Đánh giá Power Sink: Game Giải Đố Đi Cảnh Dưới Đại Dương Đầy Tiềm Năng Nhưng Còn “Sóng Gió”

Power Sink, tựa game đầu tay từ nhà phát triển Winterwire Games ở Tây Úc, là một trò chơi giải đố kết hợp đi cảnh 3D lấy bối cảnh sâu thẳm dưới lòng đại dương.
Bạn, trong vai một Thợ Lặn không tên, sống và làm việc ở các Tầng Sinh Học phía trên của đại dương. Tuy nhiên, khi nguồn điện bị ngắt đột ngột, bạn trở thành người không mong muốn nhưng lại đúng vị trí để tìm cách bật điện trở lại.
Với sự hướng dẫn từ các nhân vật với tính cách đa dạng như Cựu Binh (The Veteran) và Giáo Sư (người hiện đang cư ngụ trong cơ thể một con cá, dù ông ta thề rằng mình không phải lúc nào cũng là cá), bạn phải giải các câu đố liên quan đến những cơ chế quen thuộc của thể loại như công tắc và quả cầu năng lượng (orbs).
Là một fan của các tựa game giải đố đi cảnh khác như Portal và Viewfinder, người viết đã rất hào hứng khi được thử một trò chơi lấy bối cảnh ở một nơi đầy cảm hứng như đại dương – nơi vốn được coi là một trong những bí ẩn lớn nhất.
Với việc chúng ta biết rất ít về đại dương của chính mình, đây có vẻ là nơi hoàn hảo để đặt một câu chuyện bí ẩn và tạo ra những câu đố thực sự “độc đáo”. Liệu Power Sink có làm được điều này? Hãy cùng lặn sâu để tìm hiểu.
Cơ Chế Giải Đố: Loay Hoay Tìm Lời Giải Hay Chỉ Đơn Giản Là “Mò Mẫm”
Skewing mạnh hơn về yếu tố giải đố của thể loại puzzle-platformer, game nhanh chóng thiết lập một quy trình quen thuộc: một cơ chế mới sẽ được giới thiệu cùng với Tầng Sinh Học mới, độ khó và sự phức tạp của cơ chế đó sẽ tăng dần cho đến khi bạn đạt đến cấp độ cuối cùng của tầng đó.
Sau đó, bạn sẽ di chuyển sang tầng sinh học và cơ chế mới, với các cơ chế trước đó sẽ được thêm trở lại khi bạn tiến bộ, tạo nên những câu đố phức tạp và đáng lẽ phải mang lại cảm giác thỏa mãn khi hoàn thành.
Người chơi trong Power Sink tương tác với công tắc puzzle
Thật không may, game thường xuyên gây ra cảm giác bực bội vì một vài lý do. Đầu tiên là cơ chế không rõ ràng – ví dụ, việc Quả Cầu Phao (Buoy Orb) có thể kết nối với Quả Cầu Năng Lượng (Power Orbs) để khiến chúng nổi lên, người viết đã nghĩ đó là một lỗi game trong vài lần đầu tiên gặp phải.
Thứ hai, có thể rất khó để theo dõi những gì cần được bật nguồn và giữ nguyên trạng thái đó để tháp năng lượng cuối cùng được thắp sáng – một công tắc tưởng chừng vô hại từ đầu màn chơi có thể làm hỏng nỗ lực của bạn nếu bạn không giữ nó ở trạng thái bật, buộc bạn phải quay lại.
Góc camera đôi khi cũng không hỗ trợ tốt, khiến bạn đôi khi bị kẹt ở vị trí không thể nhìn thấy trần của một số nền tảng nơi có lỗ đặt quả cầu, cho đến khi bạn di chuyển đến một vị trí tốt hơn, hoặc một bức tường đơn giản là quá lớn để nhìn toàn bộ cùng lúc.
Thật không may, game thường xuyên gây ra cảm giác bực bội.
Một nút để làm nổi bật các tháp bạn cần thắp sáng, thay vì phải dò theo dây điện để tìm ra nơi cần cấp điện, hoặc một chế độ trinh sát (scout mode) cho phép bạn đi trước mà không phải lo lắng về việc khối đá rơi hoặc nhảy sai thời điểm sẽ rất tuyệt vời. Và ai mà chẳng thích một người bạn robot nhỏ bé trợ giúp chứ?
