Pocketpair Từ Chối Bị Thâu Tóm: CEO Palworld Quyết Giữ Vững Tự Chủ

Khi Palworld ra mắt vào tháng 1 năm 2024, không ai, thực sự là không một ai, có thể dự đoán được sức ảnh hưởng khổng lồ của tựa game này. Nó nhanh chóng leo lên vị trí đầu bảng xếp hạng bán chạy nhất trên Steam và thu hút hàng triệu người chơi ngay lập tức. Với thành công vang dội như vậy, hầu hết mọi người đều chú ý, bao gồm cả các tập đoàn game lớn đang tìm cách củng cố năng lực sản xuất và phát triển của mình. Tuy nhiên, bạn có thể loại nhà phát triển Palworld, Pocketpair Inc., ra khỏi bất kỳ cuộc thảo luận nào về việc mua lại.
Pocketpair Chưa Sẵn Sàng Cho Việc Bị Mua Lại Ở Thời Điểm Hiện Tại
Quyết định quan trọng về việc liệu công ty có được bán hay không thuộc về CEO của Pocketpair, ông Takuro Mizobe. Khi Giám đốc Truyền thông và Quản lý Xuất bản, John “Bucky” Buckley, được IGN hỏi về vấn đề này tại Hội nghị các nhà phát triển game (Game Developers Conference) gần đây, câu trả lời của ông rất dứt khoát.
Một cảnh chiến đấu trong Palworld thể hiện quy mô của game
Buckley cho biết: “CEO của chúng tôi sẽ không bao giờ cho phép điều đó,” và nói thêm, “Ông ấy sẽ không bao giờ cho phép. Ông ấy sẽ không bao giờ, không bao giờ cho phép. Ông ấy thích làm theo cách riêng của mình và thích làm chủ bản thân. Ông ấy không thích người khác bảo mình phải làm gì.”
Không chỉ vậy, Buckley còn cho rằng thời điểm duy nhất Mizobe có thể bán công ty là khi ông ấy già đi: “Vì vậy, tôi sẽ rất ngạc nhiên. Có lẽ khi ông ấy già, ông ấy có thể bán nó để lấy tiền. Và điều đó sẽ thật đáng buồn, nhưng trong cuộc đời tôi, có lẽ tôi sẽ không thấy điều đó xảy ra. Không, sẽ rất thú vị để xem hai con đường sẽ đi về đâu. Chúng tôi, Pocketpair, rõ ràng chỉ tham gia vào con đường phát triển game. Với Palworld như một tài sản trí tuệ (IP), chúng tôi có tham gia, nhưng phần lớn nằm trong tay Aniplex và Sony Music, những người đang chèo lái con tàu đó ngay bây giờ. Chúng tôi chỉ đưa ra lời khuyên và suy nghĩ của mình khi họ thực hiện điều đó.”
Logo của Pocketpair Inc. nhà phát triển tựa game đình đám Palworld
Việc Buckley đề cập đến Sony là nói về một thỏa thuận giữa Sony Music Entertainment và Pocketpair để sản xuất hàng hóa, âm nhạc và các sản phẩm khác dựa trên IP Palworld.
Mặc dù CEO của công ty có thể không có ý định bán studio, thái độ của ông có thể thay đổi một khi một khoản tiền khổng lồ được hứa hẹn.
Trong các tin tức khác về game, bản cập nhật Palworld gần đây vốn được coi là một trò đùa dường như còn tốt hơn cả bản cập nhật thật. Về việc phát hành game trong tương lai, Pocketpair vẫn đang xem xét việc phát hành trên Switch 2 bất chấp vụ kiện đang diễn ra với nhà sản xuất console Nintendo.
Dàn Pals đa dạng trong Palworld nhìn từ trên xuống
Kết Luận
Tóm lại, với lập trường vững chắc từ CEO Takuro Mizobe, Pocketpair không có ý định bán mình cho bất kỳ ông lớn nào trong ngành game ở thời điểm hiện tại. Họ ưu tiên sự độc lập và quyền tự chủ trong sáng tạo, đồng thời vẫn tích cực mở rộng IP Palworld qua các hợp tác chiến lược và cân nhắc những nền tảng mới. Đây là một tin vui cho những ai yêu mến tinh thần của nhà phát triển này.
Bạn nghĩ sao về quyết định của Pocketpair? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn về tương lai của Palworld nhé!
Nguồn Tham Khảo
- IGN