Out of Time: Phá Vỡ Mọi Giới Hạn Thể Loại – Liệu Có Phải Tương Lai Của Game Nhập Vai Co-op?

Trong bối cảnh ngành công nghiệp game hiện đại, chúng ta đang chứng kiến sự “tan chảy” của các thể loại truyền thống. Đây là một tín hiệu tích cực cho các nhà phát triển, khi họ không ngừng đổi mới và mở rộng ranh giới thiết kế game mà không bị gò bó bởi những quy ước đã cũ. Đồng thời, điều này cũng mang lại lợi ích to lớn cho game thủ, những người được trải nghiệm các tựa game tổng hợp tinh hoa từ nhiều thể loại khác nhau, mang đến sự mới lạ và chiều sâu chưa từng có. Tuy nhiên, đối với những chuyên gia phân tích và biên tập nội dung game như chúng tôi tại khogamemoi.net, việc mô tả chính xác một tựa game đôi khi trở nên khó khăn hơn bao giờ hết.
Out of Time, tựa game roguelike du hành thời gian sắp ra mắt, là một ví dụ điển hình cho xu hướng này. Lý do bạn thấy ngày càng nhiều những mô tả kiểu “game X kết hợp game Y” là bởi các tựa game như Out of Time từ chối bị xếp gọn vào bất kỳ một hộp thể loại nào. Mặc dù chúng tôi gọi nó là một roguelike, nhưng Out of Time thực chất còn là một game RPG nhiều người chơi với lối chơi dungeon đậm chất MMO, kết hợp hệ thống Bullet Heaven, tất cả hòa quyện cùng những ý tưởng đột phá chưa từng xuất hiện ở bất kỳ thể loại nào trước đây. Có lẽ, nếu Out of Time thực sự tạo được tiếng vang, trong tương lai chúng ta sẽ gọi các tựa game tương tự là “Out of Timelikes”. Nhưng ở thời điểm hiện tại, cách tốt nhất để mô tả nó là đặt ra một câu hỏi: Sẽ thế nào nếu có một tựa game MMO chỉ tập trung vào các dungeon? Out of Time chính là câu trả lời.
Điện thoại hiển thị logo Epic Games Store, nền mờ cho thấy xu hướng phân phối game kỹ thuật số.
Thế Giới “Đứt Gãy Thời Gian” Đầy Thách Thức
Việc Out of Time tiếp cận thể loại theo hướng hậu hiện đại thực sự rất phù hợp với chủ đề của game. Sau một sự kiện thảm khốc được gọi là “The Shattering” (Sự Đứt Gãy), quá khứ, hiện tại và tương lai đã hợp nhất thành một dòng thời gian hỗn loạn duy nhất. Tổ đội phiêu lưu của bạn (tối đa bốn người chơi) sẽ du hành qua nhiều thời kỳ khác nhau để làm rõ những “thế rối thời gian” (temporal tangles), đối mặt với vô số kẻ thù bị biến dạng bởi thời gian, và thu thập hàng núi chiến lợi phẩm.
Out of Time sẽ ra mắt với ba kỷ nguyên, mỗi kỷ nguyên gồm bốn bản đồ: thời trung cổ, vùng đất hoang tàn hậu tận thế, và thời hiện đại. Mỗi mùa, các kỷ nguyên mới từ quá khứ, hiện tại và tương lai sẽ được giới thiệu, mỗi kỷ nguyên đều mang đến những thử thách riêng và các trang bị đặc trưng theo thời kỳ để người chơi farm. Các kỷ nguyên sắp tới bao gồm thời tiền sử, thời cổ đại, thời Tam Quốc, cyberpunk và một thành phố lý tưởng solarpunk. Từ một trung tâm xã hội kiểu MMO, bạn sẽ lập đội, tùy chỉnh hình đại diện và thú cưỡi của nhân vật, sau đó xây dựng một bộ trang bị có sức mạnh hiệp đồng cho cả đội trước khi tiến vào một trong các thời kỳ có sẵn, theo phong cách bản đồ chọn cấp độ của Crash Bandicoot: Warped. Mỗi nhiệm vụ đều có kho vật phẩm riêng, cho phép bạn farm những món đồ mình muốn để tạo hoặc nâng cấp các bản build cụ thể.
Quái vật lốc xoáy trong game Out of Time thể hiện sự hỗn loạn của dòng thời gian.
Hệ Thống Class Linh Hoạt: Gear Định Nghĩa Sức Mạnh
Out of Time sở hữu một vài hệ thống độc đáo giúp nó khác biệt so với các game roguelike multiplayer tương tự như Risk of Rain 2 hay Gunfire Reborn. Đầu tiên là hệ thống class dựa trên trang bị. Thay vì chọn một class cố định và thu thập trang bị cho class đó, chính những món trang bị bạn mặc sẽ quyết định class của bạn. Và, giống như mọi khía cạnh khác của Out of Time, class đó có thể là sự tổng hòa của nhiều class khác nhau, tùy thuộc vào bộ trang bị bạn đang mang.
Trang bị đặc trưng cho kỷ nguyên mà nó xuất hiện, và việc thu thập vật phẩm từ các kỷ nguyên khác nhau sẽ mang lại cho bạn nhiều sự đa dạng hơn trong việc xây dựng class. Bạn có thể kết hợp áo choàng của Druid với đôi giày tên lửa cyberpunk và thanh kiếm của hiệp sĩ thời trung cổ để tạo ra một class hoàn toàn tùy chỉnh. Nhà phát triển Manticore Games cho biết có hơn 190 triệu tổ hợp trang bị để lựa chọn, cho thấy chiều sâu khổng lồ trong việc xây dựng loadout và nhân vật. Khi bạn tham gia một đội, sẽ có một hiển thị trực quan thú vị cho thấy mức độ cân bằng trong đội hình của bạn. Điều này giúp bạn dễ dàng điều chỉnh trang bị để đảm bảo sự cân đối cho cả đội nếu bạn đang quá tập trung vào một hướng nào đó.
