Game PC

8 Game Thế Giới Mở Mang Lại Cảm Giác Tuyến Tính Bất Ngờ

Nếu được thiết kế đúng cách, các game thế giới mở nên mang lại cảm giác như một sân chơi rộng lớn nơi bạn có thể tự do đi bất cứ đâu, chơi theo cách mình muốn và trò chơi sẽ đáp ứng bạn ở mọi ngã rẽ. Thế giới game phải có vô số hoạt động ngoài cốt truyện chính, nhiều yếu tố tương tác khiến việc tồn tại trong đó trở nên thú vị, và lượng nội dung phụ phong phú có chất lượng sánh ngang với câu chuyện chính.

Tuy nhiên, có không ít tựa game rõ ràng thuộc thể loại thế giới mở, nhưng bằng cách nào đó lại mang đến cảm giác như những cuộc phiêu lưu tuyến tính, nơi bạn dường như không bao giờ có thể đi quá xa khỏi con đường dẫn đến vạch đích. Điều này có thể phù hợp với một số người chơi nhưng lại gây khó chịu cho những người khác. Dù danh sách này đóng vai trò là gợi ý hay lời cảnh báo, những tựa game sau đây không thực sự mang lại cảm giác “mở” như đa số các game khác cùng thể loại.

8. L.A. Noire

Có lẽ khá bất ngờ khi thấy một tựa game của Rockstar góp mặt trong danh sách này, vì nhà phát triển này được xem là vua của thiết kế sandbox thế giới mở. Tuy nhiên, L.A. Noire chắc chắn là “con cừu đen” trong gia đình Rockstar. Trò chơi tập trung rất nhiều vào cốt truyện chính và được phân chia thành các vụ án riêng biệt. Bạn sẽ cần tìm kiếm manh mối, thẩm vấn các nghi phạm tiềm năng và, tất nhiên, sử dụng khẩu súng được cấp phát.

Cole Phelps trong L.A. Noire đang thẩm vấn nghi phạmCole Phelps trong L.A. Noire đang thẩm vấn nghi phạm

Nhưng, khi không thực hiện nhiệm vụ, lối chơi thế giới mở lại khá đơn điệu, giống như một bản sao chép công thức của các game như Mafia và GTA. Cơ chế lái xe vụng về, thế giới phần lớn trống rỗng, và mặc dù bối cảnh trông khá bắt mắt, không có nhiều thứ giữ chân bạn quay lại khám phá thêm. Điều này có nghĩa là người chơi sẽ tự nhiên lao vào cốt truyện chính, và thẳng thắn mà nói, làm bất cứ điều gì khác sẽ khiến trò chơi trở nên tẻ nhạt hơn mức cần thiết.

7. Infamous: Second Son

Tôi luôn coi dòng game Infamous là một trong những thương hiệu bị đánh giá thấp trong làng game, vì hai phần đầu với Cole McGrath thực sự là huyền thoại. Tuy nhiên, Second Son, và cả bản mở rộng Last Light, lại cách xa tiêu chuẩn đó. Đừng hiểu lầm, Second Son là một trò chơi thú vị, với cơ chế di chuyển thỏa mãn, chiến đấu chặt chẽ và một câu chuyện tạm ổn để dẫn dắt hành động. Tuy nhiên, vấn đề là các khía cạnh thế giới mở khá buồn tẻ, điều này dẫn đến việc người chơi bị cuốn vào một câu chuyện khá nhạt nhẽo.

Delsin Rowe sử dụng sức mạnh Neon trong Infamous Second SonDelsin Rowe sử dụng sức mạnh Neon trong Infamous Second Son

Cốt truyện không có gì đặc sắc; nhân vật chính khó nuốt trôi, và thứ duy nhất người chơi có thể dùng để giải khuây là một loạt các nhiệm vụ thu thập vật phẩm được rải rác khắp thành phố. Thêm vào đó, sức mạnh của bạn bị giới hạn bởi tiến trình cốt truyện, cũng như các khu vực khác nhau trên bản đồ. Vì vậy, bạn sẽ luôn cảm thấy cần phải bám sát cốt truyện chỉ để có một nhân vật mang lại cảm giác thỏa mãn khi điều khiển.

6. Hogwarts Legacy

Mối quan hệ của tôi với Hogwarts Legacy khá phức tạp, chủ yếu là vì tôi yêu thích những gì mười giờ chơi đầu tiên mang lại, và sau đó lại chán ghét mọi thứ sau đó. Điều này liên quan chặt chẽ đến chủ đề này, vì cảm giác kinh ngạc, khám phá và phiêu lưu mãnh liệt ban đầu tan biến ngay khi trò chơi cho phép bạn tự do khám phá thế giới mở bên ngoài khuôn viên Hogwarts, một nơi khá buồn tẻ và cằn cỗi nếu so sánh.

