Game PC

Đánh Giá Chi Tiết Drop Duchy: Sự Kết Hợp Gây Nghiện Giữa Xếp Hình và Xây Dựng Bộ Bài

Drop Duchy là một ví dụ điển hình khi game xếp hình kinh điển như Tetris “bắt tay” với thể loại xây dựng bộ bài (deck-builder) và cho ra đời một tựa game chiến thuật lấy bối cảnh thời Trung cổ đầy độc đáo. Nếu sự kết hợp lạ lẫm này chưa đủ sức hút, thì sao bạn không thử trải nghiệm một trong những tựa game deck-builder mượt mà và dễ tiếp cận nhất hiện nay?

Đồ họa và lối chơi độc đáo của Drop DuchyĐồ họa và lối chơi độc đáo của Drop Duchy

Tôi bắt đầu chơi Drop Duchy vào một tối muộn thứ Tư, khi đã đặt báo thức sẵn sàng cho một buổi sáng 8 giờ vào hôm sau. Sau khi hoàn thành phần hướng dẫn, tôi dự định chỉ chơi một hoặc hai ván cho biết. Thế nhưng, khi nhìn đồng hồ lại, tôi nhận ra mình đã chơi liên tục suốt hai tiếng rưỡi mà không hề hay biết.

Một ngày làm việc kéo dài đến tận tối, tôi đứng trước lựa chọn: đi ngủ để có sức cho ca sáng 8 giờ tiếp theo, hay “làm” thêm một ván nữa? Không cần nói cũng biết, công tước quốc của tôi đang vẫy gọi, và những chiếc báo thức vào sáng hôm sau cũng vậy. Trải nghiệm cá nhân này chỉ đủ để chứng minh rằng Drop Duchy có một sức hút khó cưỡng đến mức nào.

Lối Chơi Không Phức Tạp Như Bạn Tưởng

Màn hình bắt đầu một vòng chơi trong Drop DuchyMàn hình bắt đầu một vòng chơi trong Drop Duchy

Trong Drop Duchy, bạn khởi đầu với vai trò The Duchy – Công tước quốc, một trong ba phe (cùng với The Republic và The Order). Phe The Duchy là những chuyên gia về nông nghiệp. Mỗi bước đi trên bản đồ dẫn bạn đến những địa điểm khác nhau: thu thập tài nguyên, chiến đấu với kẻ thù, hoặc ghé thăm các công trình xây dựng. Các công trình này rất đa dạng, từ trường đại học đến thương nhân, mỗi nơi mang lại một cơ chế riêng biệt, từ cung cấp thẻ bài mới đến hồi máu cho bạn.

Khi bước vào lãnh thổ trung lập hoặc lãnh thổ địch, phần chính của trò chơi bắt đầu. Bạn sẽ thả các khối tài nguyên, công trình hoặc đơn vị địch xuống bản đồ, giống như cách chơi của Tetris. Tùy thuộc vào vị trí bạn đặt các khối, các hiệu ứng tương tác (synergy) khác nhau sẽ được tạo ra. Vòng chơi tiếp tục cho đến khi bạn sử dụng hết các khối bài hoặc lấp đầy bảng chơi đến đỉnh.

Sau đó, bạn bước vào hệ thống chiến đấu kiểu “oẳn tù tì”, nơi bạn chọn công trình quân sự nào của mình tấn công công trình của địch và theo thứ tự nào để tối ưu hóa sát thương.

Màn hình chiến đấu trong game Drop DuchyMàn hình chiến đấu trong game Drop Duchy

Ví dụ, nếu bạn có các đơn vị Tấn công Nặng (biểu tượng chiếc rìu), bạn sẽ muốn cho họ tấn công các đơn vị Địch Nhẹ (biểu tượng thanh kiếm) trước, vì họ sẽ gây thêm +50% sát thương. Khi tất cả công trình quân sự đã tấn công xong, trận chiến thắng hay thua tùy thuộc vào việc còn kẻ địch nào sót lại hay không. Bạn sẽ được thưởng vàng hoặc chịu sát thương. Sau đó, bạn thu thập tài nguyên/thành quả của mình và di chuyển đến điểm dừng tiếp theo trên bản đồ.

Mặc dù nghe có vẻ phức tạp trên giấy tờ, game đã làm rất tốt việc giải thích các cơ chế và bạn luôn có thể xem lại phần hướng dẫn nếu gặp khó khăn. Khi đã bắt nhịp, một ván chơi đầy đủ có thể kéo dài khoảng một giờ, đủ để bạn thực hiện các synergy phức tạp và tạo ra những chuỗi hiệu ứng mãn nhãn.

