Đánh giá La Quimera: Cựu Dev Metro Vấp Ngã Hay Vươn Lên Với Dự Án Mới?

Khi có tin tức vào tháng 2 rằng chi nhánh tại Kyiv của 4A Games đang tách khỏi vũ trụ Metro và đổi thương hiệu, cộng đồng game thủ đã rất tò mò. Metro Exodus là một trong những tựa game được đánh giá rất cao, và chi nhánh tại Kyiv đóng vai trò cực kỳ quan trọng trong thành công của nó.
La Quimera được kỳ vọng là một sự đột phá lớn khỏi bối cảnh hoang tàn hạt nhân u ám của Metro, mở ra một thế giới đầy những khả năng mới. Nhiều người, bao gồm cả người viết bài này, đã hy vọng rằng Reburn, cái tên mới của studio, sẽ hiện thực hóa được những kỳ vọng đó.
Bối cảnh của tựa game mới này là vào năm 2064, trong một thế giới nơi các quốc gia như chúng ta biết đã sụp đổ và nhường chỗ cho các thành bang cùng các tập đoàn chiến đấu tranh giành tài nguyên bằng cách sử dụng các công ty quân sự tư nhân (PMC).
Với người viết bài này, người đã lớn lên ở Colombia, bối cảnh của La Quimera cảm thấy khá quen thuộc, đặc biệt khi nó bắt đầu với một cách diễn giải của Ukraine về một Venezuela tương lai đầy rối loạn.
Sự Khởi Đầu Gian Nan
Phần lớn, dù là nỗ lực ra mắt đáng khen của Reburn, La Quimera đã không đạt được mục tiêu đề ra. Không thể nói về việc phát hành game mà không nhắc đến lần ra mắt gặp trục trặc của nó.
La Quimera ban đầu dự kiến ra mắt vào ngày 25 tháng 4, nhưng ngay khi những bài đánh giá đầu tiên từ giới truyền thông xuất hiện, Reburn đã thông báo game sẽ bị trì hoãn vô thời hạn. Người viết đang chuẩn bị bài đánh giá của mình vào thời điểm đó, nhưng đã quyết định tạm dừng — xét cho cùng, nếu phiên bản La Quimera mà game thủ cuối cùng nhận được không phải là phiên bản đã chơi, thì bài đánh giá ban đầu sẽ không còn nhiều ý nghĩa.
Với quy mô các vấn đề mà game gặp phải, người viết đã hy vọng Reburn sẽ giữ game lại để “nấu” thêm vài tháng nữa. Việc game ra mắt chưa đầy ba tuần sau thông báo trì hoãn là một điều hết sức bất ngờ.
Với vai trò là một lính đánh thuê cho công ty quân sự tư nhân, công việc hàng ngày của bạn bao gồm nhận hợp đồng tại một thiết bị đầu cuối, sau đó hoàn thành chúng để nhận thưởng. Bạn có thể dùng số tiền kiếm được để mở khóa vũ khí và nâng cấp mới. Đây là một ý tưởng cốt lõi khá hấp dẫn, nhưng lại chưa được hiện thực hóa trọn vẹn trong La Quimera.
giao diện màn hình chọn nhiệm vụ trong game La Quimera
Trang hợp đồng thực chất chỉ là màn hình “chọn cấp độ” trá hình, cho phép bạn chơi lại các cấp độ trước đó ở các độ khó khác nhau để kiếm thêm tiền.
Mỗi hợp đồng đều được kịch bản hóa hoàn toàn, đây vừa là ưu điểm vừa là nhược điểm. Lần đầu tiên chơi qua cảm giác khá thú vị, với nhiều phân cảnh độc đáo hoạt động tốt ở hầu hết các trường hợp, nhưng khả năng chơi lại gần như bằng không.
Người viết chỉ có cơ hội trải nghiệm game một mình, nhưng bạn có thể lập đội với một vài người bạn trong La Quimera. Tuy nhiên, các cấp độ cảm thấy khá chật chội ngay cả khi chơi solo, nên rất khó để hình dung một đội hình đầy đủ sẽ xoay sở như thế nào.
Dù tiền đề của game có vẻ hấp dẫn ban đầu, toàn bộ cốt truyện cảm giác khá mờ nhạt. Game kết thúc gần như nhanh chóng như khi nó bắt đầu, khiến La Quimera giống như một bản “proof of concept” (minh chứng ý tưởng) hơn là một tựa game hoàn chỉnh.
