Game PC

Top 10 JRPG GBA Đỉnh Cao: Những Huyền Thoại Không Thể Bỏ Lỡ

Sau khi Sony tung PlayStation 1 ra thị trường, Nintendo đã chứng kiến nhiều nhà phát triển bên thứ ba lựa chọn sản xuất hoặc chuyển các dòng game của họ sang các hệ máy console sử dụng ổ đĩa quang với dung lượng lưu trữ lớn hơn. Điều này bắt đầu từ thời Nintendo 64 và kéo dài đến GameCube, dẫn đến sự thiếu hụt ở một số thể loại nhất định. Nếu bạn là một tín đồ của dòng game JRPG (game nhập vai Nhật Bản), có lẽ bạn sẽ gắn bó với PlayStation, giống như tôi vậy.

Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là JRPG hoàn toàn bỏ rơi các hệ máy của Nintendo. Trong khi các console gia đình của hãng tỏ ra yếu thế, thì các hệ máy cầm tay lại phát triển mạnh mẽ. Tất cả bắt đầu từ Game Boy và kéo dài cho đến tận Nintendo 3DS. Trong bài viết này, chúng ta sẽ cùng nhìn lại thư viện game đồ sộ của Game Boy Advance (GBA) để xếp hạng những tựa game JRPG GBA hay nhất trên hệ máy cầm tay này, đồng thời lý giải tại sao việc một số trong chúng chưa bao giờ được phát hành lại thực sự là một thiếu sót lớn.

Dưới đây là các tiêu chí được áp dụng cho danh sách này:

  • Kết hợp giữa điểm số trên Metacritic và đánh giá cá nhân của người viết.
  • Chỉ bao gồm các tựa game gốc – không có các bản remaster, remake hay port.
  • Mỗi dòng game chỉ được chọn một tựa game tiêu biểu nhất.

10. Mother 3

Chưa Từng Phát Hành Ngoài Nhật Bản

Gameplay Mother 3 trên GBA với nhân vật Lucas trong trận chiến theo lượtGameplay Mother 3 trên GBA với nhân vật Lucas trong trận chiến theo lượt

Ban đầu, tôi đã không định đưa Mother 3 vào danh sách này, vì nó chưa bao giờ được phát hành chính thức ở phương Tây. Tuy nhiên, đây là một tựa game JRPG trên GBA quá nổi tiếng và có sức ảnh hưởng lớn đến mức việc bỏ qua nó sẽ là một thiếu sót đáng tiếc. Phát triển bởi Brownie Brown và HAL Laboratory, phát hành bởi Nintendo vào ngày 20 tháng 4 năm 2006 tại Nhật Bản, Mother 3 cần khoảng 25 giờ để hoàn thành.

Tôi không nói rằng đây là tựa game tệ nhất trong danh sách, nhưng nó xứng đáng ở vị trí này do chỉ có thể chơi được thông qua các phương tiện không chính thức. Mother 3 bắt đầu tại Làng Tazmily, nằm trên Quần đảo Nowhere. Khi Đội quân Pigmask xâm lược, Lucas và một nhóm bạn đồng hành gan dạ phải tìm cách đánh đuổi chúng trước khi chúng sử dụng công nghệ của mình để biến đổi hòn đảo.

Tựa game JRPG này vẫn giữ nguyên hệ thống chiến đấu theo lượt quen thuộc của các phiên bản tiền nhiệm nhưng giới thiệu thêm tính năng combo. Nếu người chơi nhấn nút đúng theo nhịp điệu của bản nhạc nền, nhân vật sẽ tiếp tục tấn công. Quá trình phát triển nhân vật tuân theo cơ chế JRPG truyền thống, với hệ thống cấp độ và tiền tệ.

Điểm mạnh lớn nhất của Mother 3 chính là phần kịch bản. Người hâm mộ cho rằng điều này là nhờ vào kinh nghiệm của nhà văn Shigesato Itoi với tư cách là một nhà tiểu luận và copywriter, thay vì một mangaka. Sự khác biệt này đã mang lại cho Mother 3 một bản sắc độc đáo so với các JRPG khác, vốn thường đi theo những mô-típ quen thuộc của anime hoặc manga.

