Game PC

QTE là gì? 10 Tựa Game Vận Dụng Quick Time Event Xuất Sắc Nhất

Ngay từ những năm 1980, video game đã khá thường xuyên sử dụng các sự kiện thời gian nhanh, hay còn gọi là QTE (Quick Time Event). Khái niệm này rất đơn giản: bạn phải nhanh chóng thực hiện một lệnh trên tay cầm điều khiển giữa một đoạn cắt cảnh hoặc trong một pha giao tranh để tạo ra những khoảnh khắc ấn tượng.

Tuy nhiên, việc triển khai QTE một cách ý nghĩa trong game có thể khá phức tạp. Thông thường, chúng xuất hiện một cách bất ngờ và trừng phạt bạn bằng cái chết tức thì nếu không kịp phản ứng. Chính từ những QTE kiểu này mà nhà phê bình game Yahtzee Croshaw đã đặt ra cụm từ “nhấn X để không chết.”

Dù vậy, với một chút sáng tạo và thiết kế công bằng, QTE thực sự có thể tạo nên những khoảnh khắc thú vị và mãn nhãn. Dù không hẳn là đỉnh cao của lối chơi tương tác, bạn thường có thể trông đợi vào chúng để mang lại những cảnh tượng ấn tượng.

Sau đây là 10 tựa game đã thành công trong việc triển khai QTE một cách xuất sắc, ít nhiều.

10. The Wonderful 101

Hợp Nhất Theo Lệnh

Các nhân vật trong The Wonderful 101 đang giao chiến với Laambo bằng kiếmCác nhân vật trong The Wonderful 101 đang giao chiến với Laambo bằng kiếm

Khả năng chính của các siêu anh hùng trong The Wonderful 101 là United Morph, cho phép họ kết hợp cơ thể lại thành những cấu trúc vũ khí khổng lồ. Họ là một đội phối hợp hoàn hảo, sẵn sàng biến hình thành bất kỳ dạng nào trong tích tắc để đối phó với nguy hiểm cận kề.

Tại nhiều thời điểm trong game, đặc biệt là trong các trận đấu trùm, một thành viên trong đội sẽ hô hào một Unite Morph cụ thể. Thời gian sẽ chậm lại, cho bạn một khoảng ngắn để vẽ biểu tượng tương ứng bằng joystick. Càng nhiều thành viên tham gia vào biến hình, bạn càng nhận được nhiều bánh răng làm phần thưởng.

Unite Morphing thường được theo sau ngay lập tức bởi một lệnh bấm nút liên tục (mashing) để đặt đối thủ vào đúng vị trí của chúng. Nếu bạn thực hiện sai biến hình hoặc bấm nút không đủ nhanh, bạn sẽ được làm lại ngay trước đó, nhưng sẽ mất một ít máu. Một số thất bại thậm chí còn đi kèm với những hoạt cảnh hài hước, vì vậy có thể đáng để thử nếu bạn có máu dự phòng.

9. Okami

Ảnh Hưởng Thế Giới Bằng Nghệ Thuật

Amaterasu trong Okami đang giúp Susano dùng QTE chém tảng đáAmaterasu trong Okami đang giúp Susano dùng QTE chém tảng đá

Nhân vật chính của Okami, Amaterasu, là một vị Thần theo đúng nghĩa. Dù sức mạnh đã suy giảm, cô vẫn là một Thần, điều đó có nghĩa là công việc của cô là thỉnh thoảng can thiệp vào thế giới凡với sự trợ giúp của Thiên Bút (Celestial Brush).

Trong một số đoạn cắt cảnh và tương tác nhân vật, mọi thứ đang diễn ra sẽ đột ngột dừng lại một cách khó xử trong vài khoảnh khắc, theo sau đó là bất cứ điều gì nhân vật đang cố gắng làm đều thất bại hoàn toàn. Sự dừng đột ngột này là tín hiệu để bạn sử dụng Thiên Bút và dùng sức mạnh của nó để tạo ra thay đổi.

Ví dụ, khi Susano bị thách thức thể hiện kỹ thuật kiếm thuật của mình, bạn cần sử dụng kỹ thuật bút Power Slash để chém đôi hình nộm của anh ta ngay sau khi anh ta lao qua một cách đầy kịch tính. Về mặt kỹ thuật, Ammy có thể tự mình làm hầu hết những điều này, nhưng nhiệm vụ của một vị Thần là truyền cảm hứng cho mọi người, và điều đó có nghĩa là mang lại cho họ thêm một chút tự tin vào kỹ năng của mình.