Đôi khi, đặc biệt là khi các quả cầu bắt đầu phải được gửi ra khỏi tầm với để nhân vật lấy lại, bạn sẽ phải bắt đầu lại toàn bộ màn chơi vì bạn đã đặt các quả cầu sai thứ tự, gây ra tình trạng kẹt mềm (soft lock).
Phải bắt đầu lại toàn bộ một màn chơi có thể khá nản lòng, đặc biệt là nếu bạn không chắc chắn làm thế nào mình lại rơi vào tình huống đó ngay từ đầu.
Bug Xuất Hiện Ngay Cả Ở Dưới Đây
Cuối cùng, bạn có thể cần khởi động lại do một trong số vô số lỗi bug. Người viết đã vài lần bị kẹt trên trần nhà hoặc một vật trang trí ở dưới đáy khi rơi xuống, khiến Thợ Lặn không thể di chuyển.
Màn hình chọn level trong game giải đố Power Sink
Hiện tại, vì các màn chơi không quá dài và trở nên nhanh hơn rất nhiều khi bạn đã hiểu mình cần làm gì, đây chưa đến mức gây bực bội muốn “quit game ngay lập tức”, nhưng chúng vẫn không hề dễ chịu khi gặp phải.
Người viết biết mình đã phải tạm dừng chơi vài lần để tránh chửi thề vào màn hình sau khi bị kẹt do soft-lock hoặc bug.
Phần viết lách luôn được duy trì chất lượng tốt, và bí ẩn trung tâm được hé lộ với nhịp độ vừa phải.
Một lỗi bug khác mà người viết gặp phải thường xuyên là khi cố gắng chọn một màn chơi ở tầng sinh học thứ 4. Game đơn giản là từ chối cho phép nhấn chọn một trong số chúng để tải màn chơi. Thay vào đó, người viết cần chuyển sang điều khiển bằng chuột và thoát thủ công để nó tải.
Vì game từ đầu đã yêu cầu bạn chơi bằng tay cầm, đây không phải là ý tưởng đầu tiên của người viết, khiến người viết thử các màn chơi khác và tải lại game trước, làm tăng thêm sự bực bội.
Đây là điều mà người viết nghĩ rằng đáng lẽ phải được phát hiện trong quá trình thử nghiệm game, vì nó rất dễ tái hiện. Hy vọng rằng nó sẽ sớm được vá lỗi, nhưng dù sao đi nữa, ít nhất vẫn có cách khắc phục tạm thời.
Chất Lượng Viết Lách và Humor Đáng Khen
Điều này không có nghĩa là game hoàn toàn không có những khoảnh khắc tuyệt vời. Phần viết lách của game luôn duy trì chất lượng tốt – dù chỉ có một chút văn bản ở đầu và cuối hầu hết các màn chơi, nó giúp làm rõ hơn các nhân vật khác và mang đến những khoảnh khắc hài hước đáng yêu khiến người viết phải bật cười.
Nhân vật Giáo sư Cá đối thoại với người chơi Power Sink
Bí ẩn trung tâm được hé lộ dần dần với nhịp độ vừa phải, để lại đủ sự tò mò khiến người viết muốn chơi màn tiếp theo để xem điều gì sẽ xảy ra.
Thật không may, bug cũng bắt đầu xuất hiện ở đây, với một đoạn kể chuyện mở đầu lại hiển thị phần kết trước rồi mới bắt đầu lại từ đầu ở màn chơi tiếp theo!
Rất giống cảm giác déjà vu khi điều này xảy ra, khiến người viết tự hỏi liệu chúng ta đột nhiên đang bước vào một bộ phim kinh dị tâm lý như Memento.
Người viết bắt đầu gặp nhiều lỗi bug hơn khi tiến sâu hơn vào game, và chắc chắn cảm giác như game bắt đầu bị kéo dài quá sức ở khoảng giữa, có thể do thời gian, tài chính, hoặc kinh nghiệm của đội ngũ phát triển.
Đó Có Phải Là Cá Voi Đứng Chữ T?
