Ubisoft Chroma: Giải Pháp Mù Màu Cho Game Thủ Từ Ubisoft

Các tính năng hỗ trợ tiếp cận có thể không phải là ưu tiên hàng đầu trong tâm trí của mọi game thủ, nhưng đối với các nhà phát triển thì hoàn toàn ngược lại. Đôi khi, từng giây phút trong trải nghiệm chơi game cần được xem xét kỹ lưỡng để phù hợp với những người chơi có những hạn chế nhất định.
Điều này trở nên đặc biệt rõ ràng đối với những người mắc chứng mù màu. Nếu một nhà phát triển như Ubisoft muốn trò chơi của họ dễ tiếp cận hơn với những người có thị lực kém, họ cần một công cụ để nhìn thế giới qua lăng kính của những người chơi này. Đó là lý do Ubisoft Chroma ra đời. Đây là một công cụ được Ubisoft phát triển để sử dụng trong chính các tựa game của họ, được thiết kế để giúp các nhà phát triển dễ dàng hình dung những gì người chơi mù màu có thể thấy khi trải nghiệm sản phẩm cuối cùng – một công cụ có tác động tối thiểu đến hiệu suất khi vận hành. Và giờ đây, họ đã công bố công cụ này để bất kỳ ai cũng có thể sử dụng.
Một số yếu tố trong thiết kế trò chơi, đặc biệt là các thành phần giao diện người dùng (UI) cần được hiển thị rõ ràng ngay lập tức, thường được thiết kế có tính đến chứng mù màu. Nếu bị bỏ qua, người chơi mù màu có thể gặp khó khăn trong việc phân biệt bạn bè và kẻ thù, hoặc kiểm tra xem họ còn lại bao nhiêu bom trong thanh truy cập nhanh. Đôi khi, trải nghiệm chơi game của họ thực sự không dễ dàng.
Bản đồ trong game Assassin's Creed Shadows với Yasuke, minh họa tầm quan trọng của hiển thị màu sắc rõ ràng cho người chơi mù màu.
Với những thay đổi đơn giản, việc làm cho một trò chơi trở nên dễ tiếp cận với hầu hết hoặc tất cả các dạng mù màu thường không quá khó. Nhưng nếu không có cách nào để nhìn thấy chính xác những gì mà một số dạng mù màu có thể che khuất, việc tìm ra giải pháp cụ thể có thể là một thách thức. Chroma chính là giải pháp đó. Với ước tính khoảng 300 triệu người trên toàn thế giới bị ảnh hưởng bởi chứng mù màu, Chroma cho phép các nhà phát triển mô phỏng chính xác trải nghiệm của họ và tạo ra nội dung dễ tiếp cận để đáp ứng nhu cầu của họ.
Ubisoft đã tiết lộ thông tin này trong một bài đăng blog chính thức, nơi họ trực tiếp liên kết đến trang Github của dự án. Jawad Shakil, Giám đốc Sản phẩm của Ubisoft, cho biết: “Chroma là một minh chứng cho sự đổi mới và cống hiến của đội ngũ. Công việc của họ đã tạo ra sự khác biệt trong cách chúng tôi thiết kế trò chơi có tính đến khả năng tiếp cận.” Việc mở mã nguồn Chroma là một bước tiến đáng tự hào, cho phép mọi người hưởng lợi từ sự đổi mới này.
Cách Hoạt Động Của Ubisoft Chroma
Ubisoft Chroma được thiết kế vô cùng đơn giản. Đối với nhà phát triển, nó không khác nhiều so với việc đặt một thấu kính lên mắt để lọc toàn bộ phổ màu thành những gì mà một dạng mù màu cụ thể có thể nhìn thấy.
Giao diện công cụ Ubisoft Chroma đang mô phỏng chế độ xem đơn sắc, giúp nhà phát triển hiểu rõ hơn trải nghiệm của người mù màu hoàn toàn.
Theo danh sách tính năng của dự án (thông tin từ Boingboing), Ubisoft Chroma cho phép các nhà phát triển tiếp cận tất cả các loại mù màu, hiển thị mọi thứ trên một màn hình duy nhất mà không ảnh hưởng đến hiệu suất thực tế của trò chơi. Bởi vì nó chỉ là một bộ lọc, Chroma hoạt động trên tất cả các loại trò chơi. Nếu bạn muốn biết người mù màu có thể trải nghiệm trò chơi của bạn như thế nào, bạn có thể tự mình xem xét, không có gì phải thắc mắc.
Ubisoft Chroma được cung cấp miễn phí và hoàn toàn là mã nguồn mở, vì vậy nếu các nhà phát triển cảm thấy cần điều chỉnh mọi thứ theo ý thích của mình, họ hoàn toàn có thể làm được.
Sáng kiến này của Ubisoft không chỉ giúp cải thiện chất lượng các tựa game của hãng mà còn đóng góp tích cực vào việc xây dựng một ngành công nghiệp game toàn diện hơn, nơi mọi game thủ đều có thể tận hưởng trọn vẹn niềm vui mà trò chơi điện tử mang lại. Việc chia sẻ một công cụ hữu ích như Chroma cho thấy cam kết của Ubisoft đối với cộng đồng người chơi và các nhà phát triển game trên toàn thế giới.
Hy vọng rằng với Ubisoft Chroma và những nỗ lực tương tự, ngày càng nhiều trò chơi sẽ được thiết kế với sự quan tâm sâu sắc đến tính năng hỗ trợ tiếp cận, đặc biệt là cho những game thủ không may mắn sở hữu thị lực hoàn hảo. Đây là một bước tiến quan trọng để đảm bảo rằng thế giới game ngày càng trở nên thân thiện và chào đón tất cả mọi người.
Nguồn tham khảo:
- Ubisoft News: Ubisoft Open Sources Chroma, Its Colorblindness Simulation Technology
- GitHub: Ubisoft/Chroma