8. Asura’s Wrath

Màn Trình Diễn Của Nắm Đấm

Asura chiến đấu với Chakravartin trong một phân cảnh QTE hoành tráng của Asura's WrathAsura chiến đấu với Chakravartin trong một phân cảnh QTE hoành tráng của Asura's Wrath

Asura’s Wrath là một tựa game có rất nhiều cắt cảnh, với nhiều khoảnh khắc hoành tráng và mãn nhãn nhất nằm ngoài sự kiểm soát trực tiếp của người chơi. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa nó chỉ là một bộ phim; game sử dụng rộng rãi các QTE giữa cắt cảnh, vì vậy đừng nghĩ đến việc đặt tay cầm xuống.

Bất cứ khi nào Asura chuẩn bị làm điều gì đó thật ngầu như đấm vào mặt một vị thần Phật giáo, nó thường đi kèm với các lệnh bấm một nút, bấm liên tục hoặc xoay joystick. Với thời gian chuẩn xác và một chút tốc độ, bạn sẽ gây sát thương tối đa lên thanh máu của kẻ thù trong khi chịu ít sát thương nhất.

Thú vị là, một số QTE này có các mức độ thành công hoặc thất bại khác nhau. Thời gian bấm nút khá tốt sẽ vượt qua chúng và gây một ít sát thương, nhưng nếu thời gian của bạn hoàn hảo tuyệt đối, bạn sẽ gây sát thương còn nhiều hơn nữa. Dĩ nhiên, nếu bạn làm hỏng một QTE, bạn là người mất máu, nhưng sau đó chuỗi chiến đấu sẽ bắt đầu lại.

7. Marvel’s Spider-Man

Sức Mạnh Lớn Đi Kèm Thời Điểm Vàng

Spider-Man rơi xuống một trục thang cháy trong một pha QTE của Marvel's Spider-ManSpider-Man rơi xuống một trục thang cháy trong một pha QTE của Marvel's Spider-Man

Nếu có điều gì đó phân biệt Spider-Man với các siêu anh hùng Marvel khác, đó chính là sự nhanh nhẹn và khéo léo đáng kinh ngạc của anh. Anh chàng này biết một hai điều về việc căn thời điểm chuẩn xác trong một trận đấu tay đôi siêu năng lực, dù có thể không phải trong cuộc sống hàng ngày.

Trong Marvel’s Spider-Man, chúng ta thấy sự dũng mãnh này được thể hiện đầy đủ trong các pha hành động siêu anh hùng khác nhau của Web-Head, dù anh đang giải cứu dân thường hay hạ gục kẻ xấu. Trong cả hai trường hợp, bạn sẽ được cung cấp các QTE theo ngữ cảnh khác nhau dựa trên bản chất chính xác của tình huống. Một phần lớn các QTE xảy ra trong các cuộc chạm trán chiến đấu tập trung vào thời gian và mục tiêu khi Spider-Man sắp xếp các đòn tấn công và bắn tơ của mình vào thời điểm tốt nhất có thể.

Tất nhiên, khi cần thiết, chúng ta cũng có một lệnh bấm nút liên tục kiểu cũ. Những lệnh này có thể phát sinh khi Spider-Man đang cố gắng nâng các mảnh vỡ nặng để cứu dân thường bị mắc kẹt hoặc tung ra một đòn kết liễu dứt khoát vào kẻ phản diện trong ngày. Bên cạnh việc mãn nhãn, nhiều QTE này còn phục vụ để giới thiệu các tính năng của tay cầm PlayStation DualSense, đặc biệt là các cò adaptive trigger khi bắn tơ.

6. Until Dawn

Dù Chuyện Gì Xảy Ra, Đó Là Lỗi Của Bạn

Nhân vật trong Until Dawn đang nhắm bắn Wendigo trong một tình huống QTE căng thẳngNhân vật trong Until Dawn đang nhắm bắn Wendigo trong một tình huống QTE căng thẳng

Là phiên bản video game của một cuốn sách “chọn cuộc phiêu lưu của riêng bạn”, Until Dawn không ngạc nhiên khi chứa đầy QTE để ảnh hưởng đến diễn biến câu chuyện. Đôi khi bạn phải căn thời gian bấm một nút, đôi khi bạn phải nhắm vào một mục tiêu, và đôi khi bạn cần giữ tay cầm hoàn toàn bất động.

Điều khác biệt giữa QTE của Until Dawn với các game khác là mỗi QTE đều là một loại quyết định. Bản năng đầu tiên của bạn sẽ là thực hiện mọi QTE có thể, nhưng như game đã chỉ ra, đôi khi không làm gì cả lại tốt hơn là hành động theo bản năng đầu tiên. Có những lúc việc bỏ qua hoặc thất bại một QTE thực sự có thể mang lại kết quả tốt hơn cho các nhân vật về lâu dài.

