Game PC

Đánh giá Elden Ring Nightreign: Multiplayer run-based liệu có phải là hướng đi đúng?

Thỉnh thoảng, tôi vẫn nghĩ về đủ loại cảm xúc lẫn lộn đã trải qua vào đêm diễn ra The Game Awards hồi tháng 12 năm ngoái. Việc thấy một bản công bố về Elden Ring không nằm trong dự đoán của tôi, và với tư cách là một fan cuồng của tựa game gốc cùng hầu hết các sản phẩm khác của FromSoftware, tôi đã cực kỳ phấn khích.

Rồi, những câu hỏi bắt đầu xuất hiện khi thêm nhiều chi tiết về Elden Ring Nightreign được tiết lộ. “Okay, vậy đây là một game multiplayer. Nhưng chẳng phải hầu hết các game của FromSoftware về mặt kỹ thuật đều có yếu tố multiplayer sao? Điều này thực sự có ý nghĩa gì?”

Việc Nightreign cuối cùng được công bố đầy đủ với định dạng run-based, bản đồ thu hẹp kiểu Fortnite và tập trung vào tổ đội đã dẫn đến đủ loại thảo luận và tranh cãi. Elden Ring dễ dàng là tựa game phổ biến nhất trong lịch sử công ty, vì vậy vẫn còn phải xem FromSoftware sẽ xử lý sự hấp dẫn đại chúng mới tìm thấy này như thế nào.

Elden Ring Nightreign: Biểu tượng game multiplayer run-based mới của FromSoftwareElden Ring Nightreign: Biểu tượng game multiplayer run-based mới của FromSoftware

Chà, thời gian để suy đoán về Nightreign đã chính thức qua đi. Game đã ra mắt, và chúng ta sẽ sớm biết cảm nhận của mọi người trong vài tuần tới về phiên bản multiplayer hoàn toàn mới này dựa trên một trong những tựa game lớn nhất lịch sử gaming. Đối với tôi, suy nghĩ của tôi là… phức tạp.

Là người thích các game chơi đơn, tôi biết đây sẽ là một sự điều chỉnh đối với mình, bất chấp tình yêu tôi dành cho series này. Sau khoảng 40 giờ liên tục lặp đi lặp lại các run trong Nightreign với nhiều đồng đội khác nhau, tôi chắc chắn đã quen và hiểu được sức hấp dẫn của game.

Elden Ring Nightreign thực sự thú vị. Hầu hết. Đôi khi. Nhưng sự thật là, có rất nhiều yếu tố quyết định mức độ tận hưởng cá nhân của tôi trong từng run. Một phần đến từ lựa chọn thiết kế, và một phần đơn giản là bản chất con người. Hãy cùng đi sâu vào ý tôi là gì.

Một Công Thức FromSoftware Mới

Giao diện gameplay Elden Ring Nightreign: Lựa chọn class nhân vật và bắt đầu runGiao diện gameplay Elden Ring Nightreign: Lựa chọn class nhân vật và bắt đầu run

Đối với những ai có thể chưa biết rõ, hãy nhanh chóng phân tích cách Nightreign hoạt động. Bạn và hai đồng đội khác chọn từ sáu class nhân vật khởi đầu được thiết lập sẵn trang bị và kỹ năng đặc biệt. Sau đó, bạn được đưa vào một bản đồ đầy rẫy các điểm ưa thích, trại địch, boss trường (field boss) và nâng cấp trang bị để tăng cấp đủ mạnh cho trận đấu boss cuối cùng.

Trong suốt thời gian đó, bạn bị giới hạn thời gian. Bạn có hai ngày trong game (mỗi ngày khoảng 15 phút thời gian thực) để farm, cày cuốc, thu thập và lên cấp nhiều nhất có thể. Cả hai ngày đều kết thúc bằng một trận đấu boss cực kỳ thử thách. Bất cứ khi nào cả đội ba người cùng gục ngã trong bất kỳ trận đấu cuối ngày nào, run đó kết thúc; lặp lại từ đầu.

Ồ, và còn một vòng mưa chết chóc liên tục thu hẹp từ mọi hướng, chỉ để tăng thêm sự căng thẳng.

