Game PC

10 Màn Chơi Tệ Hại Khiến Game Thủ Phát Ngán Dù Game Rất Hay

Quá trình tạo ra một tựa game tuyệt vời, đáng nhớ không hẳn là một môn khoa học chính xác. Ngay cả những trò chơi hay nhất mọi thời đại thường cũng có ít nhất một màn chơi, một nhiệm vụ hoặc một phân đoạn khiến bạn phải gãi đầu tự hỏi “tại sao họ lại làm thế này?”. Dù không phải là chuyên gia thiết kế game, chúng ta đều biết thế nào là vui, và những màn chơi kiểu này khiến bạn tự hỏi liệu có ai đó đã lơ là trong quá trình thử nghiệm để xem chúng có thực sự thú vị hay không. Những màn chơi này trải dài từ những hạn chế ngặt nghèo không cần thiết đến mức độ khó khăn trừng phạt, không cần thiết, biến chúng thành những vết đen trên những tựa game lẽ ra đã rất tuyệt vời. Hãy cùng KhoGameMoi.net điểm qua những “cục sạn” đáng ghét trong các siêu phẩm game.

10. Road To Nowhere – Crash Bandicoot

Là một tựa game tập trung nhiều vào các cạm bẫy chết người và vực thẳm, Crash Bandicoot phiên bản gốc có không ít những khoảnh khắc đau đầu, nhưng không có gì là không thể vượt qua. Tuy nhiên, nếu có một màn chơi nào đó có thể coi là gần như không thể vượt qua, đó chính là màn thứ mười bốn, Road to Nowhere, hay còn được biết đến với cái tên đơn giản là “màn cây cầu đó”.

Crash Bandicoot nhảy qua vực thẳm trong màn chơi Road to Nowhere đầy thử tháchCrash Bandicoot nhảy qua vực thẳm trong màn chơi Road to Nowhere đầy thử thách

Toàn bộ màn chơi là một cây cầu hẹp duy nhất với vô số ván gỗ bị thiếu hoặc rơi xuống. Điều đó sẽ không quá tệ nếu không có những con lợn rừng chạy qua lại hoặc những chồng TNT được đặt một cách ngẫu nhiên và đòi hỏi độ chính xác cực cao. Màn chơi này nổi tiếng vì “ngốn” mạng một cách khủng khiếp, phần lớn là do cơ chế nhảy hơi kỳ quặc của game. Nhiều người chơi sẽ cố gắng bỏ qua toàn bộ bằng cách đi trên dây cáp treo, chỉ vì điều đó bằng cách nào đó ít khó chịu hơn.

9. Meat Circus – Psychonauts

Các thế giới tâm trí đa dạng trong Psychonauts đôi khi hơi trừu tượng, nhưng lối chơi thú vị của game thường giữ cho mọi thứ diễn ra một cách trôi chảy. Tuy nhiên, rào cản lớn nhất đối với sự tiến bộ lại xuất hiện ngay ở chặng cuối, với màn chơi cuối cùng trong game được tạo ra bởi sự hoà quyện tâm trí của Raz và Oleander: Meat Circus.

Raz chiến đấu bảo vệ Lil Oleander trong màn chơi Meat Circus hỗn loạn của PsychonautsRaz chiến đấu bảo vệ Lil Oleander trong màn chơi Meat Circus hỗn loạn của Psychonauts

Bỏ qua tính thẩm mỹ khó chịu của toàn bộ màn chơi theo chủ đề rạp xiếc thịt, phần đầu tiên là một trong những nhiệm vụ hộ tống khó chịu nhất từng được thiết kế. Bạn phải hộ tống bản thể trẻ con của Oleander lên nhiều tầng của một rạp xiếc khổng lồ, liên tục di chuyển qua lại giữa việc bảo vệ cậu bé khỏi kẻ thù và thực hiện các pha leo trèo qua những đoạn nhào lộn dài. Sau đó, bạn sẽ có một phân đoạn trốn thoát dài, nơi bạn phải leo lên cao để thoát khỏi mực nước dâng cao, tất cả trong khi cha của Raz ném thuốc nổ vào cậu.

