Bioware Và Mâu Thuẫn Nội Bộ: Cựu Tác Giả Dragon Age Lên Tiếng Hé Lộ Lý Do Thất Bại

Không khó để nhận thấy Bioware đã trải qua những năm tháng đầy khó khăn, từ thất bại với nỗ lực tạo ra tựa game live-service RPG giống Destiny mang tên Anthem, cho đến hậu bản Mass Effect bị đánh giá thấp, trở thành chủ đề chế giễu trên internet suốt một thời gian.
Ngay cả tựa game mới nhất của họ, Dragon Age: The Veilguard, cũng nhận nhiều chỉ trích từ cả những người hâm mộ lâu năm và giới phê bình. Bên cạnh đó, game cũng không đạt được thành công về mặt thương mại và được báo cáo là hụt mất 50% doanh số dự kiến. Nhiều phân tích đã chỉ ra các nguyên nhân dẫn đến sự trượt dốc của Bioware, từ những chính sách áp đặt của nhà phát hành EA cho đến các vấn đề quản lý đội ngũ sâu bên trong studio.
Nhân vật trong game Dragon Age The Veilguard mới nhất của Bioware
Gần đây, David Gaider, cựu trưởng nhóm viết kịch bản và người sáng tạo series Dragon Age, đã chia sẻ thêm về những mâu thuẫn khác tồn tại giữa các đội ngũ phát triển khác nhau bên trong studio. Ông đã thuật lại trải nghiệm của mình về xung đột giữa hai đội ngũ đứng sau thương hiệu Dragon Age và series Mass Effect trước khi ông rời Bioware vào năm 2016.
Như đã đề cập, ông chủ yếu làm việc trong đội Dragon Age với vai trò biên kịch và người sáng tạo, cho đến khi chuyển sang đội Mass Effect để tham gia phát triển Anthem. Trên nền tảng X, ông chia sẻ như sau:
“Các bạn thấy đấy, điều cần biết về BioWare là trong một thời gian dài, về cơ bản đây là hai đội dưới một mái nhà: đội Dragon Age và đội Mass Effect. Vận hành khác biệt, văn hóa rất khác biệt, gần như là hai studio riêng biệt vậy. Và họ không hòa hợp.”
“Công ty nhận thức được sự xích mích này và đã cố gắng khắc phục trong nhiều năm, chủ yếu bằng cách luân chuyển nhân sự giữa các đội thường xuyên hơn. Tuy nhiên, điều này không thực sự giải quyết vấn đề, và tôi đã không nhận ra điều đó cho đến khi tôi gia nhập đội [Mass Effect]. Đội đó không muốn tôi ở đó. Hoàn toàn không muốn.”
Hình ảnh minh họa series game Mass Effect của Bioware
Những Câu Chuyện Bị Coi Là “Quá Dragon Age”!
Ông giải thích những khó khăn bản thân gặp phải khi làm việc với vai trò cựu biên kịch từ đội Dragon Age trong vai trò mới tại đội Mass Effect:
“Tệ hơn nữa, cho đến thời điểm này, Dylan (tên mã dự án Anthem) được định hình là một bối cảnh khoa học viễn tưởng “beer & cigarettes” (kiểu như Aliens), và tôi nhận được chỉ thị biến nó thành một thứ khoa học giả tưởng hơn (kiểu như Star Wars). Tuy nhiên, tôi nghĩ không ai nói cho đội đó biết điều này. Vì vậy, họ nghĩ rằng sự thay đổi này là do TÔI.”
“Tôi liên tục nhận được phản hồi rằng nó ‘quá Dragon Age’ và mọi thứ tôi viết hoặc lên kế hoạch đều ‘quá Dragon Age’… ngụ ý là bất cứ điều gì giống Dragon Age đều tệ. Và đây là một đội mà tôi được yêu cầu phải chấp nhận và hành động theo mọi phản hồi, vì vậy tôi liên tục phải lặp đi lặp lại quá trình làm việc.”
“Tôi sẽ không đi sâu vào chi tiết về các vấn đề, chỉ nói rằng rõ ràng đây là một đội không muốn làm game RPG. Thực tế là rất phản đối RPG. Tuy nhiên, họ lại muốn tôi vẫy chiếc đũa phép biên kịch của mình và tạo ra một câu chuyện chất lượng BioWare mà không cung cấp cho tôi bất kỳ công cụ nào tôi cần để thực sự làm được điều đó.”
Hình ảnh quảng bá game Mass Effect 3, một phần của series game nhập vai không gian
Tình huống này là một phần lý do khiến Gaider quyết định rời Bioware sau 17 năm gắn bó. Ông đã cố gắng thăng tiến trong công ty và được đề bạt lên vị trí giám đốc sáng tạo nhưng đã bị từ chối.
“Tôi không biết mình sẽ đi đâu hay làm gì, nhưng tôi chỉ muốn RA NGOÀI [khỏi BioWare].”
Và những gì xảy ra ở Bioware sau đó giờ đây đã thành lịch sử. Vào tháng 12 năm 2020, Bioware công bố họ đang làm việc trên tựa game Mass Effect tiếp theo, nhưng chúng ta vẫn chưa biết nhiều thông tin về nó.
Bộ sưu tập các tựa game Dragon Age từ trước đến nay của nhà phát triển Bioware
Kết Luận
Những chia sẻ từ cựu biên kịch kỳ cựu David Gaider cung cấp một góc nhìn nội bộ quan trọng về các vấn đề tại Bioware. Mâu thuẫn và sự khác biệt về tầm nhìn giữa các đội ngũ phát triển cốt lõi cho hai series game lớn nhất của studio – Dragon Age và Mass Effect – có thể là một trong những yếu tố sâu xa góp phần vào những khó khăn và thất bại mà Bioware gặp phải trong những năm gần đây. Điều này cho thấy việc duy trì sự đồng lòng và một tầm nhìn chung quan trọng như thế nào trong quá trình phát triển game, đặc biệt là với các studio lớn có nhiều dự án đồng thời.
Minh họa một cảnh trong game nhập vai Dragon Age Inquisition
Nguồn Tham Khảo
- Chia sẻ trên nền tảng X của David Gaider