Top 10 Game Sở Hữu Cơ Chế Parry (Đỡ Đòn) Đỉnh Cao Nhất

Cách tốt nhất để chiến thắng một cuộc chiến là không tham gia vào nó, nhưng cách tốt thứ hai là tránh bị đánh trúng. Rõ ràng, nói thì dễ hơn làm, cả ngoài đời thực lẫn trong video game. Lăn né (dodge roll) đôi khi khá phức tạp, và không ai đủ mạnh để chống đỡ hoàn toàn một đòn tấn công uy lực. Lựa chọn khả thi duy nhất còn lại, chính là parry (đỡ đòn).
Thay vì chỉ né tránh hoặc chặn đòn hoàn toàn, nhiều game hành động cho phép bạn cẩn thận đẩy đòn tấn công của đối thủ sang một bên, thường khiến chúng mất thăng bằng trong quá trình đó. Một hệ thống parry tuyệt vời không chỉ cung cấp cho bạn phương tiện phòng thủ dựa trên kỹ năng hiệu quả, mà còn thường mang lại cảm giác thỏa mãn sâu sắc. Dù là tiếng “keng” vang dội hay tiếng “vút” nhẹ nhàng, chúng đơn giản là không thể chạm vào bạn. Dưới đây là danh sách những tựa game sở hữu cơ chế parry đỉnh cao nhất.
10 Sekiro: Shadows Die Twice
Trải Nghiệm Parry Đích Thực
Nhân vật Sekiro thực hiện đòn Mikiri Counter để phản công cú đâm của kẻ thù
Parry là một lựa chọn trong hầu hết các game Soulslike. Tuy nhiên, né tránh và chặn đòn hoàn toàn cũng là những con đường khả thi, vì vậy parry thực sự chỉ dành cho những ai muốn thử thách. Một trong những ngoại lệ lớn là Sekiro: Shadows Die Twice. Trong trò chơi này, né tránh không đặc biệt hiệu quả, và bạn chỉ có thể chặn hoàn toàn các đòn tấn công đơn giản. Ở Sekiro, parry không chỉ là một lựa chọn; đó là một lối sống.
Bất kỳ đòn tấn công cơ bản nào sắp tới đều có thể được đỡ bằng cách nhấn nút phòng thủ với thời gian hoàn hảo, khoảng 200 mili giây trước khi nó trúng bạn. Đó là một khoảng thời gian cực kỳ ngắn, và bạn sẽ phải thực hiện rất nhiều lần liên tiếp, nhưng mỗi cú parry thành công sẽ dần dần làm suy giảm thế thủ (posture) của kẻ thù.
Một số đòn tấn công mạnh không thể đỡ theo cách thông thường, buộc bạn phải quan sát tư thế của chúng và phản ứng bằng một số động tác phản công chuyên biệt. Chiến đấu trong Sekiro không phải là lao vào tấn công điên cuồng, mà là kiên nhẫn làm kiệt sức kẻ thù trước khi kết liễu bằng một đòn chí mạng.
9 Metal Gear Rising: Revengeance
Dồn Hết Sức Mạnh Vào Đòn Đỡ
Raiden dùng kiếm đỡ đòn tấn công mạnh mẽ trong Metal Gear Rising Revengeance
Trong Metal Gear Rising: Revengeance, cơ thể cyborg của Raiden cho phép anh thực hiện những chiến công phi thường về sức mạnh, chẳng hạn như nâng và vung những vật thể lớn gấp nhiều lần kích thước của mình. Không cần phải nói, Raiden biết cách dồn hết sức vào các đòn tấn công của mình, và điều này không chỉ áp dụng cho những cú chém kiếm thông thường.
Khi kẻ thù ra dấu hiệu tấn công, Raiden có thể tạo ra một cú va chạm mạnh mẽ bằng phần đốc kiếm vào thời điểm tiếp xúc. Điều này khiến chúng mất thăng bằng đến mức ngay lập tức trở nên sơ hở trước những nhát chém thông qua Chế độ Blade (Blade Mode).
