Atomfall: Khám Phá Thế Giới Mở Hậu Tận Thế Đậm Chất Anh Đầy Bí Ẩn

Là một người Ireland và hiểu rõ Vương quốc Anh như lòng bàn tay, tôi luôn có chút không hài lòng với cách các nhà phát triển game sử dụng bối cảnh này. Thường thì mọi thứ chỉ xoay quanh London, với những lính gác Beefeater chạy loanh quanh và những khuôn mẫu nông cạn nhất về người Anh bị khai thác đến mức nhàm chán. Vì vậy, tôi rất vui mừng thông báo rằng Rebellion đã tạo ra một tựa game Atomfall mang lại cảm giác như một làn gió mới thực sự, với một thế giới mở “bỏ túi” lấy bối cảnh miền Bắc nước Anh, một nơi thật thú vị để bạn đắm mình khám phá và thậm chí là… lạc lối. Dựa trên một phiên bản hư cấu của các sự kiện xoay quanh thảm họa hạt nhân Windscale, người chơi sẽ đặt chân đến vùng Lake District, với mục tiêu làm sáng tỏ một bí ẩn dần hé lộ khi bạn theo dõi các manh mối mới và, nếu giống tôi, là hạ gục rất nhiều tên Druid bằng những phát headshot.
Ngay tại trung tâm London, chúng tôi đã có cơ hội trải nghiệm một phần đáng kể của tựa game mô phỏng nhập vai (immersive sim) mới mẻ và thú vị này. Với một ly Atomfall Ale trên tay, tôi đã thưởng thức trọn vẹn từng giọt một. Cả ly bia lẫn nội dung tuyệt vời được trình bày. Dưới đây là những cảm nhận của chúng tôi về Atomfall sau buổi chơi thử.
Lạc Giữa Mạng Nhện Thông Tin: Khám Phá Tự Do Đầy Lôi Cuốn
Sau khi bụi lắng xuống và tôi rời khỏi phần chơi thử của Atomfall, điều tôi cứ suy nghĩ mãi là: “Trời ạ, mình chẳng hoàn thành được việc gì cả.” Trong một số trường hợp, đây có thể là dấu chấm hết cho một thế giới mở chỉ toàn những nhiệm vụ vụn vặt. Nhưng với Atomfall, đây lại là một cảm giác tích cực, gắn liền với điểm mạnh lớn nhất của trò chơi.
Atomfall mang đến một trải nghiệm rất mở và bất ngờ, nơi bạn không bị dẫn dắt bởi vô số điểm đánh dấu trên bản đồ hay một vạch sáng chỉ đường đến mục tiêu tiếp theo. Thay vào đó, bạn bị thả vào một thế giới khắc nghiệt và bí ẩn mà bạn cần phải tự mình tìm hiểu thông qua việc khám phá và theo dõi các manh mối.
Những manh mối này có thể được tìm thấy theo bất kỳ thứ tự nào, và thực sự tạo thành một mạng nhện thông tin khổng lồ mà bạn có thể bị lạc lối bên trong. Một manh mối có thể dẫn bạn theo một hướng, chỉ để rồi một nhóm Druid đẩy bạn chệch hướng và lạc vào một hầm trú ẩn B.A.R.D., nơi một manh mối mới hoặc một nỗi kinh hoàng nhiễm phóng xạ đang chờ đợi.
Đó chính là vẻ đẹp của tựa game này. Dù liên tục bị kích thích bởi chiến đấu, hành động lén lút, đối thoại, các địa danh mới và những điểm thú vị nói chung, bạn vẫn có thể cảm thấy mình đang bế tắc trong công việc điều tra và cần phải đào sâu hơn nữa. Điều này có nghĩa là không ai sẽ có trải nghiệm giống hệt người khác, và đó chính xác là những gì bạn mong muốn từ một tựa game mô phỏng nhập vai như thế này.
Không Còn Là Sniper Elite: Trải Nghiệm Chiến Đấu Của Người Bình Thường
Đối với tôi, điểm thu hút chính của Atomfall là khả năng khám phá thế giới theo tốc độ của riêng bạn và tự vạch ra con đường của mình. Đó là giấc mơ của những game thủ thích suy tính và lên kế hoạch chi tiết. Tuy nhiên, tất cả sẽ trở nên khá nhàm chán nếu không có những pha hành động để tạo điểm nhấn, và đó là lúc cơ chế chiến đấu của Atomfall phát huy tác dụng.
Như mong đợi, nó có nhiều điểm tương đồng với dòng game Sniper Elite, mang đến cơ chế bắn súng chặt chẽ, đồng hồ đo nhịp tim, các tùy chọn hành động lén lút hữu ích cho những ai thích phong cách này, và đa dạng các loại vũ khí để lựa chọn.