Lối Chơi Dungeon Đột Phá: Phối Hợp Là Chìa Khóa
Bản đồ dungeon trong Out of Time với khu vực 'tangle' cần được thanh tẩy.
Lối chơi của Out of Time tương tự như việc chạy dungeon trong MMORPG nhưng với một vài điểm nhấn thú vị. Mục tiêu là làm sạch “thế rối” (tangle) khỏi bản đồ trong vòng 15 phút. Bạn thực hiện điều này bằng cách di chuyển xung quanh bản đồ cùng với đội của mình, sử dụng hào quang kết hợp để xóa đi đám rối tối tăm tạo ra sương mù chiến tranh xung quanh bạn. Khi bạn dọn dẹp thế rối, kẻ thù sẽ xuất hiện, và bạn dọn dẹp càng nhanh, bạn sẽ phải đối phó với càng nhiều kẻ thù. Đây là một sự cân bằng thú vị: bạn phải dọn bản đồ nhanh chóng, nhưng không quá nhanh đến mức bị kẻ thù áp đảo.
Các người chơi trong đội của bạn được kết nối với nhau bằng một “dây liên kết” (tether). Miễn là bạn đủ gần nhau, dây liên kết này sẽ được duy trì, và khi nó được kết nối, tất cả các bạn sẽ chia sẻ chỉ số của nhau. Điều này có nghĩa là tank của đội bạn sẽ khiến mọi người khác cũng trở nên “trâu bò”, và DPS của bạn sẽ giúp mọi người gây sát thương cao. Vì vậy, mặc dù bộ ba class truyền thống (tank, healer, DPS) vẫn có liên quan, nhưng vai trò của bạn không bị bó hẹp như thường lệ. Khi bạn phá vỡ dây liên kết, bạn sẽ mất các chỉ số từ đồng đội và bắt đầu nhận sát thương theo thời gian. Mặc dù đi một mình gần như là cái chết chắc chắn, nhưng đôi khi nó có thể hữu ích để nhanh chóng dọn dẹp thêm thế rối.
Tuy nhiên, một bản build còn nhiều hơn là chỉ số và cách bạn chia sẻ chúng với đồng đội. Trang bị của bạn quyết định các kỹ năng bạn sở hữu, và việc tìm ra sự kết hợp ăn ý giữa kỹ năng của bạn và đồng đội có thể mang lại lợi thế lớn. Trong bản xem trước mà tôi được chứng kiến, một người chơi đã tạo ra các trụ điện có khả năng giật điện kẻ thù khi chúng đến gần, trong khi người chơi khác tạo ra những lưỡi cưa nảy bật mà anh ta sử dụng để đẩy kẻ thù vào các trụ điện đó. Khi bạn tiến bộ qua mỗi lượt chơi, bạn sẽ thu thập kinh nghiệm và lên cấp theo đội, mang lại cơ hội nâng cấp kỹ năng với chỉ số tốt hơn, hoặc thậm chí tiến hóa chúng thành một phiên bản mới với các hiệu ứng bổ sung. Giống như Vampire Survivors, bạn phải giữ cấp độ của mình cao hơn cấp độ của kẻ thù để không bị áp đảo. Cũng giống như Vampire Survivors, bạn sẽ tự động tấn công kẻ thù trong phạm vi.
Nếu bạn dọn sạch thế rối kịp thời, bạn sẽ có thể đối đầu với boss. Mặc dù không quá phức tạp về mặt kỹ thuật như một boss raid MMO, nhưng bạn vẫn phải học các mẫu tấn công của chúng để tránh nhận sát thương. Đánh bại boss và bạn sẽ nhận được một món trang bị, cũng như một đống vật liệu nâng cấp mà bạn có thể sử dụng để cải thiện vĩnh viễn trang bị của mình.
Nhìn chung, Out of Time dường như đã chạm đúng vào điểm giao thoa giữa sự tươi mới và quen thuộc. Dungeon luôn là phần yêu thích nhất của tôi trong các game MMO, và tôi tin rằng mình sẽ không gặp khó khăn gì khi rủ những người bạn đam mê Risk of Rain 2 của mình trải nghiệm tựa game này. Out of Time sẽ ra mắt trên Epic Games Store vào mùa thu này.
Giao diện Epic Games Store nơi game Out of Time sẽ ra mắt.
Out of Time hứa hẹn mang đến một trải nghiệm phá cách, thách thức mọi định nghĩa về thể loại game truyền thống. Với hệ thống class tùy biến sâu, lối chơi co-op độc đáo và thế giới “đứt gãy thời gian” đầy mê hoặc, đây chắc chắn là một tựa game mà cộng đồng game thủ Việt, đặc biệt là những fan của dòng game roguelike và dungeon crawler, không nên bỏ lỡ.
Bạn có hào hứng với Out of Time không? Theo bạn, liệu những tựa game “đa thể loại” như thế này có phải là tương lai của ngành game? Hãy chia sẻ ý kiến và dự đoán của bạn về tiềm năng của Out of Time trong phần bình luận bên dưới nhé!