Game PC

Đánh Giá Cubic Odyssey: Khám Phá Không Gian Lập Phương – Liệu Có Đủ Mới Mẻ?

Tôi luôn bị cuốn hút bởi những trò chơi tập trung vào việc xây dựng và sáng tạo thay vì kể một câu chuyện tuyến tính. Giữa các tựa game như No Man’s Sky hay Minecraft, chắc chắn có sự khác biệt lớn trong cách thể loại này được thể hiện. Cubic Odyssey là một gương mặt mới gia nhập phân khúc khám phá không gian, khai thác tài nguyên và chế tạo, nhưng liệu nó có đủ ý tưởng mới để tạo dựng chỗ đứng?

Tôi bắt đầu bài đánh giá này với rất ít kỳ vọng, vì thoạt nhìn game có vẻ cực kỳ giống với những gì tôi đã trải nghiệm trước đây. Đối với một tựa game phải đối mặt với những so sánh hiển nhiên đó, ranh giới để tạo sự khác biệt có thể rất mong manh, nhưng có vẻ Cubic Odyssey không hề ngại những sự so sánh này.

Sau khi bắt tay vào chơi, game thực sự khiến tôi bất ngờ với nhiều thay đổi mà nó mang lại cho toàn bộ thể loại, nhưng cùng với những thay đổi đó là một số điểm trừ mà tôi không mấy hài lòng. Sau hơn 20 giờ trải nghiệm Cubic Odyssey, tựa game phiêu lưu không gian này rất thú vị, nhưng một vài lựa chọn thiết kế kỳ lạ lại khiến giai đoạn đầu game trở nên khá ì ạch.

Thế Giới Lập Phương và Đồ Họa Độc Đáo

Một điều thực sự nổi bật với tôi khi chơi tựa game này là về mặt hình ảnh, có rất nhiều vẻ đẹp được điểm xuyết rải rác trên mặt đất. Nhưng không gian mới là nơi game thực sự tỏa sáng. Ngước nhìn bầu trời với một skybox (phông nền bầu trời) không thể tin nổi thực sự rất tuyệt vời, nhưng khi ở ngoài không gian, được bao quanh bởi các tinh vân xoáy khổng lồ từ mọi hướng, bạn rất dễ bị cuốn vào đó.

Điều đó không có nghĩa là bản thân các hành tinh thiếu đi sức hút về hình ảnh, nhưng sức hút đó đến nhiều hơn từ sự khác biệt rõ rệt giữa mỗi thế giới. Cubic Odyssey không có các thế giới với nhiều quần xã sinh vật (biomes) khác nhau. Thực tế, các bản đồ đều khá nhỏ, vì vậy mỗi thế giới hoạt động như một quần xã sinh vật riêng biệt, khép kín.

Điều này có nghĩa là mỗi thế giới bạn ghé thăm đều có những nét đặc trưng riêng, từ chủ yếu là nước cho đến gần như chỉ có dung nham. Ngoài ra, mỗi thế giới được tạo thành từ các vật liệu khác nhau, vì vậy bạn có thể có một hành tinh với cây nấm trong khi những hành tinh khác có cây san hô.

Điều này thực sự tạo ra những môi trường cực kỳ độc đáo mà mỗi nơi đều có sức hấp dẫn riêng. Điều này cũng có nghĩa là mỗi hành tinh đi kèm với hệ thực vật và động vật riêng, một số dễ thương hơn những loài khác.

Người chơi đứng nhìn bầu trời không gian tuyệt đẹp trong Cubic OdysseyNgười chơi đứng nhìn bầu trời không gian tuyệt đẹp trong Cubic Odyssey

Tuy nhiên, thứ ấn tượng nhất về mặt hình ảnh lại là bản thân các hành tinh trong không gian. Mỗi hành tinh là một khối lập phương, và khi bạn tiếp cận bề mặt của nó, hành tinh sẽ bắt đầu biến dạng và lớn dần lên trước khi bạn được đưa vào bản đồ hành tinh.