Nhân vật chính Atomfall trang bị vũ khí và mặt nạ phòng độc
Tuy nhiên, không giống như Sniper Elite, bạn không thể bắn trúng “chỗ hiểm” của kẻ thù từ một vị trí bắn tỉa cách xa cả dặm. Bạn chỉ là một người bình thường, và do đó, các trận chiến mang lại cảm giác hỗn loạn và đòi hỏi phản ứng nhanh nhạy hơn nhiều. Các nhà phát triển gọi cơ chế chiến đấu này là một “cuộc ẩu đả trong quán bar” và điều đó thực sự chính xác, vì bạn cảm thấy rằng một cú vung gậy hoặc một phát bắn chuẩn xác có thể thay đổi cục diện, nhưng điều đó cũng đúng với cả những kẻ thù bạn đối mặt.
Thêm vào đó, bạn còn có một yếu tố quen thuộc kiểu Dark Souls: menu tạm dừng không làm thời gian ngừng trôi. Điều này thường dẫn đến việc bạn phải cuống cuồng mở menu để trang bị vũ khí cận chiến hoặc dùng băng cứu thương để cầm máu. Không có tùy chọn nào để bảo kẻ thù đợi trong khi bạn ngấu nghiến 12 miếng phô mai như trong Skyrim, và trò chơi trở nên hấp dẫn hơn nhờ điều đó.
Tuy nhiên, không giống như những tên Đức Quốc xã bạn đối mặt trong Sniper Elite, bạn cũng có tùy chọn chơi một cách thụ động, vì mọi kẻ thù sẽ cho bạn một khoảng thời gian ngắn để lùi lại. Điều này một lần nữa nói lên bản chất tự do và mở của thiết kế trò chơi, cũng như cách người chơi được trao quyền tự quyết để chơi theo cách riêng của họ.
Thế Giới Nhỏ Gọn Mà Đậm Đặc, Đậm Chất Anh Quốc Thuần Túy
Những ai đến với Atomfall mong đợi một thế giới mở rộng lớn, hay “Fallout mới” thì đã nhầm chỗ. Nhưng điều đó không có nghĩa là thế giới mở của Rebellion kém ấn tượng hơn. Nó chỉ tập trung vào việc tận dụng không gian sẵn có và cung cấp một bản đồ “chất lượng hơn số lượng”.
Thế giới mở “bỏ túi” này dày đặc những điểm thú vị nhỏ, các nhóm Druid tuần tra và vô số yếu tố gây xao nhãng sẽ bổ sung thêm những sợi dây đỏ vào “bảng ghi chú điều tra” nội bộ của bạn. Tuy nhiên, nếu muốn, bạn có thể chạy nước rút qua bản đồ chỉ trong hơn năm phút.
Quái vật Grendel trong game Atomfall với thiết kế đáng sợ
Giống như các tựa game Outer Wilds hay A Short Hike, Atomfall làm được rất nhiều điều với không gian hạn chế, và nhờ các con đường phân nhánh cùng những tình tiết cốt truyện thú vị, bạn sẽ không bao giờ cảm thấy bị thiệt thòi. Sự chú ý đến từng chi tiết trong lối chơi từng khoảnh khắc là khía cạnh ấn tượng nhất trong thiết kế của trò chơi, khi đội ngũ phát triển đã nỗ lực hết mình để mang đến một trải nghiệm đậm chất Anh thực sự.
Nhiều người đã xem các tài liệu quảng bá đến thời điểm này sẽ biết về quán rượu và những bốt điện thoại nằm rải rác. Nhưng còn nhiều điều hơn thế nữa. Đó là những giọng địa phương miền Bắc phong phú, từ giọng Scotland đến giọng Lancashire. Chưa kể, có vô số Easter egg thú vị và những khía cạnh đậm chất Anh của trò chơi này đang chờ được khám phá. Một số thì rõ ràng hơn, như chiếc máy dò kim loại bạn mang theo gợi nhớ đến các chương trình như Detectorists, trong khi những chi tiết ẩn giấu tinh tế hơn liên quan đến những thứ như Last of the Summer Wine luôn có sẵn cho những ai chịu khó tìm kiếm.
Ví dụ điển hình nhất về mức độ sâu sắc này là: Tôi bắn vào đầu một kẻ thù trong khi một tên Druid khác đang nhìn, hắn ta đã hét lên, “Christ on a bike.” (một câu cảm thán đặc trưng của người Anh). Thực sự không có gì đậm chất nông thôn Anh hơn thế.
Atomfall Không Hẳn Là Game RPG: Sự Pha Trộn Độc Đáo Giữa Sinh Tồn Và Điều Tra
Để phân biệt rõ hơn tựa game này với cái mác Fallout, Atomfall không phải là một game RPG. Chắc chắn, nó có một số yếu tố RPG, nhưng ngay cả cách chúng được trình bày cho người chơi cũng cho thấy Atomfall khác biệt như thế nào so với các game RPG truyền thống đầy rẫy điểm đánh dấu trên bản đồ.
Hãy lấy ví dụ về các kỹ năng trong Atomfall. Chúng được trình bày dưới dạng cây kỹ năng truyền thống, nơi người chơi sẽ tiêu tốn điểm kỹ năng để mở khóa các kỹ năng và buff mới. Không có gì quá mới mẻ ở đây, tôi biết. Nhưng, khi bạn mở khóa kỹ năng, bạn không thể cứ tiếp tục đi theo con đường của cây kỹ năng đó.
