Game PC

Persona 5: The Phantom X – Đánh Giá Sớm Từ Chuyên Gia: Bom Tấn RPG Hay Cạm Bẫy F2P?

Với tư cách là một biên tập viên cốt cán của khogamemoi.net, tôi đã dành hàng ngàn giờ chinh chiến trên mọi mặt trận từ console, PC đến mobile. Dù thường xuyên “chối bỏ” việc mình là một game thủ di động, thực tế lại chứng minh điều ngược lại: tôi luôn bị cuốn hút bởi những tựa game chất lượng dù đó chỉ là những phiên chơi ngắn ngủi. Bởi lẽ, cái cảm giác “chưa đã” so với một phiên chơi console thực thụ thường khiến tôi chi tiêu nhiều hơn mức dự kiến để “đạt được” sự thỏa mãn đó. Và khi một tựa game mới trong series yêu thích được công bố, đặc biệt là Persona 5: The Phantom X, tôi biết mình không có đường thoát. Sau vài ngày trải nghiệm phiên bản tiền phát hành (pre-launch), tôi nhận thấy cả thời gian lẫn “túi tiền” của mình đều khó lòng thoát khỏi sự kìm kẹp của nó.

Bài viết này không phải là một đánh giá chấm điểm cuối cùng, bởi lẽ thời gian trải nghiệm còn hạn chế và cơ chế monetisation chưa được bộc lộ hoàn toàn trong phiên bản tôi chơi. Đây sẽ là những cảm nhận ban đầu, sâu sắc từ góc độ một chuyên gia, phân tích từng khía cạnh của Persona 5: The Phantom X để giúp cộng đồng game thủ Việt có cái nhìn khách quan nhất về tựa game JRPG di động đang rất được mong đợi này.

Persona 5: The Phantom X – Tựa Game Miễn Phí Đạt Chuẩn AAA, Liệu Có Thật?

Điều bất ngờ nhất khi bắt đầu trải nghiệm Persona 5: The Phantom X, đặc biệt là khi chơi trên PC, là việc quên mất đây thực chất là một tựa game miễn phí (free-to-play). Ngoại trừ một vài đoạn cắt cảnh có chất lượng hình ảnh chưa thực sự mượt mà hay một số hoạt ảnh được tái sử dụng, cùng với việc nhạc nền, bối cảnh và địa điểm phần lớn được bê nguyên từ Persona 5Royal, người chơi hoàn toàn có thể lầm tưởng mình đang thưởng thức một phiên bản chính tuyến tiếp theo của series.

Game vẫn giữ nguyên phong cách nghệ thuật Persona đặc trưng với đồ họa sắc nét, các đoạn cắt cảnh hoạt hình sống động, và một thế giới 3D rộng lớn để khám phá. Hệ thống chiến đấu quen thuộc không hề bị cắt giảm về mặt cơ chế, giữ lại chiều sâu chiến thuật đã làm nên tên tuổi của series. Các yếu tố đời sống học đường như công việc bán thời gian, nhiệm vụ phụ tùy chọn, nâng cao chỉ số nhân vật và phát triển các mối quan hệ (Confidant/Social Link) đều được giữ nguyên vẹn. Đặc biệt, hệ thống Palace vẫn được thiết kế độc đáo với những chủ đề riêng biệt, các câu đố, vật phẩm loot, khu vực bí mật và những trận đấu boss đầy thử thách – đúng như kỳ vọng từ một game Persona chính thống. Về cơ bản, Persona 5: The Phantom X mang đến một trải nghiệm đầy đủ, phong phú hơn nhiều so với dự kiến ban đầu về một game di động.

Ngay cả khi được giới thiệu về cửa hàng trong game – nơi sẽ diễn ra các giao dịch mua bán khi game chính thức ra mắt (tôi không thể thực hiện trong phiên bản thử nghiệm), mô hình monetisation ban đầu dường như không quá “xôi thịt” hay hiển thị liên tục. Tôi tìm thấy một vài “Golden Tickets” trong các dungeon, có thể dùng làm tiền tệ, và cũng có thể mở khóa nhân vật/Persona thông qua tiến trình chơi thông thường. Với khía cạnh gacha, người chơi hoàn toàn có thể trải nghiệm mà không cần chi quá nhiều tiền cho các đồng minh và Persona mới. Tuy nhiên, theo đúng bản chất của mô hình F2P kinh điển, Persona 5: The Phantom X dường như sẽ sớm gặp phải những “rào cản” khó chịu, buộc người chơi phải lựa chọn giữa việc chờ đợi hoặc “pay-to-skip” để tiếp tục.

“Check Level” và Hệ Thống Năng Lượng: Điểm Cản Trở Từ Mô Hình F2P

Điểm tôi bị nhắc nhở mạnh mẽ nhất rằng đây là một game F2P chính là khi tôi đối mặt với một “kiểm tra cấp độ” (level check) cứng nhắc, ngăn cản tôi tiếp tục tiến trình. Các rào cản cấp độ không phải là hiếm trong game, nhưng thường chúng không quá “nghiêm ngặt” đến mức bạn không thể thử sức khi chưa đủ cấp. Tại đây, bạn sẽ được nhắc nhở phải thu thập kinh nghiệm bằng cách hoàn thành nhiệm vụ hàng ngày, nhiệm vụ phụ hoặc tham gia các thử thách trong “Realm of Repression” – nơi bạn sẽ chiến đấu với quỷ để kiếm phần thưởng.