8. Proving Grounds – BioShock

Một phần điều làm cho BioShock nói chung trở nên thú vị là sự tự do của nó (trớ trêu thay, nếu xét đến cốt truyện). Bạn có thể chạy quanh các màn chơi tùy thích, bắn Splicers và thu thập vật phẩm. Đó là lý do tại sao thật khó hiểu khi màn chơi áp chót của game lại là, bạn đoán đúng rồi đấy, một nhiệm vụ hộ tống dài dòng và khó chịu.

Little Sister đứng giữa vòng vây Splicers trong màn Proving Grounds của BioShockLittle Sister đứng giữa vòng vây Splicers trong màn Proving Grounds của BioShock

Trong Proving Grounds, bạn cần hướng dẫn một Little Sister vượt qua một loạt Splicers, bảo vệ cô bé trong khi cô bé thu thập ADAM. Không có điểm lưu nào trong phần này; nếu Little Sister chết, bạn phải quay lại từ đầu để lấy một cô bé mới. Thậm chí không rõ tại sao bạn phải làm điều này từ góc độ cốt truyện; Tennenbaum đề cập rằng, mặc dù không còn sên ADAM nữa, sự điều kiện hóa tâm lý của các Little Sister buộc chúng phải dừng lại và thu thập ADAM từ các xác chết. Tuy nhiên, không phải bạn chỉ cần, bạn biết đấy, bế chúng lên và mang đến cuối màn sao?

7. Security Hall – Sonic Adventure 2

Các màn chơi săn tìm kho báu trong Sonic Adventure 2 có thể khá thất thường, đặc biệt là khi so sánh với các màn chơi bắn súng và tốc độ đơn giản hơn, nhưng miễn là bạn kiên nhẫn và quan sát, bạn sẽ vượt qua được chúng. Thật không may, trong Security Hall, sự kiên nhẫn không phải là một lựa chọn, vì bạn bị giới hạn thời gian nghiêm ngặt trong năm phút (và chỉ vì Rouge nói với Eggman rằng cô ấy không cần 15 phút).

Rouge the Bat tìm kiếm Chaos Emeralds trong màn Security Hall giới hạn thời gian của Sonic Adventure 2Rouge the Bat tìm kiếm Chaos Emeralds trong màn Security Hall giới hạn thời gian của Sonic Adventure 2

Toàn bộ màn chơi phá vỡ hầu hết mọi quy tắc đã được thiết lập bởi các màn chơi săn tìm kho báu trước đó – bạn không thể đào vào bất cứ thứ gì ngoại trừ những két sắt đã được mở khóa, có tia laser và cửa khóa ở khắp mọi nơi, và có nhiều khu vực với các điểm kết nối rất mơ hồ giữa chúng. Thêm một điều khó chịu nữa là, nếu bạn chết bởi kẻ thù hoặc rơi xuống vực, bạn vẫn giữ được các Chaos Emeralds bạn đã tìm thấy khi hồi sinh, nhưng nếu hết giờ, bạn phải bắt đầu lại từ đầu.

6. Yiga Hideout – The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild

Với thói quen la hét inh ỏi, Link chưa bao giờ gây ấn tượng là một người giỏi hành động lén lút. Đây là lý do tại sao các phân đoạn hành động bí mật may mắn là rất ít trong các game Legend of Zelda, nhưng chúng luôn là một gánh nặng mỗi khi xuất hiện. Đơn cử như khi Link cần xâm nhập vào hang ổ của Yiga Clan để lấy lại Thunder Helm trong Breath of the Wild, cậu buộc phải thực hiện một nhiệm vụ hành động bí mật bắt buộc.

