Top 10 Game Tệ Vẫn Bán Chạy Bất Chấp Lỗi Game

Chất lượng một tựa game, ở một mức độ nào đó, mang tính chủ quan. Một số game không được đánh giá “hay” nói chung vẫn có được lượng fan hâm mộ cuồng nhiệt vì nhiều lý do.
Tuy nhiên, một số game được phát hành trong tình trạng thực sự không thể chấp nhận được, có thể do lỗi thiết kế cơ bản, thảm họa kỹ thuật hoặc đơn giản là quá trình phát triển bị thúc ép. Lý tưởng nhất, những tựa game này sẽ nằm yên trên kệ hàng phủ bụi, nhưng thực tế lại thường gây bất ngờ.
Trong khi nhiều game xuất sắc, sáng tạo và trau chuốt lại không đạt được thành công thương mại xứng đáng, thì một số tựa game rõ ràng là tệ hại, nhờ nhận diện thương hiệu, thời điểm phát hành khéo léo hoặc chiến dịch marketing rầm rộ, vẫn bán chạy như tôm tươi. Trong danh sách này, chúng tôi sẽ nêu bật mười ví dụ điển hình cho trường hợp sau.
10. Aliens: Colonial Marines
AI Tệ Hại, Doanh Số Đáng Kinh Ngạc
Aliens: Colonial Marines nổi tiếng vì tình trạng đáng xấu hổ khi ra mắt. AI tệ đến mức các Xenomorph chạy lòng vòng, bị kẹt trong tường hoặc đơn giản là “quên” cách hành động đáng sợ.
Tệ hơn nữa, các NPC con người cũng vô dụng không kém, thường gây hại nhiều hơn lợi và đôi khi dường như quyết tâm tự kết liễu đời mình.
Mặc dù nhanh chóng được biết đến là một trong những thảm họa game AAA tồi tệ nhất thời điểm đó, trò chơi vẫn bán chạy như điên, đạt hơn một triệu bản trong năm đầu tiên.Hình ảnh gameplay Aliens Colonial Marines cho thấy Xenomorph và lính thủy đánh bộ chiến đấu, minh họa AI kémNhờ sức mạnh của thương hiệu Aliens và chiến dịch marketing rầm rộ, hàng nghìn fan hy vọng đã đặt trước game trước khi thực tế tồi tệ kịp phơi bày.
9. SimCity (2013)
Cách Phá Hủy Uy Tín Nhưng Vẫn Kiếm Lời
Trong một thời gian dài, ở phân khúc game mô phỏng quản lý thành phố, SimCity giữ vị trí thống trị. Series này được coi là tiêu chuẩn vàng của thể loại, đặt ra chuẩn mực về sự sáng tạo, chiều sâu và lập kế hoạch chiến lược mà vô số game khác cố gắng mô phỏng.
Chính vì lý do này, khi phiên bản reboot được công bố, hầu hết người hâm mộ đã đặt trước dựa trên niềm tin thương hiệu và sự mong đợi. Đó là một sai lầm nghiêm trọng.
Vào năm 2013, tính năng DRM yêu cầu luôn kết nối mạng không phổ biến như ngày nay, và việc SimCity yêu cầu người chơi luôn online dù là trải nghiệm chơi đơn chắc chắn đã gây ra nhiều bất bình.Ảnh chụp màn hình SimCity 2013 cho thấy khung cảnh thành phố, gợi nhớ trải nghiệm kết nối máy chủ kémĐiều tồi tệ hơn là DRM này còn ngăn cản người chơi truy cập game do vấn đề máy chủ đăng nhập liên tục. Ngoài ra, bản thân game cũng rất nhạt nhẽo, ngay cả so với các phiên bản SimCity trước đó. Nó tệ đến mức góp phần trực tiếp vào thành công sau này của Cities: Skylines.
Bản reboot SimCity hiện được coi là một thảm họa hoàn toàn, nhưng bằng cách nào đó đã bán được hơn 1.1 triệu bản trong hai tuần đầu tiên.
8. No Man’s Sky
Đừng Bao Giờ Quên Nó Đã Từng Thế Nào
Nghe này, chúng ta đều biết câu chuyện về No Man’s Sky. Trò chơi được Sony marketing rầm rộ đến mức tận cùng, và khi ra mắt, nó đã làm thất vọng tuyệt đối tất cả mọi người.