Đại Tiệc “Bắn Bot”
Hệ thống chiến đấu trong La Quimera được chia thành chiến đấu với con người và robot. Đối với kẻ địch là con người, mọi thứ khá đơn giản nếu bạn đã từng chơi bất kỳ game FPS nào trước đó: những người làm bằng da thịt giống bạn, đôi khi có thêm một chút giáp để tạo sự khác biệt.
Trong khi kẻ địch con người hoạt động tương tự nhau, ngoài các chuyên môn khác biệt, thì robot lại là một câu chuyện hoàn toàn mới.
Bạn sẽ gặp robot nhỏ, robot lớn, robot bay, robot nhảy, và một vài loại giống boss sẽ thử thách sự kiên nhẫn của bạn.
cảnh chiến đấu với kẻ địch robot và con người trong game La Quimera
Người viết thích cách La Quimera kết hợp các loại kẻ địch khác nhau, thường là trong cùng một trận đấu, nhưng điều này thường bị hủy hoại bởi hệ thống đạn dược.
Vũ khí trong game có hai loại: điện từ (EM) và đạn tiêu chuẩn. Đạn EM làm choáng robot và gây sát thương lớn cho chúng, nhưng cần ba đến năm phát để hạ gục một con người. Ngược lại, đạn tiêu chuẩn giết chết kẻ địch con người nhanh chóng, nhưng lại kém hiệu quả với robot.
Người viết nhanh chóng cảm thấy khó chịu trong quá trình chơi La Quimera bởi vì hầu hết các phân cảnh chiến đấu đều kết hợp cả con người và robot, nhưng để thay đổi loại đạn, bạn cần đổi vũ khí. Việc chuyển đổi giữa vũ khí chính và phụ cứ sau năm giây trở nên nhàm chán cực kỳ nhanh chóng.
Kho vũ khí trong La Quimera dễ dàng là tính năng nổi bật nhất của game. Bối cảnh cận tương lai cho phép Reburn sáng tạo với các loại súng, đồng thời dựa trên vũ khí ngoài đời thực để lấy cảm hứng.
thiết kế vũ khí độc đáo và sáng tạo trong game La Quimera
Ẩn dưới vẻ ngoài tương lai của mỗi khẩu súng được trang bị đầy đủ là một hình dáng quen thuộc, như AK-203 hoặc một nền tảng lấy cảm hứng từ AR-15. Việc chúng ta chiến đấu trong các cuộc chiến tranh lính đánh thuê vào năm 2064 bằng những khẩu Kalashnikov được sửa đổi một chút mang tính tiên tri đáng ngạc nhiên.
La Quimera không có nhiều tùy biến vũ khí, nhưng điều đó chưa bao giờ là vấn đề khi hầu hết các khẩu súng đều được thiết kế và cân bằng tốt.
Mọi thứ thay đổi khi bạn bước vào bộ giáp exoskeleton của mình. Bạn có thể kết hợp mũ bảo hiểm, thân, tay và chân của bộ giáp thứ hai này, và rất tuyệt khi thấy những thay đổi này có ảnh hưởng rõ rệt đến lối chơi. Tuy nhiên, thiết kế cấp độ chật chội của La Quimera không phải lúc nào cũng cho phép điều đó tỏa sáng.
một khu vực được thiết kế tuyến tính trong màn chơi game La Quimera
Các cấp độ trong La Quimera có thiết kế tuyến tính, “chạy và bắn” mà người viết rất thích khi được làm tốt, và điều đó đôi khi đã xảy ra. Việc chiến đấu thoát ra khỏi trụ sở tập đoàn là cực kỳ đáng nhớ bởi vì mọi thứ đều được cân bằng rất tốt.
Tuy nhiên, hầu hết các nhiệm vụ khác lại không đạt được mức độ đó, và rất dễ nhận ra đâu là “con ghẻ” trong giai đoạn thiết kế cấp độ.
Việc bạn có lượng máu và đạn khá hạn chế rất phù hợp với các cấp độ được thiết kế tốt hơn. Cảm giác bực bội khi hết đạn và phải chiến đấu với con người bằng súng EM khiến người viết phải suy nghĩ lại về những lựa chọn lãng phí đạn trước đó, và việc các túi cứu thương (medkit) khan hiếm làm cho mỗi lần sử dụng trở thành một quyết định quan trọng.