Cơ chế này hơi khó để làm quen, vì thao tác nhập lệnh rất phụ thuộc vào tình huống, nhưng một khi bạn đã nắm vững thời gian, bạn có thể chặt chém và hút máu từ nhiều kẻ thù trong một chuỗi gần như hoàn hảo.
8 Hi-Fi Rush
Parry Theo Nhịp Điệu
Nhân vật Chai thực hiện đỡ đòn theo nhịp trong Hi-Fi Rush
Trong Hi-Fi Rush, mọi thứ tuyệt đối đều vận hành theo nhịp điệu, từ những cú đánh guitar của Chai đến các đòn tấn công của kẻ thù. Giữa game, chính Chai nhận ra rằng điều này có nghĩa là các đòn tấn công sẽ luôn được báo trước, điều mà anh có thể tận dụng.
Giống như phần còn lại của hệ thống chiến đấu trong game, Rhythm Parry (Đỡ đòn theo nhịp) của Chai phải diễn ra đúng nhịp để hoạt động, nhưng nó có khả năng tương thích gần như phổ quát để bù đắp.
Hầu như mọi đòn tấn công của kẻ thù, từ chém đến đạn bắn, đều có thể được đỡ, phản lại sát thương lên chúng. Với thời gian tốt, bạn có thể loại bỏ gần như toàn bộ sát thương mà không cần di chuyển hoặc phá vỡ chuỗi combo tấn công của mình.
Ngoài chiến đấu thông thường, còn có các mini-game parry bạn cần vượt qua khi đối đầu với kẻ thù lớn hơn và trùm. Bạn sẽ nhanh chóng được giới thiệu một nhịp điệu và chuỗi các cú đỡ đòn, và nếu bạn có thể thực hiện tất cả chúng một cách hoàn hảo, bạn có thể đánh bại kẻ thù lớn ngay lập tức hoặc gây sát thương đáng kể cho trùm.
7 Nine Sols
Thời Gian Là Tất Cả
Nhân vật chính Yi đang đỡ đòn tấn công của kẻ địch trong Nine Sols
Bạn có thể nghĩ rằng parry sẽ dễ dàng hơn một chút trong một game 2D so với game 3D. Có lẽ trong một số game 2D thì đúng là vậy, nhưng Nine Sols không làm mọi thứ nửa vời.
Cú parry của Yi là xương sống trong bộ kỹ năng phòng thủ của anh ấy, yêu cầu bạn phải nhấn nút phòng thủ với thời gian cực kỳ chính xác khi một đòn tấn công đang đến. Nếu quá muộn, bạn sẽ nhận sát thương bình thường, nhưng nếu quá sớm, bạn sẽ thực hiện một cú parry không chính xác gây sát thương tạm thời.
Thời gian của bạn cần phải hoàn hảo, bởi vì đủ số lần parry không chính xác sẽ khiến bạn chết dần chết mòn. Trò chơi thậm chí còn thu hẹp cửa sổ parry của bạn hơn nữa nếu bạn cố gắng spam nút phòng thủ, đề phòng trường hợp bạn nghĩ đến việc chơi khôn.
Một khả năng bạn có thể nhận được vào cuối game cho phép bạn thực hiện một cú parry mạnh hơn có thể chặn hầu hết mọi thứ, nhưng nó yêu cầu bạn phải tích tụ và giải phóng cú parry của mình đúng lúc thay vì chỉ nhấn nút.
6 Lies Of P
Cảm Nhận Lực Va Chạm
Nhân vật P đỡ đòn tấn công mạnh của kẻ thù trong Lies of P
Hệ thống parry của Lies of P vừa tương tự vừa được đơn giản hóa so với các game Soulslike khác, bao gồm cả Sekiro. Công thức quen thuộc: chạm vào nút phòng thủ ngay khi đòn tấn công tiếp xúc, và bạn sẽ đỡ đòn hoàn hảo (perfect guard), không nhận sát thương.
Có hai yếu tố phân biệt cú parry này với những người anh em của nó. Đầu tiên, không giống như nhiều game Soulslike nơi các đòn tấn công mạnh không thể đỡ được, bạn hoàn toàn có thể đỡ chúng trong Lies of P. Ngay cả khi kẻ thù đang lóe đỏ và lao thẳng vào bạn, bạn vẫn có thể đỡ đòn, miễn là bạn có thời gian hoàn hảo.