Tình trạng khi ra mắt là không thể bào chữa, nhưng Hello Games đã kiên trì trong nhiều năm, từ từ và đều đặn cải thiện game với từng bản cập nhật, cuối cùng mang đến một trò chơi vĩ đại hơn nhiều so với những gì ban đầu đã hứa hẹn.Khung cảnh khám phá vũ trụ trong No Man's Sky, đại diện cho lời hứa ban đầu và sự cải thiện sau nàyMọi thứ đều tốt đẹp, nhưng tôi nghĩ trò chơi này vẫn nên được coi là một bài học cảnh báo về sự nguy hiểm của việc đặt trước game chỉ dựa trên lời hứa. No Man’s Sky cuối cùng đã trở thành một game hay, nhưng đó là nhờ các nhà phát triển đã quyết định gắn bó với nó khi nhiều người khác đã bỏ cuộc.
Khi ra mắt, trò chơi là một mớ hỗn độn đầy lỗi và nhạt nhẽo về mọi mặt, nhưng nó vẫn đạt thành công tài chính lớn, xếp hạng trong số những game bán chạy nhất trên mọi nền tảng mà nó có mặt. Tôi muốn tin rằng mọi người đã rút ra bài học từ vụ này… nhưng liệu họ đã làm vậy chưa?
7. Cyberpunk 2077
Bài Học Vẫn Chưa Được Học
Câu chuyện của Cyberpunk 2077 hơi giống với No Man’s Sky. Kỳ vọng về trò chơi rất cao nhờ chiến dịch marketing tuyệt vời, nhưng nó đã ra mắt trong tình trạng kinh khủng. Theo thời gian, với nhiều bản cập nhật, gần như toàn bộ cơ chế game được làm lại, và một bản mở rộng tuyệt vời, Cyberpunk 2077 cuối cùng đã trở thành một trò chơi xuất sắc.Cảnh đấu súng góc nhìn thứ nhất trong Cyberpunk 2077 tại vùng Badlands, liên quan đến màn ra mắt đầy lỗiĐiểm khác biệt chính giữa câu chuyện này và No Man’s Sky là trong khi No Man’s Sky được phát triển bởi 15 người với một ước mơ, Cyberpunk 2077 có toàn bộ sức mạnh của studio đứng sau The Witcher 3: Wild Hunt, khiến thảm họa này càng tồi tệ hơn khi so sánh.
Bất chấp tất cả, trò chơi đã thành công về mặt tài chính, bán được 13 triệu bản trong 10 ngày đầu tiên trên mọi nền tảng và trở thành một trong những trò chơi bán chạy nhanh nhất từ trước đến nay.
CD Projekt Red tuyên bố đã rút ra bài học từ lần ra mắt của Cyberpunk 2077 và vụ bê bối sau đó, nhưng điều đó vẫn còn phải xem.
6. Pokémon: Scarlet and Violet
Bắt Trọn Tất Cả (Đơn Đặt Trước Ấy Mà)
Khi Pokémon: Scarlet and Violet được công bố, người hâm mộ đã vô cùng phấn khích với ý tưởng về một tựa game Pokémon thế giới mở hoàn toàn. Tuy nhiên, thứ họ nhận được lại là một thảm họa kỹ thuật.
Trò chơi ra mắt đầy rẫy lỗi (và không phải là loại lỗi mà bạn có thể ném Pokeball vào), tụt khung hình liên tục, lỗi hiển thị texture, và các glitch nhanh chóng trở thành meme viral. Ngay cả những fan cứng cũng khó có thể bào chữa cho tình trạng cẩu thả mà game được phát hành.Nhân vật người chơi và Pokemon trong thế giới mở của Pokemon Scarlet và Violet, nơi gặp nhiều lỗi kỹ thuậtTuy nhiên, tất cả những điều đó không quan trọng khi nói đến lợi nhuận. Scarlet and Violet đã phá kỷ lục, bán 10 triệu bản chỉ trong ba ngày và trở thành một trong những game bán chạy nhất trên Nintendo Switch.
Lòng trung thành với thương hiệu, sức mạnh tuyệt đối của Pokémon, và sức hút khó cưỡng của việc bắt những con quái vật mới trong thế giới mở đã đưa trò chơi đến thành công tài chính vang dội, bất chấp các vấn đề kỹ thuật.
