Game PC

10 Điều Kỳ Lạ Về Thế Giới & Nhà Thám Hiểm Trong Dungeons & Dragons Khi Nhìn Từ Góc Độ Đời Thực

Trong hầu hết các thế giới của Dungeons & Dragons (D&D), người chơi thường vào vai những nhà thám hiểm, săn lùng quái vật hùng mạnh, giúp đỡ người dân và giải cứu thế giới khỏi hiểm họa. Đây là một khái niệm dễ hiểu, đặt bạn vào vị trí trung tâm của câu chuyện, cho phép bạn thực hiện vô vàn nhiệm vụ mà DM (Dungeon Master) đưa ra. Tuy nhiên, dù cho vai trò nhà thám hiểm là một nghề nghiệp được công nhận với các hội quán hay chỉ là một sự lựa chọn cá nhân, đây vẫn là một khái niệm khá kỳ lạ nếu xét dưới góc độ đời thực. Một nhà thám hiểm sẽ ra sao nếu tồn tại trong thế giới của chúng ta? Họ sẽ hòa nhập như thế nào? Rõ ràng, các thế giới của D&D được xây dựng theo một cách riêng biệt để phù hợp với một nghề nghiệp đặc thù như vậy.

Bức tranh về các chủng tộc đa dạng, một con rồng vàng và học giả trong thế giới Dungeons & DragonsBức tranh về các chủng tộc đa dạng, một con rồng vàng và học giả trong thế giới Dungeons & Dragons

1. Nghề “Làm Đủ Thứ”: Vai Trò Lạ Lùng Của Nhà Thám Hiểm

Vai trò của một nhà thám hiểm trong D&D là gì? Ban đầu, khái niệm này dường như đơn giản, nhưng trên thực tế, nó đòi hỏi một sự phân tích sâu hơn. Họ có thể là những kẻ săn quái vật đơn thuần (dù thường được gọi thẳng là thợ săn quái), nhưng những hoạt động như khám phá hầm ngục lại có vẻ phù hợp hơn với những nhà khảo cổ, người nhặt rác, hoặc các chuyên gia khác, tùy thuộc vào loại hầm ngục.

Cuối cùng, nhà thám hiểm chỉ đơn giản là những cá nhân, vì lý do nào đó, được thuê để thực hiện những công việc tiềm ẩn nhiều nguy hiểm – gần giống như một lực lượng dân quân tư nhân. Thử hỏi, tại sao một tên trộm chuyên khám phá hầm ngục lại được thuê để hộ tống một quý tộc từ nơi này sang nơi khác? Vai trò chính của họ dường như là bảo vệ người khác và tìm kiếm các vật phẩm giá trị, bất kể kỹ năng chuyên biệt của họ.

2. Người Lạ Mặt Mang Vũ Khí Hạng Nặng Giữa Đô Thị

Mối Đe Dọa Tiềm Ẩn Với An Ninh Thành Phố

Khi nói đến dân quân tư nhân, việc các nhà thám hiểm có thể thoải mái đi lại trong thị trấn với vũ khí nguy hiểm trên người là một điều kỳ lạ. Điều này có thể hiểu được ở một mức độ nào đó – nó từng là điều chấp nhận được ở nhiều thành phố thời trung cổ, vốn là nguồn cảm hứng chính cho D&D. Tuy nhiên, vũ khí trong thế giới giả tưởng thường nguy hiểm hơn rất nhiều so với một thanh kiếm thông thường.

Khi một nhóm nhỏ người trang bị tốt hơn cả một đội quân địa phương và sở hữu những vũ khí có giá trị hơn cả một tòa lâu đài, đó chắc chắn là điều đáng lo ngại. Chưa kể đến các pháp sư, những người có thể tàn phá cả một thành phố chỉ bằng một cái phẩy tay và vài câu thần chú.