Dĩ nhiên, cũng hoàn toàn có khả năng việc thất bại một QTE sẽ dẫn đến cái chết thảm khốc của ai đó, vì vậy bạn phải tùy cơ ứng biến. Bạn cần chú ý đến câu chuyện và suy nghĩ một chút trước khi thực hiện những hành động có thể không hợp lý nếu bạn không chịu áp lực.

5. MadWorld

Lắc Mạnh Hơn Bao Giờ Hết

Jack trong MadWorld đối đầu Kojack trên xe mô tô trong một pha QTE hành độngJack trong MadWorld đối đầu Kojack trên xe mô tô trong một pha QTE hành động

Là một tựa game trên Wii được điều khiển bằng Wii Remote và Nunchuk, ý tưởng về QTE trong MadWorld có thể nghe hơi khó chịu. Chắc chắn, không thiếu những game Wii đã quá lạm dụng việc lắc tay cầm, nhưng may mắn thay, MadWorld đã sử dụng phần cứng một cách ngắn gọn nhưng độc đáo.

Mọi kẻ thù trong game, cả lính thường và trùm, đều đi kèm với vô số QTE, mặc dù thuộc các loại hơi khác nhau. Đối với kẻ thù thông thường, QTE chủ yếu thể hiện dưới dạng các đòn kết liễu tức thời. Ví dụ, nếu bạn kéo một gã đến hàng rào gai, bạn sẽ cần nhanh chóng vung Wii Remote xuống để xiên hắn vào đó. Jack thậm chí không cần đến các chướng ngại vật để làm điều này; có một số QTE kết liễu mà anh ta có thể thực hiện bằng tay không.

Với các con trùm, có những chuỗi QTE dài hơn, phức tạp hơn cả trong và cuối trận đấu. Trong trận chiến với Kojack, bạn cần lắc nhanh cả Wii Remote và Nunchuk khi xe mô tô của bạn va chạm để áp đảo hắn.

4. Metroid Dread

Kết Liễu Chúng

Ánh sáng phản đòn xuất hiện trên Kraid trong Metroid Dread, báo hiệu một QTEÁnh sáng phản đòn xuất hiện trên Kraid trong Metroid Dread, báo hiệu một QTE

So với các game khác trong danh sách này, QTE không phải là một phần quá lớn trong DNA của Metroid Dread, nhưng chúng lại là một phần quan trọng. Có hai loại QTE chính, nhưng cả hai đều xoay quanh khái niệm phản đòn (counter), một cơ chế chính khác trong trò chơi này.

Trong các cuộc đối đầu với trùm hoặc kẻ thù mạnh, khi chúng gần bị đánh bại, bạn sẽ bước vào một chuỗi kịch bản Samus né tránh các đòn tấn công của chúng. Vào đúng thời điểm, tay của Samus sẽ lóe sáng, báo hiệu bạn nhấn nút phản đòn và kết thúc trận đấu bằng một pha phản công đầy kịch tính. Nếu bạn làm hỏng, bạn sẽ phải gây thêm một chút sát thương cho trùm để bắt đầu lại chuỗi đó.

Loại QTE chính khác liên quan đến các đơn vị E.M.M.I. lang thang săn lùng Samus trong các khu vực được chỉ định. Nếu Samus bị một E.M.M.I. bắt giữ, bạn sẽ có một cơ hội cuối cùng để thực hiện phản đòn và trốn thoát. Tỷ lệ thành công cực kỳ thấp, và game thậm chí còn khuyên bạn không nên dựa vào phương pháp này. Tuy nhiên, nếu bạn thành công và trốn thoát, cảm giác đó vô cùng thỏa mãn.

3. Kingdom Hearts II

Để Ý Tam Giác Xanh Lá

Sora và Riku cùng nhau thực hiện QTE đỡ đòn của Xemnas trong Kingdom Hearts IISora và Riku cùng nhau thực hiện QTE đỡ đòn của Xemnas trong Kingdom Hearts II

Phiên bản Kingdom Hearts gốc có các trận chiến khá đơn giản, cả với kẻ thù thường lẫn trùm. Ngoại trừ một vài mánh lới đặc biệt, đó là một cuộc chiến đơn giản bằng các cú chém Keyblade và phép thuật. Tuy nhiên, Kingdom Hearts II đã thêm một yếu tố duy nhất để mang lại cho các trận chiến của mình thêm một chút tinh tế: Reaction Commands (Lệnh Phản Ứng).

Trong cả các trận chiến thường và đấu trùm, một hình tam giác màu xanh lá cây thỉnh thoảng sẽ xuất hiện khi Sora ở gần kẻ thù hoặc một vật thể quan trọng. Nhấn nút Reaction Command, và anh ta sẽ thực hiện một động tác điệu nghệ để gây sát thương hoặc cản trở kẻ thù. Trong những cuộc chạm trán kịch tính hơn của game, những Reaction Command này có thể dẫn đến toàn bộ các đoạn cắt cảnh nhỏ, với các Reaction Command tiếp theo quyết định ai sẽ là người chịu đòn.

Đặc biệt đáng chú ý là các trận chiến chống lại Xemnas ở cao trào của game. Trong trận đấu solo của Sora với hắn, có một Reaction Command mà hiệu ứng của nó thay đổi tùy thuộc vào việc bạn đợi bao lâu để sử dụng. Trong trận chiến cuối cùng cùng Riku, bạn cần nhanh chóng bấm liên tục cả nút tấn công và nút phản ứng để làm chệch hướng các đòn tấn công tia của Xemnas.

2. Yakuza 0

Cảm Nhận Sức Nóng

Majima chuẩn bị phục kích một tên côn đồ bằng QTE trong Yakuza 0Majima chuẩn bị phục kích một tên côn đồ bằng QTE trong Yakuza 0

Là một series tự hào về những màn đánh đấm đậm chất điện ảnh, Yakuza/Like a Dragon đã sử dụng QTE khá rộng rãi trong suốt lịch sử của mình. Hầu như bất kỳ tựa game nào trong series cũng phù hợp với mô tả này, nhưng lựa chọn cá nhân của chúng tôi sẽ là Yakuza 0 vì yếu tố hào nhoáng vượt trội của nó.

Bên cạnh các Heat Action một nút bấm, hầu hết các QTE thực thụ được dành cho những phân cảnh lớn, kịch tính, chẳng hạn như Kiryu đột kích trụ sở của Gia tộc Dojima. Những QTE này có thể gặp phải khi di chuyển qua các khu vực rộng lớn, thường dưới dạng những kẻ thù mạnh cố gắng phục kích bạn ở một góc nào đó. Chúng chỉ là những pha bấm nút căn thời gian, với vòng tròn thời gian kéo dài khoảng hai giây, vì vậy miễn là bạn chú ý, chúng khá dễ thực hiện.

Các trận đấu trùm lớn thường có ít nhất một chuỗi kịch bản, trong đó trùm sẽ cố gắng túm lấy bạn hoặc tấn công bạn bằng một đòn lớn, chẳng hạn như Lee cố gắng sử dụng “Bàn Tay Thần Thánh” của mình lên Majima. Một lần nữa, đó chỉ là một pha bấm nút căn thời gian, không có gì quá phức tạp hoặc gây xao nhãng.

1. Metal Gear Rising: Revengeance

Phản Xạ Cyborg

Raiden chuẩn bị chém Sam bằng Blade Mode trong một pha QTE đỉnh cao của Metal Gear Rising: RevengeanceRaiden chuẩn bị chém Sam bằng Blade Mode trong một pha QTE đỉnh cao của Metal Gear Rising: Revengeance

Trong Metal Gear Rising: Revengeance, những nâng cấp cơ khí sinh học sâu rộng của Raiden mang lại cho anh tốc độ, sự khéo léo và nhận thức tình huống vô song. Nền tảng cho khả năng chặt chém mọi thứ của anh với Blade Mode là việc anh có thể làm chậm nhận thức về thời gian trong khi vẫn duy trì tốc độ vật lý của mình. Đương nhiên, cơ chế làm chậm thời gian này cũng được sử dụng cho các QTE khác nhau chống lại kẻ thù lớn và trùm.

Bất cứ khi nào một điều gì đó lớn lao sắp xảy ra, chẳng hạn như kẻ thù túm lấy Raiden, thời gian sẽ chậm lại và biểu tượng Zandatsu sẽ xuất hiện. Đây là tín hiệu để bạn kích hoạt Blade Mode và nhanh chóng chặt chém kẻ thù trước khi chúng kịp nhận ra điều gì đang xảy ra. Cũng có rất nhiều QTE truyền thống hơn, chẳng hạn như bấm nút theo thời gian để phản đòn tấn công của Monsoon hoặc lệnh bấm liên tục để xé toạc lá chắn của Sundowner.

Trận chiến cuối cùng với Armstrong đặc biệt có sự đa dạng lớn nhất về QTE, phản ánh nhiều cách khác nhau mà hắn tấn công bạn.

Tóm lại, Quick Time Event, khi được thiết kế một cách khéo léo và có chủ đích, không chỉ là những nút bấm vô nghĩa mà còn là công cụ đắc lực để tăng cường trải nghiệm điện ảnh, độ kịch tính và sự gắn kết của người chơi với những khoảnh khắc quan trọng trong game. Những tựa game kể trên là minh chứng rõ ràng cho thấy QTE có thể trở thành một phần không thể thiếu, tạo nên những pha hành động mãn nhãn và đáng nhớ. Bạn ấn tượng với pha QTE nào nhất? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của mình nhé!

Related Articles

Back to top button