Critical Role Hợp Tác AdHoc Studio: Tương Lai Game Exandria Định Hình Ra Sao?

Vào ngày 21 tháng 7 năm 2025, Critical Role – thương hiệu đã định nghĩa lại khái niệm kể chuyện trong lĩnh vực tabletop role-playing game (TTRPG) – chính thức công bố hợp tác với AdHoc Studio. AdHoc, nhà phát triển đứng sau tựa game Dispatch sắp ra mắt, một trò chơi hài kịch siêu anh hùng tại nơi làm việc với cốt truyện dựa trên lựa chọn, giờ đây sẽ cùng Critical Role phát triển một tựa game điện tử lấy bối cảnh thế giới Exandria huyền thoại. Sự kết hợp này được giới chuyên môn và cộng đồng game thủ đánh giá là một bước đi đầy tiềm năng, khi cả Critical Role lẫn AdHoc Studio đều có nền tảng vững chắc trong việc xây dựng các trò chơi và kể chuyện dựa trên chiều sâu cốt truyện. Một sự hợp tác tưởng chừng đơn giản nhưng lại ẩn chứa nhiều kỳ vọng và hứa hẹn sẽ mang đến một trải nghiệm game độc nhất vô nhị.
Dàn diễn viên Critical Role cùng Chris Perkins và Jeremy Crawford, những gương mặt trụ cột của D&D và Daggerheart, thể hiện sự am hiểu về TTRPG.
Hiện tại, thông tin về tựa game điện tử Critical Role vẫn còn rất hạn chế. Tuy nhiên, việc xác định nhà phát triển AdHoc Studio cùng với những tác phẩm trước đây của họ đã phần nào phác họa rõ hơn bức tranh tổng thể về định hướng phát triển. Điều này gợi ý mạnh mẽ về một tựa game phiêu lưu dựa trên lựa chọn (choice-based adventure), một phong cách mà AdHoc đã chứng minh được năng lực của mình.
Game Exandria: Liệu Có Phải Là “Baldur’s Gate 3” Tiếp Theo?
Dispatch, giống như nhiều tựa game cùng thể loại trước đó, dường như đang đặt một trọng tâm rất lớn vào gameplay dựa trên lựa chọn, ít nhất là theo những đoạn footage được công bố. Tuy nhiên, các tựa game nặng về cốt truyện như Dispatch đôi khi có thể cảm thấy khá giới hạn về phạm vi. AdHoc Studio, xét cho cùng, là một nhà phát triển độc lập (indie developer) với nguồn lực khác biệt so với các studio lớn chuyên sản xuất game AAA quy mô khủng.
Logo Critical Role và AdHoc Studio đặt cạnh nhau, biểu tượng cho mối quan hệ hợp tác phát triển tựa game Exandria đầy hứa hẹn.
Từ những đặc điểm này, có vẻ như tựa game Critical Role sắp tới sẽ có độ tập trung cao hơn, có thể không hoành tráng như những gì một số game thủ mong đợi. Ngay từ khi Critical Role hé lộ ý định phát triển game, nhiều fan hâm mộ trung thành – bao gồm cả giới chuyên gia – đã hình dung về một tựa game Exandria thế giới mở rộng lớn, gợi nhớ đến siêu phẩm nhập vai như Baldur’s Gate 3. Nhưng với sự hợp tác cùng AdHoc, dường như chúng ta sẽ được chứng kiến một điều hoàn toàn khác biệt. Và thực tế, phạm vi giới hạn này có thể lại là điều tốt nhất.
Thế Giới Exandria Quá Lớn: Vì Sao Giới Hạn Phạm Vi Lại Là Tối Ưu?