Mỗi lần hạ cánh xuống một hành tinh, tôi đều choáng ngợp trước hiệu ứng hình ảnh này. Việc nhìn hành tinh tự uốn cong và chuyển đổi khi tôi tiếp cận đơn giản là tạo ra những màn ra vào ngầu nhất mà tôi từng thấy.

Game không quá đòi hỏi cấu hình máy tính của tôi, mặc dù đôi khi có một vài điểm khiến tốc độ khung hình bị giảm, nhưng không nghiêm trọng. Một số PC cấu hình thấp hơn có thể gặp khó khăn, nhưng hầu hết mọi người nên thấy tựa game này chạy tốt trên hệ thống của họ.

Hiệu ứng hành tinh hình lập phương biến dạng khi tiếp cận trong Cubic OdysseyHiệu ứng hành tinh hình lập phương biến dạng khi tiếp cận trong Cubic Odyssey

Hành Trình Xuyên Vũ Trụ

Mặc dù cốt truyện ở đây sẽ không phá vỡ bất kỳ rào cản nào, bạn vẫn sẽ bị buộc phải tiến tới những hành tinh khó hơn để tìm kiếm các vật phẩm cụ thể. Mỗi hành tinh sẽ có các loại quặng và vật phẩm khác nhau mà bạn sử dụng để chế tạo trang bị cần thiết.

Game dường như muốn khuyến khích bạn thiết lập căn cứ trên các hành tinh khác, nhưng thực tế không cần thiết, vì bạn có thể dễ dàng định cư trên một hành tinh có nhiều tài nguyên và gặt hái thành quả. Lý do duy nhất để bạn cần tiếp tục tiến lên là để mở khóa một vật phẩm mới trong cửa hàng, thứ bạn chắc chắn sẽ cần để nâng cấp trang bị.

Đây không hẳn là lý do tốt nhất để bạn tiếp tục di chuyển, nhưng ít nhất nó cũng ngăn bạn ngồi yên trên một hành tinh suốt cả thời gian. Tuy nhiên, bạn có thể sẽ dành một khoảng thời gian đáng kể trên các hành tinh mà bạn chưa kết nối bằng cổng dịch chuyển (warp portals).

Khung cảnh bề mặt một hành tinh với cây cối độc đáo trong Cubic OdysseyKhung cảnh bề mặt một hành tinh với cây cối độc đáo trong Cubic Odyssey

Bạn có thể dành chút thời gian trên một hành tinh để thu thập tài nguyên, sau đó đi qua cổng dịch chuyển trong hệ thống để đến bất kỳ thiên hà nào bạn đã ghé thăm trước đó mà không cần Lõi Dịch Chuyển (Warp Core) – một vật phẩm có thể mất một chút thời gian để có được ở giai đoạn rất sớm.

Đây là một ưu điểm lớn, vì nó có nghĩa là bạn có thể du hành đến các thiên hà có Đền Thờ Cổ (Ancient Temples) với cổng dịch chuyển tích hợp, và dọn dẹp chúng để thêm một địa điểm mới có thể dịch chuyển đến. Việc dịch chuyển gần như tức thời, vì vậy nó giúp việc di chuyển giữa các căn cứ của bạn trở nên dễ dàng hơn nhiều.

Với một thiết kế sáng tạo, đội ngũ phát triển đã mang đến rất nhiều ý tưởng mới cho thể loại này, hứa hẹn sẽ có những tác động lâu dài.

Ngoài cốt truyện tối giản và nhu cầu về vật phẩm nâng cấp, không có nhiều lý do để thúc đẩy bản thân du hành vũ trụ, nhưng bạn có thể vẫn sẽ làm điều đó để thỏa mãn sự tò mò của mình, giống như tôi đã làm. Có trang bị tốt hơn chắc chắn làm cho game dễ dàng hơn nhiều, nhưng theo một cách nào đó, cuối cùng nó lại làm cho game quá dễ.

