Game PC

Anthem Chết Yểu: Khi Ngành Game Lặp Lại Sai Lầm Của Điện Ảnh

Vào cuối năm nay, Electronic Arts (EA) sẽ chính thức khai tử Anthem. Nỗ lực của BioWare nhằm chiếm lĩnh thị trường game live-service đã sụp đổ nhanh chóng như cách một Freelancer trong bộ exosuit bay lên bầu trời rồi hạ cánh sau những nhiệm vụ lặp đi lặp lại. Mặc dù Anthem không phải là một tựa game vĩ đại, nhưng nó mang một ý nghĩa lịch sử cực kỳ quan trọng đối với ngành công nghiệp game và đặc biệt là với chính BioWare.

Anthem – “Chim Hoàng Yến Trong Hầm Mỏ” Của Live-Service

Thất bại của Anthem đã cứu BioWare khỏi những nỗ lực biến đổi phòng thu RPG danh tiếng này thành một cỗ máy thương mại hóa tham lam hơn của EA. Dù vậy, sự cứu rỗi này không đến đủ nhanh để ngăn chặn mô hình Games-as-a-Service (GaaS) định hình nền tảng của tựa game kế nhiệm đầy lỗi lầm Dragon Age: The Veilguard. Anthem là một “chim hoàng yến trong hầm mỏ”, một dấu hiệu cảnh báo rằng GaaS không phải là con đường chắc chắn dẫn đến thành công, và không phải studio nào cũng có thể ép mình vào một khuôn mẫu game không phù hợp.

Kẻ Thù The Monitor trong game Anthem với áo giáp thép và cử chỉ đe dọaKẻ Thù The Monitor trong game Anthem với áo giáp thép và cử chỉ đe dọa

Khi Anthem chính thức ngừng hoạt động vào năm 2026, nó sẽ hoàn toàn biến mất khỏi bản đồ game thế giới. Đối với những người am hiểu và yêu thích điện ảnh, việc một trải nghiệm văn hóa quan trọng bị xóa sổ khỏi lịch sử không phải là điều mới lạ.

Lịch Sử Lặp Lại: Bài Học Đắng Cay Từ Kỷ Nguyên Phim Câm

Nếu bạn từng cố gắng tìm hiểu về tác phẩm của một bậc thầy điện ảnh kinh điển, bạn có thể đã phát hiện ra rằng nhiều bộ phim của họ hoàn toàn không thể xem được. Không phải vì chúng tệ, mà là vì chúng đã không còn tồn tại. Alfred Hitchcock, một trong những nhà làm phim quan trọng nhất thế kỷ 20, có tới ba bộ phim rưỡi bị mất. Con số “rưỡi” là bởi chỉ một cuộn phim của tác phẩm câm hai cuộn “Always Tell Your Wife” của ông còn sót lại.

Nếu mở rộng ra các bộ phim mà Hitchcock tham gia với vai trò đạo diễn nghệ thuật, thiết kế tiêu đề hoặc đồng đạo diễn, số lượng phim thất lạc còn nhiều hơn nữa. Đáng nói, Hitchcock lại là một trong những đạo diễn được bảo tồn tốt hơn trong kỷ nguyên đó. John Ford, một nghệ sĩ điện ảnh định hình thế kỷ, có hơn 40 bộ phim bị mất toàn bộ hoặc một phần – gần như toàn bộ các tác phẩm câm của ông. Điện ảnh từng là một loại hình nghệ thuật non trẻ, và việc bảo tồn nó không được xem trọng. Trước khi video gia đình phát triển, các hãng phim có ít cách kiếm tiền từ phim sau khi công chiếu rạp, và họ có thể tái chế cuộn phim để thu lợi nhuận. Mặc dù ngày nay, việc tìm thấy một bộ phim thất lạc của Ford hay Hitchcock có ý nghĩa lịch sử vô cùng to lớn, nhưng vào thời điểm đó, các cuộn phim chiếm không gian quý giá mà các studio cần cho những bộ phim mới hơn, và họ có thể kiếm tiền từ việc phá hủy chúng.

Diễn viên Buster Keaton và Sybil Seely bên ngôi nhà đổ nát trong phim câm One Week, minh họa cho sự mất mát di sản điện ảnhDiễn viên Buster Keaton và Sybil Seely bên ngôi nhà đổ nát trong phim câm One Week, minh họa cho sự mất mát di sản điện ảnh

Ngành Game Đang Đi Vào Vết Xe Đổ Của Điện Ảnh

Những ai không hiểu lịch sử sẽ bị định mệnh lặp lại, và ngành công nghiệp game đang đi theo con đường hủy diệt tương tự mà Hollywood đã đi một thế kỷ trước. Giống như phim câm, game là một loại hình nghệ thuật non trẻ, việc bảo tồn nó không được xem trọng, và các tác phẩm nghệ thuật đang bị hủy hoại vì các studio thấy rẻ hơn khi xóa chúng đi thay vì duy trì hoạt động. Thay vì chiếm không gian vật lý, việc hỗ trợ game giống như nhà phát hành thuê một không gian kỹ thuật số, duy trì máy chủ để một vài người chơi vẫn có thể trải nghiệm game, hoặc đầu tư thời gian để làm cho game có thể chơi ngoại tuyến, hoặc cung cấp mã nguồn cho người chơi sau khi nhà phát hành không còn thu lợi nhuận từ đó.

.jpg)

Động cơ tài chính cho việc hủy diệt là điều dễ hiểu. Mong muốn giảm chi phí và tăng lợi nhuận không bao giờ khó nắm bắt. Nhưng một thế kỷ sau, những game thủ quan tâm đến lịch sử của phương tiện giải trí mà họ yêu thích sẽ tìm kiếm danh mục của một nhà phát triển nổi tiếng, chỉ để phát hiện ra rằng một số game của họ đơn giản là đã mất vào dĩ vãng.

Hồi Chuông Cảnh Báo Và Lời Kêu Gọi Hành Động

Trừ khi chúng ta thay đổi luật pháp. “Stop Killing Games”, một sáng kiến về quyền lợi người tiêu dùng, hiện đang kiến nghị Liên minh châu Âu thay đổi luật để các công ty game không được phép vĩnh viễn ngừng cung cấp các tựa game của họ. Đối với những game thủ tương lai, chúng tôi hy vọng “Stop Killing Games” sẽ thành công trong sứ mệnh cao cả này.

Sự biến mất của Anthem là một lời nhắc nhở rõ ràng về sự mong manh của các tác phẩm kỹ thuật số. Cộng đồng game thủ và các nhà làm luật cần chung tay hành động ngay từ bây giờ để đảm bảo rằng những câu chuyện, thế giới và trải nghiệm đã được tạo ra bằng bao công sức sẽ không bị lãng quên, để lịch sử ngành game có thể được bảo tồn trọn vẹn cho các thế hệ tương lai. Hãy chia sẻ quan điểm của bạn về vấn đề bảo tồn game ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button