9. Mega Man Battle Network 2

Thực Thi MegaMan.EXE

Trận chiến chiến thuật thời gian thực trong Mega Man Battle Network 2 GBATrận chiến chiến thuật thời gian thực trong Mega Man Battle Network 2 GBA

Nếu thành công, một series mới thường đi kèm với một vài điểm chưa hoàn thiện và sẽ được trau chuốt trong các phần sau. Đó chính là trường hợp của Mega Man Battle Network. Tựa game đầu tiên đã rất ổn, nhưng công thức của nó đã được tinh chỉnh và cải thiện đáng kể trong Mega Man Battle Network 2. Được phát triển bởi Capcom Production Studio 2 và phát hành bởi Capcom vào ngày 17 tháng 6 năm 2002, trò chơi này mất khoảng 20 giờ để hoàn thành và có hỗ trợ multiplayer cục bộ.

Trong phần tiếp theo này, người chơi một lần nữa điều khiển Lan Hikari và MegaMan.EXE trong một nhiệm vụ mới nhằm giải cứu thế giới internet. Gameplay vẫn giữ nguyên lối chiến đấu chiến thuật thời gian thực đặc trưng của series, diễn ra trên một chiến trường gồm 18 ô, nơi cả Mega Man và kẻ thù di chuyển.

Mega Man Battle Network 2 đã hoàn thiện các cơ chế từng thấy trong phần đầu, đặc biệt là về Battle Chips và các kiểu build khác nhau. Thay vì trang bị 10 chip giống hệt nhau – khiến game trở nên dễ dàng một cách nhàm chán – giới hạn giờ đây là năm. Ngoài ra còn có các thư mục (folder) chip đang hoạt động khác nhau, cho phép thay đổi các kiểu build đa dạng bất cứ khi nào bạn muốn.

Sau mỗi trận chiến, Mega Man không còn tự động hồi máu nữa, nhưng để bù đắp, Battle Network 2 đã giới thiệu một hệ thống Armor được làm mới. Chú robot xanh giờ đây có thể sử dụng một trong năm phong cách (style), ảnh hưởng đến sát thương nhận vào và gây ra, ngoại hình và nhiều yếu tố khác. Nhiều tính năng này đã được chuyển tiếp sang các tựa game sau trong series sau khi nhận được sự đón nhận tích cực từ người chơi.

8. Summon Night: Swordcraft Story 2

Triệu Hồi và Chế Tạo Gắn Kết

Hệ thống chiến đấu và triệu hồi trong Summon Night: Swordcraft Story 2 trên GBAHệ thống chiến đấu và triệu hồi trong Summon Night: Swordcraft Story 2 trên GBA

Như tiêu đề đã gợi ý, Summon Night: Swordcraft Story 2, phát hành vào ngày 20 tháng 8 năm 2004, xoay quanh việc chế tạo và triệu hồi. Tương tự như Mega Man Battle Network 2, phần thứ hai của Summon Night đã cải thiện mọi thứ từng thấy trong phần đầu, đó là lý do tại sao tựa JRPG này lọt vào danh sách.

Người chơi sẽ vào vai Edgar hoặc Aera, một Thợ Rèn Kiếm tập sự, tùy thuộc vào giới tính đã chọn. Với sự giúp đỡ của một quái thú triệu hồi, họ phải phong ấn các tàn tích và bảo vệ gia đình mình khỏi Goura, một quái thú triệu hồi hung bạo vừa mới thức tỉnh.

Summon Night: Swordcraft Story 2 có phong cách khám phá từ trên xuống điển hình của các JRPG. Gameplay chiến đấu của nó dựa trên hành động, tương tự như các game Tales of đầu tiên, diễn ra trên một màn hình riêng biệt sau khi chạm trán kẻ thù. Tuy nhiên, người chơi chỉ điều khiển một nhân vật duy nhất, người có thể chuyển đổi giữa ba vũ khí được trang bị. Phép thuật được xử lý bởi quái thú triệu hồi.