Đồ họa của game khá ổn, mặc dù người viết phải chạy game ở cài đặt đồ họa thấp để giữ tốc độ khung hình ổn định trên card đồ họa Nvidia 2060 Super của mình – điều mà người viết không ngờ tới, vì người viết có thể chạy Cyberpunk 2077 với ray tracing khá thoải mái.
Hình ảnh cá voi trong tư thế T-Pose kỳ lạ trong đồ họa Power Sink
Đồ họa thực sự không giảm đáng kể về mặt hình ảnh giữa ba tùy chọn cài đặt, do đó đó là một lựa chọn dễ dàng để giữ tốc độ khung hình ổn định.
Tuy nhiên, một vấn đề nhỏ khác, góp phần gây ra sự bực bội, là việc tùy chọn độ phân giải của người viết không chịu lưu lại – mỗi lần vào màn chơi tiếp theo, nó sẽ trở về mặc định là 720p.
Bây giờ, người viết không chắc liệu việc chỉnh sửa có thực sự tác dụng gì không – người viết không thể nhận thấy bất kỳ sự khác biệt hình ảnh nào, nhưng sẽ thật tốt nếu có nút lưu và áp dụng trong cài đặt, để người viết biết chắc chắn rằng nó đang được lưu.
Tầng sinh học thứ ba, Starry Expanse, đặc biệt đáng yêu, hiển thị một biển đầy sao.
Một vài tùy chọn nữa để điều chỉnh đồ họa phù hợp với cấu hình của người viết sẽ rất tuyệt – độ sáng, gamma, v-sync, v.v. đều vắng mặt trong cài đặt, cũng như khả năng điều chỉnh gán phím.
Độ sáng, đặc biệt, sẽ rất được hoan nghênh, vì khi bạn lặn sâu hơn xuống đại dương, việc mất đi ánh sáng có thể khiến việc nhìn khó khăn nếu bạn chơi game vào ban ngày.
Sự thay đổi các tầng sinh học cho thấy rõ ràng việc bạn đang lặn sâu hơn xuống đại dương, với ánh sáng dần biến mất và cảm giác cô lập chung. Tầng sinh học thứ ba, Starry Expanse (Vùng Sao Rộng Lớn), đặc biệt đáng yêu, hiển thị một biển đầy sao.
Điều này giúp giải tỏa phần nào cảm giác sợ không gian kín cho đến khi bạn ở trong Khe Nứt Vực Thẳm (Abyssal Chasm) ở tầng sinh học tiếp theo.
Bây giờ, người viết không chắc liệu đây là điểm tiêu cực hay tích cực, nhưng một trong những vật thể được sử dụng để thể hiện đại dương là một con cá voi đứng thẳng trong tư thế trông giống như T-Pose của một sinh vật kinh dị vũ trụ. Người viết thấy nó hài hước, nhưng không quá chắc tại sao nó lại ở đó.
Âm Nhạc và Đi Cảnh: Khi Hay Khi Dở
Âm nhạc là một điểm sáng, với một không gian âm thanh giàu không khí thực sự làm tăng thêm ý tưởng đang ở độ sâu 20,000 dặm dưới biển.
Một level phức tạp với nhiều yếu tố puzzle và platforming trong Power Sink
Không nhất thiết phải là những bản nhạc khiến người viết ngân nga theo như một số bản nhạc game kinh điển, nhưng chắc chắn đủ để giữ âm nhạc bật khi bạn đang suy nghĩ một câu đố.
Hiện tại, game đang ở một điểm lưng chừng khó xử, nơi phong cách và nội dung triệt tiêu lẫn nhau.
Phần đi cảnh (platforming) rõ ràng là thứ yếu, chỉ có một số ít màn chơi mang lại thử thách về các nền tảng nổi hoặc biến mất. Tuy nhiên, game lại rất coi trọng vật lý của việc ở dưới đại dương.
Ý của người viết là phần đi cảnh rất “trôi nổi” (floaty), nghĩa là nếu bạn cố gắng căn thời gian nhảy qua một nền tảng đang di chuyển, bạn thường sẽ trượt. Điều này đặc biệt đúng khi bạn bắt đầu sử dụng Quả Cầu Phao, gây ra một cú nhảy lớn hơn.