Nhóm nhà thám hiểm trang bị đầy đủ đứng trên vách đá sẵn sàng chiến đấu trong thế giới Dungeons & DragonsNhóm nhà thám hiểm trang bị đầy đủ đứng trên vách đá sẵn sàng chiến đấu trong thế giới Dungeons & Dragons

3. Quán Trọ: Trung Tâm Kết Nối & Tuyển Dụng Kỳ Lạ

Nơi Tin Tức Bắt Đầu Hay Chỉ Là Cơ Hội Cho Kẻ Mộng Du?

Thật buồn cười khi các quán trọ lại trở thành nơi để tìm kiếm những nhà thám hiểm. Điều này có lý trong những kịch bản cụ thể khi không có hội quán nhà thám hiểm, và họ cần một nơi để nhận việc. Nhưng tại sao lại là quán trọ? Liệu chỉ những người đã uống đủ say để phán đoán bị ảnh hưởng mới thuê những cá nhân này?

Bắt đầu các trò chơi ở quán trọ, lắng nghe tin đồn hoặc trò chuyện với người dân địa phương là một yếu tố kinh điển của D&D. Một số quán trọ thậm chí còn có bảng thông báo với danh sách các công việc đã chờ đợi nhà thám hiểm lựa chọn. Vai trò của quán trọ được điều chỉnh để phù hợp với sự hiện diện của các nhà thám hiểm.

Hình ảnh quán trọ Dragonlance, một trung tâm giao lưu quen thuộc của nhà thám hiểm trong D&DHình ảnh quán trọ Dragonlance, một trung tâm giao lưu quen thuộc của nhà thám hiểm trong D&D

4. Niềm Tin Bất Ngờ Của Dân Thường Vào Nhà Thám Hiểm

Khi Lòng Tin Vượt Qua Mọi Lý Trí

Hãy thử nghĩ xem: nếu con bạn bị bệnh và một người lạ ngẫu nhiên đi ngang qua nhà bạn nói rằng họ có thể giúp, chỉ cần bạn cho họ vào nhà để kiểm tra con bạn, bạn sẽ làm gì? Có thể bạn đang tuyệt vọng vì con mình, nhưng việc tin tưởng những người lạ mà bạn chưa từng gặp trước đây là điều kỳ lạ, ngay cả khi họ nói “đừng lo lắng, chúng tôi là nhà thám hiểm và đó là công việc của chúng tôi.” Dù sao đi nữa, điều này lại hoàn toàn hợp lý trong D&D. Các nhà thám hiểm dường như có sẵn một “hồ sơ lý lịch trong sạch” tích hợp.

Một người chơi nhận "món quà hắc ám" từ thế lực tà ác trong Dungeons & DragonsMột người chơi nhận "món quà hắc ám" từ thế lực tà ác trong Dungeons & Dragons

5. Dân Thường Am Hiểu Quái Vật Một Cách Đáng Ngạc Nhiên

Khả Năng Nhận Diện Sinh Vật Huyền Bí Của Người Dân

Đi sâu hơn vào cuộc sống của dân thường, họ lại có kiến thức đáng ngạc nhiên về các loại sinh vật lang thang trong thế giới. Nếu họ thường xuyên gặp vấn đề với cùng một nhóm, chẳng hạn như một gia tộc goblin gần đó, thì điều đó có lý.

Tuy nhiên, một người dân thường trung bình có thể rất cụ thể về những con quái vật họ đã thấy và truyền đạt một lượng lớn thông tin cho nhóm thám hiểm nếu được hỏi. Mặc dù việc chúng ta biết nhiều loài động vật từ trí nhớ là điều hợp lý, nhưng thật khó để nói họ sẽ biết bao nhiêu nếu không được đào tạo, đặc biệt là khi nói đến các loại quái vật cụ thể. Nó giống như việc mọi người trong thế giới của chúng ta đều có thể nhận diện mọi loài chim, mèo, chó, v.v. khác nhau chỉ bằng mắt thường.

