Ghost of Yotei: Sucker Punch Hứa Hẹn Cách Mạng Thế Giới Mở, Xóa Bỏ Sự Lặp Lại?

Là một game thủ kỳ cựu từng dành hàng trăm giờ đắm mình vào các thế giới mở rộng lớn, tôi tin rằng không ít người trong chúng ta đều từng trải qua cảm giác mệt mỏi khi đối mặt với những nhiệm vụ phụ lặp đi lặp lại. Với Ghost of Tsushima, tựa game hành động samurai đình đám của Sucker Punch Productions, dù sở hữu phong cách nghệ thuật độc đáo và cốt truyện lôi cuốn, vẫn không tránh khỏi lời phàn nàn về công thức thế giới mở đã cũ, đặc biệt là việc “chạy theo cáo” hay giải đố shrine với tần suất dày đặc. Tuy Jin Sakai đã mang đến một cuộc phiêu lưu đầy phong cách, nhưng sự đơn điệu trong các hoạt động cơ bản vẫn là một “vết sẹo” không thể phủ nhận.
Nhận thức được những phản hồi này, Sucker Punch dường như đã đặt ra một mục tiêu tham vọng hơn cho Ghost of Yotei, phần tiếp theo dự kiến ra mắt trên PlayStation 5 vào tháng 10 tới. Trọng tâm của họ là tái cấu trúc mạnh mẽ cách tiếp cận nội dung phụ. Điều này mang lại hy vọng lớn rằng những chuyến phiêu lưu bên lề của nữ anh hùng thế kỷ 17 Atsu sẽ tràn ngập nội dung hấp dẫn và ít gây nhàm chán hơn.
“Chúng Tôi Sẽ Không Khiến Người Chơi Trải Nghiệm Lại Những Điều Giống Nhau”
Trong một cuộc phỏng vấn mới đây với Automaton Japan, hai đồng đạo diễn của Ghost of Yotei, Nate Fox và Jason Connell – những người từng chèo lái thành công Ghost of Tsushima – đã nhấn mạnh sự cần thiết phải mang đến các hoạt động phụ (side activities) lôi cuốn hơn, ít rườm rà hơn trong tựa game sắp tới. Đây không chỉ là một sự thay đổi định hướng chung của studio mà còn là sự tự vấn cá nhân về những khía cạnh chưa tối ưu trong dự án báo thù đầu tiên của họ.
Một trong những cải tiến đáng chú ý là sự tập trung cao độ vào lựa chọn của người chơi. Fox giải thích: “Chúng tôi đã chuẩn bị những kết quả khác nhau có thể vượt quá mong đợi của người chơi.” Điều này sẽ được thể hiện rõ ràng qua cơ chế “clue card” trong game, nơi những quyết định về cốt truyện của bạn sẽ được ghi lại một cách trực quan trên màn hình.
“Chúng tôi sẽ không khiến người chơi trải qua những điều giống nhau lặp đi lặp lại bất cứ khi nào sự tò mò dẫn họ đến việc khám phá những bí mật mới. Chúng tôi đã chuẩn bị những kết quả khác nhau có thể vượt quá mong đợi của người chơi.” – Nate Fox
Vậy, tương lai “đa dạng sáng tạo” này sẽ trông như thế nào? Việc gặp gỡ đồng minh tại các khu trại hứa hẹn nhiều điều thú vị, với các hoạt động như nấu ăn, trò chuyện, mua sắm vật phẩm, tất cả đều diễn ra một cách liền mạch và sống động. Các mini-game như vẽ tranh và búng đồng xu, ít nhất là trên lý thuyết, có vẻ tiềm năng hơn nhiều trong việc tạo ra sự gắn kết.
Đáng mừng hơn, dường như Sucker Punch cũng đã giảm bớt sự phụ thuộc vào các điểm đánh dấu mục tiêu tự động. Đây là một tin tuyệt vời cho những ai muốn tự do khám phá và tự mình tìm ra những bí mật của thế giới. Tất cả những dấu hiệu này đang định hình Ghost of Yotei thành một tựa game có thể thực sự phá vỡ sự đơn điệu của công thức thế giới mở truyền thống, khi nó chính thức ra mắt vào ngày 2 tháng 10 năm 2025.
Nhân vật Atsu trong Ghost of Yotei nhìn về phía núi Phú Sĩ, thể hiện không gian thế giới mở rộng lớn và kỳ vọng về trải nghiệm khám phá mới.
Ghost of Yotei: Kỳ Vọng Về Một Kỷ Nguyên Khám Phá Mới
Những hứa hẹn từ Sucker Punch cho Ghost of Yotei không chỉ đơn thuần là cải tiến, mà còn là một bước nhảy vọt quan trọng nhằm định nghĩa lại trải nghiệm thế giới mở. Việc tập trung vào lựa chọn người chơi, đa dạng hóa hoạt động phụ và giảm bớt sự “dắt mũi” của các điểm đánh dấu tự động cho thấy một tầm nhìn rõ ràng: trao quyền tự do và tạo bất ngờ cho game thủ. Khogamemoi.net tin rằng, với những thay đổi này, Ghost of Yotei không chỉ là một tựa game samurai đáng mong chờ trên PlayStation 5 mà còn là một chuẩn mực mới cho cách các studio tiếp cận và phát triển thế giới mở.
Bìa nghệ thuật chính thức của Ghost of Yotei, hé lộ phong cách đồ họa và bối cảnh samurai thời trung cổ, nhấn mạnh sự tiếp nối di sản từ Ghost of Tsushima.
Liệu Ghost of Yotei có thực sự “cách mạng” được công thức thế giới mở như Sucker Punch mong muốn? Câu trả lời sẽ có vào tháng 10 năm sau. Hãy cùng chia sẻ những kỳ vọng của bạn về tựa game này ở phần bình luận bên dưới nhé!