Link ẩn nấp khỏi lính Yiga trong màn chơi Yiga Hideout đầy căng thẳng của Zelda Breath of the WildLink ẩn nấp khỏi lính Yiga trong màn chơi Yiga Hideout đầy căng thẳng của Zelda Breath of the Wild

Bạn có thể nghĩ rằng, với kỹ năng leo trèo và dù lượn của mình, việc di chuyển sẽ không quá khó khăn, nhưng những tên lính Yiga tuần tra có thể phát hiện ra bạn từ rất xa. Nếu bị phát hiện, bạn sẽ ngay lập tức bị bao vây bởi những Blademaster siêu mạnh. Về mặt lý thuyết, bạn có thể chống trả, nhưng tỷ lệ thành công là… thấp, nói một cách nhẹ nhàng.

5. Girl Power Station – Splatoon 2

Bản DLC Octo Expansion của Splatoon 2 bao gồm nhiều bài kiểm tra và thử thách khác nhau, một số trong đó đã nổi tiếng là khó đến mức phi lý. Bài kiểm tra khét tiếng nhất trong số này là Girl Power Station, một nhiệm vụ trông có vẻ đơn giản nhưng lại đòi hỏi kỹ năng cực cao.

Agent 8 đối mặt với đám Octoling thiện chiến trong màn Girl Power Station thử thách của Splatoon 2Agent 8 đối mặt với đám Octoling thiện chiến trong màn Girl Power Station thử thách của Splatoon 2

Để hoàn thành bài kiểm tra, bạn cần bảo vệ một quả cầu trung tâm khỏi nhiều đợt Octolings, sau đó là nhiều đợt Elite Octolings. Bài kiểm tra chỉ kéo dài 90 giây, nhưng cảm giác như 90 năm. Lũ Octolings xuất hiện nhanh và hung hãn đến mức có thể cảm thấy không thể nào nhắm bắn kịp trước khi chúng phá hủy quả cầu. Chúng cũng có một trong những AI kẻ thù khó chịu nhất trong game, đảm bảo sẽ “splat” bạn một cách không thương tiếc trước khi chuyển sang quả cầu.

4. The Water Hall – Resident Evil 4 (2005)

Mặc dù Ashley nổi tiếng là phiền phức trong phiên bản gốc của Resident Evil 4, ít nhất cô ấy thường có ý thức tránh xa đường đạn và để bạn xử lý mọi việc. Tuy nhiên, mọi nỗi khổ khi hộ tống Ashley đều tăng lên gấp bội trong Water Room của lâu đài. Trong đoạn này, Leon hoặc Ashley phải ở lại giữa phòng để quay một cái tay quay trong khi người còn lại leo lên để quay thêm những cái tay quay khác.

Leon Kennedy và Ashley Graham phối hợp giải đố trong The Water Hall đầy nguy hiểm của Resident Evil 4Leon Kennedy và Ashley Graham phối hợp giải đố trong The Water Hall đầy nguy hiểm của Resident Evil 4

Dù bằng cách nào, bạn cũng cần phải liên tục chia sẻ sự chú ý giữa việc đối phó với bọn Cultist đang cố gắng lấy mạng bạn và cố gắng bắt cóc Ashley. Bạn được cho là phải sử dụng súng bắn tỉa một cách thường xuyên ở đây, vì vậy bạn cần ngắm bắn chính xác để đẩy lùi chúng. Tuy nhiên, thường thì bạn sẽ vô tình bắn trúng đầu Ashley khi cố gắng ngăn chặn một tên Cultist đang bắt cô ấy đi.

3. Quick Man’s Stage – Mega Man 2

Giống như bất kỳ tựa game Mega Man đời đầu nào, Mega Man 2 có một vài phân đoạn khó nhằn, chẳng hạn như các khối biến mất và các gai chết người thường xuyên xuất hiện, nhưng nhìn chung đây là một trò chơi được làm rất tốt và dễ chơi. Ngoại lệ duy nhất là màn chơi của Quick Man, nơi nhanh chóng cho bạn biết nó ghét bạn đến mức nào.

