc xe hơi mà Rusty có thể phục hồi trong gara lúc rảnh rỗi.
Mở khóa những con đường mới trong Metroidvania mà trước đây không thể tiếp cận là một điểm cốt lõi của thể loại này, và điều đó chưa bao giờ thực sự thỏa mãn hay bắt buộc ở đây, khiến cảm giác tiến bộ hào hứng từ một vật phẩm mới là rất ít.
Có một dungeon ở cuối game yêu cầu cánh tay khoan của bạn được nâng cấp đến một mức nhất định để tiến bộ, nhưng nó giống một bức tường chắn tùy tiện hơn là buộc bạn phải cày cuốc vài giờ trong các “tùy chọn” dungeon ngẫu nhiên, nhàm chán của game mà bạn sẽ mở khóa sau này.
Tôi cứ đào các khối đất chỉ vì cảm thấy nghĩa vụ phải làm vậy.
Tôi rất thích Steamworld Dig và phần tiếp theo của nó, và cảm thấy có sự thôi thúc phải dọn dẹp sạch sẽ từng khối đất trên bản đồ trước khi chuyển sang khu vực mới. Đó là một quá trình nhịp nhàng, thú vị mà tôi luôn sẵn sàng hoàn thành với lời hứa về đồ loot hấp dẫn hoặc tiền để mua trang bị mới.
Ở đây, tôi cứ đào các khối đất chỉ vì cảm thấy nghĩa vụ phải làm vậy, với phần thưởng điển hình là một ít phế liệu mà tôi sẽ không dùng cho việc gì, ngoại trừ bán đi để mua thêm vật phẩm hồi máu lặp đi lặp lại.
Quá Mềm Mỏng và Dễ Dàng
Giao diện nâng cấp trang bị cho Rusty trong Rusty Rabbit
Tôi nghĩ điều quan trọng là một số game nên đóng vai trò là điểm khởi đầu dễ tiếp cận hơn cho một thể loại vốn nổi tiếng là khó nhằn. Hãy nghĩ đến một game như Another Crab’s Treasure, một game Soulslike theo định nghĩa với rất nhiều thử thách nếu bạn muốn, nhưng cũng có thiết kế dễ tiếp cận hơn với nhiều tùy chọn độ khó để điều chỉnh nếu bạn cần làm quen với lối chơi.
Rusty Rabbit cực kỳ dễ. Mặc dù điều này có thể được coi là tích cực đối với ai đó muốn nhúng chân vào thế giới Metroidvania, nhưng trải nghiệm thẳng tuột này đơn giản là không được hỗ trợ bởi đủ các yếu tố cốt lõi khác của thể loại để làm cho game trở nên thú vị, khi bạn thường hạ gục hầu hết kẻ địch không phải boss chỉ bằng một đòn trong suốt quá trình chơi.
Thật sự không có gì ở đây sẽ khiến bạn phải dừng lại và suy nghĩ.
Toàn bộ 10 giờ đầu tiên của game là thẳng tiến từ Điểm A đến Điểm B để dọn dẹp dungeon. Có những con đường vòng để đi, nhưng bạn thường có thể nhìn sơ qua bản đồ, đoán nơi mình cần đến để hoàn thành, và cứ thế đi thẳng đến lối ra.
Các cánh cổng định kỳ chặn đường tiến của bạn và yêu cầu một thẻ ID phải được tìm thấy để tiếp cận khu vực bản đồ tiếp theo. Những thẻ ID này luôn nằm rất gần đó, khiến việc tìm kiếm chúng gần như vô nghĩa và nhàm chán.
Nửa sau của game có giới thiệu một số thiết kế dungeon quanh co hơn cùng với một vài câu đố mới, nhưng chúng chỉ thú vị bằng các hoạt động đẩy khối cấp tiểu học hoặc bật công tắc để mở và xoay cửa. Thật sự không có gì ở đây sẽ khiến bạn phải dừng lại và suy nghĩ.