Cổng dịch chuyển (Warp Gate) giúp người chơi di chuyển giữa các hành tinh trong Cubic OdysseyCổng dịch chuyển (Warp Gate) giúp người chơi di chuyển giữa các hành tinh trong Cubic Odyssey

Chất Lượng Cuộc Sống (QoL) Hiện Đại

Những phần hay nhất của tựa game này là những cách tích hợp giúp thực hiện các công việc lặp đi lặp lại mà thể loại này nổi tiếng trở nên dễ dàng hơn rất nhiều. Với một thiết kế sáng tạo, đội ngũ phát triển đã mang đến rất nhiều ý tưởng mới cho thể loại này, hứa hẹn sẽ có những tác động lâu dài.

Có rất nhiều thay đổi về chất lượng cuộc sống (Quality-of-Life – QoL) mang đến một luồng gió mới cho thể loại, nhưng một vài thay đổi tốt nhất có khả năng trở thành những tiêu chuẩn mới của thể loại này nói chung. Đây là nơi game đang tìm cách tách biệt bản thân khỏi những người tiền nhiệm, nhưng khi làm như vậy, tôi e rằng nó cũng rơi vào một vài cạm bẫy mới.

Họ đã thay đổi độ bền để không còn gắn liền với việc sử dụng vật phẩm của bạn. Thay vào đó, chúng mất độ bền khi bạn chết, giống như trong một số game MMO cổ điển. Điều này có nghĩa là các vật phẩm và vũ khí của bạn có thể được sử dụng vô thời hạn nếu bạn cẩn thận.

Nhân vật đang khai thác quặng hoặc vật liệu quý hiếm trên hành tinh Cubic OdysseyNhân vật đang khai thác quặng hoặc vật liệu quý hiếm trên hành tinh Cubic Odyssey

Bạn mệt mỏi với việc nhặt những mảnh đá và đất ngẫu nhiên? Với hệ thống lọc, bạn không bao giờ phải nhặt những loại khối này trừ khi bạn muốn. Điều này làm cho việc đào quặng trở nên dễ dàng hơn đáng kể, và nó nằm trong màn hình kho đồ của bạn, vì vậy không khó để thay đổi.

Cùng với đó, bạn có một người bạn đồng hành đáng tin cậy, người sẽ quét tìm bất kỳ loại quặng nào bạn đã tìm thấy trước đó, giúp bạn dễ dàng tìm thấy thứ mình đang tìm kiếm. Khi bạn đã xuống lòng đất sâu, bạn thực sự có thể sử dụng phím nóng để làm nổi bật các quặng lân cận khác.

Kết hợp điều này với những thứ như jetpack (túi phản lực) và khả năng dịch chuyển ngược về tàu thực sự mang những khía cạnh tồi tệ nhất của thể loại này ra ánh sáng mới. Nhưng tất nhiên, với nhiều thay đổi tuyệt vời, chắc chắn phải có điều gì đó bị đánh đổi. Đối với Cubic Odyssey, điều đó thực sự ảnh hưởng đến giai đoạn đầu game.

Sử dụng tính năng quét để tìm kiếm quặng dễ dàng hơn trong Cubic OdysseySử dụng tính năng quét để tìm kiếm quặng dễ dàng hơn trong Cubic Odyssey

Vấn Đề Năng Lượng: Pin Ở Mọi Nơi

Vì tôi đã điểm qua một số điểm cộng lớn hơn cho đến nay, tôi sẽ đề cập đến một số điểm trừ. Một điều thực sự khiến tôi khó chịu là mọi thứ trong xã hội thời đại vũ trụ này đều chạy bằng pin.

Mỗi mảnh trang bị hoặc thiết bị bạn có sẽ chỉ hoạt động nếu bạn có đủ năng lượng pin để làm như vậy. Việc chế tạo hoặc thậm chí tìm thấy những viên pin này không quá khó, nhưng chúng không cộng dồn trong menu, vì vậy mỗi viên dự phòng bạn mang theo sẽ chiếm mất một ô kho đồ khả dụng.

