Clair Obscur: Expedition 33 – Thành Công Bất Ngờ Và Triết Lý Phát Triển Đội Ngũ Nhỏ

Clair Obscur: Expedition 33 đang nổi lên như một hiện tượng của năm. Tựa game RPG theo lượt này đã nhận được những đánh giá cực kỳ tích cực và được xem là ứng cử viên sáng giá cho danh hiệu Game of the Year ngay từ giai đoạn đầu năm.
Được phát triển bởi Sandfall Interactive, một studio hoàn toàn mới, đội ngũ phát triển cũng nhận được nhiều lời khen ngợi tương xứng với chất lượng của game.
Nhân vật chính của game RPG Clair Obscur Expedition 33 chiêm ngưỡng cảnh quan huyền ảo
Rất nhiều cuộc thảo luận xoay quanh quy mô nhỏ của đội ngũ phát triển game Clair Obscur: Expedition 33, với một số người chỉ ra rằng con số này tình cờ lại là khoảng 30 người, tương đồng với con số “33” trong tên game. Tuy nhiên, cũng có ý kiến cho rằng thực tế đội ngũ lớn hơn một chút.
Một cuộc phỏng vấn với Sandfall Interactive và nhà phát hành Kepler Interactive đã xác nhận rằng đội ngũ cốt lõi thực sự chỉ khoảng 30 người. Matthew Handrahan, giám đốc danh mục đầu tư của Kepler Interactive, chia sẻ: “Tôi nghĩ rằng động cơ sáng tạo của trò chơi chính là nhóm 30 người đó. Xét về bản chất của trò chơi – tầm nhìn và cách nó được thực hiện – [điều đó] thực sự đến từ hạt nhân nhân viên tại Sandfall.” Ông Handrahan cũng xác nhận rằng đội ngũ cốt lõi nhận được hỗ trợ từ các nhà phát triển bên ngoài.
Triết Lý Của Nhà Sản Xuất Sandfall: Giữ Đội Ngũ Nhỏ Gọn Và Tập Trung
Mô hình nhân vật Gustave với trang phục độc đáo trong game Clair Obscur Expedition 33
Khi thảo luận về quy mô nhỏ của đội ngũ phát triển Clair Obscur: Expedition 33, Nhà sản xuất François Meurisse giải thích những lợi ích của việc từ chối cám dỗ mở rộng quy mô sau thành công.
Ông cho biết: “Hiện tại, tầm nhìn của chúng tôi là duy trì một đội ngũ gắn bó, làm việc tại cùng một thành phố với dưới 50 người, tập trung vào từng dự án một, và giữ vững sự linh hoạt, sức mạnh sáng tạo và sự thông minh của một nhóm nhỏ những người đam mê muốn tạo ra điều gì đó lớn lao.”
Meurisse cũng đề cập rằng những tựa game kinh điển được yêu thích rộng rãi như Half-Life 2 và Ocarina of Time cũng được tạo ra với triết lý tương tự. Đội ngũ phát triển của họ nhỏ gọn và tập trung, cho phép sự sáng tạo được tỏa sáng. Điều ngược lại đôi khi cũng thành công, như trường hợp của các game từ Rockstar Games như Red Dead Redemption hay Grand Theft Auto 6, nhưng đó là ngoại lệ, không phải quy chuẩn.
“Tôi nghĩ rằng đã có rất nhiều phương pháp làm việc vô trách nhiệm trong ngành công nghiệp này,” Meurisse nói thêm. “Một số game có thể thành công… nhưng có rất nhiều game được làm bởi đội ngũ rất lớn và với khoản tiền khổng lồ nhưng lại không đạt được thành công như mong đợi.”
Triết lý này cũng phản ánh vào chính trò chơi. Expedition 33 đã làm rất tốt việc tôn trọng thời gian của người chơi, hiểu rằng không phải tựa game nào cũng cần hơn 100 giờ chơi. Sandfall và Kepler ban đầu gợi ý rằng câu chuyện chính sẽ mất hơn 30 giờ, với thêm hơn 30 giờ nội dung phụ. Tuy nhiên, nhiều người chơi đã đạt tới hơn 100 giờ chơi. Dù vậy, không có giờ chơi nào là bắt buộc; họ làm điều đó bởi vì họ cảm thấy vui, và đó chính là chìa khóa thành công của game Clair Obscur: Expedition 33. Hy vọng rằng Sandfall có thể tiếp tục đà phát triển này mà không mắc phải những cạm bẫy của thiết kế game hiện đại.
Một cảnh chiến đấu mãn nhãn trong game RPG Clair Obscur: Expedition 33
Khám phá thế giới game rộng lớn cùng đội ngũ thám hiểm trong Clair Obscur Expedition 33
Kết luận
Clair Obscur: Expedition 33 không chỉ là một tựa game RPG xuất sắc mà còn là minh chứng cho thấy quy mô không phải lúc nào cũng là yếu tố quyết định. Triết lý giữ đội ngũ nhỏ, tập trung và đam mê của Sandfall Interactive đã tạo ra một trải nghiệm game thực sự chất lượng, tôn trọng người chơi và mang lại niềm vui. Đây là một bài học quý giá cho ngành công nghiệp game và là lý do để game thủ Việt Nam mong chờ và ủng hộ những studio độc lập, tâm huyết.
Bạn nghĩ sao về triết lý phát triển game của Sandfall Interactive và thành công của Clair Obscur: Expedition 33? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn dưới phần bình luận nhé!