Vì “chế tạo” (crafting) nằm trong tên của trò chơi, bạn có thể đoán rằng đó là trọng tâm cốt lõi của JRPG này, và bạn đã đúng. Không giống như trò chơi đầu tiên, nơi người chơi học các kỹ năng để chế tạo trang bị mới, trò chơi thứ hai giới thiệu shapestones (đá định hình). Sau khi chọn một vật liệu, trò chơi cung cấp bản xem trước của trang bị cuối cùng, bao gồm cả đòn tấn công đặc biệt của nó (nếu đó là vũ khí) và các hiệu ứng.

Các tùy chọn chế tạo đa dạng, bao gồm nâng cấp hoặc tháo dỡ trang bị, là yếu tố thúc đẩy vòng lặp gameplay của Summon Night: Swordcraft Story 2 và giữ chân người chơi. Trò chơi là một viên ngọc ẩn trên GBA với cốt truyện hay, các nhân vật tuyệt vời (chủ yếu là Dinah) và đồ họa quyến rũ.

7. Riviera: The Promised Land

Hệ Thống Khám Phá Độc Đáo

Ein và đồng đội trong trận chiến theo lượt của Riviera: The Promised Land GBAEin và đồng đội trong trận chiến theo lượt của Riviera: The Promised Land GBA

Riviera: The Promised Land là một ngoại lệ so với tiêu chí của danh sách vì ban đầu nó được phát hành cho WonderSwan Color, nhưng chỉ đến khi có bản port trên GBA, nó mới đến được với thị trường phương Tây – và trở thành một trong những JRPG hay nhất của hệ máy cầm tay này. Được phát triển và phát hành bởi Sting, tựa game này mất khoảng 23,5 giờ để hoàn thành.

Điều đầu tiên bạn sẽ nhận thấy ở Riviera là nó đẹp đến mức nào. Đây là một trong những game có đồ họa pixel art đẹp nhất trên GBA, thu hút ánh nhìn của bạn ngay từ trận chiến theo lượt đầu tiên. Hình ảnh tuyệt đẹp của nó có thể là kết quả của hệ thống khám phá được tinh giản, hoạt động thông qua cơ chế trỏ và nhấp (point-and-click) đưa người chơi từ màn hình này sang màn hình khác, loại bỏ việc đi lại liên tục của các JRPG truyền thống.

Riviera đặt người chơi vào vai Ein, một Thần Chết được các vị thần Asgard tạo ra một ngàn năm trước để chiến đấu với ác quỷ. Nhân vật chính tỉnh dậy trong tình trạng mất trí nhớ, không thể nhớ quá khứ hay nhiệm vụ của mình, lang thang khắp vùng đất Riviera.

JRPG này là một trong những tựa game độc đáo nhất trên GBA, và mọi thứ đều xoay quanh việc khám phá của nó. Mỗi màn hình mới có thể kích hoạt một trận chiến, một đoạn cắt cảnh hoặc một tương tác nhóm, chẳng hạn như mở rương hoặc nghỉ ngơi trong phòng. Nhiều lựa chọn khác nhau có thể được đưa ra trong những khoảnh khắc này, ảnh hưởng đến câu chuyện và kết thúc.

Hệ thống chiến đấu theo lượt khá truyền thống nhưng có một hạn chế đáng chú ý. Mỗi nhân vật chỉ có thể mang bốn vật phẩm vào trận chiến, dù là vũ khí hay vật phẩm tiêu hao, và tất cả chúng đều có số lần sử dụng hạn chế. Điều này thêm một lớp rủi ro, buộc người chơi phải suy nghĩ cẩn thận thay vì chỉ việc nhấn nút tấn công. Riviera: The Promised Land có thể không dành cho tất cả mọi người, đặc biệt là những người thích hệ thống khám phá truyền thống hơn. Nhưng chắc chắn đây là một trong những JRPG độc đáo nhất trong danh sách này.