Nhà thám hiểm đối mặt với một Wyvern hùng mạnh trong D&DNhà thám hiểm đối mặt với một Wyvern hùng mạnh trong D&D

6. Những Sự Kiện Phi Thường Xảy Ra Thường Xuyên

Hậu Quả Tâm Lý Từ Những Khoảnh Khắc “Điên Rồ”

Nếu bạn đã từng chơi D&D, bạn sẽ biết trò chơi này có thể “điên rồ” đến mức nào. Người chơi có thể kể những câu chuyện hoang dã nhất về những điều đã xảy ra trong một phiên chơi của họ, đây là một trong những khía cạnh đáng yêu nhất của trò chơi.

Nhưng hãy dành một chút thời gian để nghĩ về nơi những khoảnh khắc hoang dã này đã xảy ra trong các trò chơi của bạn; liệu chúng có diễn ra ở một địa điểm công cộng, với các nhân chứng không? Bạn có thể tưởng tượng được những nỗi sợ hãi mà bạn có thể đã gây ra cho những người dân thường tội nghiệp đã chứng kiến cách bạn đánh bại một con quái vật một cách tàn bạo không? Và đừng bắt đầu nói về mimic (quái vật giả dạng đồ vật), chúng ta sẽ không bao giờ tin tưởng đồ đạc của mình nữa nếu chúng là một thứ có thật.

Hai cư dân thú nhân đang trò chuyện tại Thành cổ Cerulean trong Dungeons & DragonsHai cư dân thú nhân đang trò chuyện tại Thành cổ Cerulean trong Dungeons & Dragons

7. Lính Gác “Dễ Dãi” Với Tội Ác Của Nhà Thám Hiểm

Hệ Thống Pháp Luật Linh Hoạt Hay Kém Hiệu Quả?

Nhiều người chơi thích làm những điều không được coi là hợp pháp trong các trò chơi của họ. Mặc dù đây cũng là một phần thú vị của trò chơi, nhưng các DM đều nhận thức rằng nếu họ quá nghiêm khắc với việc thực thi pháp luật, rất có thể người chơi sẽ phải vào tù.

Do đó, nhiều tình huống có thể kết thúc với việc lính gác hơi kém cỏi hoặc chỉ đơn giản là phạt nhẹ các nhân vật người chơi vì hành động của họ. Miễn là nó không quá nghiêm trọng, bạn sẽ không muốn dừng câu chuyện của mình chỉ để có một arc vượt ngục đột ngột, đúng không? An ninh công việc là điều phổ biến trong D&D, ngay cả đối với những lính gác vô dụng nhất.

Hai thành viên Flaming Fist dán poster tuyển dụng trong Dungeons & DragonsHai thành viên Flaming Fist dán poster tuyển dụng trong Dungeons & Dragons

8. Vật Phẩm Ma Thuật Mạnh Mẽ Trở Nên Phổ Biến

Hậu Quả Kinh Tế Khi Vật Phẩm Huyền Thoại Tràn Lan

Chúng ta đã đề cập đến việc các nhà thám hiểm có thể mang theo các vật phẩm và vũ khí mạnh mẽ. Nếu bạn dừng lại để xem giá trị của những thứ này, một nhà thám hiểm có thể nghỉ hưu chỉ bằng cách bán một vật phẩm huyền thoại mà họ tìm thấy. Đây không phải là một cốt truyện thú vị, nhưng lại là một cốt truyện thực tế. Dĩ nhiên, nếu bạn bỏ qua thực tế là toàn bộ thế giới hoạt động trên một nền kinh tế “ai tìm thấy, người đó giữ”.

Chưa kể nếu bạn bắt đầu bán những vật phẩm này cho dân thường – những người thậm chí không có đủ tiền để mua chúng – điều này sẽ phá vỡ toàn bộ nền kinh tế của địa điểm đó, một chi tiết có thể khiến các trò chơi trở nên rất nhàm chán – trừ khi bạn thích điều đó.