Nhân vật chính trong Hogwarts Legacy đang xem xét cây đũa phép mớiNhân vật chính trong Hogwarts Legacy đang xem xét cây đũa phép mới

Điều này khiến người chơi có xu hướng bám trụ quanh khu vực trường học và tiếp tục theo đuổi cốt truyện chính. Hơn nữa, việc giới hạn cấp độ (level-gating) trong trò chơi này càng làm giảm đi quyền tự quyết của người chơi. Các khu vực sẽ không thể tiếp cận được do sức mạnh của kẻ thù, nhưng bạn vẫn cần phải lên cấp để truy cập các nhiệm vụ cốt truyện bị giới hạn cấp độ. Điều này về cơ bản dẫn đến việc bạn phải thực hiện các nhiệm vụ và công việc lặt vặt theo đúng thứ tự mà trò chơi muốn. Về cơ bản, đó là ảo giác về sự tự do và lựa chọn trong thế giới mở này, và ngay cả khi bạn được tự do, cũng không có nhiều thứ đáng xem bên ngoài Hogwarts và Hogsmeade.

5. Horizon Zero Dawn

Horizon Zero Dawn là một tựa game đáng kinh ngạc với cốt truyện phong phú đầy những khúc mắc và bước ngoặt, cùng bối cảnh hậu tận thế độc đáo. Tuy nhiên, mặc dù có nền tảng vững chắc này, khung sườn thế giới mở vẫn còn đôi chút thiếu sót. Khi bạn tham gia vào cốt truyện chính theo thứ tự và chỉ đơn giản di chuyển từ nhiệm vụ này sang nhiệm vụ khác, trò chơi vận hành như mơ. Tuy nhiên, bạn luôn có thể cảm nhận được bàn tay dẫn dắt của nhà phát triển.

Aloy nhìn ra quang cảnh hùng vĩ trong Horizon Zero DawnAloy nhìn ra quang cảnh hùng vĩ trong Horizon Zero Dawn

Tuy nhiên, khi bạn cố gắng giành lại quyền tự quyết và chỉ đơn giản là khám phá và tồn tại trong thế giới xung quanh, bạn sẽ thấy rằng mọi thứ có phần hơi cũ kỹ. Có một số điểm nổi bật, như các thử thách tại nhà nghỉ săn bắn, nhưng nhìn chung, việc khám phá chủ yếu bao gồm việc đi đến các điểm đánh dấu trên bản đồ, làm một chút công việc lặt vặt và nhận được phần thưởng không mấy hấp dẫn. Nội dung phụ khá ổn nếu bạn muốn kéo dài thời gian chơi sau khi hoàn thành game, nhưng nó không có gì quá thú vị so với các nhiệm vụ tuyến tính của cốt truyện chính.

4. Borderlands

Đây là một lựa chọn hơi khác thường, vì nhiều người sẽ coi dòng game Borderlands là bán thế giới mở (Semi-Open-World), nhưng hãy cho phép tôi đưa nó vào danh sách này. Borderlands là một series luôn mang đến cho người chơi một sân chơi hỗn loạn để thỏa sức quậy phá, thả bạn vào Pandora, cung cấp cho bạn một kho vũ khí và yêu cầu bạn tự chống chọi với lũ psychos.

Lilith và Claptrap trong thế giới hỗn loạn của BorderlandsLilith và Claptrap trong thế giới hỗn loạn của Borderlands

Khía cạnh này rất tuyệt vời, và trò chơi chứa đầy những vật phẩm rơi ngẫu nhiên, các nhiệm vụ phụ đáng giá và DLC tuyệt vời. Vậy, bạn có thể tự hỏi tại sao trò chơi này lại có mặt trong danh sách. Sự thật đơn giản là trò chơi phân chia rất nhiều khu vực quan trọng, khóa chúng sau tiến trình cốt truyện, nghĩa là bạn chỉ thực sự có quyền truy cập vào một số ít nhiệm vụ tại bất kỳ thời điểm nào, thay vì hoàn toàn tự do khám phá thế giới theo ý muốn. Bạn luôn cảm thấy mình đang ở trong một vòng lặp không hồi kết: đi đến một điểm đánh dấu, giết một con trùm, trả nhiệm vụ và chuyển sang nhiệm vụ tiếp theo. Đối với tôi, điều đó gần như là tuyến tính nhất có thể.

3. Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

Tôi cho rằng điều này không có gì ngạc nhiên, vì các trò chơi khác trong series là những trải nghiệm rất tuyến tính, nhưng MGS5, mặc dù là một game thế giới mở, chắc chắn vẫn giữ lại rất nhiều DNA tuyến tính đó. Các nhiệm vụ trong trò chơi này không bao giờ thực sự được khám phá theo cách tự nhiên mà thường được kích hoạt, và tất cả chúng đều giống như những sandbox được sắp đặt sẵn thay vì các khu vực bạn tình cờ bắt gặp như trong các thế giới mở khác.