Người viết hiểu mong muốn đặt game trong bối cảnh đại dương vì không khí của nó, nhưng nếu điều đó được ưu tiên hơn sự dễ dàng trong gameplay, thì người viết nghĩ rằng nó nên được điều chỉnh trong quá trình thử nghiệm.
Hoặc nó cần đi xa hơn, và lấy cảm hứng từ Outer Wilds. Bắt đầu chơi với vật lý từ áp lực nước, đến các vật thể nổi tùy thuộc vào sức nổi để biến không khí trở thành một phần của gameplay.
Hiện tại, game đang ở một điểm lưng chừng khó xử, nơi phong cách và nội dung triệt tiêu lẫn nhau.
Không có bất kỳ vật phẩm sưu tầm nào trong game, vì vậy tất cả các màn chơi chỉ có một thử thách bắt buộc, và thế là hết.
Bạn cũng nên lưu ý rằng việc di chuyển trong khi bị bắn ra từ ống thông gió (air vent) hoặc tia truyền động (travelator beam) đều ảnh hưởng đến kết quả cuối cùng.
Đối với ống thông gió, bạn cần tiếp tục di chuyển trong khi bị bắn để tăng khoảng cách đi được, với một số nền tảng chỉ có thể đạt tới bằng cách này.
Đối với tia truyền động, bạn thực sự sẽ đi chậm lại nếu tiếp tục di chuyển, vì vậy bạn nên dừng di chuyển để tiếp tục di chuyển. Hiểu chưa?
Những Yếu Tố Đi Cảnh Cơ Bản
Đối với những game thủ thích tìm cách “phá game” (sequence breakers), không có nhiều cơ hội trong giai đoạn đầu game.
Tuy nhiên, một khi bạn có tia truyền động và Quả Cầu Phao, đột nhiên các lựa chọn mở ra, và bạn có thể bỏ qua một số phần của màn chơi bằng cách nhảy đúng thời điểm hoặc đi theo Quả Cầu đến nơi bạn không được phép đi.
Bối cảnh Starry Expanse đẹp mắt trong game Power Sink
Tất nhiên, bạn vẫn phải đảm bảo nhấn các cần gạt hoặc đặt các quả cầu đúng thứ tự để hoàn thành màn chơi, nhưng dù sao đi nữa, đôi khi cảm giác như mình đã “qua mặt” được game thật tuyệt.
Không có bất kỳ vật phẩm sưu tầm nào trong game, vì vậy tất cả các màn chơi chỉ có một thử thách bắt buộc, và thế là hết. Bây giờ, người viết không phải là người nói rằng mọi game đều cần có vật phẩm sưu tầm. Thậm chí, chúng thường chỉ khiến game trở nên rườm rà hơn.
Tuy nhiên, việc có thêm một thử thách phụ dựa nhiều hơn vào yếu tố đi cảnh có thể sẽ tốt cho mỗi màn chơi, và nó có thể thưởng cho bạn thêm một chút lore về thế giới và cư dân của nó, đặc biệt là khi những mẩu thông tin mà chúng ta nhận được khá thú vị.
Hiện tại, game không tương thích với lưu trữ đám mây Steam Cloud hoặc Steam Deck, nơi nó chuyển sang chỉ điều khiển bằng màn hình cảm ứng. Hy vọng điều này sẽ được khắc phục, vì đây sẽ là một tựa game hay để chơi khi di chuyển và hoàn thành một màn chơi đây đó trong lúc đi lại.
Lời Kết Luận:
Nhìn chung, nếu mục tiêu chính của một game giải đố là mang lại cho bạn những khoảnh khắc “à ha” khi bạn giải được câu đố, thì tựa game này thành công khoảng 50% thời gian. Những lần khác, người viết sẽ hoàn thành một màn chơi mà vẫn không hoàn toàn chắc chắn mình đã làm như thế nào, hoặc phải tạm nghỉ màn tiếp theo, vì người viết không muốn phải thực hiện công việc dò tìm thủ công ở đầu màn chơi để định vị. Có những khoảnh khắc của một tựa game hay ở đây, nhưng tất cả đều bị che phủ bởi một lớp vỏ gây bực bội của các lỗi bug, những câu đố tầm thường và các lựa chọn thiết kế mà lẽ ra nên được xem xét lại trong quá trình thử nghiệm.