Thanh kiếm Blackrazor với chuôi đá và lưỡi kiếm obsidian trong Dungeon Master's Guide của D&DThanh kiếm Blackrazor với chuôi đá và lưỡi kiếm obsidian trong Dungeon Master's Guide của D&D

9. Sự Hiếm Có Của Phép Thuật: Một Câu Hỏi Lớn

Khi Năng Lực Pháp Sư Vượt Xa Giới Hạn Của “Hiếm”

Mức độ hiếm có của phép thuật trong thế giới D&D thay đổi tùy theo bối cảnh, nhưng D&D thường đề cập đến “high magic” (phép thuật phổ biến), nghĩa là hầu hết mọi người đều biết về nó và thậm chí có thể thi triển một cantrip (phép thuật cấp 0). Ngay cả các vật phẩm ma thuật, như đã đề cập ở trên, cũng là một phần của điều này; ai đó cần biết cách rèn một thanh kiếm +1, đúng không?

Tuy nhiên, ngay cả khi hầu hết mọi người đều biết phép Mage Hand là gì, chắc chắn sẽ rất đáng sợ khi thấy bất kỳ ai có khả năng tạo ra thiên thạch, giết người bằng một lời nói, tạo ra bản sao, hoặc thậm chí là ngừng thời gian, cùng nhiều điều kinh hoàng khác.

Một pháp sư Tiefling thi triển Meteor Swarm giáng những thiên thạch hủy diệt xuống kẻ thùMột pháp sư Tiefling thi triển Meteor Swarm giáng những thiên thạch hủy diệt xuống kẻ thù

10. Cái Chết Chỉ Là Một “Trở Ngại Nhỏ”

Quan Điểm Khác Biệt Về Cái Chết Trong Thế Giới D&D

D&D đã có một cách tiếp cận rất khác về tôn giáo, nơi các vị thần có thể thực sự xuất hiện và chào đón bạn bất cứ lúc nào. Mọi người có xu hướng biết chính xác điều gì sẽ xảy ra khi họ chết, và những khu vực này thậm chí có thể được khám phá.

Tuy nhiên, việc có thể đi đến thiên đường hoặc địa ngục rồi quay trở lại không phải là điều phổ biến đối với người bình thường. Mặc dù vậy, điều này có thể là chuyện thường tình đối với một nhà thám hiểm trung bình, đặc biệt là các “tank” (nhân vật chịu đòn), những người có thể chết một hoặc nhiều lần trong một trận chiến và vẫn sống sót bước ra. Ý tưởng gặp một người đã chết và được hồi sinh là một khái niệm hoang dã mà chúng ta, với tư cách là người chơi, đã quá quen thuộc, nhưng hiếm khi có thể tìm thấy, hoặc tin tưởng, trong đời thực, đặc biệt là nếu điều đó xảy ra nhiều hơn một lần.

Một thầy tu thi triển phép hồi sinh Raise Dead với ánh sáng trắng bao quanh trong Dungeons & DragonsMột thầy tu thi triển phép hồi sinh Raise Dead với ánh sáng trắng bao quanh trong Dungeons & Dragons

Qua những phân tích trên, có thể thấy rằng thế giới của Dungeons & Dragons, với những nhà thám hiểm đầy dũng cảm và những sự kiện phi thường, được xây dựng dựa trên những quy tắc riêng biệt, đôi khi có vẻ “phi lý” khi so sánh với thực tế. Tuy nhiên, chính những điều kỳ lạ này lại là yếu tố tạo nên sự độc đáo, hấp dẫn và khả năng tái diễn vô hạn của D&D. Chúng cho phép người chơi trải nghiệm những cuộc phiêu lưu không giới hạn, khám phá những điều mà đời thực không thể mang lại. Chúng ta chấp nhận những “quy tắc ngầm” này vì chúng phục vụ cho mục đích giải trí và tạo nên một trải nghiệm nhập vai tuyệt vời.

Bạn có đồng ý với những điểm trên không, hay bạn còn phát hiện ra những điều kỳ lạ nào khác về thế giới D&D? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận dưới đây nhé!

Related Articles

Back to top button