5. Enter the Matrix
Đây Không Phải Người Được Chọn
Đầu những năm 2000, ảnh hưởng văn hóa của The Matrix đối với xã hội là rất đáng kể, đủ để tạo ra nhu cầu đáng chú ý về áo khoác dài màu đen, ít nhất là vậy. Thương hiệu này đã cố gắng, với mức độ thành công khác nhau, mở rộng sang các phương tiện truyền thông khác như truyện tranh, phim hoạt hình và, tất nhiên, trò chơi điện tử.
Enter the Matrix là nỗ lực đầu tiên để đưa vũ trụ Matrix vào thế giới game. Một bản chuyển thể game từ bộ phim đầy rẫy võ thuật, đấu súng và hành động cyberpunk không ngừng nghỉ dường như là một sự kết hợp tự nhiên. Tuy nhiên, kết quả cuối cùng lại cách xa đỉnh cao của bộ phim.Hình ảnh từ game Enter The Matrix, mô tả nỗ lực chuyển thể từ phimQuá trình phát triển bị thúc ép đã một lần nữa mang đến một game đầy lỗi với những lựa chọn thiết kế đáng ngờ. Cả giới phê bình chuyên nghiệp lẫn người chơi đều đồng lòng chỉ trích trò chơi vì đã không đáp ứng được kỳ vọng từ IP gốc. Tuy nhiên, sự cường điệu xung quanh bộ phim dường như đủ để cứu tựa game khỏi vực sâu, khi trò chơi đã bán được 1 triệu bản chỉ trong tuần đầu tiên.
4. Shadow the Hedgehog
Sinh Vật Tối Thượng? Không Hẳn
Thương hiệu Sonic từ lâu đã nổi tiếng là… sáng tạo với nguồn gốc của mình. Chú nhím xanh đã khám phá một thành phố thực tế đầy đủ trước Mario rất lâu và thậm chí còn thử sức với thể loại RPG và game nhịp điệu.
Mặc dù Sonic chưa bao giờ thành công như người thợ sửa ống nước yêu thích của chúng ta khi nhảy vào các thể loại khác, nhưng không thể phủ nhận nỗ lực của nó. Ít nhất, cho đến khi mọi thứ trở nên thực sự kỳ quái. Như việc sử dụng súng trông thật trong game.Hình ảnh Shadow the Hedgehog cầm súng, minh họa sự thay đổi tông màu gây tranh cãi của gameShadow the Hedgehog có thể là một trong những nhân vật dễ nhận biết nhất trong vũ trụ Sonic bên cạnh chính Sonic, nhưng tựa game spin-off mang tên anh ta lại không có gì đáng tự hào.
Nó đầy rẫy sự “ngầu” kỳ lạ, bóng tối gượng ép, và một cốt truyện quá nghiêm túc đến mức sự tương phản với các nhân vật hoạt hình đã phá hỏng “thước đo cringe”. Và đó là chưa kể đến lối chơi cẩu thả.
Tuy nhiên, mọi người đã bị hấp dẫn bởi chính nhân vật Shadow, điều này, kết hợp với sức mạnh của thương hiệu Sonic, đã mang lại thành công tài chính cho trò chơi, bán được hơn 2 triệu bản trong hai năm.
Và cứ thế, “Chu kỳ Sonic” vẫn tiếp diễn.
3. Resident Evil 6
Khi Một Thương Hiệu Mất Đi Bản Sắc
Resident Evil 4 là một game tuyệt vời theo mọi nghĩa. Capcom đã thành công trong việc nghiêng nhiều hơn về hành động so với các phiên bản trước đó mà vẫn giữ được yếu tố kinh dị sinh tồn. Đó là một thành công về mặt phê bình và tài chính, nhưng rõ ràng nhà phát hành đã hiểu sai thông điệp từ nó và quyết định nghiêng sâu hơn nữa vào các phân cảnh hành động trong các tựa game tiếp theo.
Resident Evil 6 là hậu quả cuối cùng của hướng đi này. Trò chơi có ngân sách lớn và được hỗ trợ bởi chiến dịch marketing khổng lồ, nhưng người chơi không thực sự thích hướng đi mà thương hiệu này đang đi khi hoàn toàn từ bỏ yếu tố sinh tồn. Giới phê bình không ngần ngại chỉ trích, gọi trò chơi là một thảm họa bị ảnh hưởng bởi chiến dịch quá dài và quá nhiều hành động.Hình ảnh gameplay của Resident Evil 6, cho thấy góc nhìn tập trung vào hành động thay vì kinh dị sinh tồnTuy nhiên, chiến dịch marketing đã hiệu quả, phần lớn nhờ sức mạnh của thương hiệu Resident Evil. Trò chơi đã bán được năm triệu bản chỉ trong vài tháng.