Mega Man né tránh những tia laser tử thần trong màn chơi Quick Man tốc độ cao của Mega Man 2Mega Man né tránh những tia laser tử thần trong màn chơi Quick Man tốc độ cao của Mega Man 2

Ngay từ khi màn chơi bắt đầu, bạn cần phải bắt đầu chạy và rơi một cách điên cuồng xuống các hành lang thẳng đứng, tránh các tia laze gây chết người ngay lập tức. Những tia laze này là “mồi nhử” kinh điển dành cho người mới chơi; chúng di chuyển quá nhanh và đột ngột, gần như không thể tránh được trong lần thử đầu tiên. Nếu bạn có bất kỳ mạng nào dự trữ trước màn chơi này, bạn sẽ không còn chúng nữa vào cuối màn.

2. A Quiet Exit – Metal Gear Solid V

Nếu bạn nghĩ rằng các phân đoạn hành động bí mật bắt buộc trong các game hành động đã khó chịu, bạn đã bao giờ xem xét một phân đoạn hành động bắt buộc trong một game hành động bí mật chưa? Chà, đó là những gì bạn sẽ phải đối mặt trong nhiệm vụ thứ 45 của Metal Gear Solid V, A Quiet Exit.

Snake ngắm bắn xe tăng địch trong nhiệm vụ phòng thủ A Quiet Exit đầy kịch tính của Metal Gear Solid VSnake ngắm bắn xe tăng địch trong nhiệm vụ phòng thủ A Quiet Exit đầy kịch tính của Metal Gear Solid V

Trong nhiệm vụ này, Snake và Quiet phải hợp tác để chống lại toàn bộ Đơn vị Cơ giới hóa của Liên Xô, bao gồm lính, xe tăng và trực thăng tấn công hàng loạt. Snake không được thiết kế cho kiểu chiến đấu trực diện này, và việc có Quiet ở bên cũng không làm mọi thứ dễ dàng hơn nhiều. Game có cung cấp cho bạn một vài khẩu súng phóng tên lửa rải rác xung quanh, nhưng phần lớn phụ thuộc vào những gì bạn tình cờ mang theo vào nhiệm vụ. Nếu trang bị của bạn không đủ, điều mà bạn có thể sẽ không nhận ra cho đến khi đã qua vài đợt địch, bạn sẽ phải bỏ dở toàn bộ nhiệm vụ, cấu hình lại tại Mother Base và bắt đầu lại từ đầu.

1. Team Rocket Hideout – Pokemon Red & Blue

Trong nhiều tựa game Pokemon, hang ổ của các đội phản diện thường có một số cơ chế khám phá đặc trưng, tương tự như các cơ chế trong các Gym. Hang ổ phản diện đầu tiên chính là Team Rocket Hideout trong Pokemon Red, và nó sở hữu một trong những cơ chế chậm chạp và rắc rối nhất trong số các đội phản diện: các ô xoay.

Người chơi di chuyển trên các ô xoay trong hang ổ Team Rocket phức tạp của Pokemon Red and BlueNgười chơi di chuyển trên các ô xoay trong hang ổ Team Rocket phức tạp của Pokemon Red and Blue

Bất cứ khi nào bạn bước lên một ô xoay, bạn sẽ bị xoay tít đi theo hướng mà nó chỉ, không dừng lại cho đến khi bạn chạm vào một bề mặt cứng. Thông thường, những ô này sẽ đưa bạn đi hoàn toàn sai hướng và khiến bạn phải loay hoay tìm lại phương hướng. Quá trình xoay này diễn ra cực kỳ chậm chạp trong phiên bản Game Boy gốc, buộc bạn phải ngồi đợi vài giây giữa mỗi ô. May mắn thay, họ đã tăng tốc độ trong phiên bản làm lại, vì vậy nó chỉ còn khó chịu thay vì vừa chậm vừa khó chịu.

Trên đây là những màn chơi mà theo cộng đồng game thủ và KhoGameMoi.net đánh giá là những “cục sạn” khó nuốt trong các tựa game vốn dĩ rất xuất sắc. Còn bạn thì sao, đâu là màn chơi khiến bạn cảm thấy ức chế nhất? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button