Khu vực tập trung (Hub) trong Elden Ring Nightreign: Tái hiện không gian quen thuộcKhu vực tập trung (Hub) trong Elden Ring Nightreign: Tái hiện không gian quen thuộc

Một mặt, có nhiều điều đáng thích về ý tưởng này nói chung. Tôi đã nói từ lâu rằng tôi ước các game của FromSoftware có một chế độ nào đó để chơi lại boss dễ dàng hơn. Dù đó là chế độ boss rush thực sự hay có thể là một tùy chọn để hồi sinh boss từ bonfire gần nhất của chúng, điều đó không thực sự quan trọng đối với tôi.

Và rồi, bàn tay khỉ vặn vẹo.

Nightreign chắc chắn cho phép bạn tham gia vào các trận đấu boss thường xuyên hơn nhiều, cho bạn cơ hội chơi lại những trận chiến nhất định mà không cần phải cày cuốc lại toàn bộ game gốc. Vấn đề là, ngoài việc chọn mục tiêu là một trong tám boss chính ở cuối run trong Nightreign, mọi thứ khác đều phụ thuộc vào việc game chọn ngẫu nhiên kẻ thù và boss từ một pool các lựa chọn.

Điều này rõ ràng là cách game cần phải được tạo ra để hoạt động như một tựa game multiplayer run-based, nhưng nó cũng sẽ dẫn đến nhiều khoảnh khắc khi bạn đang hy vọng chiến đấu với Gaping Dragon, cùng với nhạc nền từ Dark Souls gốc, nhưng game lại cho Godskin Duo xuất hiện… lần nữa.

Thách thức ngẫu nhiên trong Elden Ring Nightreign: Đối đầu kẻ thù từ pool lựa chọnThách thức ngẫu nhiên trong Elden Ring Nightreign: Đối đầu kẻ thù từ pool lựa chọn

Nếu bạn sống sót qua toàn bộ run với team còn nguyên vẹn, bạn sẽ tập hợp lại và đối mặt với boss cuối, hay còn gọi là “Nightlord”. Có tổng cộng tám Nightlord trong game, và mỗi người đều đi kèm với một pool boss trường tiềm năng mới để giữ mọi thứ cảm giác mới mẻ nhất có thể khi bạn thử hết run này đến run khác.

Bạn nhận được một số thánh tích (relics) với các buff kha khá để thêm vào nhân vật giữa mỗi run, nhưng đó gần như là tất cả về mặt tiến độ. Ngoài ra, bạn chỉ việc tiếp tục nhảy vào các trận đấu để xem bạn có thể sống sót bao lâu trước khi nhiều khả năng chết dưới tay Nightlord của chuyến thám hiểm hiện tại.

Hãy tin tôi, kết quả phổ biến nhất ở đây chắc chắn là chết. Là một fan của FromSoftware, lẽ ra tôi không nên ngạc nhiên, nhưng mức độ khó ở đây khá điên rồ. Elden Ring Nightreign sẽ nghiền nát bạn.

Bạn Sẽ Cần Nâng Cấp Thể Lực Của Mình

Elden Ring Nightreign tái hiện boss Dark Souls: Hình ảnh Gaping DragonElden Ring Nightreign tái hiện boss Dark Souls: Hình ảnh Gaping Dragon

Nghe này, tôi thích các game khó. Tôi đã đạt cúp platinum cho Elden Ring và nhiều tựa game FromSoftware khác. Tôi không lạ gì những gì các game này thường mang lại từ góc độ độ khó. Tôi vẫn ở đây để nói với bạn: Elden Ring Nightreign khó một cách phi lý. Mặc dù tôi thường chấp nhận điều này, Nightreign còn không nhất quán về độ khó, đây là một vấn đề nhỏ.

Sau khi chấp nhận tất cả những điểm khác biệt của Nightreign so với Elden Ring thông thường, tôi nhận thấy đồng đội và tôi thường có thể hạ gục hầu hết kẻ thù mà game đưa ra trước các trận đấu boss cuối ngày. Rất nhiều điều này nhờ vào các kỹ năng đặc biệt mà mỗi nhân vật giờ đây có, một số trong đó gần như mang tính chất siêu anh hùng.

Thất bại trong Elden Ring Nightreign: Màn hình 'Defeated' quen thuộc sau những trận đấu boss khó khănThất bại trong Elden Ring Nightreign: Màn hình 'Defeated' quen thuộc sau những trận đấu boss khó khăn

Thật không may, điều này biến phần lớn các trận chiến từng phút thành việc spam R1 và đơn giản là sử dụng kỹ năng tối thượng của bạn thường xuyên nhất có thể khi thời gian hồi chiêu reset. Mặc dù đôi khi cảm giác hạ gục đối thủ hoàn toàn là rất tuyệt, nhưng nó cũng khá vô tâm khi bạn liên tục gặp phải những điều như thế này run sau run.