Thật vô cùng bực bội khi hết pin vì nó làm tê liệt mọi thứ bạn đang làm. Muốn chạy? Ồ, hết pin. Cần dùng jetpack? Ồ, vẫn hết pin. Dịch chuyển về tàu? Bạn đoán đúng rồi — hết pin.

Điều này cũng mở rộng sang tàu của bạn, nghĩa là nếu bạn thực sự muốn khám phá không gian và giao chiến với các phương tiện khác, bạn sẽ cần có thật nhiều pin cho tàu của mình. Việc mang theo chúng hoặc có pin dự phòng trong trường hợp khẩn cấp trở nên nhàm chán ở giai đoạn đầu, nhưng việc hết năng lượng còn tệ hơn rất nhiều.

Các viên pin cần thiết cho hoạt động trong Cubic Odyssey, tốn diện tích kho đồCác viên pin cần thiết cho hoạt động trong Cubic Odyssey, tốn diện tích kho đồ

Cuối cùng, điều này gần như trở nên vô nghĩa vì mỗi kẻ địch hình người bạn đối mặt đều đánh rơi một viên pin. Sau vài hành tinh đầu tiên, tôi thực sự không bao giờ cần tự chế tạo thêm vì tôi đã thu thập được quá nhiều.

Thật nản lòng khi một cơ chế khá khó chịu trong nhiều giờ đầu lại về cơ bản bị loại bỏ ngay khi tôi có thể tự xoay sở. Điều đó khiến tôi tự hỏi tại sao nó lại là một phần không thể thiếu trong hệ thống ngay từ đầu.

Giao diện chế tạo hiển thị các loại pin và vật liệu cần thiết trong Cubic OdysseyGiao diện chế tạo hiển thị các loại pin và vật liệu cần thiết trong Cubic Odyssey

Chiến Đấu Cơ Bản

Chiến đấu không quá sâu sắc, nhưng ít nhất có đủ để bạn phải cảnh giác. Kẻ địch có quyền sử dụng tất cả các loại súng giống như bạn, vì vậy chúng có thể bắn tỉa, dùng shotgun hoặc cận chiến tùy thuộc vào vũ khí chúng có.

Ở giai đoạn đầu, chiến đấu có thể gây bực bội vì bạn thiếu bất kỳ sự bảo vệ thực sự nào, nhưng một khi bạn tiêu diệt được vài kẻ địch và nhặt được một số vũ khí, hầu hết kẻ địch sẽ chết chỉ sau vài phát bắn. Tuy nhiên, sử dụng bất cứ thứ gì ngoài vũ khí tầm xa gần như không đáng, vì kẻ địch có thể gây lượng sát thương cực lớn trong những đợt tấn công rất nhỏ.

Các cuộc chạm trán trong chiến đấu chủ yếu là hạ gục chúng từ xa trước khi từ từ tiến lại gần hơn để tránh bị hạ gục ngay lập tức. Tôi phải nói rằng việc tiêu diệt một căn cứ địch chỉ với vài phát bắn mang lại cảm giác rất tuyệt vời, nhưng việc bị tiêu diệt chỉ sau từng ấy phát bắn lại khiến bạn cảm thấy khá yếu kém.

Chiến đấu không gian cuối cùng trở thành một lựa chọn xem liệu bạn có đủ tài nguyên để xử lý cuộc chiến hay không, vì mỗi lần bạn khai hỏa laser, bạn sẽ đốt năng lượng pin. Bạn có thể lắp thêm vũ khí cho tàu của mình để chiến đấu dễ dàng hơn, nhưng chúng vẫn cần năng lượng, vì vậy hơn hết, bạn sẽ cần pin.

Cảnh chiến đấu: Người chơi giao tranh với kẻ địch trên bề mặt hành tinh trong Cubic OdysseyCảnh chiến đấu: Người chơi giao tranh với kẻ địch trên bề mặt hành tinh trong Cubic Odyssey

Hệ Thống Chế Tạo Phức Tạp

Vì đây là một tựa game sinh tồn, bạn sẽ phải chế tạo rất nhiều trang bị của mình — nhưng theo cách giống với hệ thống trong No Man’s Sky hơn bất kỳ thứ gì khác. Thay vì sử dụng quặng của bạn để thực sự tạo ra bất kỳ vật phẩm hoặc trang bị nào, bạn sẽ sử dụng chúng để tạo ra các vật phẩm chế tạo khác, sau đó sẽ được sử dụng để chế tạo tiếp.