May mắn thay, Capcom dường như đã không bỏ qua những lời phàn nàn bất chấp thành công tài chính và quyết định rằng tựa game chính tiếp theo sẽ nghiêng về hướng ngược lại và tập trung vào yếu tố sinh tồn một lần nữa. Có lẽ một ngày nào đó họ sẽ tìm thấy một điểm cân bằng lý tưởng.
2. Duke Nukem Forever
Bất Ngờ Lớn Nhất
Duke Nukem Forever là một cái tên nổi tiếng trong phân khúc các bản phát hành AAA “cực kỳ tệ, khủng khiếp, không ra gì”.
Trò chơi tệ đến mức nó trở thành điểm so sánh cho các game tệ hại từ thời điểm đó trở đi. Công bằng mà nói, tôi dám thách bất kỳ ai phát hành một game tử tế sau 14 năm phát triển đầy gian nan (“development hell”). Tuy nhiên, nó vẫn bằng cách nào đó kiếm được lợi nhuận.
Mặc dù bản thân game thua xa thời đại về thiết kế, gameplay và chất lượng kỹ thuật, sự trở lại của Duke đã đủ để khơi gợi sự quan tâm, khiến game vẫn thành công về mặt tài chính.Duke Nukem đối đầu với quái vật ngoài hành tinh khổng lồ trong Duke Nukem ForeverNó đã bán được khoảng 2 triệu bản và có thể thu lợi nhuận. Tôi hình dung ngay cả nhà phát hành cũng phải ngạc nhiên.
1. Pac-Man (Atari 2600)
Thứ Để Lại Dấu Ấn Sâu Sắc
Làm sao chúng ta có thể kết thúc danh sách khác ngoài một trò chơi đã góp phần vào cuộc khủng hoảng gần như xóa sổ toàn bộ ngành công nghiệp?
Đầu những năm 80, Pac-Man là hiện tượng lớn nhất trong làng game. Hàng trăm nghìn người đổ xèng vào các máy arcade của Namco mỗi ngày, và trò chơi nhanh chóng khẳng định mình là hiện tượng văn hóa mà chúng ta biết ngày nay. Việc Atari tìm kiếm giấy phép để phát hành game trên console gia đình của họ là điều hoàn toàn hợp lý. Đó là một cú hit chắc chắn, đúng không?Gameplay Pac-Man trên Atari 2600 với đồ họa đơn giảnTheo một cách nào đó, chính xác là như vậy. Pac-Man cực kỳ phổ biến vào năm 1982, và chỉ riêng điều đó đã giúp bán được hơn 7 triệu bản trong năm nó phát hành. Thật không may, những người mua game lại thấy mình đang chơi một mớ hỗn độn kỹ thuật, khác xa phiên bản arcade đến mức gần như không thể nhận ra.
Sự kết hợp đáng tiếc giữa sự kém cỏi và hạn chế kỹ thuật đã tạo ra một phiên bản tệ hại hơn nhiều so với trò chơi “hot” nhất thời điểm đó, dẫn đến sự mất lòng tin lớn của người tiêu dùng vào Atari. Sự mất lòng tin này, theo các chuyên gia, đã góp phần vào cuộc khủng hoảng của công ty, khiến Atari phải vật lộn trong những năm sau đó và đưa toàn bộ ngành công nghiệp game đến bờ vực biến mất.
Kết thúc danh sách này, chúng ta thấy rằng dù chất lượng là yếu tố quan trọng nhất đối với trải nghiệm game thủ, thì sức mạnh thương hiệu, chiến dịch marketing và sự cường điệu vẫn có thể biến những tựa game đầy lỗi thành những cỗ máy in tiền. Đây là lời nhắc nhở cho cả người chơi và nhà phát triển về động lực phức tạp của thị trường game hiện đại.
Bạn nghĩ sao về danh sách này? Có game nào khác mà bạn biết cũng “tệ” nhưng bán chạy khủng khiếp không? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn!