Đánh Giá Two Point Museum: Xây Dựng Đế Chế Bảo Tàng Độc Đáo Của Riêng Bạn

Bạn đã bao giờ tự hỏi cảm giác điều hành một viện bảo tàng của riêng mình sẽ như thế nào chưa? Từ việc sưu tầm cổ vật, trưng bày các hiện vật độc đáo đến hướng dẫn du khách và đối phó với những tên trộm tinh ranh, tựa game mô phỏng quản lý mới nhất của Two Point Studios, Two Point Museum, hứa hẹn mang đến một trải nghiệm thú vị cho những ai yêu thích những điều cổ kính và kỳ dị. Tiếp nối thành công của Two Point Hospital và Two Point Campus, trò chơi này đưa chúng ta vào một hành trình quản lý đầy hấp dẫn nhưng cũng không kém phần hài hước, lần này tập trung vào việc duy trì và phát triển nhiều khu bảo tàng khác nhau. Với vai trò một người quản lý tài ba, nhiệm vụ của bạn là khôi phục những cơ sở xuống cấp này trở lại thời hoàng kim bằng cách tìm kiếm hiện vật trưng bày, tối ưu hóa trải nghiệm của khách tham quan và giữ cho đội ngũ nhân viên luôn vui vẻ, nhiệt huyết.
Không giống như những người tiền nhiệm, Two Point Museum đặt yếu tố thẩm mỹ lên hàng đầu, tưởng thưởng cho sự sáng tạo trong việc trang trí và thiết kế nội thất. Tuy nhiên, điều hành một bảo tàng thành công không chỉ dừng lại ở vẻ bề ngoài hào nhoáng. Vậy nên, hãy chuẩn bị vé của bạn và để tôi dẫn dắt bạn khám phá mọi ngóc ngách của Two Point Museum.
Trưng Bày Và Thám Hiểm: Hành Trình Tìm Kiếm Cổ Vật
Two Point Museum là một trong những tựa game quản lý bảo tàng có khả năng cuốn bạn vào hàng giờ liền mà không hề hay biết. Chỉ một cái liếc nhìn đồng hồ, bạn có thể giật mình nhận ra đã 4 giờ sáng, sau khi mải mê sắp xếp một khu trưng bày khủng long để gây ấn tượng với đám đông NPC ngộ nghĩnh, đồng thời đảm bảo họ có đủ máy bán hàng tự động để thỏa mãn nhu cầu và tất nhiên, “moi tiền” của họ ở mọi bước đi. Game rất dễ gây nghiện, phần lớn nhờ vào cơ chế điều khiển trực quan và cảm giác phát triển tuyệt vời.
Là một người quản lý, công việc của bạn là tìm nguồn cung cấp các cổ vật khác nhau và tăng “độ hot” (Buzz) cho bảo tàng của mình. Điều này đạt được bằng cách trưng bày và duy trì các hiện vật chất lượng cao, nhưng chúng không tự nhiên mà có. Đầu tiên, bạn sẽ phải cử các Chuyên gia của mình tham gia vào các Chuyến Thám Hiểm – những sự kiện nhỏ diễn ra ngoài màn hình, đòi hỏi sự huấn luyện và chuẩn bị kỹ lưỡng để thành công. Sau khi chọn đội hình và trang bị phù hợp, bạn có thể cử họ đến nhiều địa điểm khác nhau như rừng rậm tiền sử hay hang động băng giá trên núi cao để tìm kiếm hiện vật mới – tuy nhiên, hãy cẩn thận, mỗi Chuyến Thám Hiểm đều tiềm ẩn những nguy hiểm riêng. Việc do thám và khám phá các địa điểm mới cho Chuyến Thám Hiểm luôn thú vị, đặc biệt là khi một mẫu vật hoàn toàn mới được hé lộ và có thể ra mắt công chúng.
Bảo tàng Passwater Cove Aquarium trong Two Point Museum với các bể cá lớn và khách tham quan
Bắt đầu với vài hóa thạch khiêm tốn, bạn sẽ dần dần xây dựng một bộ sưu tập ấn tượng và phong phú hơn, từ đó thu hút số lượng khách tham quan đông đảo và nhiệt tình hơn. Khi bảo tàng đầu tiên của bạn đi vào hoạt động ổn định, bạn sẽ được mời quản lý một bộ sưu tập thứ hai ở một địa điểm khác. Tổng cộng có năm bảo tàng khác nhau để mở khóa, mỗi nơi đều có chủ đề riêng biệt như Tiền sử, Siêu nhiên hoặc Khoa học. Sự đa dạng về địa điểm và chủ đề tương ứng giữ cho mọi thứ luôn mới mẻ và thú vị, ví dụ, không khí ở Wailon Lodge siêu nhiên khác biệt hoàn toàn so với Thủy cung Passwater Cove.
Mỗi chủ đề cũng sẽ có những yêu cầu đặc biệt riêng, chẳng hạn như các Linh hồn cần phòng Poltergeist trong bảo tàng Siêu nhiên hoặc cá cần các điều kiện cụ thể trong Thủy cung. Mặc dù nhìn chung hoạt động theo cách tương tự, mỗi chủ đề đều có những nét độc đáo và loại Khách lý tưởng riêng (ví dụ: Goth, Khách du lịch, Người đam mê Thực vật học). Bạn cũng sẽ cần tuyển dụng những nhân viên có năng lực cho nhiều vị trí khác nhau, bao gồm cả nhiệm vụ an ninh và bảo trì. Nhân viên cũng có những nhu cầu riêng cần được đáp ứng, chẳng hạn như phòng nghỉ ngơi đàng hoàng và mức lương xứng đáng với kinh nghiệm của họ. Có vẻ như có rất nhiều thứ phải theo dõi, nhưng Two Point Museum, phần lớn, là một trải nghiệm không hề căng thẳng. Ngân sách khá dễ quản lý miễn là bạn không xây dựng quá nhiều quá sớm, và Khách tham quan nhìn chung khá dễ tính trong các bài đánh giá của họ trừ khi bảo tàng của bạn hoàn toàn xuống cấp.
Thử Thách Quản Lý: Làm Hài Lòng Du Khách Khó Tính
Luôn có điều gì đó trong bảo tàng của bạn cần được cải thiện, sửa chữa hoặc phân tích, nhưng yếu tố quan trọng nhất để tạo ra thu nhập chính là sự hài lòng của Khách tham quan. Những vị khách này, tất nhiên, là một nhóm người đầy đòi hỏi. Ngoài nhu cầu về Giải trí và Kiến thức, họ còn cần được cung cấp các tiện nghi như nhà vệ sinh, cửa hàng quà tặng, nơi thư giãn và nơi bỏ rác (họ sẽ tạo ra một mớ hỗn độn nếu không có). Một cơ chế độc đáo bổ sung là nhu cầu về Môi trường, vốn thưởng cho những người chơi trang trí các khu trưng bày của họ một cách sáng tạo.
Khu trưng bày chủ đề tiền sử trong Two Point Museum với bộ xương khủng long và các hiện vật cổ đại
Mỗi Khách sẽ để lại một bài đánh giá vào cuối chuyến thăm dựa trên trải nghiệm tổng thể của họ, và các thanh tra viên sẽ đến định kỳ để trao tặng xếp hạng sao, giúp mở khóa thêm các bảo tàng khác. Việc thanh tra cũng quan trọng để đảm bảo các khoản tài trợ của chính phủ, có thể cung cấp một nguồn thu nhập đáng kể. Khi bảo tàng của bạn phát triển về quy mô, bạn cũng có thể mở rộng sang các lô đất xung quanh và được khuyến khích kết hợp các yếu tố từ các chủ đề khác nhau như Thực vật học và Thủy sinh học hoặc Tiền sử và Khoa học.
Ngoài các bảo tàng chính, một loạt các thử thách quản lý cũng sẽ phát sinh. Ví dụ, một trung tâm triển lãm đã thành lập có thể yêu cầu bạn phụ trách vấn đề an ninh trong một khoảng thời gian nhất định và đảm bảo rằng các vật phẩm không bị đánh cắp. Hoàn thành những thử thách này sẽ mang lại những phần thưởng đặc biệt cho các bảo tàng khác của bạn, vì vậy luôn có động lực để đảm nhận những nhiệm vụ mới này. Việc hoàn thành các mục tiêu sẽ giúp bạn kiếm được Kudosh, đơn vị tiền tệ có thể dùng để mở khóa thêm các vật phẩm như đồ trang trí. Hệ thống này hoạt động tốt và không bao giờ tạo cảm giác như một công việc nhàm chán để hoàn thành các mục tiêu này; chúng giống như một hướng dẫn hữu ích hơn bất cứ điều gì.
Đối với những người muốn có trải nghiệm thoải mái hơn, luôn có chế độ Sandbox, nơi bạn có thể tự do xây dựng các khu trưng bày theo ý muốn mà không có bất kỳ mục tiêu hoặc chủ đề định sẵn nào. Nếu mọi thứ trở nên quá khó quản lý, bạn luôn có thể giảm tốc độ thời gian hoặc thậm chí tạm dừng hoàn toàn trò chơi để thực hiện các điều chỉnh. Chính sự thiếu áp lực này đã khiến Two Point Museum trở thành một trải nghiệm thú vị đến vậy. Ngay cả những mục tiêu khó khăn hơn thường cũng chỉ thúc đẩy bạn hướng tới việc mở khóa một phần thưởng tốt hơn mà thôi.