Snake ẩn nấp trong Metal Gear Solid 5 The Phantom PainSnake ẩn nấp trong Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain

Điều này dẫn đến một cấu trúc nhiệm vụ rất cứng nhắc và tuyến tính, nơi bạn liên tục hoàn thành một nhiệm vụ và thường xuyên chuyển sang nhiệm vụ tiếp theo. Luôn có một điểm bắt đầu và kết thúc rõ ràng, với một khoảng thời gian ngắn để quay về căn cứ ở giữa. Chắc chắn, bạn có thể đi lang thang và khám phá hai bản đồ độc đáo, và có một số điều thú vị có thể tìm thấy khi làm như vậy. Nhưng phần cốt lõi thực sự nằm ở tiến trình nhiệm vụ, và việc khám phá thế giới sẽ không thúc đẩy bạn đi xa hơn trong cốt truyện.

2. Assassin’s Creed Shadows

Assassin’s Creed đã thực sự thay đổi rất nhiều kể từ khi phát hành Origins, một tựa game hứa hẹn mang đến cho người chơi một thế giới mở rộng lớn mà họ có thể tự do khám phá theo ý muốn. Điều này đã dẫn đến việc mọi trò chơi trong series sau đó ít nhiều đều sử dụng khung sườn này. Nhưng, trong khi bạn có thể khám phá toàn bộ thế giới ngay từ đầu trong những trò chơi này, đó lại là một việc làm hơi vô ích, và điều đó vẫn đúng trong AC Shadows.

Yasuke nhìn vào bản đồ trong Assassin's Creed ShadowsYasuke nhìn vào bản đồ trong Assassin's Creed Shadows

Bạn thấy đấy, cơ chế giới hạn cấp độ (level-gating) rất khắc nghiệt trong trò chơi này, và nếu bạn đi lạc ra ngoài khu vực mà trò chơi muốn bạn hoạt động, bạn có thể sẽ bị giết chỉ bằng một đòn từ một kẻ thù tầm thường. Điều đó có nghĩa là bạn cần phải bám trụ trong một khu vực rất nhỏ và hoạt động từ đó để chinh phục bản đồ, điều này sẽ thỏa mãn đối với một số người và gây gò bó cho những người khác. Kết hợp điều này với việc di chuyển bằng ngựa thường dẫn đến việc bạn phải leo núi hoặc len lỏi qua những bụi tre dày đặc tưởng chừng như vô tận, cùng với nội dung phụ khá rập khuôn, và bạn có một trò chơi tốt nhất nên chơi vì nội dung cốt truyện chính, và theo thứ tự mà trò chơi gần như yêu cầu bạn phải tuân theo.

1. Ghost of Tsushima

Nếu chúng ta đề cập đến AC Shadows, chúng ta cũng phải đưa Ghost of Tsushima vào đây, vì những vấn đề khiến trò chơi này có cảm giác tuyến tính gần như giống hệt nhau. Điều này không phải là trùng hợp ngẫu nhiên khi xem xét những điểm tương đồng khác giữa hai game. Phải thừa nhận rằng, có nhiều nội dung phụ đáng giá hơn để tìm kiếm trong Ghost of Tsushima, vì một số nhiệm vụ phụ và các trận đấu tay đôi là điểm nhấn của trò chơi.

Jin Sakai trong trận đấu kiếm tại Đầm Lầy Chết Chìm - Ghost of TsushimaJin Sakai trong trận đấu kiếm tại Đầm Lầy Chết Chìm – Ghost of Tsushima

Tuy nhiên, thiết kế tổng thể của trò chơi luôn giữ chân bạn, buộc bạn hoạt động trong một “vùng an toàn” do cơ chế giới hạn cấp độ đang diễn ra. Điều này có nghĩa là bạn tiếp cận nội dung khi trò chơi quyết định, đảm bảo rằng toàn bộ trải nghiệm có cảm giác được sắp đặt sẵn thay vì tự phát, đi ngược lại tôn chỉ của thế giới mở. Nó chắc chắn dễ chấp nhận hơn trong hai tựa game GoT và AC Shadows, nhưng nó cũng không hề muốn thực sự thả lỏng dây cương cho bạn.


Như vậy, mặc dù mang danh “thế giới mở”, những tựa game trên lại vô tình hoặc cố ý dẫn dắt người chơi theo một lộ trình khá định sẵn thông qua các cơ chế như giới hạn cấp độ, tập trung quá nhiều vào cốt truyện chính, nội dung phụ kém hấp dẫn hoặc thế giới trống rỗng. Điều này cho thấy định nghĩa “thế giới mở” không phải lúc nào cũng đồng nghĩa với sự tự do tuyệt đối mà đôi khi chỉ là một sân khấu lớn hơn cho một câu chuyện tuyến tính.

Bạn đã trải nghiệm những game này chưa? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về “thế giới mở tuyến tính” của chúng nhé!

Related Articles

Back to top button