Thế Giới Đẹp Đẽ Với Con Người Kỳ Lạ
Người viết có những cảm xúc lẫn lộn về mặt hình ảnh của La Quimera. Một số phần của game trông cực kỳ đẹp mắt, đặc biệt là các bản đồ, khu vực trong nhà của chúng và các mô hình vũ khí. Tuy nhiên, một số mô hình nhân vật lại khiến người viết mất tập trung khỏi không khí game quá thường xuyên.
Miếng che tia lửa trên khẩu AK-203 của bạn sẽ được mô hình hóa đến từng chi tiết nhỏ nhất một cách hoàn hảo, rồi bạn nhìn lên và thấy ai đó đang nhìn bạn với ánh mắt “chói lóa” đặc trưng của PlayStation 3. “Thôi đừng nhìn thẳng vào mắt,” bạn tự nhủ, “mọi thứ sẽ ổn thôi.”
Những quyết định nghệ thuật cho La Quimera là hợp lý, đặc biệt là trong cách mô tả Nuevo Caracas (đáng lẽ là Nueva Caracas, nhưng sẽ nói thêm sau). Căn hộ nhỏ của bạn tại PMC là một sự kết hợp thú vị giữa khu ổ chuột Nam Mỹ và công nghệ cao.
bên trong căn hộ của nhân vật người chơi trong game La Quimera
Những viên gạch rỗng màu đỏ mục nát và bức tường gạch bẩn thỉu là hình ảnh quen thuộc nếu bạn đã từng sống ở khu vực đô thị trong vùng, cũng như những chiếc xô nhựa rải rác, hoặc bếp ga được nối thẳng vào bình LPG. Nó gợi lại những ký ức đẹp về việc ít nhất mỗi tháng một lần lại hỏi “bạn có ngửi thấy mùi gas không hay chỉ mình tôi vậy?”.
Một trong những điểm không hài lòng lớn nhất của người viết về mặt nghệ thuật là L.U.C.I. Theo lời cô ấy, một “hình ảnh nhân hóa của giao diện chiến đấu”, cô ấy lững thững quanh nơi ở của bạn, đưa ra những nhận xét không cần thiết với giọng điệu cực kỳ vui vẻ và chói tai.
Mô hình hologram không khác gì một thứ gây khó chịu (jarring), và mặc dù rõ ràng đây là một cách chơi chữ dựa trên cả Cortana (Halo) và Joi (Blade Runner 2077), nó đơn giản là không hiệu quả. Một phần lớn lý do là L.U.C.I. không có một tính cách đặc sắc như giao diện chiến đấu. Nếu người viết thấy khó chịu với cô ấy trong chiến đấu, tại sao điều đó lại thay đổi ở nhà?
Âm Thanh “Khó Nghe”
Hãy bắt đầu với những phần tạm được, bởi vì âm thanh là nơi hầu hết các vấn đề xuất hiện đối với người viết. Nhạc nền chấp nhận được, dù hơi thiếu điểm nhấn, nhưng đó là vấn đề khẩu vị đến một mức độ nào đó.
Âm thanh vũ khí có độ “đấm” nhất định, nhưng vẫn kém xa so với các game cùng thời, chẳng hạn như STALKER 2 đồng hương. Các tín hiệu âm thanh từ robot khi chúng di chuyển quanh cố gắng giết người chơi theo những cách sáng tạo được thực hiện tốt, và giúp theo dõi chiến trường hỗn loạn.
cảnh hành động chiến đấu trong game La Quimera
Bây giờ, hãy nói một chút về lồng tiếng. Người viết thừa nhận mình khá kỹ tính về khoản đó, nhưng La Quimera đã đẩy nó vượt xa giới hạn chấp nhận được.
Đây là một game lấy bối cảnh ở Venezuela, với hầu hết các nhân vật là người địa phương. Đó là lý do tại sao, tất nhiên, hầu hết các diễn viên lồng tiếng lại là… người Ukraine.
Các NPC chính trò chuyện bằng tiếng Anh với một giọng giả kỳ quặc không hề giống giọng Venezuela hay tiếng Tây Ban Nha. Phần viết kịch bản cũng khá thô, điều này càng làm tình hình tồi tệ hơn.
một trong các nhân vật NPC trong game La Quimera với lồng tiếng gây tranh cãi
Nơi La Quimera thực sự “vấp ngã” là trong các phân cảnh chiến đấu. Bạn thấy đấy, người viết biết một người Ukraine nói tiếng Tây Ban Nha lơ lớ nghe như thế nào nhờ bố mẹ. Nếu bạn không quen với điều đó, chỉ cần bật La Quimera lên và tham gia một trận chiến với kẻ địch con người.