Nếu điều đó nghe có vẻ khó hiểu, đừng lo lắng. Đó chắc chắn là một khía cạnh của game mà tôi gặp khó khăn để tận hưởng, nhưng game đã cố gắng hết sức để làm cho quá trình này đơn giản và dễ dàng. Bất cứ khi nào bạn chế tạo thứ gì đó có các thành phần khác, bạn có thể dễ dàng tạo ra các thành phần đó nếu bạn có đủ quặng và vật phẩm cần thiết.

Điều này sẽ không quá tệ nếu không có quá nhiều vật phẩm cần chế tạo mà lại cảm thấy vô nghĩa. Ví dụ, nếu bạn muốn chế tạo một số trang bị và thiết bị cao cấp hơn, bạn sẽ cần một Bộ Tụ Điện (Capacitor), nhưng để tạo ra Bộ Tụ Điện đó, bạn sẽ cần kết hợp bốn loại quặng khác nhau.

Giao diện hệ thống chế tạo phức tạp với nhiều công thức trong Cubic OdysseyGiao diện hệ thống chế tạo phức tạp với nhiều công thức trong Cubic Odyssey

Cuối cùng, việc phải mang vật liệu thô của bạn để tạo ra vật liệu khác, sau đó mới chế tạo vật phẩm thực sự bạn muốn, trở nên rườm rà. Họ làm cho quá trình này dễ dàng, điều này rất hay, nhưng có quá nhiều vật phẩm cần chế tạo đến nỗi bạn sẽ phát điên nếu cố gắng ghi nhớ tất cả thành phần của chúng.

Game cho phép bạn ghim công thức vào màn hình để bạn có thể dễ dàng đảm bảo mình có thứ cần thiết, nhưng việc phải thu thập một lượng lớn quặng và vật liệu để tạo ra vật phẩm trung gian nhằm có được thứ bạn thực sự muốn vẫn gây khó chịu. Bạn cũng không thể ghim nhiều hơn một công thức cùng lúc, vì vậy việc biết tất cả các vật phẩm bạn sẽ cần có thể trở nên khó khăn khi bạn tiến bộ.

Ví dụ về việc chế tạo vật liệu trung gian như Capacitor trong Cubic OdysseyVí dụ về việc chế tạo vật liệu trung gian như Capacitor trong Cubic Odyssey

Nâng Cấp Kỹ Năng Kiểu Skyrim

Một trong những phần thú vị hơn của game là bạn có khả năng nâng cấp kỹ năng khi sử dụng chúng, giống như trong Skyrim. Đây là một dạng tính năng tiến bộ chính cho phép bạn chế tạo, tìm kiếm và sử dụng các vật phẩm khác.

Bạn sẽ không thể khai thác một số loại quặng nhất định nếu không có công cụ khai thác đã nâng cấp. Tuy nhiên, cách duy nhất để có thể chế tạo công cụ đó là tăng kỹ năng chế tạo của bạn. Điều này sẽ diễn ra khá tự nhiên và là một dấu hiệu tốt cho thấy khả năng của nhân vật bạn, nhưng một lần nữa, nó lại cảm thấy giống như một rào cản khác không thực sự phù hợp.

Mỗi kỹ năng đều có những cải tiến mà chúng mang lại. Ví dụ, Kỹ năng Khai thác (Mining) sẽ cung cấp thêm quặng và Kỹ năng Mua sắm vật phẩm có thể có giảm giá lớn hơn. Đây là một cách sử dụng thú vị cho hệ thống nhưng cuối cùng hiếm khi đóng vai trò nào khác ngoài việc đạt được các mốc cần thiết cho một số vật phẩm hoặc trang bị nhất định.