Wonder và Lufel tại khu vực chế tạo trong Persona 5 The Phantom X, thể hiện chi tiết gameplay sâu sắc của game nhập vai này.Wonder và Lufel tại khu vực chế tạo trong Persona 5 The Phantom X, thể hiện chi tiết gameplay sâu sắc của game nhập vai này.

Một quy trình cày cuốc như vậy sẽ không quá tệ nếu không có hệ thống stamina (năng lượng) để nhận thưởng sau mỗi trận chiến. Khi hết stamina, bạn buộc phải chờ đợi nó hồi phục theo thời gian hoặc chi tiền để bổ sung ngay lập tức. Tương tự, thay vì hệ thống lịch ngày quen thuộc của Persona gốc, các hoạt động nay cũng được vận hành dựa trên hệ thống năng lượng. Khi năng lượng cạn kiệt, người chơi cũng phải đối mặt với lựa chọn chờ đợi hoặc chi tiền để tiếp tục.

Đây là bản chất của mô hình F2P, và nó không gây ngạc nhiên. Tuy nhiên, điểm đáng chú ý là cách tiếp cận của Persona 5: The Phantom X dường như ít “áp đặt” hơn so với nhiều game F2P khác. Ít nhất trong phiên bản tiền phát hành, tôi không thấy các banner quảng cáo hay ưu đãi mua sắm nhấp nháy liên tục trên màn hình. Mức độ “ép buộc” chi tiền có vẻ được kiểm soát khá tốt.

Giám đốc sản xuất Yosuke Uda từng chia sẻ với Eric Switzer của TheGamer rằng ông hình dung người chơi sẽ trải nghiệm phiên bản di động vào ban ngày, tập trung vào các hoạt động xã hội và khám phá nhẹ nhàng khi đang di chuyển. Sau đó, vào buổi tối, họ sẽ chuyển sang phiên bản PC để thưởng thức những trận dungeon crawling sâu sắc hơn khi có nhiều thời gian rảnh rỗi. Cá nhân tôi rất thích ý tưởng “phản chiếu” lịch trình game với cuộc sống thực này, và tin rằng nó sẽ giúp giảm bớt cảm giác bị “chặn đường”. Khi chơi trên di động, tôi sẽ không bị thôi thúc phải cày liên tục để vượt qua các rào cản, mà có thể tạm dừng và chờ đợi một cách tự nhiên hơn. Hiện tại, tôi đang luân phiên giữa hai nền tảng để đánh giá hiệu quả của ý tưởng này khi game chính thức ra mắt.

Cốt Truyện Quá Đỗi Quen Thuộc – Điểm Cộng Hay Trừ?

Mặc dù Joker và các nhân vật chủ chốt khác từ Persona 5 có xuất hiện, The Phantom X tập trung vào Wonder – nhân vật chính mới, cùng với một dàn học sinh mới để tạo nên đội hình Phantom Thieves hoàn toàn mới. Tuy nhiên, cốt truyện lại đi theo một mô típ quen thuộc: nhân vật chính bước vào Mementos, tìm thấy một mục tiêu “xấu xa”, xâm nhập Palace của họ để đánh cắp kho báu và thay đổi trái tim. Nhiệm vụ hoàn thành.

Boss Menace "Subway Slammer" trong Persona 5 The Phantom X, một kẻ thù nguy hiểm và biểu tượng cho hệ thống Palaces mới.Boss Menace "Subway Slammer" trong Persona 5 The Phantom X, một kẻ thù nguy hiểm và biểu tượng cho hệ thống Palaces mới.

Đồng minh chính thức đầu tiên của bạn, Closer, xuất hiện trong đoạn Palace đầu tiên, nơi cô cũng thức tỉnh Persona của mình. Giống như các tựa game Persona trước, câu chuyện của Closer gắn liền với Palace đầu tiên này, khi cô có một lịch sử với kẻ ác đầu tiên mà bạn phải ngăn chặn (được gọi là Menaces ở đây) – một cựu vận động viên bóng chày có hành vi quấy rối phụ nữ trên tàu điện ngầm, khiến hắn có biệt danh là “Subway Slammer”. Closer cảm thấy mình phải chịu trách nhiệm về sự nghiệp sụp đổ của cầu thủ này, nhưng qua việc khám phá Palace của hắn, cả đội đã khám phá ra sự thật. Đồng minh thứ hai của bạn, Soy, xuất hiện như một phần của cốt truyện liên quan đến Menace thứ hai và Palace của họ, và cứ thế tiếp diễn.

Đồng đội Closer bị giam cầm trong Palace ở Persona 5 The Phantom X, minh họa chi tiết cốt truyện nhập vai sâu sắc của game.Đồng đội Closer bị giam cầm trong Palace ở Persona 5 The Phantom X, minh họa chi tiết cốt truyện nhập vai sâu sắc của game.