Một chi tiết nhỏ thứ hai là cách trình bày của cú parry. Một cú chặn đòn thông thường trong game này có âm thanh “tink” nhỏ với vài tia lửa, nhưng một cú đỡ đòn hoàn hảo tạo ra tiếng “CLANG” lớn với một cơn mưa tia lửa đỏ. Trò chơi thực sự cho bạn biết khi nào bạn thực hiện thành công, và cảm giác đó thật tuyệt vời.
5 Devil May Cry 5
“Royal Guard!”
Dante sử dụng thế thủ Royal Guard để chặn đòn tấn công trong Devil May Cry 5
Kể từ Devil May Cry 3, Dante đã có khả năng chuyển đổi nhanh chóng giữa bốn Phong cách chiến đấu (Styles): Swordmaster, Gunslinger, Trickster và Royal Guard, tất cả đều được kế thừa trong Devil May Cry 5. Ba phong cách đầu tiên được cho là thân thiện với người dùng và hữu dụng nhất trong hầu hết các tình huống chiến đấu.
Tuy nhiên, Royal Guard tồn tại như một vũ khí bí mật dành cho những người có cảm nhận thời gian tốt. Thay vì là một thế thủ như tên gọi, Royal Guard là một thế phản công, cho phép Dante đỡ đòn và hấp thụ năng lượng từ các đòn tấn công của kẻ thù với thời gian hoàn hảo.
Điều này không chỉ vô hiệu hóa sát thương nhận vào, mà còn tích trữ tất cả vào một thanh năng lượng, sau đó có thể được giải phóng thành một trong những đòn tấn công đơn lẻ mạnh nhất của Dante. Đó là một phong cách đòi hỏi sự kiên nhẫn và căn thời gian chuẩn xác, mặc dù chúng ta không thể không cảm thấy rằng thế đứng kỳ lạ đó là thứ mà Dante tự nghĩ ra khi buồn chán, chứ không phải là một môn võ thuật thực sự nào.
4 Sifu
Bằng Tay Không
Nhân vật chính dùng gậy hạ gục kẻ địch trong game Sifu
Sifu sử dụng cái mà chúng ta gọi là “hệ thống phòng thủ đa lớp”. Nó giống như một món khai vị nhiều lớp, ngoại trừ thay vì đậu và kem chua, đó là đấm đá. Bạn có ba lựa chọn phòng thủ trong Sifu, mà bạn cần sử dụng linh hoạt dựa trên tình huống hiện tại.
Các đòn tấn công đơn giản có thể được chặn để bảo toàn máu của bạn với cái giá là mất một ít Structure (thế thủ), các đòn tấn công lớn hơn có thể được parry để tránh mọi sát thương đồng thời làm giảm Structure của đối thủ, và các đòn tấn công không thể chặn hoặc parry có thể được né hoàn toàn để tạo cơ hội phản công.
Cả parry và né tránh đều có các thao tác nhập lệnh và hoạt ảnh rất đơn giản, tinh tế. Mục đích của trò chơi không phải là phô trương kỹ năng của bạn; đó là tiêu diệt kẻ thù một cách khéo léo và hiệu quả. Toàn bộ hệ thống kết hợp lại để thực sự giữ bạn tập trung vào dòng chảy của trận đấu và giúp bạn hình thành thói quen né tránh và làm chệch hướng đòn tấn công mà không cần suy nghĩ (bởi vì bạn sẽ bị đánh tơi tả nếu suy nghĩ quá nhiều về nó).
3 Resident Evil 4 (2023)
Bạn Có Thể Parry Cả Cưa Máy
Leon S. Kennedy chuẩn bị dao để phòng thủ trong Resident Evil 4 Remake
Bản gốc Resident Evil 4 có một cơ chế parry tình cờ, được thực hiện thông qua đòn tấn công bằng dao của Leon. Với thời gian hoàn hảo, bạn có thể đánh bật các vật thể rắn lớn như mũi tên. Chúng tôi không biết liệu con dao có thực sự được dự định sử dụng theo cách đó trong trò chơi gốc hay không, nhưng nó chắc chắn được dự định sử dụng theo cách đó trong bản làm lại năm 2023.