Nó không giống như một game FromSoftware thông thường, nơi kẻ thù tăng cấp cùng bạn trong hơn 40 giờ chơi. Đúng vậy, quái vật trong Nightreign tăng cấp trong mỗi run riêng biệt. Một khi bạn đã chơi đủ và phải bắt đầu lại hàng tá run từ đầu ở Cấp 1 mỗi lần, những lần đối đầu ở cấp thấp này trở nên khá mệt mỏi.

Ngược lại hoàn toàn và điên rồ, các Nightlord mà bạn sẽ gặp ở cuối run thì được điều chỉnh quá khủng khiếp. Thanh máu boss khổng lồ so với lượng sát thương bạn gây ra. Mỗi Nightlord cũng đánh rất đau, thường có khả năng quét sạch toàn bộ team của bạn chỉ bằng một hoặc hai đòn nếu bạn không cẩn thận di chuyển xung quanh đấu trường.

Tôi biết, tôi biết. Tất cả điều này chỉ nghe giống như tiêu chuẩn của FromSoftware. Tôi hiểu. Nhưng là một người kỳ cựu của thể loại này, bạn sẽ phải tin tôi khi tôi nói rằng các boss này đơn giản là quá khó. Trong lần chơi lớn gần đây nhất trước khi viết bài đánh giá này, tôi đã có một chuỗi chơi liên tục 10 giờ, thử hết run này đến run khác với đầy đủ squad ba người mỗi lần. Chúng tôi chỉ đánh bại một, duy nhất một Nightlord trong 10 giờ này.

Thường thì bạn sẽ bước vào trận boss cuối, bị nghiền nát ngay lập tức, và bạn sẽ cảm thấy mình không học được gì cả.

Một lần nữa, tôi hiểu rằng game khó thì là game khó. Nhưng đến một lúc nào đó, độ khó chỉ vì mục đích khó, hoặc về cơ bản là để giữ người chơi đăng nhập lâu hơn nhiều so với khi game được điều chỉnh hợp lý hơn, là một lựa chọn đáng đặt câu hỏi.

Phần tệ nhất là, do bản chất của game, mỗi thất bại dưới tay Nightlord đều dẫn đến việc phải bắt đầu lại mọi thứ từ đầu. Thường thì bạn sẽ bước vào trận boss cuối, bị nghiền nát ngay lập tức, và bạn sẽ cảm thấy mình không học được gì cả. Các game FromSoftware khác được thiết kế xoay quanh việc học chiêu thức boss và hiểu tại sao bạn thất bại. Bạn đơn giản là không phải lúc nào cũng có được sự xa xỉ đó ở đây, và thay vào đó, phải bắt đầu lại runback boss dài nhất lịch sử FromSoftware một lần nữa.

Cánh cổng dẫn đến Nightlord: Thử thách cuối cùng trong mỗi run Elden Ring NightreignCánh cổng dẫn đến Nightlord: Thử thách cuối cùng trong mỗi run Elden Ring Nightreign

Ngay cả như vậy, tôi vẫn cảm thấy khá mâu thuẫn về tất cả những điều này, nghe có vẻ lạ lùng. Vâng, các boss này thường có sự cân bằng và điều chỉnh đáng ngờ, nhưng điều đó cũng có nghĩa là khi bạn thực sự hạ gục được thứ gì đó, đó là một cảm giác hưng phấn thật sự.

Tùy thuộc vào bạn liệu những ngày dễ dàng, sau đó là độ khó cực cao và bản chất marathon của các trận đấu boss lớn có phải là điều bạn thích hay không.

Mỗi trận đấu boss biến thành một cuộc chiến sức bền không giống bất cứ điều gì chúng ta từng thấy từ FromSoftware. Tôi không nói quá khi nói rằng việc hạ gục một boss đầy đủ có thể sẽ khiến nhóm bạn mất 15 phút, có thể hơn, tùy thuộc vào hoàn cảnh. Điều này kiệt quệ, và tôi nghĩ điều đó thực sự khá hay. Nó cũng chỉ đơn giản là khác biệt so với những gì bạn mong đợi khi bước vào game nếu bạn có kinh nghiệm với thể loại này.