Game áp dụng hoàn toàn khuôn mẫu của Persona 5 lên dàn nhân vật mới, cùng với một linh vật mới. Điều này không có gì ngạc nhiên khi Persona 5 đã được tích hợp ngay vào tên game. Tuy nhiên, cá nhân tôi vẫn mong muốn nó sẽ có những sự phá cách, một hướng đi mới mẻ hơn thay vì bám víu quá chặt vào công thức cũ kỹ nhưng đáng tin cậy của Persona 5.

Tuy nhiên, đây không phải là một sự sao chép hoàn toàn. Trong The Phantom X, dân chúng đang phải chịu đựng một sự thiếu động lực, thiếu khát vọng sống đến mức một số người thậm chí còn tự tử. Có điều gì đó – hoặc ai đó – đang đánh cắp những khát vọng và ý chí tự do của họ, biến họ thành những Menaces. Đây là lúc đội quân anh hùng của chúng ta ra tay. Tôi vẫn chưa thể đưa ra nhận định cuối cùng về khía cạnh này, có lẽ vì tôi cần trải nghiệm nhiều hơn về cốt truyện. Tôi bị giằng xé giữa cảm giác đây là một motif quá quen thuộc và mong muốn nó độc đáo hơn, nhưng mặt khác, tôi cũng đang đơn giản tận hưởng trò chơi vì những gì nó đang mang lại và trân trọng việc được tiếp tục trải nghiệm một điều mình vốn đã rất yêu thích.

Các tựa game Persona luôn đặt nặng yếu tố kể chuyện, vì vậy, mặc dù đây là một phiên bản spin-off F2P, tôi vẫn kỳ vọng cao vào The Phantom X sẽ mang đến một cốt truyện thỏa mãn. Giả định rằng sẽ có một kết thúc ở một thời điểm nào đó, ngay cả khi lối chơi gacha vẫn tiếp tục sau đó, và tôi muốn trải nghiệm toàn bộ câu chuyện trước khi quyết định liệu nó có quá dựa dẫm vào Persona 5 hay không.

Đánh Giá Cuối Cùng (Tạm Thời): Niềm Hy Vọng Lớn Hay Nỗi Thất Vọng F2P?

Chính vì những lý do trên mà tôi chưa thể viết một bài đánh giá “chính thức” cho Persona 5: The Phantom X vào lúc này. Ở thời điểm hiện tại, tôi không thể chắc chắn liệu cốt truyện có thực sự cuốn hút hay mô hình monetisation sẽ trở nên “áp đặt” đến mức nào. Ấn tượng đầu tiên của tôi là khá bất ngờ trước chiều sâu của gameplay; nó mang lại cảm giác của một tựa game Persona hoàn chỉnh với các yếu tố F2P được lồng ghép khéo léo, hơn là một phiên bản rút gọn để phù hợp với nền tảng di động.

Merope, một Persona mạnh mẽ có thể xuất hiện trong Persona 5 The Phantom X, biểu tượng cho hệ thống Persona và khả năng chiến đấu đa dạng.Merope, một Persona mạnh mẽ có thể xuất hiện trong Persona 5 The Phantom X, biểu tượng cho hệ thống Persona và khả năng chiến đấu đa dạng.

Đối với một game di động, cơ chế kiếm tiền dường như không quá “cưỡng ép” đến mức bạn không thể chơi và vui vẻ tạm dừng để chờ các tài nguyên hồi phục trước khi tiếp tục mà không tốn một xu nào. Trong phiên bản tôi chơi, tôi cũng rất hài lòng vì không có các banner và ưu đãi tràn lan khắp nơi, mặc dù tôi chưa thể khẳng định điều này có duy trì trong phiên bản chính thức hay không. Những game thủ muốn chi tiền để tăng tốc tiến độ hoặc thỏa mãn cảm giác gacha hoàn toàn có thể làm điều đó. Tuy nhiên, cần lưu ý rằng game mắc phải một nhược điểm phổ biến: có quá nhiều loại tiền tệ khác nhau, khiến việc theo dõi loại tiền nào dùng cho mục đích gì và giá trị thực sự của mỗi món đồ là bao nhiêu trở nên phức tạp.

Tôi thực sự đã rất thích thú với Wonder và The Phantom X trong những ngày qua, và tôi nóng lòng muốn khám phá sâu hơn. Liệu tôi có tiếp tục gắn bó với nó vì cốt truyện và gameplay quá hấp dẫn (và đánh cắp trái tim tôi), hay tôi sẽ rời bỏ vì quá thất vọng bởi những rào cản monetisation, điều đó vẫn còn phải chờ xem. Nhưng ở thời điểm hiện tại, tôi là một fan của The Phantom X.


Bạn đã có cơ hội trải nghiệm Persona 5: The Phantom X chưa? Bạn nghĩ gì về mô hình F2P của nó và liệu cốt truyện có đủ sức hấp dẫn để giữ chân bạn? Hãy chia sẻ những suy nghĩ và trải nghiệm của bạn ở phần bình luận bên dưới bài viết này của khogamemoi.net nhé!

Related Articles

Back to top button