Mini-boss Security Drone STILBE trong Rusty Rabbit
Tôi thực sự không phóng đại khi nói rằng chỉ có duy nhất một lần trong toàn bộ hành trình chơi dài hơn 20 giờ của mình mà tôi chết trong game này. Kẻ thủ ác là một mini-boss có thiết kế khá tệ với bộ chiêu thức bao gồm một vài đòn đánh mạnh, nhưng lại báo trước rất rõ ràng. Mặc dù lúc này tôi đang khao khát một thử thách, nhưng cảm giác như đang nhận sát thương từ một kiểu tấn công ngẫu nhiên, không thể học được chỉ gây khó chịu, không mang lại cảm giác mãn nguyện.
Điều tệ nhất là để thực sự đánh bại đối thủ khó nhằn duy nhất này, tôi đơn giản là tích trữ vật phẩm hồi máu và chịu đựng mọi đòn đánh từ boss khi tôi spam một đòn tấn công từ thanh kiếm của mình lặp đi lặp lại. Cuối cùng, đó là một trận chiến DPS (sát thương mỗi giây), đổi sát thương trực diện mà tôi chỉ có thể giành chiến thắng vì tôi có đủ lượng HP dự trữ để vượt qua.
…khiến bạn rơi vào trạng thái nhập tâm theo nhịp điệu và lối chơi khi đeo tai nghe podcast và về cơ bản là chơi tự động (autopilot) qua một bản đồ khác.
Thật sự, tôi chưa bao giờ chết thêm lần nào trong toàn bộ trải nghiệm của mình. Không phải từ sát thương rơi, nguy hiểm môi trường, boss, hay các dungeon đầy kẻ địch thường. Tôi chơi platformer đi cảnh màn hình ngang khá tốt, nhưng tôi không phải là chuyên gia Metroidvania có chứng nhận. Việc game này và các cuộc chạm trán boss của nó chưa bao giờ khiến tôi phải vật lộn và chiến đấu để sinh tồn chắc chắn là một lựa chọn thiết kế game đáng ngờ.
Tất cả điều này cuối cùng dẫn đến một game đào dungeon Metroidvania cơ bản trở nên khá vô tâm khi bạn trải nghiệm nó. Thành thật mà nói, tôi không nhất thiết phải ghét ý tưởng về một game khiến bạn rơi vào trạng thái nhập tâm theo nhịp điệu và lối chơi khi đeo tai nghe podcast và về cơ bản là chơi tự động qua một bản đồ khác. Thật tuyệt khi được “rút phích cắm” và tắt não với một game như vậy đôi khi.
Tuy nhiên, Rusty Rabbit thực sự không mang lại nhiều thứ ngoài điều này về mặt lối chơi và thiết kế để được coi là nhiều hơn một trải nghiệm chơi game vô hại, đơn giản, nhẹ nhàng, tiêu tốn thời gian. Tôi cá là đôi khi tất cả chúng ta đều có tâm trạng chơi những game như vậy, vì vậy cuối cùng tùy thuộc vào bạn liệu đây có phải là game bạn muốn “nhảy” vào hay không.
Lời Kết
Rusty Rabbit hoàn toàn không phải là một game tệ, nhưng nó cực kỳ đơn giản so với thể loại mà nó thuộc về. Game thất bại trong việc mang lại bất kỳ thử thách thực sự nào, các trận boss đáng nhớ, câu đố thú vị hay tuyến đường khám phá đáng giá. Câu chuyện bất ngờ đầy truyền thuyết, hấp dẫn và xúc động ở đoạn kết, và dàn nhân vật thỏ đáng yêu mang lại nét quyến rũ cho game khi bạn thỉnh thoảng đạt đến trạng thái dọn dẹp bản đồ, đào dungeon, giải trí vô tâm. Tuy nhiên, game trở nên lê thê về cuối với thời lượng hơn 20 giờ chơi, và có những lựa chọn tốt hơn nếu bạn đang tìm kiếm một phiên bản dễ tiếp cận hơn của công thức Steamworld Dig kết hợp Metroidvania. Tuy nhiên, chi phí ban đầu thấp, vì vậy đây không phải là game hoàn toàn bỏ qua nếu bạn đang tìm kiếm một game đi cảnh màn hình ngang nhẹ nhàng để dành thời gian rảnh.