Tùy thuộc vào bạn liệu những ngày dễ dàng, sau đó là độ khó cực cao và bản chất marathon của các trận đấu boss lớn có phải là điều bạn thích hay không. Nhưng tất cả kết hợp lại khiến tôi khá đặt câu hỏi rằng game này thực sự dành cho ai. Nó quá khó đối với một số người chơi Elden Ring cấp độ thấp hơn, những người đã cố gắng vượt qua game thông thường, nhưng chính đám đông casual này lại là đối tượng mà cá nhân tôi sẽ nhắm đến khi tạo ra một game multiplayer, run-based mà tôi muốn nó cực kỳ phổ biến.

100% Phụ Thuộc Vào Team

Elden Ring Nightreign phụ thuộc vào team: Phối hợp 3 người là chìa khóa sinh tồnElden Ring Nightreign phụ thuộc vào team: Phối hợp 3 người là chìa khóa sinh tồn

Elden Ring Nightreign có thể chơi theo nhóm ba người, hoặc hoàn toàn chơi đơn. Tôi sẽ nói ngay điều này. Nếu bạn đang có kế hoạch chơi game này như một trải nghiệm chơi đơn, tôi sẽ không khuyến khích. Độ khó của game được điều chỉnh giảm cho người chơi solo để nó dễ chịu hơn một chút, nhưng sự cân bằng không đủ. Cuối cùng, game đơn giản là được thiết kế cho một nhóm.

Toàn bộ vòng lặp là nhanh chóng chạy và leo tường xung quanh bản đồ cùng với team của bạn khi bạn đến những điểm ưa thích chiến lược nhất và hạ gục mọi thứ trên đường trước khi bị Nightlord nghiền nát. Tôi khuyên bạn nên chơi game solo một vài lần lúc đầu, đơn giản là để học hỏi và thích nghi với mọi thứ khác biệt về Nightreign trước khi làm bẽ mặt bản thân trước team bằng cách không biết tất cả các cơ chế mới, nhưng có lẽ đó chỉ là do sự lo lắng của tôi thôi.

Phối hợp đồng đội trong Elden Ring Nightreign: Cần sự ăn ý để vượt qua thử tháchPhối hợp đồng đội trong Elden Ring Nightreign: Cần sự ăn ý để vượt qua thử thách

Game có thể rất tuyệt vời như một trải nghiệm co-op hai người, và tôi hơi bối rối tại sao nó thậm chí không phải là một khả năng trong Nightreign. Có thông tin cho rằng, tính năng này đang được phát triển, nhưng đó chỉ là một quyết định kỳ lạ khi yêu cầu người chơi luôn tìm đủ người thứ ba, điều mà tôi đã thấy thỉnh thoảng khá khó khăn trong trải nghiệm của mình với game.

Thật dễ dàng để tìm một người bạn trong danh sách của bạn để phối hợp một buổi chơi, nhưng ba người cùng lúc thường là một câu chuyện khác, điều này sẽ buộc bạn phải sử dụng matchmaking chung để tìm bộ ba đầy đủ nếu cần.

Điều này có thể là một vấn đề đối với một số người, vì Nightreign hoàn toàn phụ thuộc vào team của bạn. Thực sự, hai người chơi còn lại đi cùng bạn sẽ là yếu tố quyết định sự thành bại của game, và tôi không quá tự tin rằng bạn sẽ liên tục tìm được những đồng đội đủ tốt trong pool người chơi chung để thành công… hoặc có được niềm vui.

Với rào cản gia nhập game cao và nhu cầu thực sự hợp tác và cam kết với những thứ như định tuyến bản đồ và các kịch bản rủi ro/phần thưởng ngay lập tức, việc có một người chơi đồng hành mà hoặc không đầu tư hoặc chỉ lo cho bản thân sẽ hoàn toàn phá hỏng một run.

Rune được chia sẻ giữa tất cả người chơi khi kẻ thù bị đánh bại, nhưng vật phẩm thì không. Nếu bạn có một người chơi tệ chỉ biết vơ vét và tích trữ mọi thứ cho riêng mình, đó sẽ là một trải nghiệm tồi tệ. Tất nhiên, điều đó sẽ phản tác dụng với người chơi đó cuối cùng, vì cả ba thành viên team đều cần liên tục gánh vác vai trò của mình trong Nightreign để bất kỳ ai thành công, nhưng điểm mấu chốt vẫn là vậy.