Trong bản làm lại Resident Evil 4, parry bằng dao là một cơ chế hoàn chỉnh và đúng nghĩa, cho phép Leon chống đỡ bất kỳ đòn tấn công nào sắp tới ngay lập tức bằng một nhát chém nhanh. Điều này có thể được sử dụng để chặn các đòn tấn công cận chiến từ Ganados, cũng như làm chệch hướng mũi tên như trong trò chơi gốc.
Phần thú vị nhất của điều này là con dao thậm chí có thể được sử dụng để đỡ chiếc cưa máy khét tiếng của Dr. Salvador. Phải thừa nhận rằng, con dao sẽ gãy ngay lập tức khi bạn làm vậy, nhưng cảnh tượng ngoạn mục của một cú parry cưa máy xứng đáng với một hoặc hai con dao bị gãy.
2 En Garde!
Phong Cách Đấu Kiếm Hào Hoa
Nhân vật Adalia cúi chào trước kẻ địch trong game En Garde!
Là một sự tôn vinh đầy yêu mến đối với các bộ phim đấu kiếm phiêu lưu, parry tự nhiên là một thành phần quan trọng trong nồi súp mang tên En Garde!. Bạn đã bao giờ thấy Zorro bị đâm và chém ngẫu nhiên trong một cuộc chiến chưa? Tất nhiên là không, và đó là những gì trò chơi này đang cố gắng mang lại cho bạn.
Kẻ thù báo hiệu các đòn tấn công của chúng trong các chuỗi ngắn, nhanh chóng xen kẽ ngẫu nhiên giữa các vệt sáng xanh lam và đỏ. Các vệt sáng xanh lam có thể được parry, nhưng các vệt sáng đỏ cần phải được né. Bạn cần phải phá vỡ thế thủ của chúng một cách từ từ, sau đó đâm một nhát chắc chắn khi chúng mất thăng bằng.
Lính canh sẽ không bao giờ tấn công bạn một mình, vì vậy bạn cần duy trì nhận thức tình huống mạnh mẽ để đỡ tất cả các đòn tấn công đang đến. Nếu tình hình trở nên quá tải, bạn có thể đá các vật thể gần đó vào kẻ thù để làm choáng chúng và tạo cho mình một chút không gian để xử lý những tên khác.
1 Batman: Arkham City
Parry Ba Tên Cùng Lúc
Batman thực hiện phản đòn cùng lúc hai kẻ thù trong Batman Arkham City
Batman luôn tạo được sự khác biệt như một người bình thường giữa những siêu nhân thực sự bằng sự kết hợp giữa kỹ năng và trí thông minh. Cả hai yếu tố này đều được thể hiện đầy đủ trong Batman: Arkham City và hệ thống phản đòn (counter) rất được yêu thích của nó. Khi Batman giao chiến với côn đồ, các đường cảnh báo màu xanh lam sẽ xuất hiện phía trên đầu chúng. Bạn có thể ngay lập tức chặn đứng đòn tấn công sắp tới, gây sát thương và đánh bật chúng trở lại.
Trong phần game Arkham đầu tiên, Batman chỉ có thể phản đòn một kẻ thù tại một thời điểm, nhưng đặc biệt trong Arkham City, bạn có thể phản đòn tối đa ba kẻ thù đang báo hiệu tấn công cùng một lúc.
So với một số hệ thống parry khác, các động tác của Batman không phức tạp về mặt cơ học, nhưng chúng lại cực kỳ thú vị khi thực hiện liên tiếp, đến mức điều đó không thực sự quan trọng.
Parry là một cơ chế đầy thử thách nhưng cũng vô cùng thỏa mãn trong các game hành động. 10 tựa game trên đây đã chứng minh rằng, khi được thực hiện đúng cách, parry không chỉ là phòng thủ, mà còn là một nghệ thuật chiến đấu đỉnh cao. Bạn đã trải nghiệm hệ thống parry trong những trò chơi này chưa? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về cơ chế đỡ đòn yêu thích nhất nhé!