Game PC

Crimson Desert: Tuyệt Tác Kỹ Thuật Hay Thử Thách Điều Khiển Khó Nhằn Với Đồ Họa BlackSpace Engine?

Đầu năm nay tại GDC San Francisco, Pearl Abyss đã hé lộ cỗ máy đồ họa nội bộ mới của họ, BlackSpace Engine, và những gì chúng tôi chứng kiến thực sự là một cú sốc công nghệ. Hãng game Hàn Quốc này đã phát triển một nền tảng kỹ thuật mang tầm vóc của tương lai, vượt xa mọi kỳ vọng. Từ những chi tiết nhỏ như cơ chế va chạm của tóc, tầm nhìn xa (draw distance) hay hệ thống thời tiết động – những yếu tố có tác động khổng lồ đến độ chân thực và trải nghiệm nhập vai, cho đến các cải tiến lớn như khả năng tải cảnh liền mạch không gián đoạn, mô phỏng đại dương và vùng nước nông với độ chi tiết kinh ngạc, cùng với khả năng tối ưu hóa vượt trội giúp người chơi không cần sở hữu một cỗ máy siêu cấp để tận hưởng trọn vẹn. BlackSpace Engine đích thị là một trong những thành tựu công nghệ ấn tượng nhất mà chúng tôi từng được thấy trong suốt sự nghiệp làm game.

Hình ảnh đồ họa ấn tượng của Crimson Desert trên nền tảng BlackSpace EngineHình ảnh đồ họa ấn tượng của Crimson Desert trên nền tảng BlackSpace Engine

Tuy nhiên, việc chứng kiến khả năng tiềm tàng của một engine là một chuyện, còn việc nó thể hiện như thế nào trong một tựa game thực tế lại là một vấn đề hoàn toàn khác. Mãi cho đến Summer Game Fest gần đây, chúng tôi mới có cơ hội trực tiếp trải nghiệm Crimson Desert – tựa game đầu tiên sử dụng BlackSpace Engine – và kiểm chứng hiệu suất của toàn bộ công nghệ tiên tiến này trong hành động. Mặc dù vẫn còn một vài băn khoăn về khả năng dễ chơi của bản thân tựa game, không thể phủ nhận rằng Crimson Desert là một bước tiến vượt bậc cho thể loại thế giới mở ở nhiều khía cạnh. Đây là loại game mà chúng tôi dự đoán sẽ chỉ xuất hiện trên PlayStation 6 hay thế hệ Xbox tiếp theo. Thật khó tin khi chúng ta sẽ được chơi nó ngay trong năm nay.

BlackSpace Engine: Bước Nhảy Vọt Về Đồ Họa Và Hiệu Suất Game

Trong buổi trải nghiệm kéo dài một giờ đồng hồ, chúng tôi hóa thân vào nhân vật Kliff, một lính đánh thuê đang hỗ trợ quân đội chuẩn bị cho một trận chiến sắp tới. Nhiệm vụ này yêu cầu di chuyển nhiều, trò chuyện với các chỉ huy và chuẩn bị vũ khí. Qua đó, chúng tôi có cái nhìn tổng quan về sự rộng lớn và chi tiết đáng kinh ngạc của bản đồ. Khu vực làm nhiệm vụ vô cùng bao la, với các nhóm binh lính trải dài trên hàng dặm địa hình, được bố trí một cách thực tế để phòng thủ trước cuộc xâm lược.

Có những điểm nhấn chính như một lâu đài, đóng vai trò là cột mốc trực quan, nhưng tất cả không gian xen kẽ cũng đều có cảm giác sống động và đầy rẫy hoạt động. Dù nhìn đi đâu, bạn cũng sẽ thấy điều gì đó đang diễn ra. Crimson Desert đã tránh được cạm bẫy phổ biến của nhiều game thế giới mở là xây dựng một thế giới chỉ phục vụ người chơi. Thay vào đó, nó tạo ra một môi trường có tính tự thân và sự sống động riêng biệt, không phải là một “phông nền” tĩnh lặng.