Sự Hấp Dẫn Của Synergy và Đồ Họa

Minh họa synergy giữa các khối trong Drop DuchyMinh họa synergy giữa các khối trong Drop Duchy

Một ví dụ điển hình về synergy ngay từ giai đoạn đầu game là khi bạn kết hợp Thợ Đốn Gỗ (Wood Clearer), Trang Trại (Farm) và Tháp Canh (Watchtower) cùng với tài nguyên rừng. Thợ Đốn Gỗ biến rừng thành đồng bằng, Trang Trại biến đồng bằng thành đất canh tác, và sau đó, Tháp Canh nhận thêm 3 đơn vị Tấn công Tầm Xa (biểu tượng mũi tên) cho mỗi ô đất canh tác liền kề.

Việc chứng kiến tất cả những tương tác này diễn ra với hoạt ảnh và âm thanh mượt mà, có trọng lượng mang lại cảm giác hài lòng tương tự như việc hoàn thành một dòng trong Tetris.

Nhìn chung, đồ họa, âm nhạc và âm thanh của Drop Duchy đều tuyệt vời và được trau chuốt tỉ mỉ. Màu sắc tươi sáng, các đặc điểm dễ nhận biết cho từng loại tài nguyên và công trình giúp người chơi nhanh chóng thấy được sự kết hợp giữa chúng. Nhạc nền thời Trung cổ nhẹ nhàng và dễ chịu đến mức tôi có thể bật để nghe ngay cả khi đang học bài.

Màn hình hiển thị dòng khối đã được xử lý trong Drop DuchyMàn hình hiển thị dòng khối đã được xử lý trong Drop Duchy

Một điều tôi ước nhà phát triển sẽ bổ sung trong các bản cập nhật tương lai là nhiều hoạt ảnh hơn giữa các khối – có thể là một nông dân đẩy xe cút kít chở gỗ từ khu rừng gần nhất đến trang trại, hoặc một đội quân phải xuống thuyền đi qua sông. Điều này sẽ làm cho vương quốc trở nên sống động hơn.

Ngoài ra, mặc dù có một số tương tác giữa các khối (ví dụ: bốn ô sông liền nhau sẽ biến thành hồ), nhưng nhiều khối khác lại không có phản ứng nào, khiến các dãy núi nhô ra ngay cạnh rừng trông có vẻ tách biệt với mọi thứ xung quanh.

Hệ Thống Phát Triển và Thử Thách

Cây kỹ năng phát triển nhân vật trong Drop DuchyCây kỹ năng phát triển nhân vật trong Drop Duchy

Giữa các lượt chơi, bạn có tùy chọn nâng cấp cây phát triển (progress tree) bằng tiền tệ thu thập được từ việc hoàn thành các nhiệm vụ meta, chẳng hạn như thu thập một lượng thức ăn nhất định trong một ván chơi hoặc không đặt bất kỳ công trình quân sự nào trong một vòng.

Các nâng cấp này mở khóa các thẻ bài mới sẽ được thêm vào bộ bài của bạn trong các lượt chơi sau, cho phép hình thành các chiến lược mới và thậm chí bổ sung các cơ chế mới như Tôn Giáo (Religion) và Công Nghệ (Technology) để tăng thêm chiều sâu cho game.

Tuy nhiên, tôi muốn cảnh báo những người chơi mới nên dành thời gian đọc kỹ cây phát triển và hiểu rõ cơ chế mới nào sẽ được thêm vào trò chơi, thay vì chỉ nâng cấp mọi thứ cùng một lúc. Khi tôi mở khóa Rivers (sông), tôi đã thua lượt chơi tiếp theo, vì đột nhiên tôi phải đối mặt với một môi trường mới mà tôi chưa sẵn sàng.

Màn hình chuẩn bị trước khi bắt đầu lượt chơi trong Drop DuchyMàn hình chuẩn bị trước khi bắt đầu lượt chơi trong Drop Duchy

Tôi sẽ thích hơn nếu các cơ chế mới này được mở khóa theo từng phần, có thể sau khi đánh bại một con boss hoặc thắng một lượt chơi, để đảm bảo người chơi có đủ thời gian hiểu rõ nhóm hệ thống đầu tiên trước khi một lớp mới được thêm vào.

Nếu bạn muốn thử thách hơn một chút, bạn có thể mở khóa một thẻ bài giúp bạn nhận vàng nếu kết thúc game mà không còn đơn vị địch nào trong ô dự trữ, tạo ra một sự cân bằng thú vị.

Khi bạn đã quen với các hệ thống mới này, chúng sẽ mở ra nhiều synergy và lựa chọn hơn về loại tài nguyên cần tập trung, mang đến cho người chơi giàu kinh nghiệm một lượng nội dung sâu sắc và phong phú để khám phá.

Thử Thách Đa Dạng Qua Các Cấp Độ Khó

Trận đấu boss với hầm ngục trong Drop DuchyTrận đấu boss với hầm ngục trong Drop Duchy

Trò chơi có nhiều cấp độ khó khác nhau, mỗi cấp độ điều chỉnh một loạt các thuộc tính của lượt chơi, từ chi phí của lính đánh thuê đến việc bạn có thể đưa đơn vị địch vào ô dự trữ hay không.