Exandria là một thế giới rộng lớn với một trong những kho tàng lore phong phú và sâu sắc nhất trong ký ức gần đây của cộng đồng TTRPG. Cho dù đội ngũ Critical Role có tạo ra một tựa game lớn đến đâu, có vẻ như bất kỳ quy mô nào cũng khó lòng tái hiện đầy đủ độ đồ sộ của Exandria. Các game thế giới mở (open-world games) là một con quái vật phức tạp: game cần phải mang lại cảm giác rộng lớn nhưng không được vô hạn, nếu không sẽ có nguy cơ trở nên quá tải và loãng. Thế nhưng, bất kỳ thứ gì ít hơn độ rộng lớn kiểu Assassin’s Creed đều có thể bị coi là quá nhỏ bé đối với một thế giới giàu có như Exandria.
Bối cảnh rộng lớn và cốt truyện phức tạp của thế giới Exandria trong Critical Role, một thử thách lớn cho việc phát triển game thế giới mở.
Khi hợp tác với AdHoc, có vẻ như Critical Role đã nhận thức được vấn đề nan giải này. Với sự đầu tư vào những câu chuyện giàu cảm xúc và gameplay dựa trên tường thuật, việc hợp tác với một studio nhỏ hơn như AdHoc thực sự là một sự kết hợp hoàn hảo. AdHoc, với các nhà sản xuất từng làm việc trên những tựa game kể chuyện kinh điển như The Wolf Among Us và các game Telltale khác, dường như có một tinh thần sáng tạo rất phù hợp với gu thẩm mỹ nghệ thuật của Critical Role.
Dự Đoán Chi Tiết Gameplay: Hơn Cả Lựa Chọn Và Đối Thoại
Một tựa game nặng về chỉ số, dày đặc cơ chế phức tạp có lẽ sẽ không bao giờ phù hợp với thế giới của Critical Role. Critical Role, và rộng hơn là Exandria, cốt lõi là về câu chuyện và các nhân vật. Với suy nghĩ đó, và với sự hợp tác chính thức cùng AdHoc được công bố, câu hỏi đặt ra là: Tựa game Critical Role sẽ trông như thế nào dưới bàn tay AdHoc?
Cảnh quay từ game Dispatch của AdHoc Studio, minh họa giao diện đối thoại và các lựa chọn cốt truyện, gợi ý phong cách cho game Critical Role.
Dự đoán khả quan nhất là chúng ta sẽ thấy một tựa game nặng về lựa chọn, với một lượng đáng kể các yếu tố phiêu lưu point-and-click và cây đối thoại phức tạp. Tuy nhiên, Dispatch cũng không hoàn toàn thiếu các cơ chế và chỉ số. Sẽ không có gì ngạc nhiên nếu chúng ta thấy sự bao gồm của các cơ chế tabletop gợi nhớ đến những gì có trong Daggerheart – tựa TTRPG riêng của Critical Role, vốn lấy cảm hứng một phần từ Dungeons & Dragons. Hơn thế nữa, một ý tưởng táo bạo có thể là lồng ghép các yếu tố dating sim. Các nhân vật đầy màu sắc của game AdHoc và Exandria cảm giác rất phù hợp với cơ chế dating sim, cũng như tinh thần của D&D nói chung. Tại sao không thêm một chút yếu tố hẹn hò vào game Critical Role?
Nhìn chung, mặc dù sự hợp tác được công bố với AdHoc có nghĩa là tựa game đầu tiên của Critical Role có thể không giống với các game Dungeons & Dragons trong vài năm gần đây, điều này lại mang đến một tín hiệu tích cực. Critical Role luôn có cách tiếp cận và biến đổi các ý tưởng sẵn có về game và tường thuật. Đó là cách họ đã định hình Dungeons & Dragons và TTRPG trong thập kỷ qua – vậy tại sao cách tiếp cận game điện tử của họ lại phải khác biệt? Hiện tại, có vẻ như ý tưởng của đội ngũ sẽ rất độc đáo, và điều đó báo hiệu tốt cho tương lai của các tựa game Critical Role nói chung.
Bạn nghĩ sao về hướng đi này của game Critical Role? Hãy chia sẻ dự đoán của bạn cùng cộng đồng game thủ tại KhogaGameMoi.net nhé!