Có được một team tốt làm việc cùng nhau thực sự rất tuyệt, và việc phối hợp mỗi class nhân vật để đạt hiệu quả tối đa thật tuyệt vời. Người chơi sử dụng Ironeye hoặc Recluse sẽ có những khả năng tầm xa cực kỳ hữu ích ngay từ đầu, cho phép lên kế hoạch chiến lược và hỗ trợ team rất nhiều. Có một cơ chế “Near Death” (Gần Kề Cái Chết), khi bất kỳ người chơi nào gục ngã trong trận chiến, những người khác có thể gây sát thương cho người bị đánh bại cho đến khi họ được hồi sinh. Ironeye bắn tên từ khoảng cách an toàn để hỗ trợ cơ chế này là một lợi thế lớn.

Danh sách cuối cùng gồm tám nhân vật bạn sẽ mở khóa vào cuối game đều mang lại cảm giác tuyệt vời và đóng góp điều gì đó độc đáo.

Các class như Raider và Guardian là những tanker, và vì thế, có thể ở gần khu vực chiến đấu và tấn công kẻ thù và boss bằng halberd, rìu và các đòn đánh đặc biệt tàn phá để hoàn toàn xoay chuyển cục diện trận chiến. Cuối cùng, danh sách cuối cùng gồm tám nhân vật bạn sẽ mở khóa vào cuối game đều mang lại cảm giác tuyệt vời và đóng góp điều gì đó độc đáo mà bạn có thể phối hợp với team, hoặc tận dụng chống lại các loại boss nhất định.

Khoảnh khắc thú vị nhất của Nightreign là khi bạn cuối cùng hạ gục thành công một boss cần thiết, và cả ba người cùng lao vào đấm boss trong một cơn lốc kiếm, rìu và dao găm trước khi nó có cơ hội đứng dậy. Đây là một game có tiềm năng tạo ra những khoảnh khắc tuyệt vời lặp đi lặp lại, nhưng kết quả của bạn sẽ thay đổi khá đáng kể.

Một Trải Nghiệm Tùy Từng Trường Hợp

Khám phá thế giới Elden Ring remix trong Nightreign: Một khu rừng quen thuộc?Khám phá thế giới Elden Ring remix trong Nightreign: Một khu rừng quen thuộc?

Vào thời điểm tôi đã thấy tất cả các boss trong Nightreign, tôi cuối cùng cảm thấy hơi mâu thuẫn về tổng thể. Đây vẫn là một game FromSoftware, và việc thấy thế giới Elden Ring được phối lại với những màn trở về quá khứ cùng các boss và kẻ thù từ Dark Souls gia nhập trận chiến thực sự rất hay, ngay cả khi điều đó vẫn không có nhiều ý nghĩa đối với tôi.

Tuy nhiên, cuối cùng tôi đã phải tự hỏi, nếu đây không phải là game FromSoftware, liệu tôi vẫn muốn chơi nó không? Tôi không chắc câu trả lời là có. Có rất nhiều điều đáng thích ở đây, và phong cách gameplay dẫn đến nhiều khoảnh khắc điên rồ mà tôi sẽ mãi nhớ về cùng đồng đội, nhưng game cũng bị hạn chế ở một số mặt.

Việc quá phụ thuộc vào sự phối hợp team tối thượng và bị đặt vào sự may rủi của RNG tạo ra một trải nghiệm đôi khi cảm thấy khá tàn khốc, nhưng vẫn thực sự bổ ích khi mọi thứ thuận lợi. Tôi chỉ không tin rằng sự pha trộn giữa thất bại nghiền nát, lặp đi lặp lại so với bất kỳ cảm giác tiến bộ nào được thiết lập theo tỷ lệ phù hợp vào thời điểm này, và việc gần như luôn cảm thấy thiếu cấp độ cho boss cuối của một run là điều gây bực bội.

Elden Ring Nightreign giới thiệu các class: Nhân vật Ironeye với khả năng tầm xaElden Ring Nightreign giới thiệu các class: Nhân vật Ironeye với khả năng tầm xa

FromSoftware không lạ gì việc cân bằng và điều chỉnh một số thứ sau khi phát hành. Tôi vẫn là người tự hào rằng mình đã đánh bại cả hai phiên bản của Radahn trước khi bị nerf như một huy hiệu danh dự. Nightreign chỉ cảm giác là một trải nghiệm khác biệt về mặt này, và tôi sẽ sẵn lòng thực hiện các chuyến thám hiểm lặp đi lặp lại nếu tôi cảm thấy có cơ hội giành chiến thắng mà không bị mắc kẹt trong vòng lặp hơn 10 giờ không có tiến bộ nào vì những điều mà tôi cảm thấy nằm ngoài tầm kiểm soát.