Crimson Desert tái hiện gần như chính xác những gì chúng tôi đã thấy trong bản xem trước BlackSpace Engine trước đó. Ngay cả khi một cuộc chiến quy mô lớn đang diễn ra trên bản đồ, với hàng đàn NPC đang giao tranh trên chiến trường và những vụ nổ rực lửa trên không, trò chơi vẫn giữ được mức hiệu suất và độ chân thực vượt trội, chưa từng thấy ở bất kỳ tựa game nào khác. Lỗi duy nhất mà chúng tôi có thể nhận ra – và chúng tôi đã tìm kiếm rất kỹ – là hiện tượng NPC “pop-in” (xuất hiện đột ngột) khá thường xuyên khi tiếp cận các nhóm lớn, đặc biệt là khi di chuyển nhanh trên lưng ngựa. Mặc dù đây là một lỗi khá dễ nhận thấy, nhưng nó cũng là điểm trừ duy nhất có thể kéo chúng tôi ra khỏi trải nghiệm nhập vai tuyệt vời mà game mang lại.

Cơ Chế Điều Khiển Phức Tạp: Thử Thách Hay Rào Cản?

Điểm thực sự làm chúng tôi mất tập trung trong một vài khoảnh khắc chính là hệ thống điều khiển. Việc nhảy vào một tựa game như thế này khi đã ở vài giờ trong cốt truyện mà không có bất kỳ hướng dẫn thực sự nào luôn là một thách thức. Tuy nhiên, hệ thống điều khiển của Crimson Desert lại phức tạp một cách “vô lý” đối với một tựa game hành động góc nhìn thứ ba. Nếu bạn nghĩ Red Dead Redemption 2 đã có cơ chế điều khiển “khó hiểu”, hãy chuẩn bị tinh thần cho Crimson Desert.

Điều này phần lớn là hệ quả của số lượng hành động khổng lồ mà nhân vật có thể thực hiện. Kliff là một người lính đánh thuê đa tài, vì vậy, nhiều hành động đòi hỏi nhiều tổ hợp phím hoặc chuỗi phím để thực hiện. Thậm chí nhiều hành động đơn giản cũng không hề đơn giản. Bạn không thể chỉ đi tới và nhấn một nút để nói chuyện với NPC; bạn phải khóa mục tiêu vào họ bằng một nút trigger và sau đó nhấn nút ngữ cảnh để tương tác.

Một trong những nhiệm vụ chuẩn bị chiến đấu yêu cầu bạn phải nhấc một cột khổng lồ và đặt nó trở lại xuống đất, với sự trợ giúp của phép thuật. Chuỗi nút để thực hiện hành động này thật sự lố bịch. Đầu tiên, bạn phải nhấn đồng thời cả hai cần analog để vào chế độ tập trung, sau đó bạn phải căn chỉnh vị trí hoàn hảo với cây cột để hiển thị nút tương tác, rồi bạn nhấc nó lên, sau đó bạn phải liên tục nhấn một nút khác để nâng nó lên khỏi đầu, và sau đó một nút khác nữa để giữ chặt nó. Sau này, bạn phải thực hiện hành động này ngay giữa một trận đấu trùm, và có vẻ như thử thách của trận đấu trùm này không phải là học thuộc các kiểu tấn công hay căn thời gian đỡ đòn, mà là ghi nhớ chuỗi phím “bí ẩn” bạn cần để nhặt đồ.

Chiến Đấu Đa Dạng Nhưng Đòi Hỏi Sự Thành Thạo

Sự phức tạp này cũng mở rộng sang hệ thống chiến đấu, mặc dù nó trở nên “dễ thở” hơn khi bạn nhận ra Crimson Desert mang lại bao nhiêu tự do trong việc vung kiếm và thi triển phép thuật. Một lần nữa, có rất nhiều điều Kliff có thể làm và rất nhiều tổ hợp phím để học. Combat mang đậm chất của một tựa game đối kháng (fighting game), đặc biệt là ở cách các hướng di chuyển ảnh hưởng đến hành động. Ví dụ, có một nút để ném kẻ địch, nhưng thực tế có tới nửa tá cách khác nhau để ném kẻ địch, tùy thuộc vào hướng bạn nhấn khi ném và các nút bạn nhấn ngay sau đó.

