Game PC

Donkey Kong Bananza: Kỷ Nguyên Vàng Đã Trở Lại – Bài Học Cho Nintendo Switch 2

Sau 40 năm chờ đợi, Donkey Kong Bananza đã đưa chú khỉ đột vĩ đại trở lại vị trí “chuối đầu bảng” của Nintendo một lần nữa. Ban đầu, tôi đã thấy khá “kỳ quái” khi Nintendo giao phó dự án Donkey Kong Bananza cho đội ngũ phát triển Super Mario Odyssey thay vì để họ tiếp tục làm Super Mario Odyssey 2. Tuy nhiên, phải thừa nhận rằng tầm nhìn của Nintendo đã vượt xa những gì tôi dự đoán. Bananza hiện đang nhận được điểm trung bình 91 từ các nhà phê bình hàng đầu trên OpenCritic, với 100% người đánh giá đều khuyến nghị trải nghiệm. Đây là lần đầu tiên kể từ kỷ nguyên Arcade, cái tên Donkey Kong lại được ca tụng rầm rộ đến vậy.

Donkey Kong với phong cách đồ họa mới trong Bananza, đội chiếc mũ Cappy của Mario Odyssey.Donkey Kong với phong cách đồ họa mới trong Bananza, đội chiếc mũ Cappy của Mario Odyssey.

Nhưng để Nintendo thực sự tận dụng tối đa đà phát triển “khỉ đột” này, họ cần phải nhìn lại chặng đường huy hoàng của DK từ năm 2003 đến 2010. Trong suốt bảy năm đó, Donkey Kong đã “khóa chặt” thị trường game với những sản phẩm đột phá, và Nintendo sẽ vô cùng sáng suốt nếu khai thác kỷ nguyên đó cho Nintendo Switch 2.

Donkey Kong Country Returns và Sự Trở Lại An Toàn

Hãy bắt đầu từ điểm kết thúc của kỷ nguyên đó. Thập kỷ 2000 khép lại với, có thể nói là, tựa game DK xuất sắc nhất: Donkey Kong Country Returns. Tựa game đã mang dòng game đi cảnh kinh điển trên SNES trở lại trên Wii, và sau đó là 3DS, nhờ vào bàn tay tài hoa của Retro Studios – cha đẻ Metroid Prime. Mặc dù nhận được đánh giá cao (cả lúc đó và bây giờ), đây lại là tựa game ít “thú vị” nhất trong số các trò chơi DK được phát hành trong thập kỷ đó. Nó mang cảm giác của một sự trở lại an toàn, đúng như tên gọi Donkey Kong Country Returning.

Đây cũng là tựa game DK duy nhất trong khoảng thời gian đó hiện đã có mặt trên Nintendo Switch (dưới dạng Donkey Kong Country Returns HD), do đó, Nintendo không cần thiết phải “tái chế” nó nữa.

Trong giai đoạn này, còn có một vài tựa game DK trên hệ máy cầm tay đã đưa chú khỉ đột được yêu thích thứ hai (chỉ sau Funky Kong, dĩ nhiên) theo những hướng đi thử nghiệm hơn. Tựa game GBA DK: King of Swing đã thay thế lối chơi platformer truyền thống bằng việc DK đu dây theo vòng tròn trong màn chơi, sử dụng các nút bumper trái/phải. Phần tiếp theo của nó, Donkey Kong: Jungle Climber, tiếp tục phát triển công thức này trên DS. Nhưng tất cả những hành động mang tính biểu tượng nhất của DK trong kỷ nguyên đó đều diễn ra trên GameCube.

Đỉnh Cao Sáng Tạo Với DK Bongos: Từ Donkey Konga Đến Jungle Beat

Donkey Kong thực hiện cú nhảy trong tựa game Jungle Beat trên Nintendo GameCube.Donkey Kong thực hiện cú nhảy trong tựa game Jungle Beat trên Nintendo GameCube.

Giống như nhiều game thủ những năm 2000, Donkey Kong đã dành cả thập kỷ để say mê chơi trống. Sự khác biệt duy nhất? Không giống như phần lớn chúng ta, DK đã làm điều đó trước khi Rock Band ra đời. Từ năm 2003 đến 2005, chú khỉ đột huyền thoại đã đóng vai chính trong bộ ba trò chơi nhịp điệu Donkey Konga, tất cả đều sử dụng DK Bongos – một phụ kiện bằng nhựa có hình dáng giống một cặp trống với các miếng đệm mềm phía trên.

Những tựa game này đều được đón nhận nồng nhiệt – mặc dù phần 3 chỉ được phát hành tại Nhật Bản – nhưng tựa game DK thú vị nhất tận dụng Bongos phải kể đến Donkey Kong Jungle Beat. Điều thú vị ở đây là nó lại vô cùng truyền thống. Nếu bạn chơi Jungle Beat bằng tay cầm thông thường, nó sẽ là một tựa game platformer 2D ổn.

Nhưng chính việc sử dụng DK Bongos đã nâng tầm trò chơi lên một đẳng cấp khác biệt. Thay vì di chuyển trái phải bằng D-pad, Jungle Beat yêu cầu người chơi gõ vào trống tương ứng. Bạn gõ mạnh vào bongo phải nếu muốn tiến lên, và bongo trái nếu muốn lùi lại. Để nhảy, bạn vỗ cả hai chiếc bongo, và đập mạnh những bàn tay “khỉ đột” vạm vỡ của bạn lại với nhau sẽ khiến DK tấn công kẻ địch bằng một cú vỗ tay mạnh mẽ của riêng mình. Các chiếc bongo còn sử dụng một cảm biến nằm giữa hai trống để nhận diện những cú vỗ tay uy lực của bạn.

Đây là một kỷ nguyên đổi mới mạnh mẽ từ Nintendo, và đó là điều mà gã khổng lồ console nên hướng tới để tái hiện trong kỷ nguyên Nintendo Switch 2. Hệ máy console hiện tại của họ rất tốt, nhưng chủ yếu là một bản nâng cấp của những gì chúng ta đã có trong tám năm qua. Kỷ nguyên vàng của Nintendo trở nên vĩ đại vì họ đã dám chấp nhận những ý tưởng “điên rồ” và độc đáo. Nintendo cần nguồn năng lượng đó ngay bây giờ. Nếu Donkey Kong Bananza là một thành công lớn – và nhiều khả năng sẽ là như vậy, khi nó là một trong số ít game mới trên console và có những đánh giá xuất sắc – Nintendo cần phải “đẩy mạnh” hơn nữa.

Hãy mang trở lại DK Bongos tương thích với Switch 2! Remaster các tựa game Donkey Konga (và đưa phần 3 ra toàn cầu). Thêm Donkey Kong Jungle Beat vào thư viện Nintendo Switch Online. Chú khỉ đột vĩ đại cần được chia sẻ vẻ đẹp của mình một cách trọn vẹn nhất.

Related Articles

Back to top button