Màn hình hiển thị hệ thống nâng cấp kỹ năng nhân vật trong Cubic OdysseyMàn hình hiển thị hệ thống nâng cấp kỹ năng nhân vật trong Cubic Odyssey

Bầu Không Khí Đầy “Vibes”

Mặc dù có nhiều điểm trừ và phàn nàn mà tôi tự thấy mình đang có, “vibes” (bầu không khí/cảm giác) trong tựa game này vẫn rất tuyệt vời. Nhạc nền, âm thanh môi trường và các tín hiệu âm thanh rất đáng kinh ngạc và hoàn toàn cuốn bạn vào game.

Âm nhạc thay đổi một chút từ hành tinh này sang hành tinh khác, nhưng mỗi sự thay đổi thực sự nắm bắt được tư tưởng khám phá liên hành tinh. Tương tự như cách Halo sử dụng nhạc nền của mình, Cubic Odyssey thực sự muốn người chơi cảm thấy như đang ở trong một bộ phim với nhạc nền tạo ra một bầu không khí cần thiết.

Nói về bầu không khí, khi bạn đang khai thác, thỉnh thoảng bạn sẽ nghe thấy tiếng “PING” khi phá vỡ quặng. Điều này không chỉ khiến bộ não “khỉ” của bạn sản xuất hóa chất hạnh phúc, mà còn có nghĩa là quặng đã rơi ra thêm tài nguyên để bạn nhặt.

Đó là một điều tương đối nhỏ trong bức tranh tổng thể, nhưng nó giúp làm cho công việc khai thác mỏ tẻ nhạt trở nên thú vị hơn một chút. Đây không phải là tín hiệu âm thanh duy nhất thực sự nổi bật. Giống như Covenant Elites trong Halo, kẻ địch trong Cubic Odyssey tạo ra một âm thanh khá đặc trưng. Nó chỉ hơi “janky” (không mượt mà) vì âm thanh dường như đến từ khắp xung quanh bạn, nhưng âm thanh thực tế khá đáng nhớ, giống như tiếng Zombie trong Minecraft.

Tất cả những điều này kết hợp lại tạo nên một phong cách và bầu không khí thực sự nổi bật và khiến Cubic Odyssey trở thành một tựa game bạn sẽ nhớ, ngay cả khi nó không phải là một trải nghiệm khám phá không gian và chế tạo hoàn toàn xuất sắc mọi lúc.

Cảnh quan độc đáo và đầy bầu không khí trên một hành tinh trong Cubic OdysseyCảnh quan độc đáo và đầy bầu không khí trên một hành tinh trong Cubic Odyssey

Kết Luận

Nhìn chung, Cubic Odyssey là một tựa game hay nhưng hơi bị cản trở bởi sự phức tạp của chính nó, như hệ thống kỹ năng nhân vật và năng lượng pin. Đây là một game vững chắc nhờ tất cả những thay đổi về chất lượng cuộc sống (QoL) mà nó mang lại cho thể loại, cùng với bầu không khí mạnh mẽ và hình ảnh thú vị. Mặc dù có lẽ đây không phải là tựa game mà tôi sẽ thêm vào danh mục yêu thích cá nhân, tôi nghĩ nó chắc chắn sẽ tạo dựng được tên tuổi trong ngành. Nếu bạn thực sự yêu thích các game khám phá sinh tồn, thì đây sẽ là một tựa game mà bạn có thể dành hàng giờ vô tận. Cubic Odyssey là một game tốt nhưng đơn giản là bị kéo xuống bởi một số lựa chọn thiết kế kỳ lạ rõ ràng nhằm tăng thêm độ khó, nhưng độ khó đó cuối cùng lại trở nên không đáng kể ở một mức độ nhất định. Dù vậy, nó vẫn thú vị, và tất cả những điều mà game làm đúng khiến nó trở thành một bổ sung có ý nghĩa cho thể loại này nói chung.

Nguồn tham khảo: Dualshockers

Related Articles

Back to top button