6. Pokémon Emerald

Tinh Hoa Của Cả Hai Thế Giới

Huấn luyện viên Pokémon đối đầu trong một trận đấu của Pokémon Emerald trên GBAHuấn luyện viên Pokémon đối đầu trong một trận đấu của Pokémon Emerald trên GBA

Pokémon Emerald có điểm Metacritic thấp hơn so với các phiên bản cùng thế hệ, nhưng tôi thấy điều đó không công bằng. Nhiều bài đánh giá vào thời điểm đó chỉ trích trò chơi chỉ là một “bản làm lại” hoặc không thêm nhiều nội dung so với RubySapphire – và vâng, họ đúng. Được phát triển bởi Game Freak và phát hành bởi The Pokemon Company cùng Nintendo vào ngày 1 tháng 5 năm 2005, Pokémon Emerald cần khoảng 31 giờ để hoàn thành.

Điều này không công bằng vì họ phân tích trò chơi từ góc độ thị trường hơn là từ quan điểm thiết kế, cho rằng mọi người đã mua RubySapphire, và do đó, Emerald không đáng để đầu tư. Nhưng điều đó đơn giản là sai. Pokémon Emerald về mặt kỹ thuật vượt trội hơn RubySapphire và có nhiều nội dung hơn bên cạnh những bổ sung từ các trò chơi đó. Những bài đánh giá đó khiến người ta có cảm giác rằng một người chưa sở hữu game Pokémon thế hệ thứ ba sẽ tốt hơn nếu mua Ruby hoặc Sapphire thay vì Emerald.

Pokémon Emerald là trải nghiệm Pokémon thế hệ thứ ba hoàn chỉnh nhất trên GBA. Nó bao gồm tất cả các dạng tiến hóa độc quyền của các phiên bản trước đó và cho phép các huấn luyện viên bắt cả Kyogre và Groudon. Nhiều trận chiến đã được tinh chỉnh, thậm chí còn thêm các trận đấu đôi (double battle) với các Thủ lĩnh Nhà thi đấu (Gym Leader).

Emerald cũng giới thiệu Battle Frontier, một trung tâm nội dung sau game giúp kéo dài đáng kể thời gian chơi và gần như đáng để chơi chỉ vì nó. Đừng hiểu lầm tôi, tất cả các game Pokémon trên GBA đều tuyệt vời, nhưng nếu bạn muốn trải nghiệm tốt nhất, bạn không thể sai lầm với Pokémon Emerald.

5. Fire Emblem: The Sacred Stones

Không Gì Linh Thiêng Bằng Permadeath

Trận chiến chiến thuật giữa Eirika và quân địch trong Fire Emblem: The Sacred Stones GBATrận chiến chiến thuật giữa Eirika và quân địch trong Fire Emblem: The Sacred Stones GBA

Nếu bạn đã quen thuộc với dòng game Fire Emblem, bạn sẽ biết chính xác những gì sẽ có trong Fire Emblem: The Sacred Stones. Một tựa game RPG chiến thuật theo lượt trên lưới với hệ thống điểm yếu tam giác vũ khí, lấy bối cảnh trong một thế giới giả tưởng mang đậm màu sắc chính trị. Khá giống với hầu hết các SRPG của Nhật Bản. Phát triển bởi Intelligent Systems và phát hành bởi Nintendo vào ngày 7 tháng 10 năm 2004, game này cần khoảng 24 giờ để hoàn thành và có hỗ trợ multiplayer cục bộ qua Link Arena.

Đúng như dự đoán, trò chơi bắt đầu khi Đế quốc Grado tấn công các vương quốc láng giềng mà không có lý do rõ ràng. Nhân vật chính, Eirika và Ephraim, bắt đầu một cuộc hành trình để ngăn chặn bước tiến của Grado đồng thời khám phá ra lý do thực sự đằng sau cuộc chiến.

