Vì Sao Mario Kart World Cần Đến Sức Mạnh Phần Cứng Của Nintendo Switch 2?

Đối với những game thủ tò mò về việc phần cứng nâng cấp trên Nintendo Switch 2 sẽ tác động như thế nào đến các tựa game, bạn có thể sẽ có câu trả lời rõ ràng hơn từ Mario Kart World sắp ra mắt. Dựa trên các đoạn trailer được công bố, đồ họa của trò chơi này có sự cải tiến so với Mario Kart 8, nhưng không quá đáng kể. Thay vì dồn sức mạnh công nghệ để nâng cao chất lượng đồ họa, Nintendo đang sử dụng nó cho một yếu tố mà game thủ có thể quan tâm hơn nữa: chính là trải nghiệm gameplay.
Hình ảnh quảng bá chính thức của game Mario Kart World
Tham Vọng Thế Giới Mở Gặp Thách Thức Trên Switch Đời Đầu
Theo một buổi phỏng vấn “Ask The Developer” gần đây từ chính Nintendo, khía cạnh thế giới mở (open-world) của Mario Kart World đã là một phần định danh của game kể từ năm 2017. Tuy nhiên, họ đã không thể hiện thực hóa nó một cách trọn vẹn cho đến khi phần cứng của Nintendo Switch 2 xuất hiện.
Ông Kosuke Yabuki, đạo diễn của Mario Kart 7 và 8, đồng thời là nhà sản xuất của Mario Kart World, chia sẻ: “Chúng tôi đã suy nghĩ về việc sẽ làm gì cho tựa game Mario Kart tiếp theo ngay cả trong quá trình phát triển Mario Kart 8 Deluxe, và chúng tôi bắt đầu thử nghiệm nguyên mẫu vào tháng 3 năm 2017. Lần này, chúng tôi muốn gameplay liên quan đến việc người chơi lái xe khắp một thế giới rộng lớn và chúng tôi bắt đầu tạo ra bản đồ thế giới như thế này.”
Bản đồ thiết kế thế giới mở rộng lớn trong game Mario Kart World
Đội ngũ phát triển muốn tạo ra một thế giới rộng lớn, kết nối liền mạch, chứa tất cả các đường đua của game trên một bản đồ duy nhất. Điều này, rõ ràng, đã gây ra không ít khó khăn. “Vì vậy, với ý tưởng này, chúng tôi bắt tay vào tạo ra một loại Mario Kart mới… Và đó là lúc mọi rắc rối của chúng tôi bắt đầu.”
Không Muốn Đánh Đổi Trải Nghiệm Cốt Lõi
Đội ngũ phát triển Mario Kart World muốn có một tính năng mới lớn, ấn tượng cho phiên bản tiếp theo, nhưng họ cũng muốn duy trì nhiều tính năng mà họ coi là tiêu chuẩn cho một bản Mario Kart hiện đại. Cụ thể là gameplay 60 FPS (khung hình/giây) và khả năng chơi chế độ chia màn hình (split-screen).
“Tôi đã chứng kiến và nghe về những khó khăn khi phát triển các tựa game như vậy, nên tôi cảm thấy áp lực và tự hỏi liệu chúng tôi có thực sự làm được điều đó với Mario Kart hay không,” ông Yabuki nói thêm.
Nhớ lại khi Halo Infinite ra mắt với thế giới mở nhưng đã phải bỏ đi chế độ chơi chia màn hình? Thật là một vấn đề đáng tiếc, đặc biệt là sau khi Halo 5 cũng gặp phải vấn đề tương tự. Tránh “vết xe đổ” này là ưu tiên hàng đầu của đội ngũ Mario Kart World, và điều đó đồng nghĩa với việc phải đưa ra những lựa chọn khó khăn.
Gameplay: Nhân vật Dry Bones thực hiện cú nhảy trong môi trường thế giới mở của Mario Kart World
“Khi chúng tôi phát triển cho hệ máy Nintendo Switch (đời đầu), rất khó để kết hợp mọi thứ chúng tôi muốn,” ông Kenta Sato, đạo diễn lập trình của game, chia sẻ. “Chúng tôi đã thảo luận về việc giảm bớt đồ họa, hạ độ phân giải, và thậm chí còn cân nhắc giảm tốc độ khung hình xuống 30 FPS trong một số trường hợp. Đó là một tình huống khó khăn.”
Khi được hỏi về những gì đội ngũ phát triển cuối cùng đã phải gác lại, người phỏng vấn đã nhận được tiếng cười. Họ mô tả phần cứng của Switch 2 như một “tia hy vọng” cho đội ngũ, và nhờ có nó, họ đã tạo ra trò chơi mà tất cả chúng ta sẽ sớm được trải nghiệm.
Hình ảnh quảng cáo chính thức game Mario Kart World với dàn nhân vật đông đảo
Kết Luận
Việc phát triển tính năng thế giới mở đầy tham vọng cho Mario Kart World đã đặt ra thách thức lớn cho đội ngũ Nintendo trên nền tảng phần cứng Switch đời đầu. Tuy nhiên, với sự ra đời của Nintendo Switch 2, các nhà phát triển đã tìm thấy giải pháp để hiện thực hóa tầm nhìn của mình mà không cần phải đánh đổi các yếu tố cốt lõi được game thủ yêu thích như tốc độ khung hình 60 FPS mượt mà và chế độ chia màn hình truyền thống. Điều này hứa hẹn mang đến một trải nghiệm Mario Kart đột phá nhưng vẫn giữ trọn vẹn tinh thần đặc trưng của dòng game.
Nguồn tham khảo: Phỏng vấn “Ask The Developer Vol. 18: Mario Kart World Part 1” của Nintendo.