Nhân vật Kliff thi triển kỹ năng chiến đấu đa dạng và ấn tượng trong Crimson DesertNhân vật Kliff thi triển kỹ năng chiến đấu đa dạng và ấn tượng trong Crimson Desert

Phong cách chiến đấu của Kliff là sự pha trộn giữa kiếm thuật, võ thuật, kỹ năng ma thuật nhào lộn và các chiêu thức nguyên tố, khiến anh ta có cảm giác như là năm lớp nhân vật khác nhau gói gọn trong một. Bạn có thể thay đổi nguyên tố trang bị ngay lập tức, truyền sức mạnh lửa, băng hoặc sét cho Kliff – mỗi loại đều hiệu quả theo những cách khác nhau chống lại lũ kẻ thù vô tận. Chúng tôi rất muốn nói về các chiến thuật chiến đấu phức tạp, nhưng chiến lược của chúng tôi thường là bị hạ gục liên tục cho đến khi có thể lăn lộn tránh né và bắn một mũi tên về phía đám đông để gọi pháo kích, quét sạch mọi thứ trong phạm vi 50 feet. Sau đó, chúng tôi đã ghi nhớ một combo khiến Kliff nhảy vọt lên không trung, leo lên các nền tảng ma thuật, sau đó lao xuống với một cú đập mạnh khổng lồ. Chúng tôi gần như không biết mình đang làm gì, nhưng ít nhất những gì mình làm trông khá ngầu.

Cú tấn công nhảy vọt đó là một trong những chiêu thức mà chúng tôi đã sử dụng sau này khi đối đầu với một cỗ xe tăng bọc thép. Điểm yếu duy nhất của nó nằm ở phía trên, và nó được bao phủ bởi gai nhọn, khiến việc tiếp cận gần là không thể. Sau nhiều lần thất bại, hướng dẫn viên PR của chúng tôi đã giới thiệu một kỹ năng mà tôi không hề nói đùa, đó là khả năng đu tơ nhện kiểu Spider-Man của Kliff. Chúng tôi biết Kliff có thể biến thành một bóng ma đen và lượn lờ, nhưng việc đu mình trong không trung bằng những sợi tơ ma thuật thì lại là một thông tin hoàn toàn mới. Chúng tôi cảm thấy vô cùng thích thú với điều này, đến mức sau trận chiến, hướng dẫn viên PR còn chỉ cho chúng tôi cách bạn có thể leo lên cây (à, game này cũng có cơ chế leo trèo như Breath of the Wild nữa) và bẻ cong nó để phóng mình đi như trong một bộ phim hoạt hình Goofy cũ.

Tổng quan về thế giới mở rộng lớn và cơ chế gameplay đa dạng của Crimson DesertTổng quan về thế giới mở rộng lớn và cơ chế gameplay đa dạng của Crimson Desert

Chúng tôi không thể hiểu nổi Crimson Desert là một tựa game thực tế như thế nào, nhưng chúng tôi hoàn toàn bị mê hoặc bởi nó. Pearl Abyss đã quyết định không chỉ tạo ra một tựa game với độ chân thực đồ họa cao nhất từ trước đến nay, mà còn tạo ra một tựa game mà, bằng cách nào đó, là “mọi tựa game”. Chúng tôi hình dung rằng đã có một buổi họp ý tưởng từ rất sớm với tất cả các nhà phát triển. Mọi người hô hào ý tưởng, và chúng được ghi lại trên một bảng trắng khổng lồ. Bước tiếp theo thường là thu hẹp danh sách đó, nhưng vì một lý do nào đó, họ đã quyết định rằng họ nên thực hiện tất cả chúng.

Chúng tôi vô cùng ấn tượng với mọi khía cạnh của Crimson Desert, và mặc dù chưa thể khẳng định liệu tất cả những điều đó có tạo thành một tựa game mà chúng tôi thực sự muốn chơi hay không, nhưng chúng tôi đã tận hưởng sự phô trương hào nhoáng của nó. Dù sao đi nữa, Crimson Desert là một cảnh tượng ngoạn mục; một thứ phải được nhìn tận mắt để tin.

Related Articles

Back to top button