Nhiều câu thoại nghe rất thô và có vấn đề dịch thuật, và trở nên rõ ràng rằng hầu hết các diễn viên thực sự không nói tiếng Tây Ban Nha mà chỉ đang đọc theo phiên âm. Càng tệ hơn khi bạn có thể nhận ra giọng của các diễn viên từ các game Ukraine phổ biến khác nếu bạn chơi bằng tiếng Ukraine hoặc tiếng Nga.
Người viết hiểu mong muốn làm việc với những gương mặt quen thuộc, nhưng đôi khi bạn phải bước ra khỏi vùng an toàn đó vì lợi ích của game, nếu không bạn sẽ nhận được kết quả như thế này.
Sự Bối Rối Của Công Ty Quân Sự Tư Nhân
Không muốn tỏ ra quá kịch tính hay gì, nhưng đánh giá một tựa game như La Quimera khiến người viết cảm thấy hơi khó xử. Có rất nhiều game được làm một cách hời hợt và vô hồn, đặc biệt là từ các studio AAA chỉ quan tâm đến lợi nhuận cổ đông hơn là tính nghệ thuật, nhưng La Quimera không phải là trường hợp đó.
Mỗi chi tiết nhỏ trong La Quimera đều cảm thấy có chủ đích, và bạn có thể thấy đội ngũ tại Reburn đã dồn bao nhiêu nỗ lực vào game. Đáng buồn thay, chỉ nhiêu đó là không đủ để làm cho game hoạt động tốt.
Nhiều yếu tố trong La Quimera thực sự khá tuyệt vời, nhưng hầu hết đều gặp vấn đề trong khâu thực hiện hoặc các lựa chọn thiết kế awkward hạn chế hiệu quả của chúng trong việc tạo ra một game hay.
Chỉ những người bên trong Reburn mới biết chính xác lý do tại sao lại như vậy, nhưng không khó để hình dung rằng một tựa game ra mắt đầy tham vọng từ một studio đang làm việc dưới những cuộc không kích hàng ngày của Nga sẽ gặp phải một số vấn đề “mọc răng” ban đầu.
Nhận Xét Cuối Cùng:
La Quimera sẽ được lợi nếu có thêm vài tháng để hoàn thiện những vấn đề mà người viết đã tìm thấy trong quá trình chơi, nhưng game cũng có một nền tảng kỹ thuật vững chắc để có thể xây dựng. Vũ khí, bối cảnh và thế giới game rất nổi bật, và mặc dù chiến đấu cảm thấy khá nhàm chán ở nhiều cấp độ, đây là điều mà một đợt cân bằng trong các bản cập nhật tương lai có thể khắc phục. Người viết không biết kế hoạch của Reburn cho game trong tương lai là gì, và mặc dù có thể hiểu nếu họ sẵn sàng chuyển sang dự án tiếp theo, sẽ rất tuyệt nếu họ khai thác thêm một chút những điểm mạnh của La Quimera. Thêm các cấp độ mới để cốt truyện không còn cảm thấy quá ngắn sẽ giúp game có cảm giác hoàn chỉnh hơn rất nhiều. Hiện tại, dự án này đã cho chúng ta thấy một phần khả năng của Reburn, và người viết đang chờ đợi những nỗ lực tương lai của công ty để tích hợp những bài học từ những thất bại của La Quimera. Hy vọng, đến lúc đó chúng ta sẽ không phải tính đến yếu tố chiến tranh trong quá trình phát triển.
Thông tin game La Quimera:
- Nhà phát triển: Reburn
- Nhà phát hành: Reburn
- Hệ máy: PC
- Thể loại: FPS (Bắn súng góc nhìn thứ nhất)
- Điểm đánh giá: 6 / 10
- Ưu điểm:
- Bối cảnh hấp dẫn
- Thiết kế vũ khí sáng tạo
- Bản đồ đẹp
- Nhược điểm:
- Lồng tiếng tệ
- Cốt truyện ngắn và nông
- Thiết kế cấp độ thiếu cân bằng