Lời khen ngợi cao nhất dành cho Fire Emblem: The Sacred Stones thuộc về cốt truyện, với một câu chuyện phong phú, các nhân vật khiến người chơi quan tâm, cũng như những nhân vật phản diện và anh hùng hấp dẫn. Trò chơi có một hệ thống gọi là Support Conversations (Hội thoại Hỗ trợ), nơi hai thành viên trong nhóm càng dành nhiều thời gian gần nhau, mối quan hệ của họ càng trở nên bền chặt, mang lại các chỉ số tăng cường sau một cuộc trò chuyện.

Sự tập trung vào các nhân vật được củng cố bởi hệ thống permadeath (chết vĩnh viễn) của trò chơi. Nếu một nhân vật chết trong trận chiến, họ sẽ biến mất vĩnh viễn. Bạn phải khởi động lại từ lần lưu cuối cùng hoặc tiếp tục mà không có đơn vị đó – một điều thật đáng tiếc. Nếu nhân vật chính ngã xuống, trò chơi sẽ kết thúc ngay lập tức.

Về mặt gameplay, series này có ít sự khác biệt giữa The Sacred Stones và các phần khác. Nó có hệ thống thăng cấp lớp nhân vật (class promotion) mang lại nhiều sự đa dạng hơn khi xây dựng quân đội của bạn, đặc biệt là vì một số lớp có nhiều hướng thăng cấp. Nhìn chung, chiến đấu vẫn giữ tính truyền thống, mặc dù không kém phần chiến thuật.

4. Tactics Ogre: The Knight of Lodis

Một Tựa Game Trưởng Thành Trên Hệ Máy Vô Tư

Một đoạn cắt cảnh đậm chất chính trị trong Tactics Ogre: The Knight of Lodis trên GBAMột đoạn cắt cảnh đậm chất chính trị trong Tactics Ogre: The Knight of Lodis trên GBA

Vẫn tiếp tục chủ đề game RPG chiến thuật với bối cảnh giả tưởng và âm mưu chính trị, chúng ta có Tactics Ogre: The Knight of Lodis, một phần tiền truyện spin-off của series bắt đầu với tên Ogre Battle, được tạo ra bởi Yasumi Matsuno, bộ óc đằng sau Final Fantasy Tactics. Tuy nhiên, Matsuno không tham gia vào The Knight of Lodis vì ông đã rời Quest để gia nhập Square Enix. Được Quest phát triển và Atlus phát hành vào ngày 7 tháng 5 năm 2002.

Tactics Ogre: The Knight of Lodis là một game RPG chiến thuật thuần túy. Không có yếu tố khám phá, và tất cả các tương tác đều xoay quanh một giao diện giữa các trận chiến, đoạn cắt cảnh hoặc quản lý đơn vị. Theo quan điểm của tôi, chiến đấu có vẻ đơn giản hơn so với các tựa game cùng thể loại, hoặc có thể tôi chưa biết cách chơi đúng. Có phép thuật, một vài kỹ năng và các đòn tấn công tiêu chuẩn, nhưng không có nhiều sự đa dạng như hệ thống Job của Final Fantasy Tactics.

Trong phần tiền truyện này, người chơi điều khiển Alphonse Loeher từ đất nước Lodis. Hiệp sĩ này đào ngũ khỏi quân đội sau khi không đồng ý với các phương pháp áp đặt lên các quốc gia láng giềng. Có nhiều lựa chọn tường thuật khác nhau làm thay đổi cốt truyện, với kết quả mang lại năm kết thúc khác nhau.

Một trong những tính năng gameplay yêu thích của tôi trong The Knight of Lodis là hệ thống emblem (huy hiệu), hoạt động giống như thành tích cho mỗi đơn vị. Điều tuyệt vời nhất là một số emblem này mở khóa các lớp nhân vật mới. Vì vậy, không chỉ đơn vị của tôi được thưởng vì làm điều gì đó độc đáo, mà tôi còn mở khóa thêm nhiều tính năng trong game.

