Game PC

Phantom Blade Zero: Lai Tạo Độc Đáo Giữa DMC, RE và FromSoft

Dù thoạt nhìn Phantom Blade Zero có vẻ giống một tựa game Souls-like, trò chơi hành động này thực tế lại không đi theo công thức quen thuộc của các game như Elden Ring hay Lies of P. Nhà phát triển S-Game thừa nhận có vay mượn yếu tố từ các game trước đây của FromSoftware, nhưng đó không phải là nguồn ảnh hưởng lớn nhất. Thay vào đó, họ lấy cảm hứng nhiều hơn từ một dòng game kinh dị nổi tiếng, một lựa chọn có vẻ bất ngờ ban đầu.

Nhân vật chính Phantom Blade Zero tung chiêu thức đẹp mắtNhân vật chính Phantom Blade Zero tung chiêu thức đẹp mắt

Ba Trụ Cột Định Hình Lối Chơi Của Phantom Blade Zero

Theo đại diện của S-Game, dù không phải là Souls-like, Phantom Blade Zero vẫn học hỏi từ thiết kế màn chơi “tiền Elden Ring” của FromSoftware. “Về mặt thiết kế màn chơi kiểu Souls-lite, chúng tôi chắc chắn là fan và được truyền cảm hứng bởi kiểu thiết kế chặt chẽ, liên kết với nhau của thời kỳ trước Elden Ring,” vị đại diện cho biết.

Quan trọng hơn, ba trụ cột cốt lõi của trò chơi dựa trên ba tựa game khác nhau: hệ thống chiến đấu kiểu Devil May Cry-lite, thiết kế màn chơi kiểu Souls-lite, cùng không khí và cách kể chuyện kiểu Resident Evil-lite.

Trong buổi trò chuyện với GamesRadar, giám đốc game Phantom Blade Zero, “Soulframe” Liang, chia sẻ: “Trước đây, mọi người nghĩ chúng tôi đang làm một game Soulslike. Để chứng minh chúng tôi có hệ thống chiến đấu hoàn toàn khác biệt cho lối chơi cốt lõi, chúng tôi đã trình diễn các demo chiến đấu này. Nhưng giờ đây, mọi người có lẽ lại nghĩ theo hướng ngược lại, rằng đây là một game hack-and-slash không có cốt truyện và bạn chỉ việc chém giết đến cuối cùng, nhưng không phải vậy. Nó giống Resident Evil hơn, nhưng là chiến đấu bằng đao kiếm.”

Liang nói thêm: “Bất cứ thứ gì hữu ích và tốt cho việc xây dựng trụ cột của chúng tôi – một bộ phim kung fu có thể chơi được với yếu tố khám phá và phát triển nhân vật – chúng tôi sẽ tận dụng. Dù đó là khám phá từ game Souls, không khí từ Resident Evil hay chiến đấu từ game hack-and-slash, chúng tôi sẽ lấy và kết hợp chúng lại. Nhưng trải nghiệm tổng thể vẫn rất mạch lạc. Nó không bị拼凑 từ những thứ khác.” Đây là một ý tưởng thú vị, và càng nổi bật hơn trong bối cảnh thị trường đang có quá nhiều game Souls-like.

Trải Nghiệm Thực Tế: Nhanh Hơn và Dễ Tiếp Cận Hơn Souls-like

Bạn cần thêm bằng chứng Phantom Blade Zero sẽ không chơi giống Souls-like? Những ấn tượng thực tế ban đầu đã đề cập đến điều này: “Game chắc chắn được thiết kế để chơi với tốc độ nhanh hơn, chẳng hạn như Elden Ring; nhưng Phantom Blade Zero cũng làm tốt việc giúp cơ chế phòng thủ dễ tiếp cận hơn cho người mới bắt đầu. Như đã đề cập, việc Phản đòn (Parry) chắc chắn có cảm giác dễ thực hiện hơn, và việc Đỡ đòn (Block) nói chung rất đơn giản. Giữ nút đỡ đòn sẽ vô hiệu hóa toàn bộ sát thương từ hầu hết các đòn tấn công của kẻ thù. Nó sẽ làm cạn kiệt thể lực của bạn, nghĩa là bạn sẽ không thể phản công bằng các đòn đánh mạnh (đòn đánh nhẹ không tốn thể lực), nhưng điều đó có nghĩa là bạn không phải lúc nào cũng phải dựa vào những pha đỡ đòn đòi hỏi phản xạ cực nhanh.”

Gameplay hành động võ thuật đặc sắc của Phantom Blade ZeroGameplay hành động võ thuật đặc sắc của Phantom Blade Zero

Phantom Blade Zero hiện chưa có ngày phát hành cụ thể, nhưng dự kiến sẽ ra mắt vào năm 2025 trên nền tảng PS5 và PC.

Với sự pha trộn độc đáo giữa hành động tốc độ cao, thiết kế màn chơi thông minh và không khí lôi cuốn, Phantom Blade Zero hứa hẹn mang đến một trải nghiệm khác biệt. Bạn nghĩ sao về sự kết hợp này trong Phantom Blade Zero? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn nhé!

Related Articles

Back to top button