Giao diện cây kỹ năng và trang bị trong Atomfall
Bạn cần phải tìm các cuốn sách hướng dẫn trong thế giới game để học các kỹ năng quan trọng, từ đó cho phép bạn truy cập vào các kỹ năng mới trên cây. Vì vậy, nếu không khám phá và không thu thập kiến thức về thế giới xung quanh, bạn sẽ không có cơ hội tiến xa. Nó không hoàn toàn thuộc thể loại Metroidvania, nhưng cũng không quá xa.
Sự thật là, Atomfall giống một trò chơi kết hợp các nguyên tắc của game điều tra với một tựa game sinh tồn đình đám như STALKER. Người chơi sẽ cần phải cẩn trọng trong lời nói để đạt được kết quả chính xác mà họ mong muốn trong các đoạn hội thoại. Nhưng bạn cũng sẽ phải dấn thân vào thế giới hoang dã, thu lượm đạn dược và công thức chế tạo bom tự chế, và có lẽ, chỉ có lẽ, bạn mới sống sót qua một cuộc đụng độ. Thậm chí, game còn có những đàn chuột khó chịu mà bạn cần phải dẫm nát, tương tự như STALKER.
Tôi sẽ vẽ cho bạn một bức tranh. Trong khi chiến đấu vượt qua Lâu đài Druid, tôi gần như cạn kiệt đạn dược và vật liệu băng bó. Nhưng, mặc kệ logic và sự thận trọng, tôi vẫn lao vào từng khu vực một cách liều lĩnh. Điều này dẫn đến một cuộc đối đầu mà tất cả những gì tôi có là một quả lựu đạn tự chế và một chiếc rìu. Quả lựu đạn đã hạ gục được vài tên, nhưng sau đó khiến tôi phải cuống cuồng tìm cách giết kẻ cuối cùng, và trong một nỗ lực sinh tồn tuyệt vọng đầy hỗn loạn, tôi đã ném chiếc rìu như một chiếc tomahawk. Đương nhiên, tôi đã ném trượt, và sau đó tiếp tục tung những cú đấm trời giáng, mà bằng cách nào đó, đã hoàn thành nhiệm vụ.
Atomfall là một trò chơi cân bằng giữa tiến trình có phương pháp, kể chuyện và lên kế hoạch với những khoảnh khắc năng động và kịch tính, nơi bạn sống trên lưỡi hái tử thần, và đó, tóm lại, là lý do tại sao bạn cần phải chơi Atomfall.
Khám phá khu vực nông thôn Anh hoang tàn trong Atomfall
Một “Ngựa Ô” Đầy Tiềm Năng Với Những Bước Tiến Lớn
Cuối cùng, tôi rời khỏi trải nghiệm quý giá nhưng ngắn ngủi với Atomfall, và tôi có một cảm giác hiếm khi xuất hiện. Tôi vô cùng muốn chơi lại tựa game này, và sự chờ đợi quả thực là một cực hình. Tôi khao khát được biết thêm về bối cảnh kỳ lạ này và vai trò của mình trong đó. Tôi muốn tìm những công thức và địa điểm mới trong bản đồ được chế tác tỉ mỉ này, và tôi muốn chịu đựng những cơ chế sinh tồn mà trò chơi này mang lại để rồi bước ra, dù bầm dập và tả tơi.
Khung cảnh Atomfall với bốt điện thoại đỏ đặc trưng của Anh giữa vùng nông thôn hoang vắng sau thảm họa
Cảm giác này khiến tôi tin rằng Atomfall là một trong những tựa game sẽ âm thầm len lỏi vào cộng đồng game thủ và gây bão trên toàn thế giới, đơn giản vì nó quá hay và quá độc đáo để bị bỏ qua. Trò chơi không phải là không có một vài khuyết điểm, như vấn đề với AI của kẻ thù và đôi khi chuyển động còn hơi gượng gạo, nhưng tất cả đều có vẻ là những vấn đề nhỏ sẽ được khắc phục vào thời điểm phát hành.
Trở ngại lớn duy nhất mà tôi có thể thấy đối với những người hâm mộ tiềm năng là trò chơi hoàn toàn không “cầm tay chỉ việc”, và do đó, có thể khiến những người chơi thông thường cảm thấy xa lạ. Nhưng, nếu bạn sẵn sàng tự mình “chơi game” thay vì để “game chơi hộ bạn”, bạn sẽ tận hưởng một trải nghiệm phong phú hơn rất nhiều.
Atomfall không phải là Fallout mới, không phải là Dishonored mới, và cũng không phải là Sniper Elite mới. Atomfall là một thực thể hoàn toàn mới, và là một tựa game mà tôi không thể chờ đợi để đắm mình hoàn toàn vào đó. Bạn nghĩ sao về tựa game này? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về Atomfall nhé!