Tactics Ogre: The Knight of Lodis có một tông màu trưởng thành hơn nhiều so với các JRPG GBA khác. Nó không có hệ thống permadeath giống như Fire Emblem: The Sacred Stones, nhưng về mặt tường thuật, nó sâu sắc hơn nhiều, với một câu chuyện phức tạp và các chủ đề nặng nề hơn, chủ yếu là do cách viết của nó.

3. Mario & Luigi: Superstar Saga

Anh Em Nhà Mario Không Bao Giờ Sai Lệch

Mario và Luigi phối hợp chiến đấu trong Mario & Luigi: Superstar Saga GBAMario và Luigi phối hợp chiến đấu trong Mario & Luigi: Superstar Saga GBA

Kể từ khi Square và Nintendo hợp tác để tạo ra một trong những JRPG SNES hay nhất với Super Mario RPG, có vẻ như người hùng ria mép yêu thích của chúng ta đã yêu thích cơ chế lên cấp và tiếp tục lao vào những cuộc phiêu lưu mới. Được phát triển bởi AlphaDream và phát hành bởi Nintendo vào ngày 17 tháng 11 năm 2003, Mario & Luigi: Superstar Saga cần khoảng 35 giờ để hoàn thành và cũng có phiên bản trên Nintendo 3DS và Wii U.

Một số nhà phát triển đứng sau Super Mario RPG, bao gồm cả giám đốc của nó, đã rời Square và thành lập AlphaDream (nay đã không còn tồn tại), studio chịu trách nhiệm phát triển một series mới mang tên Mario & Luigi, đưa hai anh em vào thể loại JRPG.

Mario & Luigi: Superstar Saga là tựa game đầu tiên trong series và học hỏi rất nhiều từ Super Mario RPG. Không giống như Paper Mario, cũng vay mượn một số yếu tố nhưng có bản sắc riêng là một trong số ít JRPG trên Nintendo 64, Mario & Luigi có tông màu nhẹ nhàng, hài hước hơn, tập trung vào mối quan hệ giữa hai anh em nổi tiếng nhất làng game.

JRPG này diễn ra tại Vương quốc Beanbean, một quốc gia láng giềng của Vương quốc Nấm. Mục tiêu của Mario và Luigi là khôi phục giọng nói của Công chúa Peach, vốn đã bị mụ phù thủy Beanish Cackletta đánh cắp. Kịch bản của trò chơi được các nhà phê bình đánh giá cao, chứa đầy những chi tiết thú vị (easter egg) và một khiếu hài hước đáng yêu, mặc dù cốt truyện được cho là hơi lặp đi lặp lại và các nhân vật hơi nông cạn.

Mario & Luigi: Superstar Saga mang trở lại cơ chế nhập liệu theo thời gian (timed inputs) cho hệ thống chiến đấu theo lượt của mình. Sau mỗi hành động, người chơi có thể nhấn một lệnh để tăng cường chiêu thức, dù là tấn công hay phòng thủ. Trong thế giới bên ngoài, có nhiều tương tác khác nhau giữa hai anh em khuyến khích khám phá và giúp giải các câu đố. Nhìn chung, Mario & Luigi: Superstar Saga là một JRPG đậm chất Nintendo. Nó nhẹ nhàng và hài hước, có sự góp mặt của những nhân vật nổi tiếng nhất trong làng game, và quan trọng nhất, ưu tiên niềm vui lên trên tất cả.

2. Final Fantasy Tactics Advance

Người Kế Thừa Xứng Đáng Của Spin-off Hay Nhất

Một đoạn cắt cảnh giới thiệu thế giới Ivalice trong Final Fantasy Tactics Advance GBAMột đoạn cắt cảnh giới thiệu thế giới Ivalice trong Final Fantasy Tactics Advance GBA

Có rất nhiều điểm tương đồng giữa các trò chơi trong danh sách này đến nỗi tôi bắt đầu cảm thấy mình như một nhà lý thuyết âm mưu. Điều thú vị là, Tactics Ogre: The Knight of Lodis là trò chơi cuối cùng được Quest phát hành trước khi Square mua lại studio này. Sau khi mua lại, bạn có đoán được trò chơi tiếp theo mà nhóm đã làm việc là gì không? Vâng, đó chính là Final Fantasy Tactics Advance. Được phát triển bởi Square Product Development Division 4 và phát hành bởi Square cùng Nintendo vào ngày 8 tháng 9 năm 2003, trò chơi này cần khoảng 45 giờ để hoàn thành cốt truyện chính, và lên đến 116 giờ cho những ai muốn hoàn thành 100%.