Cơ chế dự trữ (reserving blocks) là một cơ chế khác lấy cảm hứng từ Tetris, cho phép bạn giữ một khối bài mà không muốn đặt ngay lập tức để sử dụng sau. Tuy nhiên, bạn cũng có thể đặt một đơn vị địch vào ô dự trữ, loại bỏ chúng khỏi game, tạo ra một “lưới an toàn” trước một số thẻ bài mạnh hơn.

Như đã đề cập, nếu muốn thử thách, bạn có thể mở khóa thẻ bài thưởng vàng khi kết thúc game mà không có địch trong ô dự trữ. Đây là một lựa chọn tạo sự căng thẳng và hấp dẫn.

Các trận đấu boss ở cuối mỗi màn chơi thay đổi lối chơi theo những cách độc đáo, từ sự hiện diện gây áp lực của The Wall đến việc The Keep thêm bẫy cho các công trình quân sự. Điều này làm cho các trận đấu cuối cùng trở nên kịch tính, vì một bước đi sai lầm có thể dẫn đến thất bại hoàn toàn cho cả lượt chơi của bạn.

Một Vài Điểm Giao Diện Chưa Hoàn Thiện

Màn hình giao diện chiến đấu Drop DuchyMàn hình giao diện chiến đấu Drop Duchy

Hiện tại, vẫn còn một vài vấn đề về giao diện người dùng (UI) mà tôi ước đã được khắc phục trong giai đoạn early access. Cụ thể là việc hiển thị mối quan hệ “oẳn tù tì” của hệ thống chiến đấu nên được đặt trong một hình tam giác, tương tự như trong dòng game Fire Emblem. Thời gian tôi phải dành để sắp xếp lại ba khối gợi ý trong đầu để hiểu chúng tùy thuộc vào việc tôi đang nghĩ về đòn tấn công của mình hay của kẻ địch khá khó chịu.

Ngoài ra, một vài mô tả trên thẻ bài cần được xem xét lại để rõ ràng hơn – Horse Stable (Chuồng ngựa) là một ví dụ. Nó tuyển 3 đơn vị “Tấn công Nhẹ” với mỗi khoảng trống giữa nó và một công trình khác. Tuy nhiên, nó không đề cập rằng nếu không có công trình nào gần đó, thì không có điểm nào được thêm vào.

Những sự nhầm lẫn nhỏ kiểu này xảy ra khá thường xuyên với các thẻ bài mới được thêm vào, dẫn đến một số trận thua do tôi không hiểu rõ cơ chế cho đến khi thấy chúng hoạt động trực tiếp. Một đoạn video/hình ảnh hướng dẫn nhỏ về hiệu ứng của từng thẻ bài cũng sẽ rất hữu ích.

Mặc dù game hiện có độ tương thích “không rõ” với Steam Deck, tôi đã chơi thử một vài lượt và thấy mọi thứ đều hoạt động tốt, với độ phân giải tuyệt vời và các sơ đồ điều khiển có thể điều chỉnh.

Drop Duchy là một bổ sung tuyệt vời cho thể loại xây dựng bộ bài, với sự kết hợp độc đáo cùng Tetris hoạt động mượt mà với tất cả các hệ thống khác trong game. Nếu bạn thích những tựa game thư giãn nhưng đầy thử thách, nơi bạn nhìn vào đồng hồ và bỗng nhận ra đã 2 giờ sáng, thì Drop Duchy chắc chắn nên nằm trong danh sách phải chơi của bạn. Tôi rất mong chờ xem đội ngũ phát triển này sẽ làm gì tiếp theo.

Thông tin game Drop Duchy:

  • Thể loại: Puzzle, Chiến thuật, Roguelike
  • Nền tảng: PC (Steam)
  • Nhà phát triển: Sleepy Mill Studio
  • Nhà phát hành: The Arcade Crew
  • Ngày phát hành: Dự kiến Tháng 4, 2025
  • Chế độ chơi: Đơn

Điểm mạnh:

  • Lối chơi gây nghiện, chơi lại nhiều lần không chán
  • Dễ tiếp cận cho người mới làm quen với deck-builder nhưng đủ sâu sắc cho người chơi kỳ cựu
  • Hệ thống phát triển đa dạng, luôn có mục tiêu để phấn đấu
  • Đồ họa và phong cách nghệ thuật gọn gàng, bắt mắt
  • Nhạc nền và âm thanh dễ chịu, được đầu tư

Điểm cần cải thiện:

  • Một số vấn đề nhỏ về giao diện người dùng và mô tả thẻ bài chưa rõ ràng
  • Cây phát triển có thể khiến người chơi mới bối rối khi mở khóa cùng lúc nhiều cơ chế
  • Ít hoạt ảnh giữa các khối khiến thế giới game cảm giác hơi “phẳng”
  • Các trận đấu boss có thể lặp lại giữa các phe

Điểm đánh giá: 8/10

Related Articles

Back to top button