Lối Ra Qua Cửa Hàng Lưu Niệm: Cái Nhìn Tổng Thể
Tôi nghĩ sự so sánh tốt nhất dành cho những người mới làm quen với dòng game Two Point là nó nằm đâu đó giữa The Sims và dòng game Anno của Ubisoft. Two Point Museum đã thành công trong việc tạo ra sự cân bằng hoàn hảo giữa độ phức tạp đa chiều và khả năng tự động hóa dễ quản lý. Do đó, trò chơi có thể dễ hoặc phức tạp tùy theo ý muốn của bạn, và không có hình phạt nào cho việc tập trung sự chú ý vào bảo tàng Tiền sử trong khi bỏ bê bảo tàng Thủy sinh, chẳng hạn. Đối với những người đã quen thuộc với dòng game Two Point, vẫn có rất nhiều sự đổi mới để giữ cho tựa game này thú vị, và việc bổ sung cơ chế Môi trường thực sự tôn vinh những thiết kế thẩm mỹ thông minh và đẹp mắt.
Cửa hàng lưu niệm nhộn nhịp trong game Two Point Museum nơi du khách mua sắm quà tặng
Two Point Museum cũng thành công trong việc giữ cho mọi thứ luôn giải trí và hài hước thông qua các đài phát thanh và thông báo trong game. Các nhân vật cũng sẽ có những cái tên kỳ quặc và hài hước, thường liên quan đến lĩnh vực mà họ quan tâm. Về mặt hình ảnh, Two Point Museum vẫn giữ phong cách thẩm mỹ hơi “ngớ ngẩn” tương tự như những người tiền nhiệm, nhưng điều này hoạt động hoàn hảo và trò chơi chắc chắn sẽ không được lợi gì nếu cố gắng trông thực tế hơn. Phong cách dễ nhìn này gợi nhớ đến The Sims hoặc Animal Crossing, và âm nhạc cũng làm rất tốt vai trò bổ sung cho bầu không khí thanh bình.
Về mặt hiệu năng, tôi không gặp bất kỳ vấn đề nào với trò chơi này. Ngay cả khi vận hành một bảo tàng đông đúc với hơn 400 Khách cùng lúc, tôi chưa một lần nào gặp phải tình trạng tụt khung hình hay crash game. Xét về mọi mặt, tôi nghĩ công bằng mà nói rằng Two Point Museum là một viên ngọc quý thực sự trong số các tựa game mô phỏng quản lý. Chơi nó giống như khai quật được một hóa thạch nguyên sơ mà giờ đây tôi tự hào trưng bày và nói về nó. Người ta chỉ có thể hy vọng rằng trò chơi sẽ tiếp tục nhận được sự quan tâm từ các nhà phát triển vì vẫn còn rất nhiều tiềm năng DLC cho trò chơi (hãy tưởng tượng một triển lãm Ai Cập!). Tuy nhiên, ở thời điểm hiện tại, vẫn có rất nhiều việc phải làm và đủ sự đa dạng để giữ cho mọi thứ luôn thú vị.
Lời Kết
Là một người mới làm quen với dòng game Two Point, tôi đã rất ngạc nhiên bởi sự trực quan và dễ tiếp cận của Two Point Museum, nhưng điều đó không có nghĩa là không có thử thách đáng kể trong việc cố gắng quản lý và duy trì các địa điểm bảo tàng khác nhau. Kể từ khi chơi cả Two Point Hospital và Two Point Campus, tôi có thể tự tin nói rằng Museum là phiên bản mạnh mẽ nhất trong series cho đến nay. Mọi thứ mà Two Point Museum đặt ra, nó đều đạt được một cách xuất sắc. Từ vòng lặp gameplay cốt lõi đến các chi tiết cụ thể của Chuyến Thám Hiểm và cách sắp xếp, mọi thứ đều diễn ra rất tự nhiên và dễ dàng. Tôi đã dành hơn 25 giờ cho tựa game này và tôi không thể tưởng tượng mình sẽ sớm chán nó. Nếu bạn đang tìm kiếm một tựa game quản lý vui nhộn, sáng tạo và đầy cuốn hút, đừng bỏ lỡ trải nghiệm Two Point Museum! Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về trò chơi này ở phần bình luận bên dưới nhé!