Với chuyên môn sẵn có, một studio lớn hơn và một cú hit đã thành danh, gần như không thể tránh khỏi việc tựa game tiếp theo của họ sẽ là một bước tiến về gameplay và cấu trúc, hoặc ít nhất là đạt được tiêu chuẩn tương tự. Cuối cùng, Final Fantasy Tactics Advance đã mang một chủ đề khác biệt đáng kể so với Tactics Ogre, thiên về thẩm mỹ trẻ trung và đầy màu sắc hơn. Tuy nhiên, nó vẫn xuất sắc và vượt trội trong mọi thứ mà nó đặt ra.

Lúc đầu, tôi không thực sự “cảm” được Final Fantasy Tactics Advance vì tôi mong đợi một Final Fantasy Tactics thứ hai. Hệ thống “Judge” (Trọng tài) khiến tôi bực bội, và câu chuyện trẻ con với một nhân vật chính quá trẻ tuổi đã khiến tôi nản lòng. Nhưng cuối cùng, JRPG này đã dần chinh phục tôi.

Chúng ta vào vai Marche, một học sinh trung học từ thành phố Ivalice, người cùng với bạn bè của mình bị dịch chuyển vào một thế giới phép thuật sau khi mở một cuốn sách. Đối với những người hâm mộ anime, hãy nghĩ đến thể loại isekai. Giờ đây, tại Ivalice huyền ảo, Marche sớm gia nhập Clan Nutsy và giúp đỡ các nhiệm vụ khác nhau trong khi cố gắng trở về thế giới thực.

Hầu hết các tương tác của người chơi với thế giới đều liên quan đến việc nhấp vào một số địa điểm được phân bổ trên bản đồ, tương tự như nhiều JRPG chiến thuật khác. Mặc dù người chơi có thể chỉ tập trung vào câu chuyện chính, Final Fantasy Tactics Advance cung cấp một lượng nội dung phụ khổng lồ, làm tăng hơn gấp đôi thời gian chơi cho những người thích hoàn thành mọi thứ.

Hệ thống Job (Nghề nghiệp) trở lại nhưng mang đến một sự thay đổi. Ivalice có các chủng tộc khác nhau, mỗi chủng tộc có các Job độc quyền. Ví dụ, Dragoon chỉ dành riêng cho Bangaa, trong khi chỉ Hume mới có thể trở thành Ninja. Điều này cho phép người chơi đa dạng hóa đội hình của mình và kết hợp các chủng tộc khác nhau nếu họ muốn khám phá các lựa chọn đa dạng. Nhìn chung, tôi thực sự rất thích Final Fantasy Tactics Advance. Câu chuyện có một số khoảnh khắc sâu sắc hơn, nhưng nó không bao giờ quá phức tạp hay tỏ ra quá nghiêm túc. Với rất nhiều nhiệm vụ phụ, một số có thể bị lãng quên, nhưng những nhiệm vụ khác lại rất đáng nhớ và đáng để đầu tư thời gian – chưa kể đến việc mở khóa các tính năng gameplay mới.

1. Golden Sun

Một Phép Màu Kỹ Thuật

Nhân vật Isaac sử dụng Psynergy trong trận chiến của Golden Sun GBANhân vật Isaac sử dụng Psynergy trong trận chiến của Golden Sun GBA

Bạn hoàn toàn có thể không đồng ý với danh sách của tôi (miễn là bạn giữ thái độ lịch sự), nhưng có một điều mà tất cả chúng ta đều có thể đồng ý: Golden Sun là một tuyệt tác kỹ thuật trên GBA. Một sự bất thường. Cùng một loại “phép thuật” mà Monolith Soft đã làm với series Xenoblade. Được phát triển bởi Camelot Software Planning và phát hành bởi Nintendo vào ngày 12 tháng 11 năm 2001.