Một số bạn sẽ chơi game này với cùng hai người mãi mãi, và điều đó sẽ thú vị khi bạn học hỏi điểm mạnh, điểm yếu của nhau và cả game để cảm thấy mình luôn hướng tới điều gì đó đáng giá. Những người khác chắc chắn sẽ cảm thấy sức nặng và bản chất lặp đi lặp lại, kéo dài của game bắt đầu làm bạn mệt mỏi sau đủ lần thất bại.

Tất cả luôn là sở thích cá nhân, nhưng tôi vẫn không chắc chắn rằng Elden Ring là loại game thực sự chuyển đổi tốt sang định dạng này. Nó sẽ tìm được khán giả của mình. Tôi không nghi ngờ gì về điều đó. Những người khác sẽ thử, và nhanh chóng đặt xuống khi nhận ra đó không thực sự là một game FromSoftware dành cho họ. Và điều đó không sao cả.

Thế giới Elden Ring Nightreign mở rộng: Khám phá vùng đất mớiThế giới Elden Ring Nightreign mở rộng: Khám phá vùng đất mới

Đối với tất cả những gì Nightreign đang cố gắng trở thành, nó đã tạo ra một game có những khoảnh khắc tuyệt vời. Tôi rất thích cảm giác cuối cùng cũng đánh bại được một con boss đã ám ảnh tôi hàng giờ liền, và bạn sẽ thực sự nhập tâm vào “flow-state” trong các run khi bạn và đồng đội điên cuồng chạy quanh bản đồ để trở nên mạnh mẽ nhất có thể trước khi vòng bo khép lại.

Các class rất hay, việc nhìn thấy những thứ như Roundtable Hold được tái tưởng tượng rất thú vị, và game cũng làm được một số điều để xây dựng thế giới Elden Ring bằng những đoạn hội thoại nhân vật thú vị và thỉnh thoảng có một hoặc hai nhiệm vụ cụ thể cho từng class để làm rõ thêm cốt truyện và động lực của họ một cách hay ho. Đó là một game cảm giác như đang rất cố gắng khiến tôi đặc biệt thích nó, và tôi trân trọng tất cả sự chăm chút đã được đưa vào, và thực tế là nó hầu như hoạt động tốt như một trải nghiệm multiplayer rất phụ thuộc vào những thao tác nút bấm chính xác.

Tuy nhiên, tôi không thể không cảm thấy rằng Elden Ring Nightreign cuối cùng đã bỏ lỡ mục tiêu. Nó được thiết lập để trở thành một game mà FromSoftware có thể hỗ trợ trong một thời gian dài với các boss, nhân vật và thay đổi bản đồ mới để thêm nội dung, nhưng liệu tôi có thực sự cảm thấy thôi thúc quay lại chơi nó như tôi đã làm với DLC Shadow Of The Erdtree không? Tôi không chắc lắm.

Nhận Xét Cuối:

Elden Ring Nightreign là một game có khả năng sẽ chia rẽ người chơi FromSoftware theo cách chúng ta chưa từng thấy trước đây. Ngoài việc là một sự khác biệt rõ ràng so với những gì người hâm mộ mong đợi từ studio, đây còn là một tựa game 100% phụ thuộc vào team mà bạn trải nghiệm nó cùng. Chơi với những Elden Ring pro, đó có thể là một trải nghiệm bùng nổ. Chơi với những Nightfarers trung bình hoặc những người chỉ tìm kiếm trận đấu ngẫu nhiên, nó có thể trở thành một cuộc hành xác. Điều này khiến game rơi vào một vùng “đất không người”, quá khắc nghiệt và được điều chỉnh tàn bạo cho lượng lớn khán giả mà định dạng thể loại mới muốn thu hút, và có lẽ quá khác biệt đối với một số fan lâu năm. Nightreign có thể thực sự thú vị một khi bạn điều chỉnh quen với nó, khi mọi thứ ăn khớp, khi bạn có một team ba người hoàn hảo, khi RNG may mắn, và khi bạn có rất nhiều thời gian rảnh để cày cuốc những con boss cuối với lượng HP khổng lồ. Đáng buồn thay, bản chất lặp đi lặp lại và các vấn đề cân bằng cũng có thể khiến nó cảm giác như một chuỗi các runback Soulslike dài nhất thế giới – hết lần này đến lần khác.


Nguồn tham khảo: Dualshockers

Related Articles

Back to top button