Lần đầu tiên tôi chơi Golden Sun, tôi không thể tin đó là một trò chơi cầm tay. JRPG này tự hào với đồ họa tuyệt đẹp, chủ yếu trong các trận chiến theo lượt và trong các đoạn hoạt ảnh triệu hồi, một hệ thống khám phá dựa trên giải đố cực kỳ hấp dẫn, và một câu chuyện rộng lớn đến mức phải được chia thành hai trò chơi.

Chúng ta vào vai những thiếu niên với sức mạnh phép thuật bẩm sinh. Nhân vật chính là Isaac, người sở hữu Psynergy, một dạng năng lực điều khiển vật thể bằng ý nghĩ. Họ phải ngăn chặn những kẻ phản diện mang Thuật giả kim (Alchemy) trở lại thế giới, điều này cuối cùng có thể phá hủy hòn đảo của họ. Để làm được điều đó, họ phải giành lấy bốn ngôi sao nguyên tố.

Cuộc phiêu lưu trong Golden Sun thật thú vị nhờ cách các khả năng của nhân vật tương tác với môi trường. Sử dụng Psynergy, người chơi có thể di chuyển đồ vật, loại bỏ chướng ngại vật và thậm chí đọc suy nghĩ của NPC. Một số yếu tố này được sử dụng để giải các câu đố hoặc săn tìm kho báu.

Hệ thống chiến đấu theo lượt của trò chơi khá truyền thống nhưng được hỗ trợ bởi một hệ thống phát triển Djinn mang lại một động lực mới mẻ. Có tổng cộng 28 Djinn có thể được trang bị cho các nhân vật, thay đổi khả năng, lớp nhân vật và chỉ số của họ. Tùy thuộc vào cách bạn tùy chỉnh nhân vật của mình, bạn có thể thay đổi toàn bộ hiệu suất chiến đấu của họ, mang lại cảm giác mới mẻ cho các trận chiến. Những Djinn và các biến thể lớp nhân vật này khuyến khích khám phá nhiều hơn, củng cố các câu đố của trò chơi và làm phong phú thêm hệ thống phát triển.

Nhìn chung, Golden Sun là một gói hoàn chỉnh. Không quá lời khi nói rằng đây là JRPG hay nhất trên GBA. Do hạn chế về phần cứng, câu chuyện của nó đã được chia thành hai trò chơi. Golden Sun là phần đầu tiên, và Golden Sun: The Lost Age, cũng trên GBA, là phần thứ hai. Cả hai đều xứng đáng được chơi nối tiếp nhau để bạn có thể tận hưởng trọn vẹn mọi thứ mà chúng mang lại.


Game Boy Advance thực sự là một kho tàng đối với những người hâm mộ JRPG, mang đến những trải nghiệm đa dạng từ những câu chuyện cảm động, hệ thống chiến đấu sâu sắc đến những thế giới kỳ ảo đầy màu sắc. Danh sách top 10 JRPG GBA này chỉ là một phần nhỏ những gì hệ máy này đã cống hiến, nhưng chắc chắn đây là những cái tên sáng giá nhất, những huyền thoại đã định hình nên ký ức của một thế hệ game thủ. Dù thời gian có trôi qua, giá trị của những tựa game này vẫn còn đó, minh chứng cho sức sáng tạo không ngừng của các nhà phát triển và sức hấp dẫn bền bỉ của thể loại JRPG.

Bạn yêu thích tựa game JRPG GBA nào nhất trong danh sách này, hay có một cái tên nào khác mà bạn cho rằng xứng đáng được vinh danh? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về những tựa game JRPG GBA này ở phần bình luận bên dưới! Và nếu có cơ hội, đừng bỏ lỡ việc trải nghiệm lại những huyền thoại JRPG trên Game Boy Advance nhé!

Related Articles

Back to top button